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アル
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登録日:2021/07/31 23:39最終更新日:2021/07/31 23:39

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サトウ イツキ
10. サトウ イツキ
2021/08/20 22:39
結局勝てないと意味ないので、PC勢が強くなる分にはいいかな…とは思います。
はじめましての人とカードゲームをするような感覚と一緒で、相手に合わせたムーブをするというよりは、自分のコンボでどれだけ相手を上回れるか、という遊び方のほうが両者に負担がなくていいかなと思っています。

アビスのデメリットは、CPだからこそ効果を発揮するものが多い気がするので、PCがオーバーパワーになることを懸念するなら、デメリットを増やせばいいかな、と思ったりします。
フラッシュアイデアのオリジナルルールにはなりますが、例えば強化とはべつに、武器および防具使用時にもシャードを消費しないといけない、とかですかね。

アビス強化って毒を持って毒を制す、みたいなところあるので、じゃあそのアビスにまで手を出して強くならないといけないか、といわれると、まだその段階じゃないよなぁ、と思ったりします。
アルマはおそらく世界滅亡の危機に瀕しでもしないかぎりはアビスには手をださないので、2でも3でも構いません。
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りりけん
9. りりけん
2021/08/20 22:06
むぅ、難しい問題ですねー
個人としてはGM視点だとPCがインフレしてるのはGMが楽しい(自分以外のPCが活躍してるの見るのすっごく楽しい、頑張って作ったボスが瞬殺されるとうひひってなる)ので盛々でやっちゃえっ! とかは思ったりするんですが
PL視点だとガッツリやりすぎて軍拡競争になるとみんな不幸になる未来が見えるのはまぁそうだよねぇみたいな。

それらを踏まえた上でざっとデータを見た限りだと、2.5経験が少ないのでアレですが純粋に消費金額やシャードなど投入リソース量と上昇具合で見た場合
ダメージの予測量がちょい困難になるC軽減以外は場合に寄っては魔法達成値が影響でるか、位でアビスカースを含めればアビス強化はリソースが余ったときの余技かなぁくらいのイメージでしょうか

という個人的な見解の上で、後は各参加者が気持ちよくプレイできる環境のためにアビス強化嫌いな人がいるなら2で良いし、すり合わせできるなら3のこの辺りで、みたいなところを落とし所にできたらなと思います。
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アル
8. アル
2021/08/20 20:47
>りりけんさん
1だと今は何も考えなくてよくて楽です
2がGM目線だと一番楽ですがそれだとPLがつまりません
3だと皆で話し合う必要があるでしょう

そのため、他の方の意見も聞きたいです

自分の考えは、結論から言うと3が理想です
全面禁止はつまらないから一部を制限したいです
ただ、思考を巡らせるといつの間にか2に辿り着いてしまいます

例えばアビス加工で命中+1をつけたとします
それを見て「このPCの命中高いから回避も高くしよう」となると、命中+1をつけた意味が全くなくなってしまうのです
そのため、自分はPCデータは極力見ずに今の冒険者レベルと人数だけで敵を作るようにしています
もちろんPCの構成に合わせてわざと隙を作って活躍の場を設けることもありますが、基本は上の考えでやっています

このときに、アビス加工が混ざってくると想定より一回りPCが強くなります
それはそれでいいんですが、「次から強くしよう」と考えてしまうと上に書いたとおりアビス加工を行った意味がなくなってしまうというジレンマがあります

まとめると、金とシャードを払って強くなった分敵も強くなってしまうなら最初からないほうがいいのではないか
という考えに行き着いてしまうのです

他の方も是非意見をください
PL目線でもGM目線でも歓迎です
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りりけん
7. りりけん
2021/08/20 20:08
こんばんは、本キャンペのアビスシャード周りに関してちょっと質問となります。
セッション時にアビスシャードアイテムの購入に関してはバランス上の問題もあるのでなしの方向でとお聞きしたのですが、色々トピックを見るとアビスシャード周りは揉めやすそうな要素なので共通裁定を頂けたほうが良いかなと思って質問をさせていただきます。

具体的にですが、アビス強化周りに関しては、下記のどの裁定の方向になりますでしょうか?

1.アビスアイテムの購入は禁止であるが、アビス強化自体は特に制限を加えない
ルルブ通りに裁定していく方向ですね。

2.アビス強化自体これを許可しない
揉める部分だし、オミットしちゃうというのも確かに手かなとかは。

3.アビス強化においては一部に制限を加える
ざっとトピックなどを見ると武器のC-1あたりがよく論争になっているのでその辺りを外して後はOKって方向ですね。
他にはアビス強化自体の必要金額を上げるとか、キャンペ限定の何かしらの制限を入れる形でしょうか

4.その他の裁定とする
ちょい作成難易度高いですが、オリジナルのアビス強化を入れるとかそういう方向性の意図があればで

質問は以上なります
ぶっちゃけGMする時にボスにアビスシャードをガションと埋め込みたいなーみたいな気分になったあと、揉めたらやばげかなと思ったので質問した次第で!
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りりけん
6. りりけん
2021/08/13 00:33
了解です、回答ありがとうございます。
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アル
5. アル
2021/08/12 23:35
>りりけんさん
はい、剣の恩寵ルールは採用しません
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りりけん
4. りりけん
2021/08/12 22:00
質問なのですが、アウトロープロファイルブックで追加された選択ルール
ロールプレイボーナス(104p)は最初のセッションは持ってない方もいらっしゃいますし、選択しないという形でしょうか?
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まぁしぃ
3. まぁしぃ
2021/08/04 17:45
お世話になります。
ご解答ありがとうございます。考慮させて頂きながら妄想しておきます。
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アル
2. アル
2021/08/04 17:13
>まぁしぃさん
①目的地を示唆して構いません
その目的地に到着するシナリオを自分でやりたいから次のGM達には道中を演出してほしいのか、目的地に到着するシナリオを以降のGMに任せるのかは宣言した方がいいですね

②構いません
ライバル的ポジションなどが登場しても盛り上がるでしょう
他のGMが出したNPCを使いたいときは許可を取りましょう

③何回かに分けて構いません
ただ、明らかに長いときは中間成長を挟むことも考慮しましょう
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まぁしぃ
1. まぁしぃ
2021/08/04 14:07
お世話になります。
シナリオを考えていて、疑問点が出てきましたので質問します。
①パーティーの現在位置を管理されるとおもうのですが、セッション中で次の行き先を示唆するような情報を出しても良いのでしょうか。例えば、東の魔女がフロンティアを知っている、とか。
②繰り返し登場する独自NPCを作成しても良いか?例えば、同じくフロンティアを探している同業者、とか。
③一話を一回で終わらせなければいけないのか?自分のシナリオを見るに、2時間×4回位になりそうなボリュームなので。
お手数おかけしますが、よろしくお願いいたします。
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