今後の経験値(取得経験点増加)に関して

マダムユズコ
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登録日:2021/02/22 20:20最終更新日:2021/02/22 23:19

10レベルCAPとなったこともあり、レベルアップに必要な経験値もかなり大量になってきました。
そこで今後、1セッションにおける取得経験点をあげていくことを提案します。

私としては、1話形式ではなく1セッション終了時ごとにリザルトを出していく形で成長を促していこうと考えています。
今回は後2回続く予定なので、次回のリザルトで1000+モンスター分、さらに2回目でも同じように1000+モンスターという形で補うことを予定しています。

形式は各GMにお任せしようと思いますが、とりあえず取得経験点の増加について是非を話し合いたいと思います。
ご意見をお寄せください。
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マダムユズコ
8. マダムユズコ
2021/02/23 04:00
>トパーズさん
失礼しました。
各GMがシナリオを担当するときに、それぞれの適切と思われる量をセッション後に出していただきたいという意味でした。
皆さんの考えを拝見したいと思いますので、各GM担当シナリオ時によろしくお願いします<(_ _)>
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トパーズ
7. トパーズ
2021/02/23 03:03
一番簡単な基準が、ルルブⅢの高レベル作成表の9〜10が「経験点:+47,000/成長回数:28回」、10〜11が「経験点:+62,000/成長回数:34回」なので、(62,000-47,000)÷(34-28)=15,000÷6=2500。
なので、成長回数1回ごとに2,300〜2,800点くらいで調整すれば丁度いい感じになるかと。

もしくは、1セッションで戦闘が中間戦闘とボス戦の2回分あり、中間が「11レベル6体」、ボスが「12レベル3部位+11レベル6体」と仮定した場合の経験点が、基本経験点+(倒した魔物のレベルの合計×10)=1,000+1,680=2,680点なので、2,700点ぐらいを基準にすれば良いかと。
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マダムユズコ
6. マダムユズコ
2021/02/23 01:28
では皆さんの賛成が得られたので、「1セッションにおける取得経験点をあげていく」方向で今後進めていきたいと思います。
どれくらい上げればちょうどよいのかについてはデータが不足していますので、とりあえずは各GMごとにこれはという形で取得経験点を上げていってください。
一番このCPにあっていると思われる形式が見つかり次第、それを正式採用したいと思います。
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トパーズ
5. トパーズ
2021/02/23 01:19
経験点増加に関しては賛成です。
経験点を多めにする場合は、成長回数も増加させたも良いかも知れません(現時点でも経験点に対して成長回数がやや少なめですし)。
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魁星
4. 魁星
2021/02/23 01:07
異議なしです。
1回で終わる場合は基本を2000にするとかでもいいかもですね。
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東雲タイト
3. 東雲タイト
2021/02/22 23:24
経験点増加は賛成で大丈夫です。
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畑野レタス
2. 畑野レタス
2021/02/22 23:23
同じく経験点の増加は賛同いたします。
個人的にも1000点を基準とした経験点はあくまで初期段階であり、
中堅以上はもっとあってもよいと思います。
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ケニ
1. ケニ
2021/02/22 23:08
経験点を増やすのには賛成です。テーブルA技能2つ伸ばしを目指そうとすると経験点はいくらあっても足りない。
どのくらい増やすのかは、取得経験点を増やすと全体で決まったら相談して決めたいです。
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