ルール明示化・明確化・DM裁定#1

セス
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登録日:2022/07/18 22:16最終更新日:2022/07/18 22:16

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ハラペコ
3. ハラペコ
2022/07/25 06:15
「落馬チェック」の項目で、「二刀流時に…」という文章を加えました。
でないと、ノーマル装備の騎乗した敵やNPCが、ダメージを受ける度にチェックするという大変なことになるので。(^_^;)
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セス
2. セス
2022/07/19 09:04
>No.1

補足資料として、公式含む騎乗全般についてのまとめurl
https://sites.google.com/view/playogl/home/rules/mc

本件についてのOGL準拠作成についての指針
「所謂人馬一体の可能な限りの簡単な運用
   但し、強過ぎても弱過ぎてもつまらないので
 出来るだけ面白くなる方向で」

 宜しくお願い申し上げます。
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ハラペコ
1. ハラペコ
2022/07/25 06:13
今回、DMさん、セスさん、私とで話し合われた「乗騎の特別ルール」です。
※試験運用中なので、途中で調整・変更される可能性があります。

■落馬チェック(二刀流時)
・二刀流時にダメージを受けると「動物使い」で難易度⑩で落馬チェック。
※軍用鞍で「有利判定」。

■騎乗時の二刀流
・自分のターン開始時に「動物使い」で難易度⑮で判定。
・成功すれば、それ以降は二刀流状態で攻撃できる。
※軍用鞍で「有利判定」。
※「騎乗戦闘者」を持っていれば、判定の必要なし。

■乗騎の離脱宣言
・乗騎が「離脱」を宣言すればOK。
・但し、二刀流時に「離脱」を宣言した場合、上手く命令が出来るかを「動物使い」で難易度⑩で判定。
成功すれば二刀流状態で離脱できる。
※軍用鞍で「有利判定」。

■乗騎の回復。
・大休憩時のみ、HPが全回復する。
・小休憩での回復はなし。

■乗騎のHP増加
・騎乗者のレベルが上がるごとに、乗騎のHPが「2」増える。
・死亡セーヴチェックも可能。

■その他・検討案
・「騎乗戦闘者」の効果を他にもどう反映させていくか。
・「乗り物(陸)」の技能習熟による効果をどう反映させるか。
・5レベルくらいになったら、騎乗者が気絶して倒れてても「動物使い」で難易度⑳に成功したらポーション・オブ・ヒーリング飲ませてくれる。
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