【ソード・ワールド2.5】ビルドについての(言葉で)殴り合い会場11

猫型対人魚雷
猫型対人魚雷トピック雑談・コミュニティ 押されたいいね! 0
登録日:2020/10/21 06:10最終更新日:2020/10/23 21:10

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。
ビルドについて語ったり議論したり意見を求めたり他にも雑談したりするところです。
強い言葉を使っても構いませんが人格否定はしないこと。

前スレ:https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic160301987053
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猫型対人魚雷
10. 猫型対人魚雷
2020/10/21 13:42
身も蓋もない回答:エルフで作るか避けるの諦めて耐える方向にシフトしろそもそも射手の体術自体1枠食う割には効果が期待できない微妙な特技
もうちょっと社会性を考えた回答:飛行の命中補正は近接攻撃のみのためカバー不可能。グラランの場合器用度は極めて高いので、命中確保を考えるのはもう少し後でもいいかもしれない。あるいは序盤からマギシューをやらずに物理シューターとして戦い余裕が出てからガンを持ち出し、さらに余裕が出てから前線に行くのもあり(それこそ落馬移動が活きてくる)。
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カイ
9. カイ
2020/10/21 13:37
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=40DslV
二丁拳銃の射手の体術グラランを作りたいけど、序盤をどうやってごまかしていけばいいんだ...
ライダーは序盤のごまかし兼姿勢堅持で前線に突っ込む用、MP軽減は二刀流に切り替えてもいいかもしれない。
二刀流は無くても飛行騎獣と合わせればデリンジャーの命中補正と合わせて打ち消せるので、無くてもいいか?
これより上の戦闘特技は命中強化などを取っていってもいいと思っています。
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猫型対人魚雷
8. 猫型対人魚雷
2020/10/21 13:30
ブランド系、装備部位増やしは置いといて、腕輪と風切り布が特に使いやすくて強いイメージ
実際腕輪は超人気商品感ありませんか皆さん(

ナイトメアの異貌の鎧ペナ無効をなぜか忘れがちなのは私だけでしょうか
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がらこ
7. がらこ
2020/10/21 11:42
武道帯によってかばう盾がエンハンサー5まで伸ばしてリカバリィ取る意味ができたのが嬉しいですね。リルドラの純粋ファイターかばう盾さんだとMP3で確定10点回復とかできるので美味しい
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猫型対人魚雷
6. 猫型対人魚雷
2020/10/21 11:02
リカバリィの使用回数が多ければ多いほどアドなのでセージ向きですね多分
あとはハーベスト・フィールドとか……
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ルナ
5. ルナ
2020/10/21 10:55
武道帯は強いからなぁ…生命力b5あるくらいなら強い()
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猫型対人魚雷
4. 猫型対人魚雷
2020/10/21 10:29
効果つきのは高い上に構築次第でただ高いだけの場合があるんですよね(銀鈴と金鎖だけは例外的に装備するだけ純粋なアド)
「『効果がないよりマシ』ではない」ダウンルッカーという特殊なパターンもあります
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カイ
3. カイ
2020/10/21 09:47
ラル=ヴェイネの金鎖とスマルティエの銀鈴は装備部位を埋めずに数を増やせるのが良いですよね
スマルティエの武道帯も気になってます

バニラアイテムのブランド品は生命、精神でどうしても欲しい時には使いますね
そういう時は普通にその部位の物をブランド化して使ってます
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小慶美(シャオ・チンメイ)
2. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2020/10/21 09:27
基本ブランドシリーズのは効果つきのアイテムを優先しますのでバニラはあまり考えたことないですね
特にラル=ヴェイネの観察鏡と金鎖、銀鈴が好きです
余裕があればラル=ヴェイネの肩掛けも欲しい所
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猫型対人魚雷
1. 猫型対人魚雷
2020/10/21 06:24
スマルティエやラル=ヴェイネ、本当は全部組紐にしたいけどそれだとフレーバーに困るので結果的に若干高くなってくる問題&部位によっては適切な装備方法が思いつきにくい問題
皆さんどんな感じにすることが多いですかね?(多機能野伏数多は除外)
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