雑談用IRC-SNS
けいさん交流[web全体で公開] 2 | |
登録日:2024/03/24 15:10最終更新日:2024/03/24 15:10 |
コメントを書く
コメント一覧
14. imo | |
2024/05/21 16:58 |
②のニンジャスレイヤーTRPG 2版 用のダイスボットのコマンドですが基本は以下のようになってました K10 ←Kidsでダイス10個振る E10 ←Easyでダイス10個振る N10 ←Normalでダイス10個振る H10 ←Hardでダイス10個振る U10 ←Ultra-hardでダイス10個振る それぞれ成功数を出してくれます…UH2とUH3用がねぇ!!!(U210とかやるとダイス210個振ります) ダイスボットの説明を見るとUltra-hardで振って、成功数を-1(or-2)することでUH2(orUH3)にユーザー側で読み替えてくれとのこと(なんだかなぁ)。 そして近接攻撃の判定の場合 N10[s] のように後ろに[s]をつけると6が何個出たかカウントしてくれます。この6が何個でたかでサツバツ!かナムアミダブツ!かそれ以外かを判断せよということらしいです。 結果の例は以下の通り ===================================== (10B6>=4) > 2,2,5,5,5,5,5,3,6,5 > 成功数:7, サツバツ!:1[6] ===================================== ちなみに6が0個だろうが2個だろうが3個だろうが”サツバツ!”のテキストは出ます。ナムアミダブツ!に変わったりもしません(なんだかなぁ part2)。 でも前バージョンよりは良いと思います。コマンドも短くなっているし。 以上雑記でした
13. imo | |
2024/05/21 16:37 |
リプレイ読んで、オンセンルームのニンジャスレイヤーのダイスボットに不具合があることは認識してました。 ので、この問題についての雑記。 前提としてオンセンルームやココフォリア、ユドナリウム、Tekeyなどのダイスボットは、共通のダイスコマンドエンジンが使用されています(BCDiceと呼ばれるオープンソースのダイスエンジンですね)。 ぽん太@番頭さんが開発しているわけではないので、TRPGオンセン内で修正要望出してもおそらくは直らないと思います。 実はBCDice内のニンジャスレイヤーTRPG用のダイスボットは ①ニンジャスレイヤーTRPG 用 ②ニンジャスレイヤーTRPG 2版 用 と2種類あるようなんですね。 ①の古い方のダイスボットの説明書きを見ると ===================================== ※上記コマンド群は『ニンジャスレイヤーTRPG コア・ルールブック』に対応していません。コア・ルールブックで遊ぶ場合には『ニンジャスレイヤーTRPG 2版』のコマンドを利用してください。 ===================================== とありました。 そしてここが問題なんですが、オンセンルームは①のダイスボットしか導入してません。 ①のダイスボットは版が古いニンスレTRPGにしか対応しておらず、おそらく継続開発はされていないため更新は望めないとおもいます。 あえてぽん太@番頭さんにお願いするとしたら①の改修ではなく、コアルールにも対応している②のダイスボットの新規導入ですかね。 ココフォリアには①②とも導入されているのを確認したので、他のルームに移住するのもありかと思います。 ②のダイスボットも少し使ってみたんですが結構クセがあってつかいづr… この話題は別コメントで書きますね。
12. 哉-sAi | |
2024/05/19 18:06 |
コアルルブは本で出たけど 追加データとか出るとしたらまだまだ先になるから ニンジャスレイヤーTRPG好きな人はNOTE月額登録するのが吉 追加データからテスト段階のデータまで全部あるから
11. 哉-sAi | |
2024/05/16 13:00 |
ショットガン3体で1ダメージUだからサンシタ一人は6体で限界だと思う 数増やしたいならチャカガン12-15体くらいかな ニンジャスレイヤーがクローンヤクザの首をスポポーンしてた頃ってステータスで言うなら壁2つは超えてるから
10. けいさん | |
2024/05/16 12:39 |
次のシナリオを鋭意作成中だけど、よく考えるとセッション参加PCの数(3~4人)だけニンジャを動員するというのは結構な大事なのでは?と思った。 小さなトラブルだったらニンジャ1人で済む。ニュービーニンジャでも、ニンジャ1=クローンヤクザ10ぐらいの戦力換算なのかなと。
9. けいさん | |
2024/05/01 19:22 |
この前の忍殺 セッション【劇場版「忍殺の刃」 無限拙者編】、リプレイをアップしました。よろしければどうぞ~。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic171455825633 皆様の娯楽になれば幸いです。 「忍殺 セッション」と、いちいち間にスペースを入れないとNGワードになるんだよね。リプレイをアップするときも、この手の意図しないNGワードを潰していくのが定例業務です!(笑)
7. けいさん | |
2024/04/25 13:34 |
コミュニティメンバーもだんだんと増えているようで、ありがたいことです。皆様に感謝。引き続き、よろしくお願いします。 今週日曜のセッションも、まだ1枠空いてるよ~。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=171154901336keisan1680 他にNMやる人も出てくると、嬉しいところだね。 多分忍殺のシナリオは、けっこう一本道で大丈夫。重く考えることない!
6. けいさん | |
2024/04/23 20:44 |
低レベル帯は、ムテキ・アティチュードを1でも2でも持っとくと相当安全そうやね。 3Lvで即死耐性だが、サツバツの即死は耐性持ちには痛打2d6に置き換わる。平均で7ならどうせ死亡、2で充分とする考え方もあるか。 ただ硬いだけだと他と変わらないテンプレムテキキャラになりそうだから、どう個性(能力的なものでなく人生的なもの)を作るかは工夫のしどころかな。
4. けいさん | |
2024/04/02 20:46 |
モブは遅いし、後回しにして敵ニンジャを狙おう →カウンターされ、自分の回避ダイスが予想以上に減る →この一個で、まとめて全弾回避してやるぜ! →失敗、ヤクザの一斉射撃を受けてネギトロ が普通にあり得るからなー。 機先が低く数が多いモブ敵にちゃんと意味があり、それを減らすことも考える必要があるシステムと言える。
1. けいさん | |
2024/03/25 21:20 |
このシステム、戦闘では相手の回避の難易度を上げるのが重要な気がする。 低レベル帯なら、やっぱカトンLv3か? スナイパーライフルがデフォで回避HARDになるけど、ニンジャが持つのがイマイチ想像できないんだよな。