会議&雑談9

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登録日:2018/11/01 12:15最終更新日:2020/02/13 13:50

言葉は(ry
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korokoro01
20. korokoro01
2018/11/02 21:43
射程を現バージョンに直して威力を2減少。弾数を両方1000にしました。どうですかね?
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アグロ
19. アグロ
2018/11/02 21:05
見てきました〜
結論から言うとNGです

まず射程が旧バージョンから戻っていません

そしてバレットレインですが
威力の期待値が500と非常に高く
一般的な重量機をほぼワンパンしていきます

それだけならまだいいのですが
説明文に『威力は低い』……
まぁ発射数が多いので納得できますが
それでも弾数が多く、
戦場で長く使える悪魔になりそうです

何かしらのデメリット(弾数↓や反動、射程が極端に狭いなど)
がないと容認できません

ピクシーもかなり危ない線上にいると思いますが
期待値400ならセーフかな?と思います
今後のプレイで判断、ですかね
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korokoro01
18. korokoro01
2018/11/02 17:45
バレットレインとピクシーを大幅強化しました。強すぎますかね?
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アグロ
17. アグロ
2018/11/02 11:42
一部の武器の性能が被ったり、完全上位互換ができるのはしょうがないと思う

ライフルに近づけたハンドガンと
ハンドガンの使いやすさを目指したライフルとか

問題は一部の種類の兵器から
存在価値を奪い去る兵器

……ところでケルベロスはセーフでしょうか……?
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16. 74
2018/11/02 06:28
あれ、有澤さん射程が旧仕様のままですよ。
…にしてもTHG-xx弱いなぁ、ちょっと弾数増やそう
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korokoro01
15. korokoro01
2018/11/02 00:05
...なんかTHG-**を食ってる気がする...命中40判定値50威力200弾数15ってどうでしょうか?
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korokoro01
14. korokoro01
2018/11/01 23:53
重量を減らしさらに精度を強化。ハンドガンみたいな性能に
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13. 74
2018/11/01 23:13
…有澤さんトレビシェット重いっす…。
威力200に重量300はきついっす。
重量は150か200でもいいと思うっす。

あと左右で耐久度違うフレームを作るとか言いましたがやめました。腕の耐久片方だけ高かったらそっちに強武器載せたらええやんけ!ってなった。
じゃけん大人しく追加装甲つけますね…。
左右に分けた事には他にも意味があるので無駄ではないです。GMの負担が微妙に減ります。ほんと微妙に
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korokoro01
12. korokoro01
2018/11/01 23:02
トレビュシェットの威力は据え置きで命中を上昇。クセがないライフルを目指したいです
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korokoro01
11. korokoro01
2018/11/01 22:27
ごめん、ハンガーをテンプレートに書き忘れてた。直したから全員ちょっと直しておいてくれ
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