じゃらじゃらSRS(ハウスルール)

dsss
dsssスレッドルール拡張[web全体で公開] 押されたいいね! 1
登録日:2022/09/04 19:32最終更新日:2022/09/04 19:32

まさか、採用されるとは思わなかったので、
こちらにシステムを置いていきます
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nal
4. nal
2022/09/04 21:22
ちなみに覚醒ジャらを使う際はT&Tをダイスボットにすると楽ですよ。
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dsss
3. dsss
2022/09/04 19:45
>覚醒
覚醒の効果に、以下を追加する。
「覚醒中の判定/ロールでゾロ目が出た場合、振り足しが発生する。
ゾロ目はセット単位で振り直し、ゾロ目が出なくなるまで振り足す」
例)覚醒中の5d6+3で、出目(1、1、3、3、3)が出た場合、
  (11)+3に、(1、1)と(3、3、3)の振り足しが発生
  >出目が(1、5)と(2、4、4)になった場合
  >(6)+(10)+14に、さらに(4、4)の振り足しが発生
  >>出目が(1、6)になった場合
  >>(7)+30で、達成値は37となる
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dsss
2. dsss
2022/09/04 19:45
>特技の反映
タイミング<常時>の特技は、
常時、固定値が変化するので、置換の対象となる。

一方、その他のタイミングの特技のうち、固定値を加算するものは、
置換の対象とせず、そのまま加算する
例)固定値15の判定に、達成値+2の変動特技を使用する場合
  2d6+3d6+3で判定し達成値を出し、変動値+2を加算する。
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dsss
1. dsss
2022/09/04 19:35
基本
>判定方法の変更
4以上の固定値は、4につき1D6に置換する
例)固定値15の場合、(4x3)+3であるため、3d6+3となる。
  この際の判定は、(2+3)d6+3であり、出目が(1、3、5、6、6)であれば、
  達成値は(出目21)+3の24となる。

>クリティカル
振ったダイスの中で2個を選択し、
その合計がクリティカル値以上であればクリティカルする
(あえてクリティカルしない2個を選択してもよい)
例)前出の条件の場合、出目6を2個選択し、クリティカルにできる。
  また、あえて、5と3を選択し、クリティカルしていないことにもできる。

>ファンブル
振ったダイスのすべてが1の出目の場合、ファンブル
ファンブル値が上昇する場合、出目の合計が
「振ったダイスの数」+「上昇値」
以下であればファンブル
元の指定が「3以下でファンブルする」という場合、
上昇値は+1なので、
「振った個数」+1以下に出目の合計がなった場合、
ファンブルとなる。
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