【パグマイア】パッキントン王治世15年 5月24日「マイア大沼地大探検大会」【TRPGリプレイ】
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コメント一覧
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9. セス | |
2020/05/27 02:32 |
ケインさん、ギムさん、お手数おかけしてます! >お二人にお任せします! これ以上、ポールさんとギムさんにお手数をおかけ したくないので、カイド側で分配試案を以下に書くの で、ケインさんが手直ししたものでコメントをお願い します。 分配用経験値xp 300xp -> 3セッション分 経験値分配 100xp(分配分) -> PCリンちゃん 80xp(分配分) -> PCヤマト氏 80xp(分配分) -> PCデカ氏 20xp(分配分) -> NPCブラン氏 15xp(分配分)-> NPCスタン・コーギーくん 5xp(分配分)-> NPC Chopeenuちゃん >必要があれば、1レベルのデータを保存願います。 PCスタンさん、そのまま2レベルでどうぞ! さすがに、次回で治癒系PC参加者さんいなかったら、 ガイド側から開拓団専属の治癒系NPC1レベルさんを 用意して出しますです! 今度とも、宜しくお願い申し上げます。
8. ギム | |
2020/05/27 02:18 |
セスさん▶️ 私のオフラインの友人達とのゲームで 2レベルのセッションをするのでスタンの キャラクターシートを2レベルに更新予定です。 私は、私で保存しますが、 必要があれば、1レベルのデータを保存願います。
7. ギム | |
2020/05/26 23:43 |
ポールさんの「OKです」はおそらく 「ギムの案で概ねOKです」の略だと思われるので 空気を読んでまとめると、こんな感じでよいようです。 チョッペーニュ 50 スタン 50 デカ 100 リン 150 ヤマト 125 ブラン 25
6. ケイン・マクガイル | |
2020/05/26 23:23 |
ギムさん、ポール・ブリッツさん、経験値の分配ありがとうございます。私の場合PCリンさんに付いていっただけという感じで少なくて当然なのでお二人にお任せします!
5. セス | |
2020/05/26 08:43 |
ポールさん、お手数おかけしてます! >+50は、リンとヤマトにそれぞれ+25ずつ分配しますね~ 残りの分配用経験値300xpの分配をお願い申し上げます! お好みに自由にPCs/NPCsパーティーのPCs/NPCsに 分配してあげてください。 >その役目を十分に果たして いえいえ、自分のPCのRPなどを犠牲してまでの 感じは十分に伝わっておりますので、これは、 「慣れしか無い」 ので、今後とも宜しくお願い申し上げます。
4. ポール・ブリッツ | |
2020/05/26 08:34 |
OKです~。+50は、リンとヤマトにそれぞれ+25ずつ分配しますね~。 今回はコーラーをやらせていただきながらも、その役目を十分に果たしてなかったと思うので、そのくらいがちょうどいいです自分~。
3. セス | |
2020/05/26 01:03 |
ギムさん、お手数をおかけしてます! >デカ 100 + 50 コーラーボーナス PLポールさん自身が+ 50 コーラー経験値xp獲得なので、 PLギムさん的な分配は、PLギムさんの持ち分から、 100xp -> PCデカ氏 ですね、 PLポールさん自身の+ 50 コーラー経験値xpは、 PLポールさん自身が自由に今回参加していたPCs/NPCs パーティーのだれかPCs/NPCsに分配しますです。 宜しくお願い申し上げます。
2. ギム | |
2020/05/26 00:51 |
ガイドお疲れ様です。 300点をPCsとNPCプランに割り振って良いんですね。 デカの、王国のイヌと自由犬をまとめたロールプレイは 素晴らしかったと思います。 また、ヤマトは戦闘の機会がなくて活躍の場が少なかった ですが、良い味を出していました。 デカ 100 + 50 コーラーボーナス リン 100 + 25 マッパーボーナス ヤマト 100 プラン 25 マッパーボーナス が、良いと思います。
1. セス | |
2020/05/24 23:31 |
どうも、セスです。 参加者の皆様、ご参加を本当にありがとうございました! 最初に、経験値xp獲得、分売、PCs/NPCs成長については、 https://sites.google.com/view/animalia-terree/home/chronicles/firstchronicle をご参照ください。 以下、今回のセッションのガイド セスの獲得経験値xpと 経験値xp分配です。 直接獲得経験値xp 100xp -> ガイドとしてセス 分配用経験値xp 300xp -> 3セッション分 経験値分配 50xp(ガイド分)-> NPC Chopeenuちゃん 50xp(ガイド分)-> NPCスタン・コーギーくん 150xp(分配分) -> PCリンちゃん 75xp(分配分) -> PCヤマト氏 50xp(分配分) -> PCデカ氏 25xp(分配分) -> NPCブラン氏 です! 今後とも、宜しくお願い申し上げます。
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本作は、「エディ・ウェブ、安田均、ベーテ・有理・黒崎、グループSNE」が権利を有する「パグマイア」の二次創作物です。
募集告知
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158902130492Seth7
過去のセッションログ一覧。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1
ガイド=GMセスの日記。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159032723624
開演まで、お待ちください。
わんっ!(よろしくねぇ!)
きゃん!(よろしく!)
1d20+2+2+2 【沼地での生存】 DungeonsAndDoragons : (1D20+2+2+2) > 20[20]+2+2+2 > 26
1d20+2+2 【シミター】 DungeonsAndDoragons : (1D20+2+2) > 5[5]+2+2 > 9
3b20+4
3B20 DungeonsAndDoragons : (3B20) > 3,14,10
3B20+4
2 1D20+4
2 1d20
PL発言
PC発言
1d20+4 【攻撃】 DungeonsAndDoragons : (1D20+4) > 9[9]+4 > 13
だめーじ
1d8+2 【ダメージ】 DungeonsAndDoragons : (1D8+2) > 7[7]+2 > 9
テキセなのにどうして音が必要なの……?
ちなみに私は「耳で聞いたこと」は右から左へ流れていくタイプなので、まあ、「話をよく聞かない」タイプのキャラクターとしてプレイするか……。
皆さんこんにちはー!
こんにちはです……
ポール・ブリッツさん、音が気になるほうですか?
気になるというより、音に対しては散漫になっちゃうんで……(^^;ゞ
なるほど^^;
親と教師の説教が耳の右から入ってスーッと左へ出ていくタイプw
ところで皆さんに聞きたいことがあるんですがよろしいでしょうか?
わたしならいいですけど
PCのACは何の略でしょうか?
アーマークラス
鎧のポイントです
あぁなるほど了解です!良かった合っていた。
さすがガーディアン、堅いですなあ
上から二番目のキャラが2点低いのは、縦を持ってないからでしょうね
盾か
タンク役ですからw
期待してますよ(^^)
しかし、16時30分開始だったか
はい、頑張ります!
たまにはゆっくりセッションに集中しようと思ってピザ頼んじゃった……16:30~45到着だそうでw
ダメージ 1D8+6
1d8+6【ダメージ】ってチャパレに書いて、ダメージって打ったら選択肢出ますよ。それで振る
なるほど、やってみます!
1D8+6 ダメージ DungeonsAndDoragons : (1D8+6) > 8[8]+6 > 14
おぉマックス!幸先が良いです^^
プレートメイルにシールドで18にしか行かないと思いますけど、どうして19に?
防御重視だっけ?
魔法の盾貰ったんでそれで+1です
芸は決闘者です。
なるほど
借り物なのに勝手に名前を付けている!
よくあることですw
ワハハw
まあ自分はおのれの肉体だけで頑張ろうw
駒は上に並べときます?
漢ですねー!
私の場合参加が16時半かそれ過ぎなので出しときました。
並べといたほうが楽かなとw
しっかし、今日はあっついな~
岩手も暑いですよ~。
これから4カ月間はもっと暑くなる……新聞にも書いてありましたけど、マスクして体育なんかやったらほんとに死人が出てもおかしくないなあ、と……。
うちの職場、夏場は扇風機だけなので地獄です^^;
あ、風呂入ってきますのでいったん落ちますね。
あう……お気の毒ですが、うちはリモートなので、自宅作業で、電気代を考えるとうかつにクーラーつけられぬので、窓全開+扇風機という、なにそれ、昭和?というw
はい~どうぞ入ってきてね~
ではでは~
そろそろかな?
誰も来てないのかな……。
おりますよー
こんばんは~
こんばんはー
そろそろ、セスさん来るんじゃないかなー
ところでこれ、テキセでしたよね。イヤホン必須なんですか?
どうもです! 宜しくお願い申し上げます。
よろしく~ 卓でははじめまして~
GM、イヤホン必須ですか?
ボリューム絞っていただければOKかと < イヤホン必須
わかりました~
お手数をおかけしますです
いえいえこちらこそ~
でわ、早めに始めても良いでしょうか? 全員okならばですが
ヤマトさんいらっしゃいます?
全員いるんですか?
あれ? ログイン4名でキャラ揃ってますが ギムさんがいない??
ギムさんいるよ~
ヤマトさん、お風呂入ってくるっていったままだったから……
過去ログ参照
ヤマトさんがお風呂ついでに離席じゃないかな?
ヤマトさんか! すいませんでした
お風呂でしたね!
待ちましょう
皆さんお待たせしました!
おおー
そろいましたねー
私が一番最後ですね、お待たせしてすいません。
時間前出し無問題です
17:00スタートですからねー
お茶取ってきます~
はい、宜しくお願い申し上げます。ケインさん
おなじく
セスさんよろしくお願いします!
よろしくお願いしますみなさん~
よろしくおねがいしますー
はいです > ギムさん ポールさん
皆さんろしくお願いしますー
でわ、早速ですが、セッションを始めます。
[メイン] 王都パグマイア周辺 : 王都パグマイア周辺です。
88888888
88888!
88888
[メイン] [DownTime]教練場ターバン ハウンド ハウス : [DownTime]教練場ターバン ハウンド ハウスです。
マイア境界付近にある王立開拓団施設のひとつです。
という オープニングで、まずは、自己紹介からですね
では自分から行きますかね
セスです! カジュアル ブレイヤーさんです。今回はNPCでチョピーヌとスタンさんをプレイします。宜しくお願い申し上げます。
888888
よろしくですー
順次、自己紹介をお願い申し上げます > コーラーさん
「デカ・ダルメシアンでありあmす。もとは軍隊に居ましたが、自由な生き方を求めて、自由犬として生きることにしました。とはいえ、軍隊言葉は抜けないでありますな、グハハハ」PLポール・ブリッツ
PLギムです。リン・ザッシュとブラン・ブルドックを使います。
ブラン・ブルドックじゃ、遺跡ハックが趣味のアーティザンじゃ。貧乏貴族らしいんじゃがの、勉学の道に進んだんじゃよ。タフさがワシの売りじゃ。ちょっとおっちょこちょいなのがたまに傷。
ヤマト・アキタだ。群で順風満帆な暮らしをしていたが、嫌みな貴族士官に部下が暴行されてるのを見てそいつを凹にしたのが原因で、離職。
宜しくお願い申し上げます。> お〜る
ガーデアンでPLはケイン・マクガイルです。
リンの自己紹介は後程・・・
以後の進行は、基本的にはプレイヤーさん側はコーラーさんとマッパーさんでお願いします!
了解しました
はーい
PCリンちゃんは、ここからです!
ここからなの?
ではお二人様よろしくお願いします。
[情報] PCリンちゃんの回想シーン : ●リン・ザッシュ
ザッシュタウンの貧しい家の生まれ。パグマイアからけっこう離れた南、ほぼ文字通りマイア地帯に居を構えている。
偏屈ものだが、仲間に対しては義理堅い一面も。ちなみにメス。
「マイアのことだったら、アタイにまかせなよ」
数年前、ガラクタ漁りのお仕事?で、偶然に、
『下沼地帯の穴場
ここ100年間位、誰も探索して無い穴場、
最後の100年前の探索犬隊NPCsは誰も帰還せず』
までの地図」
を入手しました。
半信半疑で、色々と下調査した結果、
「最後の100年前の探索犬隊NPCs達の最後の消息は、
マイア南東地区にあるNPCs下沼村で途切れている
という事実」
を掴みます。
そして、
「数年間のNPCs下沼村での下調査により、
一年間の五月下旬の2週間位のみ、
下沼村から下ったマイア南東地区から大川まで間の
マイア沼地最下層地域の霧や水位が最低になる、
かつ、
100年前の探索犬隊NPCs達も、
100年前の5月にNPCs下沼村から出発して
以後消息不明になっている事」
も判明しました。
もし一年間で唯一最低水位になるこの時期を逃せば、
6月頭頃からの雨季から雪解け水などで、また来年の
5月下旬まで、マイア南東地区にあるNPCs下沼村から
大川まで間のマイア沼地最下層地域の霧と水位は高い
ままであり、とてもPCs/NPCs犬達が探索できる環境
では無い」
事も確認できました。
こうして、
「大探検大会を利用して、
有志のPCs/NPCsパーティーを結成、
地図を頼りに、
NPCs下沼村から大川までの地帯への探検」
を計画したのでした。
このセッション開始冒頭時点では、
「上記のすべての情報は、
すべてのPLsとPCリン=ザッシュのみが
知ってい情報である」
として、
「セッションを開始」
いたします。
今、ざっとチャットの情報の方に、現在PCリンちゃんの回想が流れてます! > お〜る
画面には、謎の地図です!
「自分は難しいことはよくわからぬであります」
ナレーションは長いのでやめましたw , < 現在PCリンちゃんの回想が流れてます! >
「要するに水が引いているうちに沼地に突っ込んで、お宝を持ってさっさと帰ってくればいいのでありますな。では早く行くにこしたことはないでありますな」
でわ、PCリンちゃんの紹介をどうぞ! > ギムさん
リン・ザッシュだ!ザッシュタウン生まれ。マイアに居をかまえているよ。パグマイア王国のイヌは信用していないんだけどね。そこにいるデカやスタンは別だね。デカは頼りになる自由犬だし、スタンはとっても優しいんだ。
画面横の二個はフォーチュンクッキー 87-88pです
了解です!
はい、でわ、現在のPCs/NPCsパーティー内でのPCリンちゃん情報の状況だけ 一応 決めてくさい > コーラーさん
全員知ってるでよくない?
アタイもこの地図を見つけて興奮しちまってね、偏屈で友人の少ないアタイは、デカとスタンを訪ねてきたというわけさ、なんだかおまけみたいなのがついてきたんだけど。
「頭数は多いほうがいいでありますからな、連れて行って損はないと思うであります」
「・・・デカがそういうなら・・・そうなんだろうけど・・・」
「アタイは、パグマイア王国でぬくぬく暮らしてるやつあらなんか信じないんだからね」
「自分は単純でありますので。なにかリン殿はお考えが? あるなら遠慮なく発言するべきであります」
わんっ!(弓矢撃てるなら、それでいいわよ!)
ヤマトだ。デカとは戦場を共にした仲間だ。裏切るような真似は先から期待してくれ。
「それですが上官殿……元上官殿。足元が悪い中にプレートメイルとは大丈夫でありますか?」
「大体、この犬達、頼りになるわけ?パグマイア王国のイヌなんかに背中をあずけられるのかい?」
弓を構えます・・・(模擬戦するんでしたっけ?)
陛下に下賜されたラメラーアーマーだ、墓場まで持っていくつもりだ。泥沼での戦場は慣れいるしな…
「ヒトの教えがある限りは、善き犬であるのが優先される。善き犬同士がけんかしてもつまらぬことではないでありますかな」
キャン!(あまり乱暴のことは・・・) > PCリンちゃん
スタンがそういうなら・・・と弓をひきます
「それならそれで、固めの盃を交わすのが一番であります。エールをジョッキに六杯持ってきてもらうであります」
・・・つまり、そこのヤマトはデカが頼りになるって言うんだね。
「自分は単純でありますからな。策や陰謀を巡らせるほど頭がよくないのであります」
[メイン] NPC アフガ=アフガンハウンド : クンっ!(はい、こ注文のお品です!) > PCデカ氏
ぷっはー、こいつはうまいでありますな
わん!(ぺろぺろ)
「では、ここで失礼ながら自分が固めの杯の音頭を取らせていただくであります。この酒を口にした以降は、常に酒を口にした仲間を裏切らず、善き犬であることに誇りを持ち、一切の秘密な木を誓うべし、と」
なき
キュン(悪く無い!)
久しぶりの酒はいいものだな。特に仲間と飲む酒は。
「では、飲み干してくださいであります」
でわ、全PCs/NPCsが知っているで いいですか? > コーラーさん
・・・アタイは、まだ、認めたわけじゃないよ・・・ぼそ・・・(リン・ザッシュ)
わたしはいいです。ほかの人は?
まぁ、知ったのは・・・知ったね・・・
知り合いになれたで了解です。
では、一切の秘密なく、一切の裏切りなくをヒトの教えに誓ったうえで、みんな知りました。
了解です!
PCs/NPCsパーティー全員は、今、ここの教練場にいます! 飲みながらw
(裏切りはないけど、自由犬とパグマイア犬との葛藤は描いていく予定です。)
フォーチュンが増えた!嬉しい!
それはそれでいいですよ。単に自分は展開でもたつくのが嫌なだけですからw
うん、嫌われているところから信頼を得る話は嫌いじゃない
[メイン] NPC アフガ=アフガンハウンド : クン!(ヤマト様 あちらのご紳士犬様が同席したいとおしゃってますが いかがなさいますか?) > PCヤマト氏
俺の知り合いかもしれん、同席させていいか?>ALL
・・・また、王国のイヌか・・・
[メイン] NPC BullDog Boss : パフゥ!(ヤマト隊長! お久しぶりです!) > PCヤマト氏
「裏切りなし、秘密なしなら。とはいえ、冒険はわれわれだけで行うべきだ。なにせ、固めの杯をしたんだからな」
ちなみに 新しいシーン突入でフォーチュンクッキー 87-88p 一個追加にしてます > お〜る
あぁわかっているさ。そこは分けて考えている。
じゃあこのテーブルには加えるでいいです?
地図は、ささっとしまうよ
ボスか、久しぶりだな!しかし俺はもう元体調だから体長はで頼む。
[メイン] NPC BullDog Boss : ばふぅ(もし少しお時間いただけたら、あちらの個室にご紹介したい方々が いらっしゃるのですが・・・)
[メイン] NPC BullDog Boss : ぱふ(いかかでしょうか?・・・) > PCヤマト氏
すまん、少し席を外していいか?情報は後で公開する故。>ALL
「秘密はなしだぞ」
さっさといきなよ
[メイン] NPC BullDog Boss : ぱふぅぅ(ありがとうございます! 隊長!!)
でわ、個室へ向かうで いいですか?> PCヤマト氏
すまんな。ではボス案内頼む。
「あの犬、自分がいたころは部隊にいなかったなあ。新しい補充兵か何かだったのかな」
個室に向かうでOKです。
個室では、なんども見た顔のお犬様2犬がいました
ぷっはー
[メイン] NPC モンゴメリー将軍 : バフっ!(ヤマトくん やっ こっちに座りたまえ!)
[メイン] NPC チャーチル卿 : ぶっ(君やヤマトくんか・・・よろしく)
モンゴメリー将軍!お久しぶりであります!(ビシッと敬礼をする)
パグマイア陸軍の最保守陣営のトップ2ですw
そんなトップがなぜ開拓団屯所に?
[メイン] NPC モンゴメリー将軍 : ばう(まぁ、そう形式ばるな 今は平時、ここは軍ではない)
ありがとうございます!ではそうさせていただきます。
すなおに 聞きますが? < なぜここに > PCヤマト氏
素直に聞きます。
[メイン] NPC チャーチル卿 : ぶぅ(単刀直入でよろしい 遺物の王国外流出を憂慮しているからだ)
そのような不心得者が!?
[メイン] NPC モンゴメリー将軍 : ばう(まぁ 率直にいうと 軍は その辺の諜報部門が弱いと言うわけだ ヤマトさく)
[メイン] NPC モンゴメリー将軍 : ばう(ヤマトくん 君は今 ここに所属してわけだね?)
ですな、お陰で猫供に「尻尾を捕まえられない」ですからな。
はいこちらの所属になって冒険を楽しんでおります。
[メイン] NPC モンゴメリー将軍 : ばう(こちらも率直に言うと その辺で 秘密裏に軍の仕事をしてほしい と言うわけだ どうだね?) > PCヤマト氏
[メイン] NPC モンゴメリー将軍 : ばう(もちろん お仲間も入れても 問題はない 数は力だからな)
やるのは構いませんが、開拓団所属の犬達が持つのは許してほしいのであります。
[メイン] NPC モンゴメリー将軍 : ばう(よし 率直な意見だ その辺はヤマトくん采配で構わない)
彼らも「王国の犬の一匹ですから」
うっまい!このツマミ最高じゃ!!
寛大な処置、ありがとうございます!
[メイン] NPC チャーチル卿 : ぶう(よし、話が早いのは好都合 今回の大会を楽しみたまえ ヤマトくん でわ、良き犬であれ!)
ということで、PCヤマト氏は個室から追い出されます
はい、善き犬であろうと致します!
では皆の所に戻ってきます。
でわ、一応ここで本当に[DownTime]として、各PCs/NPCs 何か行動するならば宣言をまとめてください > コーラーさん
「上官殿。お早いお戻りでしたなあ。いま、シェパードと話しておりましたがな。「正しいものに忠実でない犬」は、地獄に落ちてとろ火で足の裏から焼かれる、という話をしておったところですグハハハ」
冒険に行くなら、予備の矢弾を準備します。
踏む、そんな犬は善き犬ではない。存分に焼かれるがよかろうて。
ところで皆に話がある。
スリングを持ちますね。それと愛用の大斧。「何ですか、上官殿」
トップの名を伏せて、今か個室で会話した内容をかいつまんで皆に話します。
「自分はかまわないであります。ここにいる固めの杯を交わした犬たちに秘密でなければそれでいいのであって、外の犬に対してまで秘密をしゃべる理由もないであります」
なんだい?王国のイヌは、まだ肥え太ろうとしてんのかね?
デカあんたは自由犬になったんだろう?なんで、王国のイヌのいいなりになるんだよ?
[メイン] NPC アフガ=アフガンハウンド : クン(ご注文のお品は、倉庫前でお受け渡ししますので この持ち札とご交換をよろしくお願いします) > PCs/NPCsパーティー一行
デカ、ありがとう。リン殿、発見したものは国外に流出されないのであれば個人所有が許された。問題は横流ししている存在のほうだ。
(自分は10フィート棒を所望します)
現状PCs/NPCsパーティーの資金に余裕は十分で、なにか特別なイベントが無い限り 矢弾などが不足することはない とします > お〜る
「自由とは放埓とは違うであります。隣人の頼みを何も聞かないのは、単なる放埓であって、自由とは違うであります。ある程度の道理があるなら、頼みを聞くのもそれまた自由であります」
王国は、私ら弱い者の味方じゃない・・・なんで、わかってくれないんだよ・・・
「味方でもなければ敵でもないのが隣人というものでありますよ」
[メイン] NPC アフガ=アフガンハウンド : クン(はい それらも倉庫で持ち札とご交換ください)
さて、ワシも予備の矢弾を準備しておきましょう。長旅になるやもしれません。
(了解した。ありがとう)
「もし、王国が味方になったらそれこそえらいことであります。味方のためには積極的に何かしなくてはならないでありますからな。隣人でいれば、消極的に何かするだけで済むであります」
なんだい、デカまで頭のいい話し方しやがって、気に入らない・・・
スリングの石袋に石を満杯にしておくか
でわ ここで導入キャンペーン第一回目なので お約束のルール確認をナレーション共々 流しますので 宜しくお願い申し上げます。> お〜る
了解
はーい
[メイン] INTOR 1 d20判定 : d20判定ルールの導入です。
了解です
[メイン] INTRO 2 攻撃・技能判定 : 攻撃・技能判定の導入説明です。
[メイン] INTRO3 習熟ボーナス 気絶ルール : 習熟ボーナスの適応範囲の明確化と、
気絶ルールの説明です。
[メイン] INTRO4 セッション進行概要 : セッション進行概要の説明です。
[メイン] INTRO5 [Exploration]モード : [Exploration]モードの生存判定の説明です。
[メイン] INTRO6 戦闘ラウンド概要 : 戦闘ラウンドの概要説明です。
[メイン] [EnCounter]教練場 : [EnCounter]教練場です。
と、長い
かった
ですが、教練場でのPCs/NPCsパーティー内での模擬戦闘です
2陣営にPCs/NPCsパーティー分けを よろしくです > コーラーさん
ギムさんどっちメインで使うんでしたっけ?
リンです。お手洗いいきまーす
行ってらっしゃい
今後は フォーチュンクッキー 87-88pの最終使用宣言は こーラーさんとなります > お〜る
はい ギムさん < てあらい
ギムさん帰ってきたら イニ振りましょう > コーラーさん
まあPC対NPCでやるのが無難でしょうなあ。フォーチュンのやりとりが重要なので……。
いいのー?w
了解・
おかえりなさいー
おかえりー
PCブラン氏 でかいので サイズ3とか2位にしたほうがいい感じになると思います > ギムさん
一応 すべて気絶扱いですw ..> お〜る
デカと同じ大型犬ですよ、ブルドックは意外と小さい。
了解です。
あ、了解です。
では振りますかね
コマはみ出して 大型コマになってる
1d20+2 わんっ! DungeonsAndDoragons : (1D20+2) > 8[8]+2 > 10
1d20+1 DungeonsAndDoragons : (1D20+1) > 16[16]+1 > 17
1D20+1 イニシアティブ DungeonsAndDoragons : (1D20+1) > 7[7]+1 > 8
1d20+0 キャン! DungeonsAndDoragons : (1D20+0) > 11[11]+0 > 11
1D20+1 DungeonsAndDoragons : (1D20+1) > 2[2]+1 > 3
1d20+2 DungeonsAndDoragons : (1D20+2) > 15[15]+2 > 17
イニ順などのルール的管理は マッパーさん お願いします! > ギムさん
デカお願いします。
PCリンちゃんとPCデカの敏捷力値が大きい方が先になります > マッパーさん
リンのほうが先ですね
DEX
コーラーさんが 手番PCとNPCの行動内容を促します > ポールさん
リンさん、どうします?
なるほど、デカが一番危ない!デカを狙います。
ちょっと待て。
DEX も同じなら、装備量が少ない方が先 とかになります
リンをメインで使うつもりだったの?
ですよ。
それともこれ、バトルロイヤルなの?
まぁ 最初の戦闘なので ゆっくり 確認しながら 楽しみましょう! > お〜る
二陣営 画面 上と下の戦いです > お〜る
NPCsの中で一番先頭向きなのがデカですね。
PC側VSNPCですので、上部の誰かを狙ってください
ルーラー、1ターンに魔法は2回使えますか?
いいえです < 1ターンに魔法は2回使えますか?
ボーナスアクションを使用してもですか?
先ほどの通常行動1回になります < 魔法
ボーナス行動で魔法を言えれは 1ターンに魔法は2回使えます
では、リンはデカを狙って弓を打ちます。
だからさあ
まだ ボーナス行動で魔法言えるPCs/NPCsはで出ないような
味方を撃ってどうする、という話で
リンさん、デカさんは味方ですよ?
画面の上がNPCs陣営で 下がPCs陣営 の模擬戦です
仲間内での模擬戦闘でしょう? デカ+スタン+ハスキー VS ヤマト デカ リン
下がPCs陣営のコマがでかい方w
なんでデカがふたりおるねん
うん。デカさんは一匹ですよ?
あ、ごめん。ブラン狙いでw
びっくりしたなあもうw
白黒コマでわかりにくい ようなw
ですねー>びっくり
bk
1d20+2+2 【ショートボウ】 DungeonsAndDoragons : (1D20+2+2) > 11[11]+2+2 > 15
シールド使用します
シールドはブランね?
シールド使用します。
DC17なので失敗です。
マッパーさん PCブランに矢命中なので PCリンちゃんにダメージ振りを 促してください って ギムさん本人内ですね
デイフェンス クラスDefense Class:[11 Armor]+1 DEX mod. = 12
とキャラクターシートにはありのすが PCブラン
リアクションでシールドが使用できるなら、DC+5のボーナス。
はい シールド リアクション+5で外れですね
では、次はデカにまわします。
コーラーさん、どんどん次の行動を促してください > ポールさん
NPC陣営、割り込みありますか?
わんっ(リアクション芸なんてないわよ!)
[ ブラン・ブルドック ] DC : 12 → 18
[ ブラン・ブルドック ] DC : 18 → 17
そうじゃないー フォーチュン使用の割り込み。これがパグマイアの先頭の一番キモ!
戦闘の
GMきめてくださーい
フォーチュンクッキー 87-88p まだ利用無しです > コーラーさん
では60フィート走って終わりかな
フォーチュンクッキー 87-88p使用はPLsの合意なので コーラーさん宣言です
ある意味でPCs/NPCsはフォーチュンクッキー 87-88p使えないです
それでは次はヤマトさんでいいか
了解!
全力移動でそこ?
重装鎧なんで35フィートしか動けません。
ひとマス10フィートだよね
そうなんですか、間違えました^^;
5ft.です < 1マス
げっ見間違い!
https://sites.google.com/view/animalia-terree/home/tactical-combat
ですね
移動しちゃったからもうこれでいいや、と。ではヤマトさん、誰かNPCを選んでください
そいつが行動します
Chopeenuさんを指名します。
最初の手番者を決める以外、イニシアチブの数字は何の意味もないんだよなこのシステム……。
ですね 最初のみイニ振る
1d20+6 長弓Longbow +2DEX+2[PB]+2弓術=+6 攻撃 -> PCヤマト氏 DungeonsAndDoragons : (1D20+6) > 7[7]+6 > 13
わん!(スカ ブランさん おねがいしますわ)
ブランはリアクションでシールド使ってませんでした?
ふん!(シールドで弾く)
ふむ、悪いがうらまんでくれよ
リアクションは手番のひとつの行動なので 残り4期ほどまだ行動できる可能性があります
マジックミサイルを使用します。3本の矢がリンを襲います。
PCスタンさんの上の発言は GMさん発言です
ダメージ出します。
げげっ!
1d4+1 [力場ダメージ】 DungeonsAndDoragons : (1D4+1) > 4[4]+1 > 5
1d4+1 [力場ダメージ】 DungeonsAndDoragons : (1D4+1) > 1[1]+1 > 2
1d4+1 [力場ダメージ】 DungeonsAndDoragons : (1D4+1) > 1[1]+1 > 2
リンに9点のダメージ、運がよかったようですね。
[ リン・ザッシュ ] SP : 12 → 3
[ ブラン・ブルドック ] DC : 17 → 11
[ ブラン・ブルドック ] DC : 11 → 12
次は、スタンお願いします。
キャン(セイドリツク フレイム) -> PCヤマト 耐久力ST DC12判定をどうぞ
ケインさん 耐久力ST DC12判定をどうぞ
1D20+2 ST DungeonsAndDoragons : (1D20+2) > 15[15]+2 > 17
成功!
キャン!(すか! 次にラウンド 自分で!)
マッパーさん ラウンド進行をお願いします > ギムさん
割りこみデカ いいですね?
2ラウンドにはいりますー
良いですよ。
スタンの行動にデカが割りこみます
フォーチュン使いたい?まぁ・・・
このラウンド跨ぎの手番指定ですが、公式見解ないので、そのラウンド最後で次のラウンドの最初の手番を自分指定OKとしますです > お〜る
マジックミサイル打たれたらヤマト即死よ?
了解です!
キャン(セイドリツク フレイム) -> PCヤマト 耐久力ST DC12判定をどうぞ
即死ですね^^;
デカが割りこみたいのですが……
1D20+2 DungeonsAndDoragons : (1D20+2) > 12[12]+2 > 14
分かっててリンを狙ったんだけどね
いや、割り込みは……?
でしたね。>割込み
キャン(良き犬は聖なる炎は効かない! ブランさん おねがい!)
ここで、割り込みますか?(コーラーの意見に従いますが・・・)
割り込みの内容も宣言と一緒にお願いです > お〜る
スタンが2ターン目の行動する前に、割り込みを宣言してましたけど……。
ヤマトが・・・抵抗降っちゃいましたからね
フォーチュンクッキー 87-88pを使用してスタンが2ターン目の行動する前に手番デカの割り込みします! ですね
GM2ラウンド目最初からやりますか?
PC側に有利だし、ここからでも良いのでは?模擬戦だし。
いいえ、成功してるので PCブランさんからで どうぞ> お〜る
どこまで発言すればいいんですか? 「割り込みします」の発言だけで割りこめるものだと思ってましたが
NPCブランさんですね
GM待った!
いいえ、行動内容と一緒に宣言です 割り込みとか色々 > お〜る
はい? ケインさん?? < 待った!
リアルで犬がじゃれて来た! とか > ケインさん
割り込むなら早く割り込んでーw
SNEのリプレイ動画だと相手の宣言前に割り込み出来たようなんですが。
あと、移動は画面のコマ動かせばわかるので その辺は流れでいいです > お〜る
はい、できますが、テキセなので 行動内容も一緒にして わかりやす しましょうって 話です > お〜る
割りこみたいんだけどどうすれば割りこめるのかわからない……
デカさんと同意見。
割り込んで、誰が行動するかとか、何をするかとか言ってください。
割り込みとかのリアックション系などは、慣れるまでGM裁定で いいと判断してます > お〜る
ああ、そういうこと……。
そういう事なら了解しました。
デカが割りこみ。ブランに移動・攻撃。でいいの?
たぶん 同時性が薄い テキセだと 何事も行動内容と一緒に宣言した方が わかりやすいって 話です > お〜る
ブランはシールドの準備をします。
はい フォーチュンクッキー 87-88p 一個使用でOKです コーラーさん OK??
[ ブラン・ブルドック ] spell slots : 5 → 4
[ ブラン・ブルドック ] spell slots : 4 → 3
OKです。モラル崩壊してます……。
1d20+4 【攻撃】 DungeonsAndDoragons : (1D20+4) > 8[8]+4 > 12
シールド発動します。
[ ブラン・ブルドック ] DC : 12 → 17
[ ブラン・ブルドック ] spell slots : 3 → 2
割り込んだ PCデカ氏のポールさんが次の手番指定です とコーラーさんが促す 感じです > お〜る
1ラウンド有効だから、ヤマトがこのターに突撃してもAC17か
まぁ、そうですね。
コーラーさんも なかなか大変です 50xpもらえますが
経験値なんてこのシステムにはないでしょ
PCs/NPCsパーティー全員のSP管理で マッパーさんも大変です
正確には、ブランの次のターン開始時まで有効
https://sites.google.com/view/animalia-terree/home/chronicles/firstchronicle
ここです経験値
ブランに渡そう。なにをやってるのか自分でもわからなくなってきた
GM裁量で導入するそうです。
はい、PCs/NPCs成長前提の経験値です
では、遠慮なく、マジックミサイルを撃ちます。対象は、リンに1本、ヤマトに2本。
1d4+1 [力場ダメージ】リン DungeonsAndDoragons : (1D4+1) > 2[2]+1 > 3
1d4+1 [力場ダメージ】 DungeonsAndDoragons : (1D4+1) > 1[1]+1 > 2
1d4+1 [力場ダメージ】 DungeonsAndDoragons : (1D4+1) > 4[4]+1 > 5
[ ブラン・ブルドック ] spell slots : 2 → 1
[ ブラン・ブルドック ] DC : 17 → 12
[ リン・ザッシュ ] SP : 3 → 0
[ ヤマト・アキタ ] SP : 12 → 5
PCヤマト氏 魔法使いにより初気絶ですね
まだだ、まだ引くわけには!
投了でいいですか? 異存がなければ
まだ戦うならやりますが
くぅー、このアタイがー・・・
すいません PCリンちゃんが 魔法使いにより初気絶ですね
あいつに、一撃加えてやっておくれよ、デカ
「わかった。一撃だけでもやる」
では、ハスキー氏に
NPCブラン氏のPLギムさん 次の手番指定を と コーラーさんが促す 感じです > お〜る
GMよろしくです。
最初なので この辺 慣れながら行きましょう > お〜る
すみませんもうろうとしてました。ゲームにアツくなりすぎてw
はい ポールさん コーラー マッパーもつらいです
ではそういうことで、ハスキーさんお願いします
ギムさん NPC名で手番指定をおねがい!
つーか ちょぴーぬちゃんのみですね
Chopeenuさんお願いしまーす
1d20+6 長弓Longbow +2DEX+2[PB]+2弓術=+6 攻撃 -> PCヤマト氏 DungeonsAndDoragons : (1D20+6) > 14[14]+6 > 20
ヤマトが動いてないかな?
わん(あったかしら?)
動いてませんね
当たりでしょう20は
1d8+2 dmg:1d8P+2DEX mod.(ammunition, ranged 150/600, two- pawed) 長弓Longbowダメージ -> PCヤマト氏 DungeonsAndDoragons : (1D8+2) > 2[2]+2 > 4
[ ヤマト・アキタ ] SP : 5 → 1
わん(もうすこしでしたわ! 次はヤマトさんで) > ケインさん
ヤマトさんお願いします
ぐ、このままやられるわけには!せめて一矢報いねば!
まぁ、シールドの準備はおこたりなく
ブラン氏に攻撃します。
1D20+6 DungeonsAndDoragons : (1D20+6) > 8[8]+6 > 14
では、シールドで回避します。
GM Seth : 呪文スロットとフォーチュンクッキー 87-88pが残っているかぎわ ですね > ギムさん しーるど
[ ブラン・ブルドック ] DC : 12 → 17
[ ブラン・ブルドック ] spell slots : 1 → 0
このリアクションまだ回復してないから 使えないです > ギムさん
わしのターン迎えた時に回復してます。
まだ2ラウンド目なので 3回目は3ラウンドの自分の手番で回復しないと使えない この辺 慣れるまてつらいですが
リアクションの回復は、自分の行動前でしょう?
あれ まだ2回目でしかシールド すいませんです
基本ルール的にリアクション回数は、そのラウンド数回までなので
2ラウンド目で 初めてのリアクション シールドなてのでOK
意図的にシールド切らされたので、またつかえるようになりました。
再確認して PCヤマト氏の攻撃がシールドに弾かれました
ん?このシステムだと、ターンの概念が少し違うのでは?
ごめんよくわからないΣ( ̄ロ ̄lll)
シールドは3発目です。
最初の導入ナレーションにあるように 現在2ラウンド目です > お〜る
1ターン目の自分の行動前に、攻撃されてシールド
GM、ボーナスアクションでスタミナダイス使った場合本シナリオではもう使えませんか?
1ターン目に自分の行動を迎えてリアクション回復
攻撃されてシールド発動
行動前に使ったのがいけなかったのでは? 手番の終わりから次ターンの自分の手番の始めだからリアクションで斬るの
シールド3回目ですが、2ラウンド目の自分の手番で回復はしましたが、1ラウンドに一回のみのリアクション制限にひっかかてリアクションできない が 正解ですね > お〜る
再々確認ですいませんです > お〜る
了解です。
では、ダメージ下さい。
[ ブラン・ブルドック ] spell slots : 0 → 1
ということで、PCヤマト氏の一撃はシールドに弾かれ! と一瞬思われましたが 命中で ダメージを > ケインさん
[ ブラン・ブルドック ] DC : 17 → 12
1D8+6 DungeonsAndDoragons : (1D8+6) > 4[4]+6 > 10
貫け同田貫
きゃいーん
みごと! NPCブラン PCヤマトに初気絶!
[ ブラン・ブルドック ] spell slots : 1 → -6
[ ブラン・ブルドック ] spell slots : -6 → 1
[ ブラン・ブルドック ] SP : 9 → 0
わおーん!
で ケインさん 次の手番のご指定を! と コーラーさんかマッパーさんが 促す ですね
けいんさんどうぞ
さっすが、伊達に鎧は着てないね!
ではデカさん行動どうぞ!
3ラウンドー
キャン(わざと逃げなかったので ブランさん・・・)
このたーんはyりました
3ラウンドメカ
はい。では移動攻撃します
キャン(こないで!)
相手はスタンくんです
割りこみますか?
割り込めません。
CHOPEENUさんは?
フォーチュンクッキー 87-88p PLs合意宣言なので ガイド側には宣言ないです
ガイドはフォーチュンクッキー 87-88p ボウルに入れるだけです
95ページ読んでください……。
ここにいるのはPCとNPCなので
「ガイドも、行こう
以降
使わないと宣言しましたよ
はい。
スタンを攻撃します
はい フォーチュンクッキー 87-88p使用は ガイド以外のPLs合意のみの使用で コーラーさん宣言です
きゃん!(ちかい!)
1d20+4 【攻撃】 DungeonsAndDoragons : (1D20+4) > 9[9]+4 > 13
11ならあたり
ちゃんとしたエネミーが出る戦闘なら、ガイドはフォーチュンを増やすことで割り込めるルールでしたね。
ダメージを! > ポールさん
ダメージ
1d8+2 【ダメージ】 DungeonsAndDoragons : (1D8+2) > 2[2]+2 > 4
ではヤマトに
[ NPC スタン・コーギーくん ] SP : 10 → 7
[ NPC スタン・コーギーくん ] SP : 7 → 6
ヤマトさんお願いします
大体分かったと思うので、降参してはいかがでしょう?いじめっぽくなってきたしw
GM、ボーナスアクションでスタミナダイス使った場合本編ではもう使えませんか?
使えますよ > ケインさん
そこまでする必要もないですね。模擬戦ですから
この教練場は どこかの適当な過去ということで
OK.
了解しました!
キャン(こうさんです ヤマトさんの行動が終わったらね)
素浪人はむなしかったw
移動のみかな? PCヤマト氏
わん!(むきず!) < あほ犬
移動して斬れます。
無傷だけど精神的にズタズタw これが軍隊をやめた理由かw
はい 最後の一斬を > ケインさん
この辺の戦闘は、慣れるしかないので 気にしないでくださいです > お〜る
スタン氏を攻撃!
キャン(ちかい!)
1D20+6 DungeonsAndDoragons : (1D20+6) > 2[2]+6 > 8
素浪人はむなしかったw
以上 模擬戦終了です! > お〜る
は~い
きゅー
最初の戦闘なので 思った通り時間はかかりましだが、ここでトイレ休憩して 19:40に再開しましょう > お〜る
はーい
開演まで、お待ちください。
了解ですー
[ ブラン・ブルドック ] SP : 1 → 9
[ ブラン・ブルドック ] SP : 9 → 9
[ ブラン・ブルドック ] spell slots : 1 → 5
ダメだ、このゲームの戦闘指揮自分にはできないっす(^^;)誰か西住みほみたいに戦闘指揮官やってください(^^;)
アドバイスはいたしますが、ワシはNPCかかえておりますからなー。
きゅうううw
コーラーになった以上最後までやらせていただきます。うむむ
よろしく、コーラー
そんなさわやかな声でw
[ ヤマト・アキタ ] SP : 1 → 13
[ ヤマト・アキタ ] SP : 13 → 12
GM,聞きたいことが。
歌詞が 案外 心にささりますしねwww
はい ケインさん どうぞ!
テキセなので ルーズな伝言もありありです > お〜る
敏捷力ボーナスは重装鎧 着ていてもDCにプラスになるんですか?
ならんでしょうそりゃ
69pの各鎧の適性芸の記載のとおりです > ケインさん
重装鎧を着るとスピードは生かせませんな。
(ルルブを見返して)あぁやっぱりそうでしたね。
この辺 お行儀として ルールの文書の記載に無いものは無い
ありがとうございます。
あるものはあるが お行儀となってすま > ケインさん
了解です!
記載が無い部分は その時のセッション時のGM裁定か ウェブにOGL準拠的に明確化するとかです
ではそろそろ時間ですかね
ですね>時間
[メイン] [Exploration]教練場から下沼村へ : 教練場から下沼村への地図です。
あいたた、腰が・・・
さて、過去のことは忘れてw 本番セッションの開始です! > お〜る
「妙な夢でも見たのではないでありますか」
8888888!
ブラン・ブルドック : ?
「自分は何か大事なものを忘れたような気がするであります」
本日 パッキントン王治世15年 5月24日に 画面 地図にあるように 教練場から下沼村まで出発です といおう しました > お〜る
下村沼までは、アタイが案内するよ!まかしときな。
[情報] [Exploration]移動のための生存判定手順 : [Exploration]移動のための生存判定手順
案内人PC/NPCをひとり決める。
案内人PC/NPCひとりが、進度獲得のため以下の生存判定を実施する。
また、他のPCs/NPCsは以下の生存協力判定で案内人PC/NPCの生存判定に協力できる。
(しない選択もあり)
生存協力判定の目標値DC 日中移動15 夜間移動20
出目20成功フォーチュンクッキー1個獲得! 協力+2
成功 協力+1
失敗 協力-2
出目1失敗 協力-4
◆下沼村 出発地点進度0 ←→ カエル地帯通過
行き帰り共に、生存判定結果による進度0からの進度10獲得でワニ地帯入口と下沼村間を行き来できる。
・日中移動 目標値DC15
出目20成功 フォーチュンクッキー1個獲得! かつ成功の効果。
成功は、道に迷わず、かつ、危険を避けて目的地に達成値Results-15 進度進む(経過時間は獲得した進度)。
または、強行突破([EnCounter]解決)して一度で進度10を獲得する(経過時間は1d4+1時間)。
出目1以外の普通の失敗は、上手く先に進めず1d4時間浪費。
出目1失敗は、迷って先に進めず1d4+1時間浪費。
・夜間移動 目標値DC20
出目20成功 フオーチュンクッキー1個獲得! かつ成功の効果。
成功は、道に迷わず、かつ、危険を避けて目的地に達成値Results-20 進度進む(経過時間は獲得した進度)。
または、強行突破([EnCounter]解決)して一度で進度10を獲得する(経過時間は1d6+1時間)。
出目1以外の普通の失敗は、上手く先に進めず1d6時間浪費。
出目1失敗は、迷って先に進めず1d6+1時間浪費。
・キャンプ判定=大休憩 目標値DC 日中15 夜間20
出目20成功 フオーチュンクッキー1個獲得! かつ成功の効果。
成功は、何事も無く無事に8時間キャンブを過ごせる。
出目1以外の普通の失敗は、ちょっと暖取りが悪かったが何事も無く無事に8+1d4時間キャンブを過ごせる。
出目1失敗は、遭遇判定。戦闘後の小休憩30分も入れて1時間浪費して、再度キャンプ判定実施。
◆ワニ地帯入口 出発地点進度0 ←→ ワニ地帯通過 謎の目的地へ到着?
行き帰り共に、生存判定結果による進度0からの進度10獲得でワニ地帯入口とワニ地帯地帯間を行き来できる。
・日中移動 目標値DC20
出目20成功 フォーチュンクッキー1個獲得! かつ成功の効果。
成功は、道に迷わず、かつ、危険を避けて目的地に達成値Results-20 進度進む(経過時間は獲得した進度)。
または、強行突破([EnCounter]解決)して一度で進度10を獲得する(経過時間は1d4+1時間)。
出目1以外の普通の失敗は、上手く先に進めず1時間浪費。
出目1失敗は、迷って先に進めず1d4+1時間浪費。
・夜間移動 目標値DC25
出目20成功 フオーチュンクッキー1個獲得! かつ成功の効果。
成功は、道に迷わず、かつ、危険を避けて目的地に達成値Results-25 進度進む(経過時間は獲得した進度)。
または、強行突破([EnCounter]解決)して一度で進度10を獲得する(経過時間は1d4+1時間)。
出目1以外の普通の失敗は、上手く先に進めず1d4時間浪費。
出目1失敗は、迷って先に進めず1d6+1時間浪費。
・キャンプ=大休憩 目標値DC 日中20 夜間25
出目20成功 フオーチュンクッキー1個獲得! かつ成功の効果。
成功は、何事も無く無事に8時間キャンブを過ごせる。
出目1以外の普通の失敗は、何事も無く無事に8+1d4時間キャンブを過ごせる。
出目1失敗は、だんとりが悪く8+1d6+1時間キャンブとなる。
「例えばこう、クッキーのような。食べる時ではない時に食べたような」
さて、冒険に出る前に、アイテムを一つもらえるんじゃなかったでしたっけ?
今 チャットの情報の方へ 下沼村からの[Exploration]移動判定概要をあげました 一読 お願いします! > お〜る
で、現在、無事にPCs/NPCsパーティーは 下沼村に到着してます > お〜る
では、リンに道案内を任せて、デカがサポートして、スタンも生存持ってましたっけ?
さて、カエル地帯とワニ地帯 通過の相談ほ どうぞ > コーラーさん
私も軍人の端くれ、生存は持っているので協力するぞ。
では、リンに道案内を任せます。サポートできる人数の上限は? >GM
?これ、めっさ、カツカツじゃない?
上限はPCs/NPCsの数までです > お〜る
この判定だと、サポート邪魔じゃない?
「みたいだなあ。のんびり行くわけにはいかんみたいでありますな」
天候変化は 出目1のイベントです > お〜る 今 曇りですね
ではポイントマンはリン一人に任せるとしよう
そうだな、兵士は拙速を貴ぶ、だ。
ではお願いします
よろしく!
サポートが失敗すると、達成値が下がるんでしょ?
下がりますね 生存サポート失敗
出はリン先生、お願いします。みんな邪魔しないでくっついていきます
でわ 下沼村出発でいいですか? > コーラーさん
はい。アイテムはもういいや、です
[情報] リン・ザッシュ : ところで、ガイドに相談なんですが・・・生存判定に鋭き観察眼は使用できますか? P77
出目1イベントで失うのみです < あいてむ
[メイン] [Exploration][EnCounter]下沼地入口付近 : 下沼地入口付近です。
ところで、ガイドに相談なんですが・・・生存判定に鋭き観察眼は使用できますか? P77
でわ、赤ワク内に配置して PCリンちゃんの生存判定です! > コーラーさん
[ NPC スタン・コーギーくん ] SP : 6 → 10
リンちゃんがおらぬ……
おりませんね^^;
きゃん(リンちゃん おねがい!)
[ リン・ザッシュ ] SP : 1 → 13
あと、すでに沼地に入っているということで、自然の探索者使用してよいですか?
[ リン・ザッシュ ] SP : 13 → 12
GM~質問だそうですよ~
はい どうぞ < 自然の探索者使用 > ギムさん
リンちゃん、ダイスお願いします
鋭き観察眼もOK?
はい OKです < 鋭き観察眼 > ギムさん
1d20+3+2+2 【沼地での生存】 DungeonsAndDoragons : (1D20+3+2+2) > 18[18]+3+2+2 > 25
成功で。
どこまで前進できましたかGM?
おぉーさすがだ!
基本、PCs/NPCsが持ってがもっている能力は行動内容と一緒に参照ペー ゙ジとか併記して 宣言すればOKです > お〜る
はーい
成功! 抜け道発見!! 強行突破するか? 相談してください > コーラーさん
どうする? 自分は迂回したほうがいいのではと思うけど
そのまま迂回するならの 現在進度5 残り5でカエル地帯突破です!
強行突破したら?
NPCsカエルとの 戦闘ですwww
急がば回れと言うしな。
迂回しよう。戦ってもいいことなさそうだし
具体的には 画面のマップを上から下に脱出移動となります > お〜る
ラジャーです。コーラー。
では迂回! カエル突破!
勿論 NPCsカエルの歓迎が待ってますが < 画面のマップを上から下に脱出移動 > お〜る
分かりにくいよ、コーラーw
迂回したいの?・;強行突破したいの?
コーラーさん マッパーさん メッセージは 相手明記でお願いします > コーラーさん マッパーさん
全員は > お〜る とかで よろしくです テキセですね この辺は
はーい>GM
ごめん。ちょっとよくわからない。上から下に移動するのか、道を選んで動かしていくのか、強行突破が何を意味しているのか、それが不明確で。このマップの地形はデコレーションで、上から下に動かせばいいのだと思ってた >GM
さぁ フォーチュンクッキー 87-88pの使い所ですよ! 生存判定 > お〜る
強行突破は [EnCounter]として 画面 マップ上で戦闘とか移動しながら 全PCs/NPCsパーティーが マップ下へ離脱成功することです > お〜る
んー、アタイも実はわかってない。多分、生存判定で進行度5-10に進めたいのか?、もしくはこのマップでカエルたちとの戦闘がしたいか選べってことじゃないかな?
迂回は [Exploration]として、生存判定です > お〜る
この場合、マップ上の地形はどういう扱いになるわけ? ただのデコレーション?
具体的に戦闘移動するのが強行突破 抽象的に生存判定で迂回するのが迂回です > お〜る
移動力5でどこまで進めるの?
マップ上の地形は そのままで 木などは一辺の大きさが高さをあらわしてます > お〜る
このマップは生存判定するなら関係ないよ>デカ
マップは1マス 5ftです
強行突破するなら、1マス5フィートで移動力で移動だと思うせ>デカ
マップ上の明らかに水の部分は 底なし沼です > お〜る
迂回の場合も、1マス5フィートで移動力で移動して生存判定?
進行度が10になれば、OK 現在5>デカ
残りの地面らしきものは、秘密の底無し沼さんとかですw > お〜る
NPCsカエルさんばPCs/NPCsパーティーの誰かが発見する または 襲って来て現れますww .> お〜る
今から夜になると生存判定も厳しくなるかもだけど・・・>デカ
マップ上の草木は、移動障害として+5ft.から+10ft.とかになります > お〜る
いくもじごく、ひくもじごくというわけか・・・
冒険なのでwww < いくもじごく、ひくもじごくというわけか・・・
アタイは、迂回がいいと思うけどなー 戦闘長いw
ごめん。なにをいっているのだかさっぱりわからない。進行度5でどこまで移動できるのか、移動力と信仰度はどういう関係があるのか、ごめん、わからない
わんっ!(遠足!) < あほ犬
信仰度じゃなくて進行度
チャットの情報に上げたように、抽象的に生存判定で迂回して抜けるか?=進度 具体的にマップ上で抜け道を強行突破して抜けるか? です > お〜る
情報というか、この沼地のルールは読んだ? 生存判定をして達成度が高ければ、進める!!マップは関係ない!! さっきは、達成値25で 0→5になった。 >デカ
よくある[Exploration]冒険 野外ものです <抜ける > お〜る
マップ派関係ないって言うからそのルールで移動しようと思ったら、一マス5フィートだの木は高さ10フィートだのGMが行ってくるので混乱して……
すいませんです > ポールさん
ではこまは無視して、5進行度で生存チェックします
迂回で決定でしょうか? > コーラーさん
はい
でわ PCリンちゃん どうぞ! だだだだだだだ゛たっ!
では、チャレンジします。昼で良いです?>。ガイド
はい、まだ朝方ですね > お〜る くもりの
1d20+3+2+2 【沼地での生存】 自然の探索者 DungeonsAndDoragons : (1D20+3+2+2) > 1[1]+3+2+2 > 8
1d20+3+2+2 【沼地での生存】鋭き観察眼 DungeonsAndDoragons : (1D20+3+2+2) > 3[3]+3+2+2 > 10
出目1!!!!!! フォーチュンクッキー 87-88pどうぞ!
> コーラーさん
フォーチュン使用してよいですか?
はい
どうぞー
1d20+3+2+2 【沼地での生存】自然の探索者 DungeonsAndDoragons : (1D20+3+2+2) > 13[13]+3+2+2 > 20
1d20+3+2+2 【沼地での生存】鋭き DungeonsAndDoragons : (1D20+3+2+2) > 20[20]+3+2+2 > 27
有利で27です。
出目20!!! フォーチュンクッキー 87-88pゲット!
アタイにまかせときなー!!
ワニ地帯が、PCs/NPCsパーティーの眼前に広がってます > お〜る
まかせたー
ではリン先生、お願いします
案内人が優秀でありがたい。
わんっ!(遠足!) < あほ犬
さて、ここからは、生存の難度も上がりますが・・・
[メイン] [Exploration][EnCounter]Frogs沼地 : Frogs沼地です。
ワニ地帯です > お〜る フォーチュンクッキー 87-88p追加済み
行動をまとめて ください > コーラーさん
ここからは、どっちでもいいと思うよ
強行突破になった また マップの赤い四角内に配置で よろしくです > お〜る
ヤマトを頼るか、アタイを頼るかだね>デカ
リンさんの道案内に託すでいいかな。強行突破するしないは出目を見るで
キャン(リンちゅん さすが地元犬・・・)
ギャンブルだけどね
では、迂回で、ロールいきます。
1d20+3+2+2 【沼地での生存】 DungeonsAndDoragons : (1D20+3+2+2) > 5[5]+3+2+2 > 12
1d20+3+2+2 【沼地での生存】有利 DungeonsAndDoragons : (1D20+3+2+2) > 20[20]+3+2+2 > 27
まかせてよかった……
ですな。
まだ 下沼村を出発して 3時間目のやっと午前9時過ぎ位ですね > お〜る
アタイさえてるー!!
出目20!!!!
フォーチュンクッキー 87-88p 現在 7個(走召糸色木亥火暴)
うむ、適材適所だな。
鼻高々になっています。
進行度も7かせいだわけか
[情報] GM Seth : 現在 ワニ地帯 進度7です > お〜る マッパーさんOK???
では、もう一度行きますー。
ですね 残り3進度!
頼みます
1d20+3+2+2 【沼地での生存 感知 探索】 DungeonsAndDoragons : (1D20+3+2+2) > 2[2]+3+2+2 > 9
頼む!
1d20+3+2+2 【沼地での生存 感知 探索】 DungeonsAndDoragons : (1D20+3+2+2) > 8[8]+3+2+2 > 15
フォーチュン使いますー
フォーチュンいいよ。どうぞ!
1d20+3+2+2 【沼地での生存】 DungeonsAndDoragons : (1D20+3+2+2) > 19[19]+3+2+2 > 26
どうぞ!
到達
ついたー
ワニ地帯 無事突破! 帰りもありますが(走召糸色木亥火暴)
ここが到達点か…
[メイン] [Exploration]謎の洞窟?入口 : 謎の洞窟?入口です。
「さすがこのあたりでも有数の案内犬と言われただけのことはあるであります」
何年ここに住んでと思ってるんだい?
画面のように 今ままで水没していた思われる 壁面に!!!!
デカの知人はすごいな。
「本犬は迷ってばかりで申し訳ないであります」
さぁ、まだ昼前てすね> お〜る 次の行動をまとめてください > コーラーさん
さっそく探索しよう。いつ水が来るかもわからない。OK?
了解!>デカ
了解だ!
フォーチュンクッキー 87-88p 7個もありますがw
というわけで前進します。われわれ探検隊が見たものは!
[メイン] [Exploration]遺跡の石段 : 遺跡の石段です。
「自分たち元軍人が先導するであります」
画面のように まんま 古代の遺跡 そのもの!w < われわれ探検隊が見たものは!
「上官殿、お気をつけて」
自分も武器と盾を手に。たいまつ誰が持ってるの?
ここで昼です > お〜る 次の行動を どうぞ > コーラーさん
ラッターがいないのが、残念だね。沼地じゃなくても、アタイの感覚は鋭いよ>ALL
ありがとうデカ。斥候役には10フィート棒いるかい?
フォーチュンクッキー 87-88p 8個目
「自分なら多少のムリはきくでありますから」
次の行動を どうぞ > コーラーさん
では、オーダーオブバトル決めましょう
一番前、デカ。
モードは 一応[Exploration]です > お〜る
階段は 登りで 下が洞窟入口です > お〜る
2番目は、リンさんかな。明かりと索敵をお願い
松明はアタイが持とう。探索もするよ。
まだまだ登れそうです かつ 色々と各階で脇通路とか見かけます > お〜る
その後ろが、ヤマト。この三匹で、いざとなったら展開して前衛をやる
了解だ、デカ。
配置は [EnCounter]モードで 画面にマップでますの その時に どうぞ > お〜る
呪文スロットはなるべく温存したいもんじゃのう。わしはタフなほうじゃがな。
後ろに、アーティザンとシェパードの順で。殿は射手さんだ。配置ルールわかりました
では、リンを守るように進みます
「何か見えたか」
洞窟に入るの?階段を上るの?
階段に次ぐ階段です 今 何階目? 時間で申請してください > コーラーさん
階段を登ろう。午後3時まで登ってみます
脇通路に入る時は その宣言で > コーラーさん
時々脇通路あるですかΣ( ̄ロ ̄lll)
何かあるまで、上るってことね>デカ
PCリンちゃんは事前の大岩の高さから 30階はありそうだとは わかります > お〜る
30階!!初めのダンジョン?w
まだ[Exploration]モードなので その辺は自由に行動宣言してください > コーラーさん
です。「昔のヒトさまはえらかったんだな。こんな会談だけで上り下りしてたんだから、すごい健脚だったに違いない」
盗掘するか? しないかは 良き犬であれ! ですねw
「人様って、30mくらいあるんでしょ?」
ではわき道に対して感知をしていいですか?>ガイド
「自分よりシェパードさんのほうがよく知ってると思うであります」
はい 感知どうぞ > お〜る
1d20+3+2 【生存 感知 探索】 DungeonsAndDoragons : (1D20+3+2) > 5[5]+3+2 > 10
1D20+1 DungeonsAndDoragons : (1D20+1) > 11[11]+1 > 12
1d20+1 DungeonsAndDoragons : (1D20+1) > 11[11]+1 > 12
1d20+3+2 【生存 感知 探索】鋭き観察眼 DungeonsAndDoragons : (1D20+3+2) > 10[10]+3+2 > 15
まだ低い階なので 普段は水没していることが コケとかの生殖でわかります > お〜る
昼過ぎですかね 今
「なにかあるとしたら、水の上だろうな」
水没線の上まで、頑張って登りましょう。OK?みなさん
「階段で?」>デカ
行軍行動を思い出すな。デカ。
棟の上階は何もないの?>ガイド
「自分はよく知らないんだが、ヒトさまの遺産がいくら頑丈でも、水に浸かってたら壊れるんじゃないか……?」
もっと登るなら 壁際通行して バランス判定出目1で事件発生ず> お〜る
危険だ。なにかありそうなところで感知するで妥協しよう
ではまず感知だな。
この辺から1回1バランス判定で どうぞ! > お〜る まとめて何階分を一度振りとかで > コーラーさん
1D20+1 DungeonsAndDoragons : (1D20+1) > 20[20]+1 > 21
感知しながらも バランス判定と一緒にまとめて登る回数分 どうぞ > コーラーさん
おぉ20だ!
クリティカルした方が……
フォーチュンクッキー 87-88p 1個
「何か見つけたでありますか、上官殿」
ガイド、何か見つかりますか?
ここはまだ低い 長い間普段水没しているのでワナが腐って作動不良になっていることがわかります > PCヤマト氏
「ヒトさまはわれわれを最上階まで行かせたいみたいだな」
1d20+2 敏捷判定 DungeonsAndDoragons : (1D20+2) > 16[16]+2 > 18
1d20+1 DungeonsAndDoragons : (1D20+1) > 6[6]+1 > 7
落とし穴系で おちたら・・・・ですね > PCヤマト氏
ですね。>落とし穴
とりあえず、濡れてないところまで一振りでやります
5階位上がって 午後2時過ぎで いいですか? > コーラーさん
はい
帰りがある事を忘れずに! > お〜る
koreha,
まだまだ水コケですね 現在
落下ダメージ・・・すごいことにならない?>デカ
フォーチュンクッキー 87-88pで回避!www
「自分は考えるのをやめたであります……」
www
凄いというか死ぬでしょうなリン殿
あと、スタンとブランとチョッパーは登るの?>デカ
とりあえず、「虎穴に入らずんば虎子を得ず」って言葉を信じて、上へ……あ、忘れてた……汗
キュン(安全に登るには、よっぽとの幸運か・・・なにがしかの神聖な遺物印が必要なような・・・)
ここに50フィートのロープがあるが役に立つか?>ALL
ここで、フォーチュンクッキー 87-88p1個使用で2d6階無事に上下できます > お〜る 早く言えってwww
引っ張りすぎました [Exploration]モード 反省してます
んー、フォーチュンは、ボス戦や帰り道にも要るわね>ALL
キュン(まぁ 最上階は・・・・ね)
ではもう、根性で、最上階まで一振りでいい? なんか疲れてきた、身も心もw
感知とバランス判定の 同時まとめ 振りでしょうか? > コーラーさん
はい。皆さんに異論がなければ
これが冒険 < つかれるw
デカ,行軍を思い出すんだ!あれに比べればここはまだいい!
いや、先にいちばん上まで行って、後は降りていく作戦
まぁ・・・
リアルで ちょうど21時で セッション時間4時間超なので < つかれる
水が達してきたら、窓から何かあるものでボート作って逃げる
ここがテキセの限界ライン 決断の時!
今 6階あたり > お〜る
1d20+3+2 【感知】 DungeonsAndDoragons : (1D20+3+2) > 14[14]+3+2 > 19
1d20+3+2 【生存】鋭き観察眼 DungeonsAndDoragons : (1D20+3+2) > 8[8]+3+2 > 13
何か見つけたみたいだな……
水コケ+不良落とし罠 > お〜る
1D20+1 感知 DungeonsAndDoragons : (1D20+1) > 11[11]+1 > 12
1d20+1 感知 DungeonsAndDoragons : (1D20+1) > 11[11]+1 > 12
バランス判定ないなら敏捷力判定ですね > お〜る 登る
1d20+1 DungeonsAndDoragons : (1D20+1) > 20[20]+1 > 21
1D20+1 敏捷力 DungeonsAndDoragons : (1D20+1) > 10[10]+1 > 11
感知の達成値は出さないんですね>ガイド
7d20+2 7回分の敏捷力判定 DungeonsAndDoragons : (7D20+2) > 69[11,15,10,5,9,1,18]+2 > 71
わんっ!(フォーチュンクッキー 87-88p いい?) > コーラーさん
いいですよ
7d20+0 回分の敏捷力判定 DungeonsAndDoragons : (7D20+0) > 104[20,18,19,11,9,18,9]+0 > 104
キャン(フォーチュンクッキー 87-88pげっと)
差し引き0
1d20+2 フォーチュンクッキー 87-88p降り直し分 DungeonsAndDoragons : (1D20+2) > 14[14]+2 > 16
7D20 DungeonsAndDoragons : (7D20) > 55[20,14,5,3,7,1,5] > 55
マッパーさん 各PCs/NPCsの出目1 20確認だけ よろしくです > マッパーさん
今 7階!
アーティザンが一回出したので、フォーチュンクッキー一個消費
どうぞ 次の行動を どうぞ > コーラーさん
フォーチュンクッキー 87-88p降り直しも よろしく > マッパーさん
ブランさんか
差し引き0ですね
1d20 DungeonsAndDoragons : (1D20) > 8
フォーチュンクッキー 87-88p 現在9個で 午後3時過ぎ 7階
どうぞ 次の行動をまとめてください どうぞ > コーラーさん
何があるにしても、登れるだけ登らないと、いけないみたいだなあ
か、帰るか? フォーチュンクッキー 87-88p使用して安全に
フォーチュンクッキーが残ることを期待して、もう、最上階まで登らない?
ここが決断!
デカ、そうだな。最上階まで行けば道が開けるかもしれない。
何ダイス振るの?>デカ
フォーチュンクッキー 87-88p1個で 2d6階 安全上下です > お〜る
まとめて23個? ひとり 偏差が正しければ、一対一の割合でフォーチュンクッキーが出入りするだけだ
まぁ、遺跡全体が罠なので・・・・
帰ります?
ここが決断の時!w
いや、ここまで来たんだ。行こうデカ!
フォーチュン使うと、全員2D6?>ガイド
わんっ!(遠足!) < 3-
あほ犬
と言って上官命令を使います(笑)
コーラーさんが 振るPLを指定です > コーラーさん
上官には逆らえねえw
wwwww <と言って上官命令を使います(笑)
じゃあ上官の責任持ってヤマトさんw
ですから パーティー組み大事ですね < と言って上官命令を使います(笑)
んー、一回のフォーチュンで全員登れますか?>ガイド
2d6 妻帯12階なので 残り最大6d6 = 36階くらいかと・・・ > コーラーさん DungeonsAndDoragons : (2D6) > 6[5,1] > 6
最大12階ですね
まずはフォーチュンクッキー 87-88p 3個で登りますか? > コーラーさん
13階まで来ました。なにかあります?
登りましょうか。
水コケなくなって ワナががっちりしてます > お〜る 13階
普通に上るしかないみたいですね。
ではフォーチュン振って登ります
2d6 DungeonsAndDoragons : (2D6) > 6[2,4] > 6
フォーチュンクッキー 87-88p 使用して 現在 19階 午後5時過ぎ
外は 夕方に向かいます > お〜る
どうぞ 次の行動をまとめてください> コーラーさん
普通に登ります? 11d20で
幸運の連続で罠は作動してないです > お〜る
一人先に上りましょう。
元気な自分が行きます
感知できるから、アタイの役目かな
二人だけだと心配だ。俺も行こう。
で、いいなら 判定振りを > コーラーさん
じゃあ3人先攻で。歩いたところに印をつけておけば、後の者が歩きやすくなるだろう
感知とバランスまたは敏捷力判定 11d20 3セット
罠があるから危ないって言ってるのよ>デカ
リン、行ってくれるか?
卓上だと大量の20面サイコロが舞う!w
罠に気を付けながら、飛びます。感知は別に振れるのよね?
11D20 DungeonsAndDoragons : (11D20) > 110[1,9,7,20,1,2,18,9,15,16,12] > 110
はい 別々に触れます > お〜る
差し引き―1
2d20 DungeonsAndDoragons : (2D20) > 28[20,8] > 28
差し引き0
出目1 2個 出目20 1個 フォーチュンクッキー 87-88p の消費管理を > マッパーさん
最後で出目20で 0ですね
「なにか~~~~あった~~~~~かあ~~~~~?」
さて、最上階で PCリンちゃんが見たものは・・・・・・・
[メイン] [Exploration]血まみれの玉座の間 : 血まみれの玉座の間です。
・・・
画面の通りですwww
何もいない?感知します。
あきらかに・・・呪われてます・・・・ > お〜る
100年前の冒険者はここで呪われて死亡した?
キャン(・・・何か神聖な遺物印が必要・・・・)
と、フラッシュバックです > お〜る
1d20+3+2 【感知】 DungeonsAndDoragons : (1D20+3+2) > 6[6]+3+2 > 11
1d20+3+2 【有利・鋭き観察眼】 DungeonsAndDoragons : (1D20+3+2) > 12[12]+3+2 > 17
ここで11階 1時間で 午後6時過ぎ 外は夕闇がちかづいてます> お〜る
奥の玉座が なんか呪いの中心のような 感じですね > PCリンちゃん
雰囲気的に近づいたら危険な感じでしょうか?>ガイド
いえ、さわらないかぎり 呪いはないと 感じます > PCリンちゃん
では、入り口がないか探します。探索してよいですか?
空気感染の呪いなら、王都はすでに無いですねw
はい、どうぞ!
1d20+3+2 【生存 感知 探索】 DungeonsAndDoragons : (1D20+3+2) > 12[12]+3+2 > 17
1d20+3+2 【有利・鋭き観察眼】 DungeonsAndDoragons : (1D20+3+2) > 8[8]+3+2 > 13
入退出は階段のみのようにです > PCリンちゃん
じゃぁ、普通に入るしかないね>ALL
どうぞ 次の行動をまとめて宣言してください > コーラーさん
リンちゃんから何も返事がないってことは、上のほうで何かすごいものと遭遇したに違いない!と当然判断するでしょうから、上がりますよ
ヤマトさんはどうです?
現在 ゲーム内では午後7時ちょうど位 > お〜る
叫びますよ>なんもない>ALL
途中で聞きつけて「なにもないそうだ」と立ち止まる「だったらもどってこーーーーーい」
ここは、呪われた王座がある、入り口はない!!>ALL
上の方から 「ない・・・ない・・・」とエコー声がw
「ないならもどってこーーーーーーーい」
俺は後続の連中を呼んでくる。少し待ってくれ。
「ないそうだ。あるなら、あるっていうだろう」
戻れるところまで戻りましょう。
「なにせ秘密はないんだし」
「そうだな」
で、蒼白になったリンちゃんにでくわしてびっくりw
どうぞ 次の行動をまとめて宣言してください > コーラーさん
階下連中 立ち止まってリンちゃんを待つ リンちゃん駆け下りて階下と合流 でよろしいな?
・・・リン氏なにがあった?
はい、ガイド巻きですが、戦闘避けるなら このままフォーチュンクッキー 87-88p 全部使用して 下沼村まで無事生還でも良いですが? > お〜る
いいですよ。
他の方、異論ある?
時間は 明日の夕方近くになりますが < 下沼村まで無事生還でも良いですが? > お〜る
いいんじゃないかな?疲れました
はいw < つかれる
なぞは謎のままで終わった。完
[メイン] [Exploration]下沼村から? : 下沼村から?への予想地図です、
こんな呪われた遺跡で夜過ごしてゾンビに襲われたくないw
まぁ確かにw
戦闘長い
無事、下沼村に帰還してました! > お〜る
で、最後の[DownTime]で、今回の情報をどうするか? だけ決めて本日のセッションは遊び終わりです > お〜る
「う~~~~、誰でありますか、あんな地図持ってきたの」とジョッキを手にテーブルに倒れ伏して
知らないよ、中になんかあったかもしらないだろー
吾輩のお宝・・・
まぁ当たりはずれはあるさ。飲めデカ。
画面の地図的には 右の大岩棚?全体が今回の遺跡www
地図売っちゃおーぜ
「いい考えでありますな。マイアのアーティザンに売りつけましょう。玉座があるとか言って」
他人=他の犬NPCsに不幸を!www < 地図売っちゃおーぜ
ヒトの規範に反するぞ。善き犬であれ。だ!
まだ、全部探索したわけじゃねーし、なんかあるかもよw
「ウソはついてないでありますし、探索も半ばであります。ここは自分たちより優秀な犬に任せるのがヒトの道」
アタイ達じゃ、あきらかにレベル足りなかったよねw
PCヤマト氏は、どう報告するか? ですね 陸軍トップへ > ケインさん
「まったくであります。赤子に跳べというようなものであります。話がやっぱり合いますな、ささもう一杯」
わんっ!(遠足 たのしかった 弓引かなかったのが残念だけど)
なんも、遺物は見つからんかったのう・・・骨折り損のくたびれもうけじゃ・・・
キャン(神聖な遺物印・・・・・)
「最上階に呪われた玉座が一つ発見。横道は多数あれど罠多し。」と報告します。>ガイド
「ブランさま。そういうときは、紙とインクの壺を持っていって、拓本を取れば、大儲けですぞ。金儲けはこうやるのであります」
[メイン] NPC BullDog Boss : ぶるっ(ヤマトさん、了解であります! これ少ないですが・・・)
ワシは、遺物を見るのが好きなの!プラじゃないんじゃよ。
プラスティク貨幣 ほどほど > PCヤマト氏
素浪人はむなしかったw
ボス、ではありがたく頂戴する。小軍隊にもよろしく報告を頼む。
将軍殿
[メイン] [DownTime]教練場ターバン ハウンド ハウス : [DownTime]教練場ターバン ハウンド ハウスです。
マイア境界付近にある王立開拓団施設のひとつです。
地図は、王立開拓団に報告すれば、多少の成果になるんじゃないの?>。デカ
[メイン] NPC アフガ=アフガンハウンド : くくん(追加のご注文がなければ、今日はここでオーダーストップとなりすま) > お〜る
ですな。それ自体がひとつのアーティファクトみたいなもんでありますか
遺物でなくても、遺跡の情報は貴重なもんじゃな
ここの開拓団の責任者はNPCアフガさんです > お〜る
皆の所に戻って、「今回の慰労金だ。飽くまで飲もう」とプラスチック貨幣をじゃらりと机に出す。
「身の丈に合ったことをしろ」ってのがよくわかったであります。
NPCアフガさん オーナー兼責任者です > お〜る
カンパーイ!
「骨折り損のなんとやらでありますな。かんぱーい」
地図の扱いだけ決めて エンドでしょうか? > コーラーさん
ですね。これ以上儲かることも損することもないでしょうし
無事に帰れてカンパーイ!
それなら軍で買い取るぞ。
NPCアフガへ地図ごと報告しますか? > コーラーさん
軍で買い取るって言ってるから、メンツもあるでしょうしヤマトに一任しますか
またはPCヤマト氏へ < 地図 または PCりんちゃんそのまま秘蔵
高く売れそうなほうでいいよ、なんか疲れちゃった。>ALL
今後のキャンペーンセッションに備える < PCりんちゃんそのまま秘蔵
じゃあ、ヤマトに。途中でピンハネを抜かれる危険低そうだから
PCヤマト氏 地図 どうするか? だけ最後に どうぞ! > ケインさん
そんなことはせん!仲間や同僚とのきずなが私を奮起させるのだからな!と言って軍に売ります>ガイド
www
[メイン] NPC モンゴメリー将軍 : ばふつ(よくやった! ) > プラステッイク貨幣 たっぶり > PCヤマト氏
でわでわ
[メイン] 終演 : 次回も、乞うご期待!
ゲームの感想だけど、いつも2~3時間でワンセッションのシナリオしかやってないから、3時間で精神の集中力が尽きちゃったところがある
本日はありがとゔございました! おつかれさまでした > お〜る
エンディングです!www
セーラームーン
今回の獲得経験値 分配用ですが 3セッション分ありますので
ふぎゅう・・・もうだめ・・・
各自 300xpです > お〜る
戦闘無いからちょっと残念ですかね。
D&D5版準拠?>レベルアップ
あとでリブリイ上げますので そこへコメントで分配ほお願いします > お〜る
って、書いてあったよ>ポール
有為。記憶力も鈍くなってるんで申しわけないっす
コーラーさんとマッパーさん 直接+50xpでこれは他のPCs/NPCsへ分配する必要はなないです
たしかに、今回 地元犬PCいたので 3セッション一気に!
でしたね < つかれる
戦闘は、まぁ、気力の問題てしたね テキセだとwww
コーラー産とマッパーさんはそれだけのことやったから文句ないです。
じゃあ自分のもらえる経験値から25点をそれぞれ他の二人にあげて、自分は残りの250+50XPの300点でレベルアップします
たしかに < それだけのことやったから
https://sites.google.com/view/animalia-terree/home/chronicles/firstchronicle
レベルアップってどうやるんですか?>ガイド
にあるように 300xpを他のPCs/NPCsへ分けるですね > お〜る
https://sites.google.com/view/animalia-terree/home/chronicles/firstchronicle
にあります 成長!
より善良なるものへの成長
です
成長は読まなかったね。100ずつ分ければいいんじゃない?>ALL
まぁ リブレイへコメしてください 分ける > お〜る
本日は本当にありがとうごさいました!
ちょっと 22時過ぎて申し訳ないです > お〜る
お疲れさまでした
個人的に、これならパグマイアのルルブにある「GMがその時と思ったら成長」のほうが自分的にはいいですね……。
ありがとうございます>GM
ありがとうございました!
5時間半でした(走召糸色木亥火暴)
いえいえ、お疲れさまでした。>ガイド
[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
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オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。
でわでわ!