雑談枠2

カエル
カエルスレッド雑談[web全体で公開] 押されたいいね! 2
登録日:2019/04/04 11:35最終更新日:2019/04/04 11:35

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ぺこる
20. ぺこる
2019/04/19 19:19
>19
なんやかんやで最終的にこのすばっぽくなるのが
このすばTRPGのいいところですw
シナリオ楽しみにしております。
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19. チーズちくわ運★送
2019/04/17 20:46
Black/Sさん
ご意見ありがとうございます。
どれだけこのすばの世界感が出せるか( ^ω^)・・・
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dancouga
18. dancouga
2019/04/17 20:16
>15
そういう疑問に答える言葉はただ一つ
「面白ければそれでいいのだ!」

戦闘が無いという事は、キャラのデータの半分を無意味にする事でもあるので
「戦闘なんて無くて良かった」と思わせる事が出来るかが勝負どころです、頑張ってください!
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チーズちくわ運★送
17. チーズちくわ運★送
2019/04/17 20:10
連隊長さん
貴重な意見ありがとうございます!
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連隊長
16. 連隊長
2019/04/17 20:06
個人的な意見になりますが、全然大丈夫だと思いますよ
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チーズちくわ運★送
15. チーズちくわ運★送
2019/04/17 20:02
戦闘を完全回避できるこのすばシナリオってどう思いますか?
やっぱり戦闘のあったシナリオのほうがいいのかな?
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連隊長
14. 連隊長
2019/04/16 00:09
コメントに収まるように簡略化したものをここに貼っておきますねー。 つかれた
PCテンプレ 記入例のみ
【種族スキル】
記入例
[名称.多芸]
タイミング:パッシブ/メイキング 判定:- 対象:自身 射程:- 消費MP:- SL:- 使用条件:- 基本ルルブ:129P
効果
キャラクター製作時に好きな能力を3つ選ぶ。 選択した3つの能力の基本値に+1点する。
【一般スキル】
記入例
[名称.釣りスキル]
タイミング:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:- 消費MP:- SL:1 使用条件:シナリオ1回 基本ルルブ:168
効果
シーン終了時に使用することが出来る。 MPを2D6+[CL×2]回復する。 この効果を川が無いなどの理由でGMは却下してもよい。
記入例
[名称.ヒール]
タイミング:メジャーアクション 判定:魔法判定 対象:単体 射程:20M 消費MP:4 SL:1 使用条件:なし 基本ルルブ:143P
効果
対象のHPを[3D6+CL×3]回復する
《チート》
記入例
[名称.神器持ち.武具]
メリット:プリプレイに所有している武器の一つを選択。 武器の【攻撃力】に+【CL×3】する
デメリット:チートで指定した武器を装備して無い場合、あらゆる判定に-2D6
《携帯品》
記入例
[にく(メジャーアクション HP1D6回復)]
《装備》
武器・盾
記入例
[ショートソード]
命中修正:0 攻撃力:5 行動修正:-1 射程:至近 重量:2 装備部位:片手 レベル:1 基本ルルブ:185P
[ラウンドシールド]
物理防御:3 魔法防御: 行動修正:-1 重量:1 装備部位:片手 レベル:1 基本ルルブ:189P
防具・補助防具・装飾品
記入例
[ハット]
物理防御:1 魔法防御:0 移動修正:0 回避修正: 重量:1 装備部位:頭 レベル:1 クラス制限:なし 基本ルルブ:189P
[レザージャケット]
物理防御:5 魔法防御:0 移動修正:-1 回避修正: 重量:5 装備部位:胸部 レベル:1 クラス制限:戦士、プリースト、盗賊 基本ルルブ:189P
[マント]
物理防御:1 魔法防御:0 移動修正:0 回避修正: 重量:1 装備部位:胸部 レベル:1 クラス制限:なし 基本ルルブ:191P
[聖印]
効果
重量1 ヒールの回復量に+1D6
いいね! いいね!6
連隊長
13. 連隊長
2019/04/15 23:39
皆さんの意見を参考にして、出来る限り簡略化しつつも詳細が分かるようにテンプレートを更新しました
記入例を含めると1000文字超えてしまったようなので、まずは記入例抜きのものを張ります。
ギリギリどどんとふのコマにも収まる・・・はず?
PCテンプレ 記入例無し
《プロフィール》
【名前】
【年齢】【性別】
【種族】 【クラス】
【キャラクターレベル】【経験点】0/0

 【HP】【MP】 【祝福】

《ライフパス》
 【出自】【境遇】【目的】

《ライフスタイル》

《基本能力値》
【筋力】:【器用】:【敏捷】:
【知力】:【感知】:【精神】:
【幸運】:

《能力値》
【筋力】:【器用】:【敏捷】:
【知力】:【感知】:【精神】:
【幸運】:

《特殊な判定》
[トラップ探知.][トラップ解除.][危機感知. ]
[エネミー識別.][魔法判定. ]


《戦闘》
[命中判定.][攻撃力.][回避判定. ]
[物理防御力.][魔法防御力.][行動値.][移動力. ] 

《スキル》
【種族スキル】
[名称.]
タイミング: 判定: 対象: 射程: 消費MP: SL: 使用条件:なし 基本ルルブ:〇〇P
【一般スキル】
[名称.]
タイミング: 判定: 対象: 射程: 消費MP: SL: 使用条件:なし 基本ルルブ:〇〇P
効果
【クラススキル】
[名称.]
タイミング: 判定: 対象: 射程: 消費MP: SL: 使用条件:なし 基本ルルブ:〇〇P
《チート》
[名称.]
メリット:
デメリット:
《携帯品》
[]
合計重量.
《装備》
武器・盾
[名称]
命中修正: 攻撃力:- 行動修正:- 射程:- 重量:- 装備部位:- レベル:- 基本ルルブ:〇〇P
[]
防具・装飾品
[]
物理防御: 魔法防御: 移動修正: 回避修正: 重量: 装備部位: レベル: クラス制限: 基本ルルブ:〇〇P
[]
物理防御: 魔法防御: 移動修正: 回避修正: 重量: 装備部位: レベル: クラス制限: 基本ルルブ:〇〇P
[]
効果
合計重量
武器. 防具.

【所持金】:

【設定】

【セッション経歴】

参加したセッション名
取得経験値
レベルアップ 
上昇させた能力
転職
取得したスキル
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魔トマト
12. 魔トマト
2019/04/15 20:15
どどんとふの場合、量が多いと画面に表示できなくなるためスキルやアイテムは
名称程度に抑えておいた方が良いかもしれません。
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獅凪 葵
11. 獅凪 葵
2019/04/15 20:10
自分のオンセンのキャラシはセッション中に確認する簡易版だからな
キャラ保管庫、スタイルシート前提で詳しく見る場合はそちらでって感じのものだし
いいね! いいね!1