[雑談] ナズーリン(GM) : 今晩和 [雑談] ナズーリン(GM) : 今から1時間待機 [雑談] ナズーリン(GM) : 今日は落ちます [雑談] ナズーリン(GM) : 準備OK [情報] ナズーリン(GM) : 使用素材クレジット 背景画 :誰そ彼亭・成瀬直瑚 エミリオ 音楽 :H/MIXGALLERY ダンジョンマップ:エミリオ 世界地図 :エミリオ 東方キャラ立ち絵:はるか・dairi 魔物画像 :A氏・ゲーム制作用 魔物画像 (ウディタ用使用) NPC画像 :エミリオ [雑談] 綺来 : こんばんは〜。本日はよろしくお願いします [雑談] ナズーリン(GM) : 今晩和、よろしくお願いします [雑談] ナズーリン(GM) : 漢字が難しくて変換が出ない…すみません [雑談] ナズーリン(GM) : きらいさんすみません… [雑談] 綺来 : いえいえ、あまり慌てずにエミリオさんのペースとスピードで入力をしていただければと思います [雑談] ナズーリン(GM) : 分かりました [雑談] 綺来 : また、私の名前は変換しづらいと思うので「きら」だけで大丈夫ですよ〜 [雑談] ナズーリン(GM) : キャラ制作の解説に入ろうと思いますがよろしいでしょうか? [雑談] ナズーリン(GM) : きらさん分かりました [雑談] ナズーリン(GM) : お待ちを今説明します [雑談] 綺来 : はい、ありがとうございます〜 [雑談] ナズーリン(GM) : まずは、キャラクターの守護カードを決めます。22種類のカードの中から一つ選んでください。この選んだカードで1日1回だけ使える大技が決まります [雑談] ナズーリン(GM) : 大技は [情報] ナズーリン(GM) : 魔術師:インフィニット・マジシャン 効果:使用すると、先制・後攻判定を無視して必ず先制攻撃を仕掛けることができるようになる 女教皇:プリエステス・ウィル 効果:次のターン中のみ補助・回復技の効果が+1される 女帝:エンブレス・マーシー 効果:PTメンバー全員のHPを10回復する 皇帝:エンペラー・ブレイブ 効果:PTメンバー全員の防護点を2上昇する 法王:ハイエロファント・オーダー 効果:敵1体の精神を落ち着かせ戦闘から除外する(効果は3ターン) 恋人:ラヴァーズ・ピース 効果:敵1体の闘争心を消すことにより戦闘中、敵の攻撃から自分を除外する(1ターンのみ) 戦車:ソルジャー・チャリオット 効果:巨大な戦車を召喚して敵をなぎ倒すことにより敵全員に2d5のダメージを与える 力:スチール・ストレングス 効果:鋼のごとく強靭な意思を宿らせ、1ターン受けたダメージを敵に跳ね返す 隠者:ハーミット・ノーレッジ 効果:隠者の知恵を宿らせ、探索中の情報収集判定などで有利になる(効果は1回のみ) 運命の輪:ホイール・オブ・フォーチューン 効果:このグレーターパワーは、1回使用することで戦闘や行動判定の結果を逆転させる(効果は1回) 正義:ジャスティス・オース 効果:正義のカードに宣言する事により、1ターン騎士を召喚して戦闘に加わらせる 初期状態(戦闘ランク0時) STR55 CON60 SIZ55 POW40 DEX55 耐久力:23 ダメージボーナス:1 マジックポイント:13 移動:8 攻撃 近接戦闘:50% 魔導 :50% ダメージ:1d6 回避 :27% 精神抵抗:20% ブレイブアーツ 正義の雷撃 (戦闘ランク5から) 複数(2体まで)に2d6の風エレメントダメージ+失神 魔導 ウインドブロウ (初期所持) 敵1体に1d6+1の風属性ダメージ 均衡の光 (戦闘ランク6から) 味方一人に2d6のHP回復 吊るされた男:ハングドマンズ・パサヴィアレンス 効果:吊るされた男の忍耐心を一時的に身に着け、防護点が3あがり味方が受ける攻撃をかばって耐える(ただし、自分は攻撃行動が全くできなくなる) 死神:デス・シックル 効果:このグレーターパワーは、使用時1d100対目標値85判定に成功した場合、相手に致死クラスのダメージを負わせる(受けた敵はHPが1となる) 節制:テンバランス・アトモスフィア 効果:使用することで、周辺の天気、並びに空間の属性を変化する。例えば、探索中炎で進めないときに使用すると雨が降ってきて、鎮火して先に進めるようになる。などである。1d6で天候の変化は判定される 1d6表 1 空間属性:火属性 雲一つない晴れ空となる。火属性魔法(攻撃)の威力が+1となる 2 空間属性:水属性 氷雪が降り注ぐ、水属性魔法(攻撃)の威力が+1となる 3 空間属性:風属性 突風と雷雲が吹き荒れる。風属性魔法(攻撃)の威力が+1となる 4 空間属性:地属性 砂塵と砂嵐が周囲を駆け巡る。地属性魔法(攻撃)の威力が+1となる 5 空間属性:日食 灌漑日食を引き起こし周辺を暗闇で覆う、敵の命中判定に―10% 6 空間属性:月食 月食を引き多し、魔法の影響度を増加させる。敵の精神抵抗に―10% 悪魔:グレーター・デビル 効果:戦闘中にグレーター・デビルを召喚する。この召喚獣は以下の戦闘能力を持ち戦闘中のみPTの仲間となる 初期状態(戦闘ランク0時) STR65 CON65 SIZ65 POW35 DEX50 耐久力:26 ダメージボーナス:1 マジックポイント:11 移動:8 近接戦闘:65% 魔導 :45% ダメージ:1d8 回避 :25% 精神抵抗:17% 魔導 フレイムブラスト (初期所持) 敵1体に1d6+1の火属性ダメージ フレイムピラー (戦闘ランク7から) 敵1体に2d8の火属性ダメージ トルネード (戦闘ランク5から) 複数(2体まで)に2d6風属性ダメージ デモニックウォール (戦闘ランク9から) 3ラウンドの間防護点4増加 塔:カタストロフ・タワー 効果:敵全体に2d10の大ダメージを与える。ただし、味方も反動で1d8のダメージを全員受ける 星:シューティング・スター 効果:敵全体に2d6の風+光エレメントの必中ダメージを与える 月:エクリプス・ムーン 効果:敵1体のHPを現在の半分にする 太陽:ブライト・オブ・ザ・サン 効果:味方全員の行動判定・戦闘判定に+10%の修正を得る(判定1回のみ) 審判:リジェネレイト・ジャッジメント 効果:味方一人を蘇生する。蘇生時のHPは15となる 世界:パーマネンス・ワールド 効果:使用すると指定した味方の補助技の効果を5ターン永続させる 愚者:キング・ザ・フール 効果:使用するまで何が起こるかわからないグレーターパワー、使用時に起こった効果は1d100判定による。大まかな効果は以下の通り 敵味方に怪音波が鳴り響き、戦闘が乱闘騒ぎになった! この場合は、敵と味方が双方の区別がつかなくなり、時間のみが流れていく(3ラウンド) 巨大な何か!が現れ乱入した。巨大な何かは敵味方問わず大暴れして気が済んだら帰っていく 巨大な何か 戦闘ランク10 STR100 CON100 SIZ95 POW85 DEX85 耐久力:39 ダメージボーナス:2 マジックポイント:28 移動:10 攻撃 近接戦闘:100% ダメージ:2d6 回避 :42% 精神抵抗:42% 大きな足音が鳴り響き周囲を包む この場合は足音で敵味方が狂暴化状態となる 空しい山彦が鳴り響く。効果は何も起こらない 敵が全て弱体化した魔獣となった。1ランク下の敵に変化する。変化する敵は同じ種族内の魔物である 敵が全て狂暴化した魔獣となった。1ランク上の敵に変化する。変化する敵は同じ種族内の魔物である すさまじく恐ろしい何かを召喚した。敵味方共に恐れをなして逃げ出す。この場合、野外だと目的地とは別の場所に飛ばされ、ダンジョン内だと別の場所から探索再開となる 1d100判定表 1~30 巨大な何か召喚 31~50 怪音波 51~65 大きな足音 66~75 空しい山彦 76~85 敵が弱体化 86~95 敵が狂暴化 96~100 すさまじく恐ろしい何かを召喚 [雑談] ナズーリン(GM) : 情報量が多いので情報の所に貼りました。参照を [雑談] ナズーリン(GM) : 例として、魔導士のカードなら、使用したらそのラウンド中は先制・後攻判定を無視して必ず先制攻撃を仕掛ける事ができる。女帝のカードならPTメンバー全員のHPを10回復する [雑談] ナズーリン(GM) : 他に、節制のカードなら天候を変えることができ、それにより空間属性を変えて様々な恩寵を得る [雑談] ナズーリン(GM) : これらは1d6で決定され、効果は次の通り 1 空間属性:火属性 雲一つない晴れ空となる。火属性魔法(攻撃)の威力が+1となる 2 空間属性:水属性 氷雪が降り注ぐ、水属性魔法(攻撃)の威力が+1となる 3 空間属性:風属性 突風と雷雲が吹き荒れる。風属性魔法(攻撃)の威力が+1となる 4 空間属性:地属性 砂塵と砂嵐が周囲を駆け巡る。地属性魔法(攻撃)の威力が+1となる 5 空間属性:日食 灌漑日食を引き起こし周辺を暗闇で覆う、敵の命中判定に―10% 6 空間属性:月食 月食を引き多し、魔法の影響度を増加させる。敵の精神抵抗に―10% [雑談] ナズーリン(GM) : 他、22種類あるのでどれか一つだけを選ぶこととなります [雑談] ナズーリン(GM) : 1日1回使える大技であると同時に、PTの戦闘での切り札でもあります。慎重に選んでください [雑談] ナズーリン(GM) : ここまで、大丈夫でしょうか? [雑談] ナズーリン(GM) : クトゥルフ第7版を参考に制作スタート(ルーンクエストを最も参考にした)のでキャラ制作が非常に設定する事が多いので一つ一つづつアナウンスします [雑談] ナズーリン(GM) : それと、温泉の方ログアウトします。横着やってると誤解されるとまずいので [雑談] ナズーリン(GM) : たった今あちらはログアウトしました [雑談] 綺来 : 情報にて、守護カードの内容を確認しました。いろんな種類があるんですね… [雑談] ナズーリン(GM) : はい。そうです [雑談] ナズーリン(GM) : ただ、きらさんがこれだ!と思った種類を選んでくれてもいいです [雑談] ナズーリン(GM) : このゲーム、どちらかというと異世界で第二の人生をって生活・探索とかそういうのがメインなので [雑談] ナズーリン(GM) : 一応、戦闘とかもありますが [雑談] ナズーリン(GM) : では、きらさんが守護カードを選び終えるまで次の解説を待ちます [雑談] 綺来 : ふむふむ…わかりました。キャラクターについては、準備などをしていないので別システムのキャラクターを代理として使用しようかと思います [雑談] ナズーリン(GM) : 分かりました [雑談] ナズーリン(GM) : カードの方、選び終えるまで待ちます [雑談] ナズーリン(GM) : それから、次の能力値の決定方法の解説に入ろうと思います [雑談] 綺来 : お待たせしました。守護カードは「戦車:ソルジャー・チャリオット」を選択します [雑談] ナズーリン(GM) : 分かりました [雑談] ナズーリン(GM) : ちな、キャラ制作で迷ったら東方原作キャラを元にしたキャラでも大丈夫です…が、きらさんに任せます [雑談] ナズーリン(GM) : という事で、次の解説、能力値の設定、キャラは8つの能力を持っており、それを決めることになります [雑談] ナズーリン(GM) : 特徴は [情報] ナズーリン(GM) : STR(筋力)はキャラクターの身体能力の内、物理的な力を表す CON(体力)はキャラクターの身体能力の頑強さ、健康などを表す SIZ(体格)はキャラクターの身長と体重を総合して反映した能力を表す DEX(敏捷性)はキャラクターの身体的な機敏さと速度を表す APP(外見)はキャラクターの人を引き付ける能力並びにもろもろの魅力を表す INT(知性)はキャラクターの頭の回転の速さ、並びに弁舌の巧みさなどを表す POW(精神力)は意志の強さ、並びに気丈さなどを合わせた能力を表す EDU(教育)は教育機関で身に着けた知識、並びに人生で培った経験、識見の豊富さを表す [雑談] ナズーリン(GM) : 情報に張りました。この8つの能力値(アトリビュート)に次の数字を好きなように当てはめます [雑談] ナズーリン(GM) : 40 50 50 50 60 60 70 80 [雑談] ナズーリン(GM) : 今の数字を能力値に好きなように当てはめます STR40やPOW80、EDU50などといったように [雑談] ナズーリン(GM) : では能力値の設定をおねがいします。8つに今の数字を好きなように設定します。当然ながら数字が大きい方が、その能力に優れている。という事です [雑談] ナズーリン(GM) : なお、判定は全て下方内上方ロールで判定されることとなります。こちらもやりながら解説します [雑談] ナズーリン(GM) : では待ちます [雑談] 綺来 : ご説明をありがとうございます。代理として使うキャラクターを決めながら能力値を振っていきますね。決定次第、情報に能力値を流します [雑談] ナズーリン(GM) : 分かりました [雑談] ナズーリン(GM) : 下方内上方ロールについてはキャラ制作が終わってから説明します。ちと珍しい判定方法なので [雑談] ナズーリン(GM) : では能力値設定をお願いします [雑談] 綺来 : お待たせしました。情報に能力値と代理で使用するキャラクター、守護カードをお送りします [雑談] ナズーリン(GM) : 分かりました [情報] 鶫野結那 : PL:綺来(きらい) PC:鶫野 結那(つぐみの ゆいな) *システム元:ダブルクロス[代理キャラ] STR 80 CON 70 POW 60 DEX 40 APP 50 SIZ 50 INT 50 EDU 60 守護カード 戦車:ソルジャー・チャリオット 効果:巨大な戦車を召喚して敵をなぎ倒すことにより敵全員に2d5のダメージを与える [雑談] ナズーリン(GM) : その後次はサブアトリビュート(副能力値)の決定です…まだ続きますが、すみません [雑談] ナズーリン(GM) : ゆっくり解説します [雑談] 綺来 : (コマも準備しておきました) [雑談] ナズーリン(GM) : サブアトリビュートは [雑談] 綺来 : ありがとうございます >説明について [雑談] ナズーリン(GM) : ダメージボーナス、耐久力、移動率、タロットカードのグレーターパワー使用回数、精神力、意志力(ダイス判定を振りなおす際に使用)、幸運 となります [雑談] ナズーリン(GM) : 順を追って解説します [雑談] ナズーリン(GM) : まずダメージボーナス、STRとSIZを合計して次の表を参考に決定します [雑談] ナズーリン(GM) : まずはダメージボーナス表 [情報] ナズーリン(GM) : 近接ダメージボーナス STR+SIZ 2~64 ダメージボーナス −1d6 STR+SIZ 65~84 ダメージボーナス 0 STR+SIZ 85~124 ダメージボーナス +1d6 STR+SIZ 125~164 ダメージボーナス +2d6 STR+SIZ 165~204 ダメージボーナス +3d6 魔法ダメージボーナス POW+INT 2~64 ダメージボーナス −1d6 POW+INT 65~84 ダメージボーナス 0 POW+INT 85~124 ダメージボーナス +1d6 POW+INT 125~164 ダメージボーナス +2d6 POW+INT 165~204 ダメージボーナス +3d6 射撃ダメージボーナス DEX+EDU 2~64 ダメージボーナス −1d6 DEX+EDU 65~84 ダメージボーナス 0 DEX+EDU 85~124 ダメージボーナス +1d6 DEX+EDU 125~164 ダメージボーナス +2d6 DEX+EDU 165~204 ダメージボーナス +3d6 交渉・説得修正値 APP0~40 +ー0% APP50~60 +10% APP70~80 +20% APP90~100 +30% [雑談] ナズーリン(GM) : 計算しますのでお待ちを [雑談] ナズーリン(GM) : 近接ダメージボーナスは合計130なので+2d6ですな [雑談] ナズーリン(GM) : 魔法ダメージボーナスはPOWとINTで決定されます、合計は110なので1d6となります [雑談] ナズーリン(GM) : 最後に射撃ダメージボーナス、こちらはDEXとEDUで決まります (敵の弱点を正確に射抜けるか?を再現)計算します [雑談] ナズーリン(GM) : 100なので+1d6 [雑談] ナズーリン(GM) : 以上がきらさんのキャラのダメージボーナスです。近接よりですが、今後の技習得とかでも方向性が変わるので [雑談] ナズーリン(GM) : 望んだように、セッションを楽しんでください。なお技・魔法習得は町などの技書屋などで料金を払って習得する事となります。レベルアップで習得とかではないので、そこも気楽に考えるといいかと [雑談] 綺来 : 計算をありがとうございます。パソコンにメモ&コマにも記載しておきました [雑談] ナズーリン(GM) : はい [雑談] ナズーリン(GM) : ちと、色々細かくて失礼、参考にしたゲームがオブリビオンとかルーンクエストとかなので、できるだけ時間がかかりすぎないよう、駆け足で確実に解説します [雑談] 綺来 : わかりました [雑談] ナズーリン(GM) : 一番下の交渉、説得修正値はセッション中で盗賊組合と交渉があったり、それ以外でも商人と取引時の根切りや売りつけ交渉などで使われる数値です [雑談] ナズーリン(GM) : クレバーな交渉人などを目指すならAPPを高めると色々便利です [雑談] ナズーリン(GM) : ちなみに、たった今きらさんのキャラを見ましたがAPP50なので、交渉に+10%ボーナスとなります [雑談] ナズーリン(GM) : では、次は耐久力(HPに相当)CONとSIZを足してその合計を5で割って、端数を切り捨てた数値がHPとなります [雑談] ナズーリン(GM) : 計算します [雑談] ナズーリン(GM) : 耐久力24、前衛ですな [雑談] ナズーリン(GM) : ちと失礼…きらさんが計算とかするときついかもと思って [雑談] ナズーリン(GM) : 私が計算とかでステータス算出してますが、しなくていいなら自重します [雑談] 綺来 : 顔がいいと交渉がしやすくなるんですね〜…交渉の数値をパソコンにメモしました(あとで反映します) [雑談] 綺来 : いえ、とても助かっています。私は計算が本当に苦手で…自分が弾いた電卓も信用できないくらい計算ができません(滝汗) [雑談] ナズーリン(GM) : なるほど [雑談] ナズーリン(GM) : では、私が解説しながら算出します [雑談] ナズーリン(GM) : 次の移動力はこれはPCは全て8となってます [雑談] 綺来 : お手数おかけします、ありがとうございます; [雑談] ナズーリン(GM) : 魔獣(騎乗生物)などは10などがいますが今はまずは置いておきましょう。いずれ解説します [雑談] ナズーリン(GM) : グレーターパワー使用回数、これも1日1回なので1、大技です、慎重に使ってください [雑談] ナズーリン(GM) : ちなみに、この使用回数、セッション中はGMが用意した回復イベントでのみ回復します PLが1d100判定で勝利した場合のみ回復します。判定に用いられる数値はPOW(精神力)となってます [雑談] ナズーリン(GM) : POW1d100判定で成功したら回復、失敗したら回復は無し、いずれにせよ、PTの切り札です。ここぞという時にのみ使ってください [雑談] ナズーリン(GM) : 次は精神力(MP)これはPOWの3分の1となってます [雑談] ナズーリン(GM) : 計算します。60÷3で20です [雑談] ナズーリン(GM) : 結構魔法とか技使えますな [雑談] 綺来 : ほうほう…色々魔法が使えちゃう値なんですね〜。数値をパソコンに打ち込みました〜 [雑談] ナズーリン(GM) : 精神力は1時間に1回復 (移動イベントとか休息イベントがあった場合にGMが回復OKを出します) [雑談] ナズーリン(GM) : 今回はヘックスマップではないですが、ヘックスマップとか出した場合、特によくわかるかと [雑談] ナズーリン(GM) : では次は意志力、これは5固定 [雑談] ナズーリン(GM) : 何で5かというと、行動の振り直しに使用される数値だからです [雑談] ナズーリン(GM) : 行動が失敗した場合、意志力を1消費する事で再度行動判定や戦闘時の判定をやり直すことができます [雑談] ナズーリン(GM) : こちらも5回までとなっているので、切り札として使ってください [雑談] 綺来 : 承知しました [雑談] ナズーリン(GM) : この数値に限り、セッション終了まで回復しません。ここも重要です [雑談] ナズーリン(GM) : ではサブアトリビュート最後の数値、幸運 [雑談] ナズーリン(GM) : 3d6をロールしてその結果を5倍したものが幸運となります [雑談] ナズーリン(GM) : これは、セッション中、窮地に立たされた場合などでGMが幸運ロールをお願いしますと来るので [雑談] ナズーリン(GM) : 幸運1d100ロールに成功したら、外部要因が味方して、窮地を脱出する事ができた! [雑談] ナズーリン(GM) : など、地味に役立つ数値です [雑談] ナズーリン(GM) : ちなみに、私は幸運判定やっていいですか?の提案も受け付けます [雑談] ナズーリン(GM) : ただ、あまりに無茶ならすみません… [雑談] ナズーリン(GM) : 一応公平性も大事なので [雑談] 綺来 : 場合によっては幸運児になることもあるのかな…?判定について、承知しました。幸運の数値は、判定ごとに決定するものでしょうか? [雑談] ナズーリン(GM) : はい、こういう場合GMから幸運判定お願いします!と来るので [雑談] ナズーリン(GM) : 1d100幸運判定をやって、判定に勝利する必要があります [雑談] ナズーリン(GM) : 失敗した場合は…さらなる窮地が襲い掛かる場合があります、なので幸運といえど侮れない [雑談] ナズーリン(GM) : 他に、宝箱を開けて中身が実は!という時も幸運ロールです [雑談] ナズーリン(GM) : 成功したら貴重な武器防具、失敗したら通常品質の品など [雑談] ナズーリン(GM) : スチームゲームで言う所のLuck値に相当すると思っていただければ [雑談] 綺来 : わお…ミミック的なこともありえるんですね〜…( ’ω’) [雑談] ナズーリン(GM) : では3d6をお願いします [雑談] ナズーリン(GM) : その後、結果を計算しますので [雑談] 綺来 : 3d6 幸運の数値決定(後に×5されます) (3D6) > 12[5,2,5] > 12 [雑談] ナズーリン(GM) : 12×5で… [雑談] ナズーリン(GM) : 幸運60 [雑談] ナズーリン(GM) : 中々高い [雑談] ナズーリン(GM) : おめでとうございます [雑談] 綺来 : 恵まれてる方…かな?ありがとうございます〜 [雑談] ナズーリン(GM) : ここまで来たら折り返し地点です。といっても最後の方に技能決定とかもありますが [雑談] ナズーリン(GM) : では次にキャラの初期装備について [雑談] ナズーリン(GM) : 作成されたばかりのキャラは2000GDをもってます [雑談] ナズーリン(GM) : GD(グリニッジドル)はこの世界の通貨です [雑談] ナズーリン(GM) : この初期資金で武器と防具を買います [雑談] ナズーリン(GM) : コンバットナイフ、弓と矢、ブラスナックル、バトルスタッフ、フリントロックピストルから好きな武器を一つ購入 [雑談] ナズーリン(GM) : 防具は普段着かファーコートを購入 [雑談] ナズーリン(GM) : 値段を張ります [雑談] ナズーリン(GM) : コンバットナイフ(近接武器・刀剣) :200GD 弓と矢(射撃・弓):200GD ブラスナックル(近接武器・格闘):100GD バトルスタッフ(近接武器・棍棒):150GD フリントロックピストル(射撃武器・銃) :200GD [雑談] ナズーリン(GM) : 普段着 :値段は様々だが大体初期キャラが買う場合は10GD ファーコート:30GD [雑談] ナズーリン(GM) : 以上が値段となります [雑談] 綺来 : 値段提示をありがとうございます [雑談] ナズーリン(GM) : なおフリントロックピストルには黒色火薬が必要で、1個15GD 弓と矢には矢筒が必要でこちらは10GDとなります [雑談] ナズーリン(GM) : 間違えた、矢筒と矢が必要だったんだった 矢は1本1GDとなります [雑談] ナズーリン(GM) : ついでに銃もガンベルト(10GD)も必要だったんだった [雑談] ナズーリン(GM) : 以上です。よろしくお願いします [雑談] ナズーリン(GM) : ここまで出来たら後は技能を設定してキャラの必要な要素は完成! [雑談] ナズーリン(GM) : 後はバックグラウンドなどはキャラのRP的な設定欄となるので、ここは後から色々追加しても大丈夫です [雑談] ナズーリン(GM) : ひとまず、装備品購入が終わったら技能の設定について解説します [雑談] ナズーリン(GM) : 追記 デフォルトのアイテム所持数制限について こうして完成したキャラクターはアイテムなどを持つことになるが、背負い袋やベルトポーチを持ってない場合は最大10個までしか所持できない。逆に背負い袋やベルトポーチを持っていると所持数が増え、最大25個まで増加する [雑談] ナズーリン(GM) : 背負い袋:20GD ベルトポーチ:5GD 以上です [雑談] 綺来 : ありがとうございます。 初期装備は、武器はブラスナックル(100GD)、防具は普段着(10GD)にします(元のシステムPCを参考にしています) [雑談] ナズーリン(GM) : 分かりました [雑談] ナズーリン(GM) : 技能の解説に入ってよろしいでしょうか? [雑談] 綺来 : はい、大丈夫です [雑談] ナズーリン(GM) : 技能についてはメジャースキル・マイナースキル・ミスクスキルの3つの分類に分かれていて [雑談] ナズーリン(GM) : メジャースキルはキャラクターの主要スキル、こちらは8つとなっており、次の数字を割り当てます [雑談] ナズーリン(GM) : 技能1つに70%、技能2つに60%、技能3つに50%、同じく技能2つに40% [雑談] ナズーリン(GM) : メジャースキルでは各技能にそのままこの数値を割り当てることとなり、技能の隣に書かれた基本成功率は無視してください [雑談] ナズーリン(GM) : 技能については、今情報にURLを張ります [情報] ナズーリン(GM) : 技能について https://www4.hp-ez.com/hp/yasaikurabufs/page24/19 [雑談] ナズーリン(GM) : 情報に張りました。キャラクターシートの技能一覧となります。この中からメジャースキル8つを選んでください [雑談] ナズーリン(GM) : 選ばなかったスキルはマイナーとして残り4つを取り、それ以外はすべてミスクスキル(成功率は今張ったページにある技能の隣の(25%)などの初期成功率となります [雑談] ナズーリン(GM) : ではじっくり考えてください、技能解説ページも情報に張ります [情報] ナズーリン(GM) : ルールセクション 技能1 https://www4.hp-ez.com/hp/yasaikurabufs/page24/7 ルールセクション 技能2 https://www4.hp-ez.com/hp/yasaikurabufs/page24/8 ルールセクション 技能3 https://www4.hp-ez.com/hp/yasaikurabufs/page24/9 [情報] ナズーリン(GM) : ブレイブアーツ(技能で使用することのできる技) https://www4.hp-ez.com/hp/yasaikurabufs/page24/15 [雑談] ナズーリン(GM) : 今情報に持ってきた技能の内、資産・回避・共通語・精神抵抗のみメジャー・マイナー・ミスクとは別枠となってます [雑談] ナズーリン(GM) : 資産は自由に設定してもOK、0にしても構わない 共通語はEDUの値がそのままスキル値となり 回避はDEXの2分の1 精神抵抗はPOWの2分の1 [雑談] ナズーリン(GM) : 先にマイナースキルの設定方法も [雑談] ナズーリン(GM) : マイナースキルは興味がありそうなスキルを4つ設定します [雑談] ナズーリン(GM) : 取りたい技能を4つ設定して、その技能を初期成功率(技能の隣にある数値)に+20%してください [雑談] ナズーリン(GM) : ここまで出来たら後は全て、ミスクスキルとなり、初期成功率が技能値となります [雑談] ナズーリン(GM) : これでキャラ完成です。お疲れさまでした [雑談] ナズーリン(GM) : では待ちます [雑談] 綺来 : 丁寧な説明をありがとうございます。代理として使用するキャラが使いそうな技能を習得させてみます。完成次第、情報に技能を提示します [雑談] ナズーリン(GM) : 分かりました [雑談] ナズーリン(GM) : 一応、ブランクキャラシート2 (技能の初期成功率)の方も情報に貼っておきます [情報] ナズーリン(GM) : ブランクキャラシート2 (技能の初期成功率) https://www4.hp-ez.com/hp/yasaikurabufs/page24/19 [雑談] 綺来 : お待たせしました。メジャースキル・マイナースキルの取得が完了しましたので、情報に提示します [雑談] ナズーリン(GM) : 有難うございます。これでキャラは完成です。お疲れさまでした [情報] 鶫野結那 : 技能 ・メジャースキル +近接戦闘(70%) +跳躍(60%) +目星(60%) +聞き耳(50%) +頑健(50%) +手さばき(50%) +図書館(40%) +水泳(40%) ・マイナースキル +応急手当(30+20=50%) +隠密(20+20=40%) +追跡(10+20=30%) +野営(10+20=30%) [雑談] ナズーリン(GM) : 最後に下方内上方ロールについて説明します [雑談] 綺来 : (コマも反映しています) [雑談] ナズーリン(GM) : 基本は下方ロールですが、双方とも下方ロールで成功判定を出した場合判定を見比べて数値が大きい方が判定成功というロール方法です [雑談] ナズーリン(GM) : 分かりました [雑談] ナズーリン(GM) : 例えば、技能値60の敵と味方双方がロールを行って、敵が50、味方が52の場合は双方とも下方ロールで成功しているが、味方の方が52と結果が大きかったので味方の判定成功 [雑談] ナズーリン(GM) : こういう判定方法です [雑談] ナズーリン(GM) : ちと特殊ですが、この方式だと、結果を見比べるだけでいいので採用、としました [雑談] ナズーリン(GM) : 逆もまた然り、敵が52、味方が50の場合は敵が判定成功 [雑談] ナズーリン(GM) : となります。ちと特殊な判定方法ですが慣れると分かりやすいです [雑談] 綺来 : ふむふむ…ちょっと特殊ですね〜…わかりました。判定については実際にやってみて、どんな感じか見てみたいと思います〜 [雑談] ナズーリン(GM) : 分かりました [雑談] ナズーリン(GM) : 何で素直に下方ロールにしなかったかもセッションの終わりに解説します [雑談] ナズーリン(GM) : ではメインに移動をお願いします [雑談] 綺来 : はーい [メイン] ナズーリン(GM) : 東方アルカナクエスト・伏芝の里のエール輸送並びに交易 [メイン] ナズーリン(GM) : オープニング [メイン] ナズーリン(GM) : ここは伏芝の里、幻想原中央部に近いところにあり、エールの産地として有名な場所である [メイン] ナズーリン(GM) : ここで出荷されるエールは、南部醸造所のラガーとバチバチにシェアを争っており [メイン] ナズーリン(GM) : 曰く、南部のラガーは炭酸がきつすぎて飲めない、北部のエールは味が薄すぎて物足りない [メイン] ナズーリン(GM) : そんなこんなで、しょっちゅう酒場では議論が起こっていたのである [メイン] ナズーリン(GM) : だが、そんなエールの醸造で名高い伏芝の里も、只今ピンチを迎えていたのだ… [メイン] ナズーリン(GM) : 醸造所のエドモンド 「大変だ!今月もエールの醸造の材料が足りない!…かくなる上は、冒険者相手に依頼を出すしかない」 [メイン] ナズーリン(GM) : そう、幻想原各地に大々的にエール醸造家募集!の依頼書が出されたのである [メイン] ナズーリン(GM) : そんな中、貴方も報酬に惹かれ、ここ伏芝の里にやってきたのである… [メイン] ナズーリン(GM) : 登場お願いします [メイン] 鶫野結那 : 「エール醸造家募集…?」 興味津々な顔で依頼書を見てますね(お酒ではなく報酬を見てます) [雑談] ナズーリン(GM) : ちと下手な絵ですが背景画です [雑談] ナズーリン(GM) : 醸造所内部のつもりで書いたんですが…まだまだ画力不足 [雑談] ナズーリン(GM) : 驚いたならすみません [雑談] 鶫野結那 : えっ、背景描けるんですか…!(すごい…!) [雑談] 鶫野結那 : 自分はかけないのですごいです…! [メイン] ナズーリン(GM) : 貴方は、今依頼書を見て、ここ伏芝の里エール醸造所内部に来ていたのである [メイン] ナズーリン(GM) : 報酬は、2000GD、一か月少し上流の宿に泊まれる金額である。そして、醸造レシピか、もしくは何らかの報酬を渡す。と紙にでかでかと書かれていた [雑談] ナズーリン(GM) : 今回は音楽は時間が無くて作曲してませんが…他は自力で何とかした素材とか使ってるのでお楽しみに(プリミティブな画風ですが) [メイン] ナズーリン(GM) : いつもならごうんごうん…と動いている醸造機も、材料がなくてさみしそうである [メイン] ナズーリン(GM) : 幾分かすすけているその表面が、長い歴史を物語っているようだ [メイン] 鶫野結那 : 「結那もできるものかな…お酒は飲めないし詳しくないし…でも、お金は欲しいな…」 棒読みの独り言でボソボソ… [メイン] 鶫野結那 : 「…うん、受けてみよ。お金以外の報酬もあるみたいだし!」 棒読みだけど元気な感じでパッと微笑む [メイン] 鶫野結那 : 依頼主の元へ足を運びましょうか [メイン] ナズーリン(GM) : 分かりました [メイン] ナズーリン(GM) : 醸造家エドモンド 「ほう…嬢ちゃんが依頼を受けてくれるってのか?だが未成年に酒はやれんぞ」 [雑談] 鶫野結那 : !?作曲も!?すごい…(こちらは拙いですが立ち絵を自作しています) [メイン] ナズーリン(GM) : 醸造家エドモンド 「だが、猫の手も借りたい状況だ。それなら依頼を成功させたら秘伝のレシピと報酬と…あと…ありゃ?何渡すんだっけ。まあいいか。とにかく頑張ってくれ、その時になったら思い出す」 [雑談] ナズーリン(GM) : なるほど [メイン] 鶫野結那 : 「うん。結那、報酬を見て依頼を受けたいって思ったの」 >未成年にお酒はやれない [雑談] ナズーリン(GM) : どうりで絵が上手いはずだ… [メイン] 鶫野結那 : 「わかった」 コクリと頷きます [雑談] 鶫野結那 : 恐縮です [メイン] エディ・グラーキ : 「ここのエールが復活してくれるっていうなら、わしも喜んで力を貸そうじゃないか」 [雑談] 鶫野結那 : エミリオさんもすごいですよ…私は作曲とかしたことないですから…;; [メイン] エディ・グラーキ : …と、奥から魔人族の青年が [メイン] エディ・グラーキ : 「ここのとっつぁんには酒の件で世話になっててな。研究の最中にいつもエールを一杯ひっかけてるんだ」 [雑談] エディ・グラーキ : 前クラシックの楽譜ダウンロードして作曲したことがあるが、またやってみるか [雑談] エディ・グラーキ : MIDIからOGGに変換したら音楽が小さくなるのは難点 [メイン] 鶫野結那 : 「わあっ…貴方も手伝ってくれるの?」 魔族の青年の登場に驚きつつ [雑談] エディ・グラーキ : +こいつが自力で書いたNPC [メイン] エディ・グラーキ : 「ああ、早いところここのエールが飲みたい!ここんところずっと水で我慢してたからな!」 [雑談] 鶫野結那 : ドット絵風なんですね〜、私としては馴染みがある絵柄です(幼少期は2Dゲームに触れていたので) [メイン] エディ・グラーキ : 「おっと名乗り遅れた。わしはエディ・グラーキ、分け合って真の名を名乗ることはできん、エディと呼んでくれ」 [雑談] エディ・グラーキ : なるほど [雑談] エディ・グラーキ : はい、ドット絵です [雑談] エディ・グラーキ : 私には3Dモデルは作れなかったので… (スカイリムの装備MODに挑もうとして返り討ちにあった思い出) [雑談] エディ・グラーキ : 2Dの方が、制作はしやすいです [メイン] 鶫野結那 : 「うん、エディさんだね。結那は、鶫野結那(つぐみのゆいな)。よろしくね」 お辞儀をします [メイン] エディ・グラーキ : 醸造家エドモンド 「エディよ、嬢ちゃんと行動を共にするんだ、しっかりボディガードやれよ?」 [雑談] 鶫野結那 : 3Dモデル…私も一度作ってみようかと思って初っ端から思いっきり出鼻くじかれて挫折した思い出が… [メイン] エディ・グラーキ : エディ 「無論だ!…って言っても召喚術とかで戦うからウォーリアとかみたいに前線でオラオラはできんがな…」 [メイン] エディ・グラーキ : エディ 「って訳でさっさと行くぞ!紅魔館のお嬢に似た、旅のお嬢」 [メイン] エディ・グラーキ : (フランドールスカーレットにそっくりだからそうとしました。無茶だったなら失礼) [雑談] エディ・グラーキ : 確かに…ブレンダーとかそう簡単に使えん代物ですからな…操作法も特殊なので [メイン] 鶫野結那 : 「?(紅魔館?なんのことだろ…) 大丈夫。結那は前線で立ち回るのが得意なの」 髪型がちょっと似てますもんね〜 [雑談] 鶫野結那 : blenderは、当時の私にはあまりにも難しすぎるものでしたね…(今は講座を見てもう一回挑戦してみようかと思ってますが、また壁が立ちはだかってます。。) [メイン] エディ・グラーキ : エディ 「おっと、ウォーリアがいたか。じゃよろしく頼むぜ、ってなわけで行動は迅速にだ。行くぞ」 (すみません、雰囲気とか似てたので…勝手な設定はやしそうになってたら以降は自重します) [雑談] エディ・グラーキ : なるほど、頑張ってください [メイン] 鶫野結那 : 「うん、行こう」 エディさんが先に行かれる場合は結那もついていく感じになります(はーい) [雑談] エディ・グラーキ : ちなみに、スカイリムとかで動く3dモデルの場合、さらにNIFスコープってツールで色々整備しないと行けなくなり更に混乱… [雑談] エディ・グラーキ : 潔くあちらはMOD制作ツールとかでMOD作る方にシフトしましたよ… [メイン] エディ・グラーキ : 貴方達は、エドモンドに見送られながら醸造所を後にした [雑談] 鶫野結那 : オォン…まだ色々勉強しなくちゃいけないなあ…(汗) [雑談] エディ・グラーキ : 世界地図です [雑談] エディ・グラーキ : AUTOREALMってツールで作りました。ファミコン時代の地図ですが [雑談] エディ・グラーキ : この地図で行きたいところを宣言してくれたら対応したイベントが起こります [雑談] 鶫野結那 : わお [雑談] エディ・グラーキ : 全部の場所を回らなくても大丈夫、行きたい所に行くと専用イベントなどが起きてセッションが進行します [メイン] エディ・グラーキ : エディ 「地図を見せて見ろ…さあ、この通りだ。ここがこの辺りの地図だ」 [雑談] 鶫野結那 : わかりました [メイン] エディ・グラーキ : 「今いるのは伏芝の里の醸造所付近だ、ここから色々な所に出向くことになる」 [メイン] エディ・グラーキ : 「以前までは金雀枝森林や魔獣の休息地で材料はとれていたのだが、最近になって妙にそこから材料が取れなくなった」 [メイン] エディ・グラーキ : 「なので街で直接買い付ける方法にしてるんだが、その町も最近材料を渋っている。商人連中の間で何か騒ぎか何かがあるんだろう」 [メイン] エディ・グラーキ : 「一番外来人とかが多いのはここから最も遠い室宿砦だが、移動となると次の日の朝くらいになるだろう。途中で野営を行う必要がある」 [メイン] エディ・グラーキ : 「その他、色々な場所があるが、行きたい所に行くといい、俺はしっかり支援する。後ろは任せろ」 [メイン] エディ・グラーキ : 行ってみたいところをどうぞ [メイン] 鶫野結那 : 「エディさん、ありがとう。殿や退路の確保は、結那に任せて」 [メイン] エディ・グラーキ : 「分かった。それと、この辺りは割と治安はいい方だが(スタップがあちこちに巡回している)たまに魔獣が出没するから気をつけろよ」 [メイン] エディ・グラーキ : スタップ(街のお回りやレジオンの事、オブリビオンやスカイリムの動画を見るとよくわかる) [メイン] 鶫野結那 : 「うーん…材料が採れなくなったのが気になるなあ。森林で採れるものってなんだっけ。ちょっとど忘れしちゃった…」 (説明ありがとうございます〜) [雑談] エディ・グラーキ : 丁度いいし、自分制作の曲1曲持ってくるか…って言っても墓場用のだが… [雑談] エディ・グラーキ : まあ、そこにこだわらなくても色々作った曲はありますがね… [雑談] エディ・グラーキ : ひとまず展開を見てから決めます [雑談] 鶫野結那 : すごいなあ〜 [雑談] エディ・グラーキ : って言ってもワンドライブがバグったりで消滅した代物もあるので残ってるかどうか [雑談] エディ・グラーキ : ひとまず進めます [メイン] エディ・グラーキ : 「金雀枝森林か?あの辺りは原生林地帯だ。材料のジェニパーベリーやリンゴなどが自生してる他、建材の金雀枝の木などがわんさか生えている」 [メイン] エディ・グラーキ : 「ただし、時々、樹木に擬態した魔獣が潜んでる場合があるがね…ただ、材料を集めるのに一番金がかからなくて手っ取り早い方法だ」 [メイン] エディ・グラーキ : 「商人連中から買い付けるという手もあるが、その場合海千山千の商売人連中と交渉する必要があるぞ」 [メイン] エディ・グラーキ : 「いずれもどちらの方法も、能力が試される。わしはお前の決定に従うまでだ」 [メイン] 鶫野結那 : 「うーん…今はお金が欲しいし、交渉とかは苦手だから…森林に行こうかな」 [メイン] エディ・グラーキ : 分かりました [メイン] エディ・グラーキ : 「そうか、分かった。魔獣が出たら任せておいてくれ」 [雑談] エディ・グラーキ : ちょいとエディのフォロワーデータ貼ります [雑談] エディ・グラーキ : フォロワー(旅の仲間) [メイン] 鶫野結那 : 「お料理できる人にベリーとかリンゴを渡したら、何か作ってくれるかな?」 果物の名前を聞いてお腹の虫がちょっと鳴ったようです(笑) [雑談] エディ・グラーキ : お待ちを [メイン] 鶫野結那 : 「うん、ありがとう」 [雑談] 鶫野結那 : はーい [雑談] エディ・グラーキ : フォロワーデータ設定完了 [雑談] エディ・グラーキ : 5回まで行動できるので、戦闘の状況を見て指示を出してください [雑談] 鶫野結那 : 承知しました [メイン] エディ・グラーキ : 「それなら自分で、料理窯とかを使って作ればいいだろ。狩人とかはそうしてるぜ」 [メイン] エディ・グラーキ : GMより、材料さえ持ってればこのゲームは料理を作る事ができます [メイン] 鶫野結那 : ほうほう…わかりました [メイン] エディ・グラーキ : 作った料理はバフ効果がついたり、他の行商人に売ったりなど [メイン] エディ・グラーキ : 色々使い道があるので、素材は大事に使ってください [情報] エディ・グラーキ : 生産について https://www4.hp-ez.com/hp/yasaikurabufs/page24/70 料理データ(サプリメント記載) https://www4.hp-ez.com/hp/yasaikurabufs/page28/16 [雑談] エディ・グラーキ : 情報に生産ルールと料理・醸造データを張りました [メイン] 鶫野結那 : 「お料理はするけど、たまには誰かが作ったものも食べたいから。手持ちがあれば、簡単なものを作るけど」 バターがあれば焼きリンゴできたなあって顔 [雑談] エディ・グラーキ : 料理・醸造データはまだ製作途中なので、このセッションで作りたい料理 (例えばアップルパイなど) の提案が出たら採用とします [雑談] エディ・グラーキ : では進めます [雑談] 鶫野結那 : ありがとうございます、承知しました [メイン] エディ・グラーキ : 「エドモンドが醸造だけでなく料理ができたと思うが…一度、あいつに師事してみたらどうだ?教えてくれるか分からんが。さ、行こう」 [メイン] 鶫野結那 : 「…考えてみる」 コクリと頷く [雑談] エディ・グラーキ : 自分制作音楽より、H・MIXGARRALYさんの曲がクオリティが高いので、自分制作曲は最後にジョークで出します [雑談] エディ・グラーキ : では進めます [メイン] エディ・グラーキ : 「ついたぞ…どうやらまたキャンプに来てる連中がいるようだな…」 [メイン] エディ・グラーキ : 「連中、森人とか言って、こういう場所を好んでねぐらにするんだ」 [メイン] 鶫野結那 : 「そうなんだ…森人は見たことないから、初めて見たかも。でも、今日は風が気持ちいいからちょっとわかるかな」 [メイン] エディ・グラーキ : 「ああ、そうだろうさ…この蒸し暑い季節に絶好の行楽日和だ…!?」 [雑談] エディ・グラーキ : 戦闘です [雑談] エディ・グラーキ : 理不尽にならない相手(1か2レベル相当)で相当気を付けてMOB配置しました [雑談] エディ・グラーキ : という事でお願いします [雑談] 鶫野結那 : はーい、緊張するなあ…! [メイン] 鶫野結那 : 「っ!?」 [メイン] エディ・グラーキ : 森人 「た…助けてくれ~!!!」 [メイン] エディ・グラーキ : 此方に逃げてくる森人…追撃するのは [メイン] アップルツリーマン : てめえ!俺のねぐらで何してやがる! [メイン] アップルツリーマン : 魔獣・アップルツリーマンだ! [メイン] アップルツリーマン : 「ちっ…材料がほとんどとれなくなった理由はこれか!」 [メイン] ナズーリン(GM) : 「…そうだ。森に横着ものが住み着いて、食材を集めたければみかじめ料を払えと要求し始めた…」 [メイン] ナズーリン(GM) : 後方から鋭いナイフが魔獣に向かって投げられる!…くるくると宙を回転し、少女は地上に着地した [メイン] ナズーリン(GM) : 「足止めをしておいた。私も協力させてくれ」 [メイン] ナズーリン(GM) : 鼠妖魔の少女が貴方に共闘を依頼してきた [メイン] 鶫野結那 : 「わっ!?う、うん。ありがとう…ござい、ます…!」 驚きながらも戦闘態勢へ [メイン] 鶫野結那 : 「…いき、ます!」 ナックルを装備しますね [雑談] ナズーリン(GM) : ナズーリンもフォロワーとして参戦しました [雑談] ナズーリン(GM) : 5回まで行動できます。状況次第で適切な指示を [雑談] ナズーリン(GM) : では戦闘開始です [雑談] 鶫野結那 : 承知しました [メイン] エディ・グラーキ : 「ナズーリンか!お前もこの件調査してたのかよ。まあいい…原因をどうにかする方が先だぜ!」 [メイン] アップルツリーマン : 「ほ~…お前らこの俺にたてつこうってのか」 [メイン] アップルツリーマン : 「ここの果実とか必要な連中に収穫量要求するって商売やってるのが気に食わねえのか?俺が料金請求する。連中が買う。ギブアンドテイクだろ!」 [メイン] ナズーリン(GM) : 「法外な料金を取ってる時点で違法な商売だぞ…」 [雑談] ナズーリン(GM) : 時間とか大丈夫ですか? [雑談] ナズーリン(GM) : 不味いなら…次回に持ち越しですな…それか明日の夜か [雑談] ナズーリン(GM) : どうします? [雑談] ナズーリン(GM) : 私は大丈夫です [雑談] 鶫野結那 : はい、1時までならこちらは大丈夫です。長引く可能性がある場合は次回に持ち越していただけると…ただ、土曜日は別卓が入ってまして、今日は別の方の用事で予定が空いていたので参加した次第になります [雑談] ナズーリン(GM) : 何と、分かりました [雑談] 鶫野結那 : 自分は、日曜なら14時からでも大丈夫です [雑談] ナズーリン(GM) : 1時までに間に合うよう今日は頑張ります [雑談] ナズーリン(GM) : 分かりました、では持ち越しになった場合明日の夜も大丈夫なので、明日の夜ですな [雑談] ナズーリン(GM) : 朝方はちと職場の草刈りに来てくれって言われてるので [雑談] ナズーリン(GM) : ひとまず、今日はきらさんが来てくれたので1時まで頑張ります [雑談] 鶫野結那 : すみません、よろしくお願いします。日曜の夜も空いてるので、延長の可能性があれば日曜の夜に続きを行う形でも大丈夫です [雑談] ナズーリン(GM) : 分かりました。延長なら明日の夜21時から再び頑張ります [雑談] ナズーリン(GM) : では今日は最後まで頑張ります [雑談] 鶫野結那 : 承知しました。よろしくお願いします…! [雑談] ナズーリン(GM) : では進行です [メイン] アップルツリーマン(GM) : 「はっ!世の中銭だ!金儲けはいかに安く買って高く売るか?だぜ!、商売の基本よ」 [メイン] ナズーリン(GM) : 「・・・・・守銭奴だな」 [メイン] ナズーリン(GM) : 今のは敵の反論です。すみません… [メイン] ナズーリン(GM) : キャラを入れ替えるのを忘れてた。ではどうぞ [メイン] 鶫野結那 : 「お金のやり取りはあんまり詳しくないけど、みんなが買えないくらいのお金を要求するのはよくないと思うの…!」 [メイン] 鶫野結那 : 「おかげで、みんなも困ってるから!」 [メイン] ナズーリン(GM) : 戦闘開始です [メイン] ナズーリン(GM) : 先攻後攻決定です、敵のDEXは55 [メイン] ナズーリン(GM) : 結那のDEXは40 敵先攻、結那後攻 [メイン] ナズーリン(GM) : 以降この行動順で固定されます [メイン] ナズーリン(GM) : では敵の行動 [メイン] 鶫野結那 : 承知しました >結那後攻 [メイン] ナズーリン(GM) : ウインドブロウ(魔導50) [メイン] ナズーリン(GM) : 1d100=>50 (1D100>=50) > 84 > 成功 [メイン] ナズーリン(GM) : 間違えた… [メイン] ナズーリン(GM) : 記号間違えです、50より大きい84なので失敗です [メイン] ナズーリン(GM) : なのでこの場合は回避行動無しで敵の魔法は思いっきり外れたとなります [メイン] ナズーリン(GM) : 結那の手番です [メイン] 鶫野結那 : ナックルを使って近接攻撃を行います(成功率70%) [メイン] ナズーリン(GM) : OK [メイン] ナズーリン(GM) : GMより近接戦闘を行う場合は中央の戦闘エリアに出る必要があります…が [メイン] ナズーリン(GM) : 今回は敵1体味方1なので二人とも戦闘エリアに出てるので近接攻撃はOKです [メイン] ナズーリン(GM) : 結那さん、どうぞ [メイン] 鶫野結那 : はーい、承知しました。では判定を試みます [メイン] 鶫野結那 : 1D100<=70 ナックル(近接攻撃) (1D100<=70) > 85 > 失敗 [メイン] 鶫野結那 : あらあ… [メイン] ナズーリン(GM) : 惜しい、失敗 [メイン] 鶫野結那 : スカッ [メイン] ナズーリン(GM) : 1ラウンド目は双方攻撃が当たらず [メイン] ナズーリン(GM) : フォロワーに指示を出しますか? [メイン] ナズーリン(GM) : フォロワーの行動はメモを見てもらうと分かります [メイン] ナズーリン(GM) : 大まかな特徴を、ナズーリンは支援行動特価、エディは氷結魔法など破壊魔法特化です [メイン] ナズーリン(GM) : 一応エディも回復魔法は使える [メイン] 鶫野結那 : はい。では、ダメージが欲しいのでエディさんに”破壊魔法”を使うように指示を出してみようかと [メイン] ナズーリン(GM) : OK [メイン] ナズーリン(GM) : エディ 「よし来た!任せろ!」 [雑談] ナズーリン(GM) : GMより ここですが、行動を1d6で決定ですが、ランダムだと使用してほしい行動が使用されずでアウトか… [雑談] ナズーリン(GM) : システムの穴でした、なので [メイン] 鶫野結那 : 「ごめん、ミスっちゃった…お願い!」 着地しながらズササと >エディさん [雑談] ナズーリン(GM) : 直接表の中からとってほしい行動を指定してくれてでOKとします…冷静に考えると直接指定でもいいか [雑談] ナズーリン(GM) : 魔法の支持をお願いします [雑談] 鶫野結那 : わかりました [メイン] 鶫野結那 : ”スノーストーム”をお願いします! [メイン] ナズーリン(GM) : エディ 「よし来た!任せておけ!いでよ!冬の嵐!」 [メイン] ナズーリン(GM) : エディが印を結ぶと広大な吹雪が敵に襲い掛かかる! [メイン] ナズーリン(GM) : 1d100<=60 (1D100<=60) > 91 > 失敗 [メイン] ナズーリン(GM) : 失敗… [メイン] ナズーリン(GM) : エディの吹雪は彼方へと飛んでいき霧散した… [メイン] ナズーリン(GM) : エディ 「ありゃ!?本調子じゃない!?」 [メイン] ナズーリン(GM) : 他に行動指示はありますか? [メイン] 鶫野結那 : うーん…とりあえずは無しでお願いします…! [メイン] ナズーリン(GM) : OK [メイン] ナズーリン(GM) : 2ラウンド目 [メイン] アップルツリーマン : 「さっきからちょこまかと!これでどうだ!」 [メイン] アップルツリーマン : 魔獣が全身を震わせると突如突風が発生した! [メイン] アップルツリーマン : 1d100=<50 (1D100<=50) > 75 > 失敗 [メイン] アップルツリーマン : ウインドブロウ外れ [雑談] 鶫野結那 : 出目が振るわない…! [メイン] アップルツリーマン : 結那の手番です [雑談] アップルツリーマン : 敵が思いっきり魔法を外したので畳みかけるチャンスです [メイン] 鶫野結那 : 「もう一回…!」 ナックルで近接攻撃を行います [雑談] 鶫野結那 : ダイスくんがんばれ…っ! [メイン] 鶫野結那 : 1D100<=70 ナックル(近接攻撃) (1D100<=70) > 22 > 成功 [メイン] アップルツリーマン : 成功!ちとお待ちを、ただの成功じゃなくて1段階上の成功だったかも [メイン] アップルツリーマン : ちと戦闘の記事みます [メイン] 鶫野結那 : はい [メイン] アップルツリーマン : 10分の1以下で決定的成功(クリティカル)です [メイン] 鶫野結那 : おお! [メイン] アップルツリーマン : 7だったらクリティカルでした惜しい [メイン] アップルツリーマン : ただ、思いっきり命中です [メイン] 鶫野結那 : 攻撃は当たったからよし! [メイン] アップルツリーマン : この場合 [メイン] アップルツリーマン : 敵も回避行動を取ります、これで敵が回避失敗したら、ダメージロールです [メイン] 鶫野結那 : わかりました [メイン] アップルツリーマン : 1d100<=27 (1D100<=27) > 28 > 失敗 [メイン] アップルツリーマン : 回避失敗、命中! [メイン] アップルツリーマン : ダメージロールをお願いします [メイン] アップルツリーマン : 「ぐえ!ぷぺ!ぷぺ!!!」 [メイン] アップルツリーマン : 結那の一撃が見事にヒット [メイン] 鶫野結那 : もう少しで避けられるところだった…!ダメージ行きます! [メイン] 鶫野結那 : 2d6 ダメージロール(近接攻撃) (2D6) > 4[1,3] > 4 [メイン] アップルツリーマン : 今のだと2d6+ダメージボーナス [メイン] 鶫野結那 : しょっぺえ!(しょんもり [メイン] アップルツリーマン : なので2d6+2d6 [メイン] アップルツリーマン : もう一度2d6を [メイン] アップルツリーマン : お願いします [メイン] 鶫野結那 : はーい、ではもう一回振ります [メイン] 鶫野結那 : 2d6 ダメージロール(ボーナス分) (2D6) > 8[2,6] > 8 [メイン] 鶫野結那 : 合計12ダメージでしょうか? [メイン] アップルツリーマン : はい、そうです [メイン] system : [ アップルツリーマン ] HP : 22 → 10 [メイン] アップルツリーマン : 魔獣の残りHP10 [メイン] 鶫野結那 : 「やあっ!」 ナックルで殴打! [メイン] アップルツリーマン : 「ばらららびよーんびよーん…」 [メイン] エディ・グラーキ : 「うお!すげえ…流石フランドールにそっくりなだけある…」 [メイン] ナズーリン(GM) : 「…見事な一撃だ…」 [メイン] ナズーリン(GM) : フォロワーに指示とかはありますか? [メイン] system : [ エディ・グラーキ ] 残り行動回数 : 5 → 4 [メイン] 鶫野結那 : 「当たってよかった」 [雑談] ナズーリン(GM) : 1時か…無念 [雑談] ナズーリン(GM) : 間に合わせようと頑張ったが… [雑談] ナズーリン(GM) : すみません [メイン] 鶫野結那 : ナズーリンさんに指示を出したいですが、成功率やダメージをあげるようなものは習得していますか? [雑談] 鶫野結那 : いえいえ、お気になさらず…! [メイン] ナズーリン(GM) : ブレッシング・デクスタリティー コスト:精神力7 取得料:650グリニッジドル この魔法は、味方あるいは自分に祝福の光を召喚することによりDEXの能力値を上昇させる。3ラウンドの間、DEXが10%上昇する [メイン] ナズーリン(GM) : を習得しています [メイン] ナズーリン(GM) : 100に達するなら10%回避が上昇 [メイン] ナズーリン(GM) : DEXは行動順を早くするんだった… [メイン] ナズーリン(GM) : どうします? [メイン] ナズーリン(GM) : 命中率を上げたいなら近接攻撃を上昇させる魔法とかがあるといいが…ルールブックに搭載してなかった… [メイン] ナズーリン(GM) : 次のアップデートで搭載しよう [メイン] 鶫野結那 : うーむ…DEXが上がっても、結那は後攻のままですからね… [メイン] 鶫野結那 : エディさんにもう一度攻撃をしてもらおうかと [雑談] ナズーリン(GM) : 1時ですが大丈夫ですか? [雑談] ナズーリン(GM) : 無茶なら明日に持ち越しても大丈夫です [メイン] 鶫野結那 : もう一度”スノーストーム”で攻撃指示を出します [雑談] ナズーリン(GM) : どのみちこの戦闘が終わったらエンディングにしようと思うので… [雑談] ナズーリン(GM) : 行けなかったロケーションについては今度またセッション作るときに色々制作します [メイン] ナズーリン(GM) : 分かりました [メイン] ナズーリン(GM) : エディ 「今度こそ当てる!」 [雑談] 鶫野結那 : 2ラウンド目でアップルツリーが倒れた場合は、そのままエンディングでも大丈夫です。倒れなかった時は持ち越しでお願いしたく思います [雑談] ナズーリン(GM) : 分かりました [メイン] ナズーリン(GM) : 1d100<=60 (1D100<=60) > 16 > 成功 [メイン] ナズーリン(GM) : 敵の回避行動 [メイン] アップルツリーマン : 「あたる…かよ…」 [メイン] アップルツリーマン : 1d100<=27 (1D100<=27) > 10 > 成功 [メイン] アップルツリーマン : 敵よりエディの方が結果が大きいので命中! [メイン] アップルツリーマン : 凄まじい猛吹雪が敵を氷漬けにする! [メイン] アップルツリーマン : 1d6+1d6 (1D6+1D6) > 3[3]+5[5] > 8 [メイン] system : [ アップルツリーマン ] HP : 10 → 3 [メイン] system : [ アップルツリーマン ] HP : 3 → 2 [メイン] アップルツリーマン : 「うおおお…」 [メイン] 鶫野結那 : 「…うん、もう少し…!」 [メイン] エディ・グラーキ : エディ 「もう戦う気力が無くなってるようだな…」 [メイン] エディ・グラーキ : 「結那とどめを刺すか?」 [メイン] エディ・グラーキ : 「俺はいつでもいいぜ?」 [メイン] エディ・グラーキ : 敵瀕死+氷漬けにつき結那に行動順が回る [メイン] 鶫野結那 : 「結那も、いけるよ…!」 ナックルを装備し直しつつ [メイン] エディ・グラーキ : どうぞ。お願いします [メイン] 鶫野結那 : 近接攻撃、行きます! [メイン] 鶫野結那 : 1D100<=70 近接攻撃(ナックル) (1D100<=70) > 31 > 成功 [メイン] アップルツリーマン : 「ま…まだだ…」 [メイン] アップルツリーマン : 1d100<=27 (1D100<=27) > 34 > 失敗 [メイン] アップルツリーマン : 回避失敗、ダメージロールどうぞ [メイン] 鶫野結那 : 「あと一押し…!」 ググ… [メイン] 鶫野結那 : 2d6+2d6 ダメージロール(ナックル) (2D6+2D6) > 5[1,4]+5[3,2] > 10 [メイン] system : [ アップルツリーマン ] HP : 2 → 0 [メイン] 鶫野結那 : 「てやあー!」 [メイン] アップルツリーマン : 結那の全身全霊の一撃により、氷結状態の魔獣は粉々に砕け散った! [メイン] system : [ エディ・グラーキ ] 残り行動回数 : 4 → 3 [メイン] エディ・グラーキ : 「や…やったのか…?」 [メイン] エディ・グラーキ : 戦闘勝利! [メイン] ナズーリン(GM) : 「見事だな…」 [メイン] 鶫野結那 : 「うん、倒せたみたい」 [メイン] 鶫野結那 : 「二人とも、ありがとうござい…ます!」 [メイン] ナズーリン(GM) : 「これでこの辺りの人々も、醸造所の人々も材料を手に入れることができるだろう」 [メイン] ナズーリン(GM) : 「ああ、君のおかげだ。私こそありがとう」 [メイン] 鶫野結那 : 「えへへ…よかった」 ふわっと微笑みます [メイン] ナズーリン(GM) : 森人 「すまねえ…助けてくれて…あんた達いい人だ」 [メイン] ナズーリン(GM) : 森人 「族長には、あんたらが信頼できる人だって伝えておくよ。本当にありがとう」 [メイン] エディ・グラーキ : 「さ、邪魔者はいなくなったし、醸造の材料を集めていこうぜ!」 [メイン] 鶫野結那 : 「困った時は、お互い様だよ」 >森人 [メイン] 鶫野結那 : 「うん!」 >エディさん [メイン] エディ・グラーキ : という事で、最後の材料収穫判定です [メイン] エディ・グラーキ : 成功すると、材料と共に貴重な代物も収穫できます。失敗すると通常の収穫となります [メイン] エディ・グラーキ : 1d100自然判定で [メイン] エディ・グラーキ : 目標値は50 [メイン] エディ・グラーキ : お願いします [メイン] 鶫野結那 : 1D100<=50 収穫判定 (1D100<=50) > 31 > 成功 [メイン] ナズーリン(GM) : 成功! [メイン] 鶫野結那 : よかよか [メイン] ナズーリン(GM) : 様々なリンゴやジェニパーベリーと共に… [メイン] ナズーリン(GM) : 金色に光るリンゴを手に入れました! [メイン] ナズーリン(GM) : 「これは…滅多な事ではならないリンゴじゃないか…」 [メイン] ナズーリン(GM) : 「初めての収穫でこれを手に入れるとは、大したものだ」 [メイン] 鶫野結那 : 「すごい…こんなにキラキラ光るリンゴ、初めて見た…!」 ”おお…”とまじまじと見てます [メイン] エディ・グラーキ : 「本当だぜ、数年に一度しかならない金のリンゴ、全く、今日は驚きの連続だぜ」 [メイン] エディ・グラーキ : 金のリンゴについては次回アップデートで搭載しておきます [メイン] エディ・グラーキ : 今は所持物という事で [メイン] エディ・グラーキ : という事で…酒場に帰還しますか? [メイン] 鶫野結那 : はい、帰還します〜 [メイン] エディ・グラーキ : その後 [メイン] エディ・グラーキ : 貴方達が大量のジェニパーベリー・リンゴ、並びに様々な醸造材料を手に戻ってくるとエドモンドは大層喜んでさっそく醸造機を稼働させた [メイン] エディ・グラーキ : エドモンド 「嬢ちゃんにはこれな、生のリンゴとはちみつをふんだんに使ったリンゴジュースだ!」 [メイン] エディ・グラーキ : 醸造家エドモンド 「是非飲んでくれ、レシピ書も渡す」 [メイン] 鶫野結那 : 「わあ…!とっても美味しそう!ありがとう、ございますっ!」 レシピももらってとってもにこにこしてます [メイン] エディ・グラーキ : 醸造家エドモンド 「それで他に渡すもんだが…思い出した。ただ、ここのエールの醸造方法が書かれたレシピ書でな…未成年に酒は進められん」 [メイン] エディ・グラーキ : 醸造家エドモンド 「何で、今渡したレシピ書で我慢してくれんか…ってのも酷か、ちと待ってろ」 [メイン] 鶫野結那 : 「?うん」 ジュースを飲みながら待ってますね [メイン] エディ・グラーキ : 何やらかれは店の奥から探し出し、炎の精霊の絵が描かれたタロットカードを渡してきた [メイン] エディ・グラーキ : 炎のアルカナタロット:300GD 炎の精霊の絵が描かれたアルカナタロット、炎によるダメージを−1減らす。1度使うと消滅する [メイン] エディ・グラーキ : 醸造家エドモンド 「悪い、追加報酬はこれなんだが…受け取ってくれ」 [メイン] エディ・グラーキ : 「お前そんなもん隠し持ってたのか!どこで手に入れたんだよ」 [メイン] 鶫野結那 : 「ううん、十分だよ。ありがとう…!」 >エドモンドさん [メイン] エディ・グラーキ : 聞くな!ちょいとした商売筋からだ。とはぐらかされた…そんな中 [メイン] ナズーリン(GM) : 「みんな揃ってるか…?私が残ってる材料で賄いを作っておいた…こっちだ」 [メイン] ナズーリン(GM) : …ナズーリンが作ってくれた賄い、それは [メイン] ナズーリン(GM) : 非常においしかった。特にムール界のワイン蒸しなど [メイン] ナズーリン(GM) : 彼女はどこかの宿屋の女主人なのだろうか? [メイン] ナズーリン(GM) : ・・・・・色々あったが、今日はもう遅い。 [メイン] ナズーリン(GM) : では最後です。どうぞ [メイン] 鶫野結那 : では、ナズーリンさんが作ってくれた賄いを美味しそうに頬張ってお腹を満たしたあと、もらった報酬で宿屋に泊まって行きましょうかね [メイン] ナズーリン(GM) : 分かりました [メイン] 鶫野結那 : その時の結那は、ちょっと微笑んでる感じで [メイン] ナズーリン(GM) : はい、了解です [メイン] ナズーリン(GM) : 酒場の2階から夜空を除く [メイン] ナズーリン(GM) : 今日は少し涼しかった…気がした [メイン] ナズーリン(GM) : セッション終了です。お疲れさまでした [雑談] ナズーリン(GM) : 報酬を渡します [雑談] ナズーリン(GM) : 獲得経験値:1000 獲得GD :1500 獲得アイテム:伏芝の里のブルーエール醸造レシピ書 [雑談] ナズーリン(GM) : ブルーエール醸造レシピはリンゴジュースレシピ書と炎の精霊のアルカナタロットという事で [雑談] ナズーリン(GM) : そして、レベルアップ表ですが [雑談] ナズーリン(GM) : 成功の報酬(セッション完遂後の成長ルール) 東方TRPG イースタンデビルサーガのシナリオの多くは、1話完結のアクションドラマとしてプレイできるが、長 期にわたってセッションを行いシナリオに挑む場合や、セッション完遂後技能を伸ばしたい希望がPLから出る事 や、GMが報酬として成長を行っていい。と宣言する場合もあるだろう この場合、シナリオまたはゲームセッションの最後に、GMは能力値の上昇とスキル値の上昇について言及する必要 がある。各プレイヤーは上昇させたい技能と能力値をそれぞれ10%上昇させることが出来る。 成長する回数は10が最大となっており、成長した場合、必ずキャラクターシートに成長回数1、2と記録しておく こと(初めは0からはじまる) 成長させた場合は成長回数に必ず成長回数を記録する事(最大は10) [雑談] ナズーリン(GM) : 経験値じゃなくて、報酬上昇能力値だった [雑談] ナズーリン(GM) : では今回成長は1回OKです [雑談] ナズーリン(GM) : なので好きな能力値を10%伸ばして、成長回数1回の記入をお願いします [雑談] ナズーリン(GM) : 以上です [雑談] ナズーリン(GM) : 今日は長々とお疲れさまでした [雑談] ナズーリン(GM) : 30分以上オーバー… [雑談] ナズーリン(GM) : 面目ない [雑談] 鶫野結那 : いえいえ、お気になさらず!キャラシ作成からシナリオ進行まで、お疲れ様です! あとすみません、成長できる能力値は複数個ということで大丈夫ですか? [雑談] ナズーリン(GM) : 1回成長(レベル)が上がったら、10%上昇ボーナスがもらえるので [雑談] ナズーリン(GM) : 好きな能力を上げてくれればいいという事です。一つの能力を10%上げてください [雑談] ナズーリン(GM) : いや、一つの能力を10%でも [雑談] ナズーリン(GM) : 10%を複数の技能に配置する(5%5%など)でもいいか [雑談] ナズーリン(GM) : こうしてみると…やはりこちらも穴があったか…失敬 [雑談] ナズーリン(GM) : 結構穴は塞いだと思うのだが、フォロワー関連のシステムと成長のシステムをもう少し整備しないといけないな…頑張ります [雑談] 鶫野結那 : いえいえ、オリジナルとお聞きして、色々抜けている場所もあるかと…自分も、学生の時に自作TRPGを作ったことがあるので(形にはなったけど荒が出まくってました); [雑談] ナズーリン(GM) : 成程… [雑談] ナズーリン(GM) : まあ、でもセッション中に足りない部分があって問題が発生して…とかは無かったから結果オーライか [雑談] ナズーリン(GM) : 普通に遊べたなら問題は無いな [雑談] ナズーリン(GM) : っと失敬 [雑談] ナズーリン(GM) : すみません。ちとド近眼で [雑談] ナズーリン(GM) : 後、最後にジョークで自分制作楽曲再生します [雑談] ナズーリン(GM) : 音が小さい… [雑談] ナズーリン(GM) : 少しは大きくなったか [雑談] 鶫野結那 : はい、聴こえておりますよ〜! 作曲できるのは本当にすごいや… [雑談] ナズーリン(GM) : それと…セッション中そちらのキャラなのに髪型とかが似てるからといってフランドールに似てるとか言ってすみません [雑談] 鶫野結那 : ……すみません。失礼ですが、一つ少し疑問に思ったことが…HPの設定などはどうされていますか…?HPの割り振りなどがなかったような気がして…(また、HPが0になった時の処理など) [雑談] 鶫野結那 : いえいえ、外見のことはお気になさらず。自分も作ってる時にちょっと既視感がありました 笑 [雑談] ナズーリン(GM) : HPはキャラ制作の所で説明した耐久力が他のゲームで言う所のHPとなります [雑談] ナズーリン(GM) : CONとSIZを足して、その合計を5で割り、端数が出たら切り捨てて整数にした数字である 決定方法はこうなってます [雑談] ナズーリン(GM) : この数値分敵の攻撃に耐えることができ、この数値が0になると気絶 [雑談] ナズーリン(GM) : また死亡した場合は [雑談] ナズーリン(GM) : 再誕システム(リーンカーネートシステム) PLは探索中、強力な敵との戦闘で敗れた。あるいはダンジョン内の罠などで致命的な一撃を受け力尽きた。などの原因でキャラが倒れることがあるだろう。基本的に、原作キャラ、オリジナルのキャラ問わず力尽きた場合ある条件の元、容姿、能力などを受け継いでリビルドすることができる これをリーンカーネート(再誕)システムと呼ぶ。リーンカーネートするのに必要な条件は以下のとおりである PLがキャラを再誕させたい場合。GMに宣言する GMはキャラを再誕させるのにOKを出す。この場合、キャラは次の条件を満たした状態で再誕する事となる 1.再誕したキャラは容姿、技能などを引き継いで再び世界に降り立つこととなるが、再誕後の能力、技能などは 全て初期状態で降り立つこととなる 2.キャラの再誕前の能力・技能が気に入らないなら、GMに能力・技能を一新する。あるいは技能のみ一新する 旨を申し出る。GMがOKを出せばPLはそれらを一新する事ができる(ただし、この場合も能力・技能は全て初 期状態となる) 3.所持金・それまでの冒険の記憶、取得した技・魔法、並びに再誕前に装備していた武器や防具、所持品も全て 完全初期状態で誕生となる これらの条件を満たせば、再誕前の容姿・技能を引き継いだキャラとして再び冒険の地に降り立つことができる。 全てリスタートとなるが、再び頑張って行こう [雑談] 鶫野結那 : すみません、教えてくださりありがとうございます; >HP=耐久力 [雑談] ナズーリン(GM) : 今解説した通り、たとえHPが0になって死亡したとしても、GMがOKを出せば再誕という形で容姿などを引き継いだキャラを誕生させてOKとなってます [雑談] ナズーリン(GM) : ただし、全て初期状態から再出発 [雑談] ナズーリン(GM) : なので、たとえHP0で死亡したとしても、挫けてはいけないというのもこのゲームです [雑談] 鶫野結那 : 死亡はするけど、そのキャラが二度と使えなくなわけではないと…ほえぇ〜…! [雑談] ナズーリン(GM) : 全部、私がスチームゲームとかの出身(ファミコンの出身でもあるが)の経験があるのと [雑談] ナズーリン(GM) : 後は、ゲーム制作とかが趣味ってのもあります [雑談] ナズーリン(GM) : それが全部生かされてる…ように設計製作とかやったり常時情報を集めて判断したり…とか [雑談] ナズーリン(GM) : 自力で全部何とかしよう! [雑談] ナズーリン(GM) : って事で動いてるので [雑談] 鶫野結那 : すごい…どうしよう、私ずっと「すごい」しか言ってないな…( ’ω’) [雑談] ナズーリン(GM) : 大丈夫です [雑談] ナズーリン(GM) : さて…と [雑談] ナズーリン(GM) : 大丈夫ですか?そちらはそろそろ寝ないといけないのでは… [雑談] ナズーリン(GM) : 明日も突発でも建てても大丈夫です [雑談] ナズーリン(GM) : がら空きにしてあるので [雑談] ナズーリン(GM) : それと…今日のキャラ、キャラシートは保存しておいた方がいいかと [雑談] 鶫野結那 : あっとそうでした…; 今回使った子については、またどこかで参加する機会があれば、容姿を変えておきたいですね…ずっと結那を使うわけにもいかないので… [雑談] ナズーリン(GM) : 万が一ってのもあるので (私はウディタゲームとか作ったりもしてたが外付けHDDが吹っ飛んで全部お釈迦になったことがあったので) [雑談] ナズーリン(GM) : 分かりました [雑談] 鶫野結那 : キャラの能力値などについては、パソコンに全てメモしてあるので、メモが生きていれば大丈夫です [雑談] ナズーリン(GM) : 分かりました [雑談] ナズーリン(GM) : では今日はお疲れさまでした [雑談] 鶫野結那 : お疲れ様でした〜、本日はありがとうございました! 人 [雑談] ナズーリン(GM) : はい。お休み [雑談] 鶫野結那 : おやすみなさい〜 [雑談] ナズーリン(GM) : ログとって寝ます。では
注意: 当ページの内容の転載、複製は著作者の許可がない限り行わないでください。
コメント欄:(最大1000文字)
※投稿するにはログインが必要です。
リプレイ一覧に戻る
まだレスポンスがありません。
[雑談] ナズーリン(GM) : 今晩和
[雑談] ナズーリン(GM) : 今から1時間待機
[雑談] ナズーリン(GM) : 今日は落ちます
[雑談] ナズーリン(GM) : 準備OK
[情報] ナズーリン(GM) : 使用素材クレジット
背景画 :誰そ彼亭・成瀬直瑚
エミリオ
音楽 :H/MIXGALLERY
ダンジョンマップ:エミリオ
世界地図 :エミリオ
東方キャラ立ち絵:はるか・dairi
魔物画像 :A氏・ゲーム制作用
魔物画像
(ウディタ用使用)
NPC画像 :エミリオ
[雑談] 綺来 : こんばんは〜。本日はよろしくお願いします
[雑談] ナズーリン(GM) : 今晩和、よろしくお願いします
[雑談] ナズーリン(GM) : 漢字が難しくて変換が出ない…すみません
[雑談] ナズーリン(GM) : きらいさんすみません…
[雑談] 綺来 : いえいえ、あまり慌てずにエミリオさんのペースとスピードで入力をしていただければと思います
[雑談] ナズーリン(GM) : 分かりました
[雑談] 綺来 : また、私の名前は変換しづらいと思うので「きら」だけで大丈夫ですよ〜
[雑談] ナズーリン(GM) : キャラ制作の解説に入ろうと思いますがよろしいでしょうか?
[雑談] ナズーリン(GM) : きらさん分かりました
[雑談] ナズーリン(GM) : お待ちを今説明します
[雑談] 綺来 : はい、ありがとうございます〜
[雑談] ナズーリン(GM) : まずは、キャラクターの守護カードを決めます。22種類のカードの中から一つ選んでください。この選んだカードで1日1回だけ使える大技が決まります
[雑談] ナズーリン(GM) : 大技は
[情報] ナズーリン(GM) : 魔術師:インフィニット・マジシャン
効果:使用すると、先制・後攻判定を無視して必ず先制攻撃を仕掛けることができるようになる
女教皇:プリエステス・ウィル
効果:次のターン中のみ補助・回復技の効果が+1される
女帝:エンブレス・マーシー
効果:PTメンバー全員のHPを10回復する
皇帝:エンペラー・ブレイブ
効果:PTメンバー全員の防護点を2上昇する
法王:ハイエロファント・オーダー
効果:敵1体の精神を落ち着かせ戦闘から除外する(効果は3ターン)
恋人:ラヴァーズ・ピース
効果:敵1体の闘争心を消すことにより戦闘中、敵の攻撃から自分を除外する(1ターンのみ)
戦車:ソルジャー・チャリオット
効果:巨大な戦車を召喚して敵をなぎ倒すことにより敵全員に2d5のダメージを与える
力:スチール・ストレングス
効果:鋼のごとく強靭な意思を宿らせ、1ターン受けたダメージを敵に跳ね返す
隠者:ハーミット・ノーレッジ
効果:隠者の知恵を宿らせ、探索中の情報収集判定などで有利になる(効果は1回のみ)
運命の輪:ホイール・オブ・フォーチューン
効果:このグレーターパワーは、1回使用することで戦闘や行動判定の結果を逆転させる(効果は1回)
正義:ジャスティス・オース
効果:正義のカードに宣言する事により、1ターン騎士を召喚して戦闘に加わらせる
初期状態(戦闘ランク0時)
STR55 CON60 SIZ55 POW40 DEX55
耐久力:23
ダメージボーナス:1
マジックポイント:13
移動:8
攻撃
近接戦闘:50%
魔導 :50%
ダメージ:1d6
回避 :27%
精神抵抗:20%
ブレイブアーツ 正義の雷撃 (戦闘ランク5から) 複数(2体まで)に2d6の風エレメントダメージ+失神
魔導 ウインドブロウ (初期所持) 敵1体に1d6+1の風属性ダメージ
均衡の光 (戦闘ランク6から) 味方一人に2d6のHP回復
吊るされた男:ハングドマンズ・パサヴィアレンス
効果:吊るされた男の忍耐心を一時的に身に着け、防護点が3あがり味方が受ける攻撃をかばって耐える(ただし、自分は攻撃行動が全くできなくなる)
死神:デス・シックル
効果:このグレーターパワーは、使用時1d100対目標値85判定に成功した場合、相手に致死クラスのダメージを負わせる(受けた敵はHPが1となる)
節制:テンバランス・アトモスフィア
効果:使用することで、周辺の天気、並びに空間の属性を変化する。例えば、探索中炎で進めないときに使用すると雨が降ってきて、鎮火して先に進めるようになる。などである。1d6で天候の変化は判定される
1d6表
1 空間属性:火属性 雲一つない晴れ空となる。火属性魔法(攻撃)の威力が+1となる
2 空間属性:水属性 氷雪が降り注ぐ、水属性魔法(攻撃)の威力が+1となる
3 空間属性:風属性 突風と雷雲が吹き荒れる。風属性魔法(攻撃)の威力が+1となる
4 空間属性:地属性 砂塵と砂嵐が周囲を駆け巡る。地属性魔法(攻撃)の威力が+1となる
5 空間属性:日食 灌漑日食を引き起こし周辺を暗闇で覆う、敵の命中判定に―10%
6 空間属性:月食 月食を引き多し、魔法の影響度を増加させる。敵の精神抵抗に―10%
悪魔:グレーター・デビル
効果:戦闘中にグレーター・デビルを召喚する。この召喚獣は以下の戦闘能力を持ち戦闘中のみPTの仲間となる
初期状態(戦闘ランク0時)
STR65 CON65 SIZ65 POW35 DEX50
耐久力:26
ダメージボーナス:1
マジックポイント:11
移動:8
近接戦闘:65%
魔導 :45%
ダメージ:1d8
回避 :25%
精神抵抗:17%
魔導 フレイムブラスト (初期所持) 敵1体に1d6+1の火属性ダメージ
フレイムピラー (戦闘ランク7から) 敵1体に2d8の火属性ダメージ
トルネード (戦闘ランク5から) 複数(2体まで)に2d6風属性ダメージ
デモニックウォール (戦闘ランク9から) 3ラウンドの間防護点4増加
塔:カタストロフ・タワー
効果:敵全体に2d10の大ダメージを与える。ただし、味方も反動で1d8のダメージを全員受ける
星:シューティング・スター
効果:敵全体に2d6の風+光エレメントの必中ダメージを与える
月:エクリプス・ムーン
効果:敵1体のHPを現在の半分にする
太陽:ブライト・オブ・ザ・サン
効果:味方全員の行動判定・戦闘判定に+10%の修正を得る(判定1回のみ)
審判:リジェネレイト・ジャッジメント
効果:味方一人を蘇生する。蘇生時のHPは15となる
世界:パーマネンス・ワールド
効果:使用すると指定した味方の補助技の効果を5ターン永続させる
愚者:キング・ザ・フール
効果:使用するまで何が起こるかわからないグレーターパワー、使用時に起こった効果は1d100判定による。大まかな効果は以下の通り
敵味方に怪音波が鳴り響き、戦闘が乱闘騒ぎになった! この場合は、敵と味方が双方の区別がつかなくなり、時間のみが流れていく(3ラウンド)
巨大な何か!が現れ乱入した。巨大な何かは敵味方問わず大暴れして気が済んだら帰っていく
巨大な何か
戦闘ランク10
STR100 CON100 SIZ95 POW85 DEX85
耐久力:39
ダメージボーナス:2
マジックポイント:28
移動:10
攻撃
近接戦闘:100%
ダメージ:2d6
回避 :42%
精神抵抗:42%
大きな足音が鳴り響き周囲を包む この場合は足音で敵味方が狂暴化状態となる
空しい山彦が鳴り響く。効果は何も起こらない
敵が全て弱体化した魔獣となった。1ランク下の敵に変化する。変化する敵は同じ種族内の魔物である
敵が全て狂暴化した魔獣となった。1ランク上の敵に変化する。変化する敵は同じ種族内の魔物である
すさまじく恐ろしい何かを召喚した。敵味方共に恐れをなして逃げ出す。この場合、野外だと目的地とは別の場所に飛ばされ、ダンジョン内だと別の場所から探索再開となる
1d100判定表
1~30 巨大な何か召喚
31~50 怪音波
51~65 大きな足音
66~75 空しい山彦
76~85 敵が弱体化
86~95 敵が狂暴化
96~100 すさまじく恐ろしい何かを召喚
[雑談] ナズーリン(GM) : 情報量が多いので情報の所に貼りました。参照を
[雑談] ナズーリン(GM) : 例として、魔導士のカードなら、使用したらそのラウンド中は先制・後攻判定を無視して必ず先制攻撃を仕掛ける事ができる。女帝のカードならPTメンバー全員のHPを10回復する
[雑談] ナズーリン(GM) : 他に、節制のカードなら天候を変えることができ、それにより空間属性を変えて様々な恩寵を得る
[雑談] ナズーリン(GM) : これらは1d6で決定され、効果は次の通り
1 空間属性:火属性 雲一つない晴れ空となる。火属性魔法(攻撃)の威力が+1となる
2 空間属性:水属性 氷雪が降り注ぐ、水属性魔法(攻撃)の威力が+1となる
3 空間属性:風属性 突風と雷雲が吹き荒れる。風属性魔法(攻撃)の威力が+1となる
4 空間属性:地属性 砂塵と砂嵐が周囲を駆け巡る。地属性魔法(攻撃)の威力が+1となる
5 空間属性:日食 灌漑日食を引き起こし周辺を暗闇で覆う、敵の命中判定に―10%
6 空間属性:月食 月食を引き多し、魔法の影響度を増加させる。敵の精神抵抗に―10%
[雑談] ナズーリン(GM) : 他、22種類あるのでどれか一つだけを選ぶこととなります
[雑談] ナズーリン(GM) : 1日1回使える大技であると同時に、PTの戦闘での切り札でもあります。慎重に選んでください
[雑談] ナズーリン(GM) : ここまで、大丈夫でしょうか?
[雑談] ナズーリン(GM) : クトゥルフ第7版を参考に制作スタート(ルーンクエストを最も参考にした)のでキャラ制作が非常に設定する事が多いので一つ一つづつアナウンスします
[雑談] ナズーリン(GM) : それと、温泉の方ログアウトします。横着やってると誤解されるとまずいので
[雑談] ナズーリン(GM) : たった今あちらはログアウトしました
[雑談] 綺来 : 情報にて、守護カードの内容を確認しました。いろんな種類があるんですね…
[雑談] ナズーリン(GM) : はい。そうです
[雑談] ナズーリン(GM) : ただ、きらさんがこれだ!と思った種類を選んでくれてもいいです
[雑談] ナズーリン(GM) : このゲーム、どちらかというと異世界で第二の人生をって生活・探索とかそういうのがメインなので
[雑談] ナズーリン(GM) : 一応、戦闘とかもありますが
[雑談] ナズーリン(GM) : では、きらさんが守護カードを選び終えるまで次の解説を待ちます
[雑談] 綺来 : ふむふむ…わかりました。キャラクターについては、準備などをしていないので別システムのキャラクターを代理として使用しようかと思います
[雑談] ナズーリン(GM) : 分かりました
[雑談] ナズーリン(GM) : カードの方、選び終えるまで待ちます
[雑談] ナズーリン(GM) : それから、次の能力値の決定方法の解説に入ろうと思います
[雑談] 綺来 : お待たせしました。守護カードは「戦車:ソルジャー・チャリオット」を選択します
[雑談] ナズーリン(GM) : 分かりました
[雑談] ナズーリン(GM) : ちな、キャラ制作で迷ったら東方原作キャラを元にしたキャラでも大丈夫です…が、きらさんに任せます
[雑談] ナズーリン(GM) : という事で、次の解説、能力値の設定、キャラは8つの能力を持っており、それを決めることになります
[雑談] ナズーリン(GM) : 特徴は
[情報] ナズーリン(GM) : STR(筋力)はキャラクターの身体能力の内、物理的な力を表す
CON(体力)はキャラクターの身体能力の頑強さ、健康などを表す
SIZ(体格)はキャラクターの身長と体重を総合して反映した能力を表す
DEX(敏捷性)はキャラクターの身体的な機敏さと速度を表す
APP(外見)はキャラクターの人を引き付ける能力並びにもろもろの魅力を表す
INT(知性)はキャラクターの頭の回転の速さ、並びに弁舌の巧みさなどを表す
POW(精神力)は意志の強さ、並びに気丈さなどを合わせた能力を表す
EDU(教育)は教育機関で身に着けた知識、並びに人生で培った経験、識見の豊富さを表す
[雑談] ナズーリン(GM) : 情報に張りました。この8つの能力値(アトリビュート)に次の数字を好きなように当てはめます
[雑談] ナズーリン(GM) : 40 50 50 50 60 60
70 80
[雑談] ナズーリン(GM) : 今の数字を能力値に好きなように当てはめます
STR40やPOW80、EDU50などといったように
[雑談] ナズーリン(GM) : では能力値の設定をおねがいします。8つに今の数字を好きなように設定します。当然ながら数字が大きい方が、その能力に優れている。という事です
[雑談] ナズーリン(GM) : なお、判定は全て下方内上方ロールで判定されることとなります。こちらもやりながら解説します
[雑談] ナズーリン(GM) : では待ちます
[雑談] 綺来 : ご説明をありがとうございます。代理として使うキャラクターを決めながら能力値を振っていきますね。決定次第、情報に能力値を流します
[雑談] ナズーリン(GM) : 分かりました
[雑談] ナズーリン(GM) : 下方内上方ロールについてはキャラ制作が終わってから説明します。ちと珍しい判定方法なので
[雑談] ナズーリン(GM) : では能力値設定をお願いします
[雑談] 綺来 : お待たせしました。情報に能力値と代理で使用するキャラクター、守護カードをお送りします
[雑談] ナズーリン(GM) : 分かりました
[情報] 鶫野結那 : PL:綺来(きらい)
PC:鶫野 結那(つぐみの ゆいな) *システム元:ダブルクロス[代理キャラ]
STR 80
CON 70
POW 60
DEX 40
APP 50
SIZ 50
INT 50
EDU 60
守護カード 戦車:ソルジャー・チャリオット
効果:巨大な戦車を召喚して敵をなぎ倒すことにより敵全員に2d5のダメージを与える
[雑談] ナズーリン(GM) : その後次はサブアトリビュート(副能力値)の決定です…まだ続きますが、すみません
[雑談] ナズーリン(GM) : ゆっくり解説します
[雑談] 綺来 : (コマも準備しておきました)
[雑談] ナズーリン(GM) : サブアトリビュートは
[雑談] 綺来 : ありがとうございます >説明について
[雑談] ナズーリン(GM) : ダメージボーナス、耐久力、移動率、タロットカードのグレーターパワー使用回数、精神力、意志力(ダイス判定を振りなおす際に使用)、幸運
となります
[雑談] ナズーリン(GM) : 順を追って解説します
[雑談] ナズーリン(GM) : まずダメージボーナス、STRとSIZを合計して次の表を参考に決定します
[雑談] ナズーリン(GM) : まずはダメージボーナス表
[情報] ナズーリン(GM) : 近接ダメージボーナス
STR+SIZ 2~64 ダメージボーナス −1d6
STR+SIZ 65~84 ダメージボーナス 0
STR+SIZ 85~124 ダメージボーナス +1d6
STR+SIZ 125~164 ダメージボーナス +2d6
STR+SIZ 165~204 ダメージボーナス +3d6
魔法ダメージボーナス
POW+INT 2~64 ダメージボーナス −1d6
POW+INT 65~84 ダメージボーナス 0
POW+INT 85~124 ダメージボーナス +1d6
POW+INT 125~164 ダメージボーナス +2d6
POW+INT 165~204 ダメージボーナス +3d6
射撃ダメージボーナス
DEX+EDU 2~64 ダメージボーナス −1d6
DEX+EDU 65~84 ダメージボーナス 0
DEX+EDU 85~124 ダメージボーナス +1d6
DEX+EDU 125~164 ダメージボーナス +2d6
DEX+EDU 165~204 ダメージボーナス +3d6
交渉・説得修正値
APP0~40 +ー0%
APP50~60 +10%
APP70~80 +20%
APP90~100 +30%
[雑談] ナズーリン(GM) : 計算しますのでお待ちを
[雑談] ナズーリン(GM) : 近接ダメージボーナスは合計130なので+2d6ですな
[雑談] ナズーリン(GM) : 魔法ダメージボーナスはPOWとINTで決定されます、合計は110なので1d6となります
[雑談] ナズーリン(GM) : 最後に射撃ダメージボーナス、こちらはDEXとEDUで決まります
(敵の弱点を正確に射抜けるか?を再現)計算します
[雑談] ナズーリン(GM) : 100なので+1d6
[雑談] ナズーリン(GM) : 以上がきらさんのキャラのダメージボーナスです。近接よりですが、今後の技習得とかでも方向性が変わるので
[雑談] ナズーリン(GM) : 望んだように、セッションを楽しんでください。なお技・魔法習得は町などの技書屋などで料金を払って習得する事となります。レベルアップで習得とかではないので、そこも気楽に考えるといいかと
[雑談] 綺来 : 計算をありがとうございます。パソコンにメモ&コマにも記載しておきました
[雑談] ナズーリン(GM) : はい
[雑談] ナズーリン(GM) : ちと、色々細かくて失礼、参考にしたゲームがオブリビオンとかルーンクエストとかなので、できるだけ時間がかかりすぎないよう、駆け足で確実に解説します
[雑談] 綺来 : わかりました
[雑談] ナズーリン(GM) : 一番下の交渉、説得修正値はセッション中で盗賊組合と交渉があったり、それ以外でも商人と取引時の根切りや売りつけ交渉などで使われる数値です
[雑談] ナズーリン(GM) : クレバーな交渉人などを目指すならAPPを高めると色々便利です
[雑談] ナズーリン(GM) : ちなみに、たった今きらさんのキャラを見ましたがAPP50なので、交渉に+10%ボーナスとなります
[雑談] ナズーリン(GM) : では、次は耐久力(HPに相当)CONとSIZを足してその合計を5で割って、端数を切り捨てた数値がHPとなります
[雑談] ナズーリン(GM) : 計算します
[雑談] ナズーリン(GM) : 耐久力24、前衛ですな
[雑談] ナズーリン(GM) : ちと失礼…きらさんが計算とかするときついかもと思って
[雑談] ナズーリン(GM) : 私が計算とかでステータス算出してますが、しなくていいなら自重します
[雑談] 綺来 : 顔がいいと交渉がしやすくなるんですね〜…交渉の数値をパソコンにメモしました(あとで反映します)
[雑談] 綺来 : いえ、とても助かっています。私は計算が本当に苦手で…自分が弾いた電卓も信用できないくらい計算ができません(滝汗)
[雑談] ナズーリン(GM) : なるほど
[雑談] ナズーリン(GM) : では、私が解説しながら算出します
[雑談] ナズーリン(GM) : 次の移動力はこれはPCは全て8となってます
[雑談] 綺来 : お手数おかけします、ありがとうございます;
[雑談] ナズーリン(GM) : 魔獣(騎乗生物)などは10などがいますが今はまずは置いておきましょう。いずれ解説します
[雑談] ナズーリン(GM) : グレーターパワー使用回数、これも1日1回なので1、大技です、慎重に使ってください
[雑談] ナズーリン(GM) : ちなみに、この使用回数、セッション中はGMが用意した回復イベントでのみ回復します
PLが1d100判定で勝利した場合のみ回復します。判定に用いられる数値はPOW(精神力)となってます
[雑談] ナズーリン(GM) : POW1d100判定で成功したら回復、失敗したら回復は無し、いずれにせよ、PTの切り札です。ここぞという時にのみ使ってください
[雑談] ナズーリン(GM) : 次は精神力(MP)これはPOWの3分の1となってます
[雑談] ナズーリン(GM) : 計算します。60÷3で20です
[雑談] ナズーリン(GM) : 結構魔法とか技使えますな
[雑談] 綺来 : ほうほう…色々魔法が使えちゃう値なんですね〜。数値をパソコンに打ち込みました〜
[雑談] ナズーリン(GM) : 精神力は1時間に1回復
(移動イベントとか休息イベントがあった場合にGMが回復OKを出します)
[雑談] ナズーリン(GM) : 今回はヘックスマップではないですが、ヘックスマップとか出した場合、特によくわかるかと
[雑談] ナズーリン(GM) : では次は意志力、これは5固定
[雑談] ナズーリン(GM) : 何で5かというと、行動の振り直しに使用される数値だからです
[雑談] ナズーリン(GM) : 行動が失敗した場合、意志力を1消費する事で再度行動判定や戦闘時の判定をやり直すことができます
[雑談] ナズーリン(GM) : こちらも5回までとなっているので、切り札として使ってください
[雑談] 綺来 : 承知しました
[雑談] ナズーリン(GM) : この数値に限り、セッション終了まで回復しません。ここも重要です
[雑談] ナズーリン(GM) : ではサブアトリビュート最後の数値、幸運
[雑談] ナズーリン(GM) : 3d6をロールしてその結果を5倍したものが幸運となります
[雑談] ナズーリン(GM) : これは、セッション中、窮地に立たされた場合などでGMが幸運ロールをお願いしますと来るので
[雑談] ナズーリン(GM) : 幸運1d100ロールに成功したら、外部要因が味方して、窮地を脱出する事ができた!
[雑談] ナズーリン(GM) : など、地味に役立つ数値です
[雑談] ナズーリン(GM) : ちなみに、私は幸運判定やっていいですか?の提案も受け付けます
[雑談] ナズーリン(GM) : ただ、あまりに無茶ならすみません…
[雑談] ナズーリン(GM) : 一応公平性も大事なので
[雑談] 綺来 : 場合によっては幸運児になることもあるのかな…?判定について、承知しました。幸運の数値は、判定ごとに決定するものでしょうか?
[雑談] ナズーリン(GM) : はい、こういう場合GMから幸運判定お願いします!と来るので
[雑談] ナズーリン(GM) : 1d100幸運判定をやって、判定に勝利する必要があります
[雑談] ナズーリン(GM) : 失敗した場合は…さらなる窮地が襲い掛かる場合があります、なので幸運といえど侮れない
[雑談] ナズーリン(GM) : 他に、宝箱を開けて中身が実は!という時も幸運ロールです
[雑談] ナズーリン(GM) : 成功したら貴重な武器防具、失敗したら通常品質の品など
[雑談] ナズーリン(GM) : スチームゲームで言う所のLuck値に相当すると思っていただければ
[雑談] 綺来 : わお…ミミック的なこともありえるんですね〜…( ’ω’)
[雑談] ナズーリン(GM) : では3d6をお願いします
[雑談] ナズーリン(GM) : その後、結果を計算しますので
[雑談] 綺来 : 3d6 幸運の数値決定(後に×5されます) (3D6) > 12[5,2,5] > 12
[雑談] ナズーリン(GM) : 12×5で…
[雑談] ナズーリン(GM) : 幸運60
[雑談] ナズーリン(GM) : 中々高い
[雑談] ナズーリン(GM) : おめでとうございます
[雑談] 綺来 : 恵まれてる方…かな?ありがとうございます〜
[雑談] ナズーリン(GM) : ここまで来たら折り返し地点です。といっても最後の方に技能決定とかもありますが
[雑談] ナズーリン(GM) : では次にキャラの初期装備について
[雑談] ナズーリン(GM) : 作成されたばかりのキャラは2000GDをもってます
[雑談] ナズーリン(GM) : GD(グリニッジドル)はこの世界の通貨です
[雑談] ナズーリン(GM) : この初期資金で武器と防具を買います
[雑談] ナズーリン(GM) : コンバットナイフ、弓と矢、ブラスナックル、バトルスタッフ、フリントロックピストルから好きな武器を一つ購入
[雑談] ナズーリン(GM) : 防具は普段着かファーコートを購入
[雑談] ナズーリン(GM) : 値段を張ります
[雑談] ナズーリン(GM) : コンバットナイフ(近接武器・刀剣)
:200GD
弓と矢(射撃・弓):200GD
ブラスナックル(近接武器・格闘):100GD
バトルスタッフ(近接武器・棍棒):150GD
フリントロックピストル(射撃武器・銃)
:200GD
[雑談] ナズーリン(GM) : 普段着
:値段は様々だが大体初期キャラが買う場合は10GD
ファーコート:30GD
[雑談] ナズーリン(GM) : 以上が値段となります
[雑談] 綺来 : 値段提示をありがとうございます
[雑談] ナズーリン(GM) : なおフリントロックピストルには黒色火薬が必要で、1個15GD
弓と矢には矢筒が必要でこちらは10GDとなります
[雑談] ナズーリン(GM) : 間違えた、矢筒と矢が必要だったんだった
矢は1本1GDとなります
[雑談] ナズーリン(GM) : ついでに銃もガンベルト(10GD)も必要だったんだった
[雑談] ナズーリン(GM) : 以上です。よろしくお願いします
[雑談] ナズーリン(GM) : ここまで出来たら後は技能を設定してキャラの必要な要素は完成!
[雑談] ナズーリン(GM) : 後はバックグラウンドなどはキャラのRP的な設定欄となるので、ここは後から色々追加しても大丈夫です
[雑談] ナズーリン(GM) : ひとまず、装備品購入が終わったら技能の設定について解説します
[雑談] ナズーリン(GM) : 追記
デフォルトのアイテム所持数制限について
こうして完成したキャラクターはアイテムなどを持つことになるが、背負い袋やベルトポーチを持ってない場合は最大10個までしか所持できない。逆に背負い袋やベルトポーチを持っていると所持数が増え、最大25個まで増加する
[雑談] ナズーリン(GM) : 背負い袋:20GD
ベルトポーチ:5GD
以上です
[雑談] 綺来 : ありがとうございます。 初期装備は、武器はブラスナックル(100GD)、防具は普段着(10GD)にします(元のシステムPCを参考にしています)
[雑談] ナズーリン(GM) : 分かりました
[雑談] ナズーリン(GM) : 技能の解説に入ってよろしいでしょうか?
[雑談] 綺来 : はい、大丈夫です
[雑談] ナズーリン(GM) : 技能についてはメジャースキル・マイナースキル・ミスクスキルの3つの分類に分かれていて
[雑談] ナズーリン(GM) : メジャースキルはキャラクターの主要スキル、こちらは8つとなっており、次の数字を割り当てます
[雑談] ナズーリン(GM) : 技能1つに70%、技能2つに60%、技能3つに50%、同じく技能2つに40%
[雑談] ナズーリン(GM) : メジャースキルでは各技能にそのままこの数値を割り当てることとなり、技能の隣に書かれた基本成功率は無視してください
[雑談] ナズーリン(GM) : 技能については、今情報にURLを張ります
[情報] ナズーリン(GM) : 技能について
https://www4.hp-ez.com/hp/yasaikurabufs/page24/19
[雑談] ナズーリン(GM) : 情報に張りました。キャラクターシートの技能一覧となります。この中からメジャースキル8つを選んでください
[雑談] ナズーリン(GM) : 選ばなかったスキルはマイナーとして残り4つを取り、それ以外はすべてミスクスキル(成功率は今張ったページにある技能の隣の(25%)などの初期成功率となります
[雑談] ナズーリン(GM) : ではじっくり考えてください、技能解説ページも情報に張ります
[情報] ナズーリン(GM) : ルールセクション 技能1
https://www4.hp-ez.com/hp/yasaikurabufs/page24/7
ルールセクション 技能2
https://www4.hp-ez.com/hp/yasaikurabufs/page24/8
ルールセクション 技能3
https://www4.hp-ez.com/hp/yasaikurabufs/page24/9
[情報] ナズーリン(GM) : ブレイブアーツ(技能で使用することのできる技)
https://www4.hp-ez.com/hp/yasaikurabufs/page24/15
[雑談] ナズーリン(GM) : 今情報に持ってきた技能の内、資産・回避・共通語・精神抵抗のみメジャー・マイナー・ミスクとは別枠となってます
[雑談] ナズーリン(GM) : 資産は自由に設定してもOK、0にしても構わない
共通語はEDUの値がそのままスキル値となり
回避はDEXの2分の1
精神抵抗はPOWの2分の1
[雑談] ナズーリン(GM) : 先にマイナースキルの設定方法も
[雑談] ナズーリン(GM) : マイナースキルは興味がありそうなスキルを4つ設定します
[雑談] ナズーリン(GM) : 取りたい技能を4つ設定して、その技能を初期成功率(技能の隣にある数値)に+20%してください
[雑談] ナズーリン(GM) : ここまで出来たら後は全て、ミスクスキルとなり、初期成功率が技能値となります
[雑談] ナズーリン(GM) : これでキャラ完成です。お疲れさまでした
[雑談] ナズーリン(GM) : では待ちます
[雑談] 綺来 : 丁寧な説明をありがとうございます。代理として使用するキャラが使いそうな技能を習得させてみます。完成次第、情報に技能を提示します
[雑談] ナズーリン(GM) : 分かりました
[雑談] ナズーリン(GM) : 一応、ブランクキャラシート2
(技能の初期成功率)の方も情報に貼っておきます
[情報] ナズーリン(GM) : ブランクキャラシート2
(技能の初期成功率)
https://www4.hp-ez.com/hp/yasaikurabufs/page24/19
[雑談] 綺来 : お待たせしました。メジャースキル・マイナースキルの取得が完了しましたので、情報に提示します
[雑談] ナズーリン(GM) : 有難うございます。これでキャラは完成です。お疲れさまでした
[情報] 鶫野結那 : 技能
・メジャースキル
+近接戦闘(70%)
+跳躍(60%)
+目星(60%)
+聞き耳(50%)
+頑健(50%)
+手さばき(50%)
+図書館(40%)
+水泳(40%)
・マイナースキル
+応急手当(30+20=50%)
+隠密(20+20=40%)
+追跡(10+20=30%)
+野営(10+20=30%)
[雑談] ナズーリン(GM) : 最後に下方内上方ロールについて説明します
[雑談] 綺来 : (コマも反映しています)
[雑談] ナズーリン(GM) : 基本は下方ロールですが、双方とも下方ロールで成功判定を出した場合判定を見比べて数値が大きい方が判定成功というロール方法です
[雑談] ナズーリン(GM) : 分かりました
[雑談] ナズーリン(GM) : 例えば、技能値60の敵と味方双方がロールを行って、敵が50、味方が52の場合は双方とも下方ロールで成功しているが、味方の方が52と結果が大きかったので味方の判定成功
[雑談] ナズーリン(GM) : こういう判定方法です
[雑談] ナズーリン(GM) : ちと特殊ですが、この方式だと、結果を見比べるだけでいいので採用、としました
[雑談] ナズーリン(GM) : 逆もまた然り、敵が52、味方が50の場合は敵が判定成功
[雑談] ナズーリン(GM) : となります。ちと特殊な判定方法ですが慣れると分かりやすいです
[雑談] 綺来 : ふむふむ…ちょっと特殊ですね〜…わかりました。判定については実際にやってみて、どんな感じか見てみたいと思います〜
[雑談] ナズーリン(GM) : 分かりました
[雑談] ナズーリン(GM) : 何で素直に下方ロールにしなかったかもセッションの終わりに解説します
[雑談] ナズーリン(GM) : ではメインに移動をお願いします
[雑談] 綺来 : はーい
[メイン] ナズーリン(GM) : 東方アルカナクエスト・伏芝の里のエール輸送並びに交易
[メイン] ナズーリン(GM) : オープニング
[メイン] ナズーリン(GM) : ここは伏芝の里、幻想原中央部に近いところにあり、エールの産地として有名な場所である
[メイン] ナズーリン(GM) : ここで出荷されるエールは、南部醸造所のラガーとバチバチにシェアを争っており
[メイン] ナズーリン(GM) : 曰く、南部のラガーは炭酸がきつすぎて飲めない、北部のエールは味が薄すぎて物足りない
[メイン] ナズーリン(GM) : そんなこんなで、しょっちゅう酒場では議論が起こっていたのである
[メイン] ナズーリン(GM) : だが、そんなエールの醸造で名高い伏芝の里も、只今ピンチを迎えていたのだ…
[メイン] ナズーリン(GM) : 醸造所のエドモンド
「大変だ!今月もエールの醸造の材料が足りない!…かくなる上は、冒険者相手に依頼を出すしかない」
[メイン] ナズーリン(GM) : そう、幻想原各地に大々的にエール醸造家募集!の依頼書が出されたのである
[メイン] ナズーリン(GM) : そんな中、貴方も報酬に惹かれ、ここ伏芝の里にやってきたのである…
[メイン] ナズーリン(GM) : 登場お願いします
[メイン] 鶫野結那 : 「エール醸造家募集…?」 興味津々な顔で依頼書を見てますね(お酒ではなく報酬を見てます)
[雑談] ナズーリン(GM) : ちと下手な絵ですが背景画です
[雑談] ナズーリン(GM) : 醸造所内部のつもりで書いたんですが…まだまだ画力不足
[雑談] ナズーリン(GM) : 驚いたならすみません
[雑談] 鶫野結那 : えっ、背景描けるんですか…!(すごい…!)
[雑談] 鶫野結那 : 自分はかけないのですごいです…!
[メイン] ナズーリン(GM) : 貴方は、今依頼書を見て、ここ伏芝の里エール醸造所内部に来ていたのである
[メイン] ナズーリン(GM) : 報酬は、2000GD、一か月少し上流の宿に泊まれる金額である。そして、醸造レシピか、もしくは何らかの報酬を渡す。と紙にでかでかと書かれていた
[雑談] ナズーリン(GM) : 今回は音楽は時間が無くて作曲してませんが…他は自力で何とかした素材とか使ってるのでお楽しみに(プリミティブな画風ですが)
[メイン] ナズーリン(GM) : いつもならごうんごうん…と動いている醸造機も、材料がなくてさみしそうである
[メイン] ナズーリン(GM) : 幾分かすすけているその表面が、長い歴史を物語っているようだ
[メイン] 鶫野結那 : 「結那もできるものかな…お酒は飲めないし詳しくないし…でも、お金は欲しいな…」 棒読みの独り言でボソボソ…
[メイン] 鶫野結那 : 「…うん、受けてみよ。お金以外の報酬もあるみたいだし!」 棒読みだけど元気な感じでパッと微笑む
[メイン] 鶫野結那 : 依頼主の元へ足を運びましょうか
[メイン] ナズーリン(GM) : 分かりました
[メイン] ナズーリン(GM) : 醸造家エドモンド
「ほう…嬢ちゃんが依頼を受けてくれるってのか?だが未成年に酒はやれんぞ」
[雑談] 鶫野結那 : !?作曲も!?すごい…(こちらは拙いですが立ち絵を自作しています)
[メイン] ナズーリン(GM) : 醸造家エドモンド
「だが、猫の手も借りたい状況だ。それなら依頼を成功させたら秘伝のレシピと報酬と…あと…ありゃ?何渡すんだっけ。まあいいか。とにかく頑張ってくれ、その時になったら思い出す」
[雑談] ナズーリン(GM) : なるほど
[メイン] 鶫野結那 : 「うん。結那、報酬を見て依頼を受けたいって思ったの」 >未成年にお酒はやれない
[雑談] ナズーリン(GM) : どうりで絵が上手いはずだ…
[メイン] 鶫野結那 : 「わかった」 コクリと頷きます
[雑談] 鶫野結那 : 恐縮です
[メイン] エディ・グラーキ : 「ここのエールが復活してくれるっていうなら、わしも喜んで力を貸そうじゃないか」
[雑談] 鶫野結那 : エミリオさんもすごいですよ…私は作曲とかしたことないですから…;;
[メイン] エディ・グラーキ : …と、奥から魔人族の青年が
[メイン] エディ・グラーキ : 「ここのとっつぁんには酒の件で世話になっててな。研究の最中にいつもエールを一杯ひっかけてるんだ」
[雑談] エディ・グラーキ : 前クラシックの楽譜ダウンロードして作曲したことがあるが、またやってみるか
[雑談] エディ・グラーキ : MIDIからOGGに変換したら音楽が小さくなるのは難点
[メイン] 鶫野結那 : 「わあっ…貴方も手伝ってくれるの?」 魔族の青年の登場に驚きつつ
[雑談] エディ・グラーキ : +こいつが自力で書いたNPC
[メイン] エディ・グラーキ : 「ああ、早いところここのエールが飲みたい!ここんところずっと水で我慢してたからな!」
[雑談] 鶫野結那 : ドット絵風なんですね〜、私としては馴染みがある絵柄です(幼少期は2Dゲームに触れていたので)
[メイン] エディ・グラーキ : 「おっと名乗り遅れた。わしはエディ・グラーキ、分け合って真の名を名乗ることはできん、エディと呼んでくれ」
[雑談] エディ・グラーキ : なるほど
[雑談] エディ・グラーキ : はい、ドット絵です
[雑談] エディ・グラーキ : 私には3Dモデルは作れなかったので…
(スカイリムの装備MODに挑もうとして返り討ちにあった思い出)
[雑談] エディ・グラーキ : 2Dの方が、制作はしやすいです
[メイン] 鶫野結那 : 「うん、エディさんだね。結那は、鶫野結那(つぐみのゆいな)。よろしくね」 お辞儀をします
[メイン] エディ・グラーキ : 醸造家エドモンド
「エディよ、嬢ちゃんと行動を共にするんだ、しっかりボディガードやれよ?」
[雑談] 鶫野結那 : 3Dモデル…私も一度作ってみようかと思って初っ端から思いっきり出鼻くじかれて挫折した思い出が…
[メイン] エディ・グラーキ : エディ
「無論だ!…って言っても召喚術とかで戦うからウォーリアとかみたいに前線でオラオラはできんがな…」
[メイン] エディ・グラーキ : エディ
「って訳でさっさと行くぞ!紅魔館のお嬢に似た、旅のお嬢」
[メイン] エディ・グラーキ : (フランドールスカーレットにそっくりだからそうとしました。無茶だったなら失礼)
[雑談] エディ・グラーキ : 確かに…ブレンダーとかそう簡単に使えん代物ですからな…操作法も特殊なので
[メイン] 鶫野結那 : 「?(紅魔館?なんのことだろ…) 大丈夫。結那は前線で立ち回るのが得意なの」 髪型がちょっと似てますもんね〜
[雑談] 鶫野結那 : blenderは、当時の私にはあまりにも難しすぎるものでしたね…(今は講座を見てもう一回挑戦してみようかと思ってますが、また壁が立ちはだかってます。。)
[メイン] エディ・グラーキ : エディ
「おっと、ウォーリアがいたか。じゃよろしく頼むぜ、ってなわけで行動は迅速にだ。行くぞ」
(すみません、雰囲気とか似てたので…勝手な設定はやしそうになってたら以降は自重します)
[雑談] エディ・グラーキ : なるほど、頑張ってください
[メイン] 鶫野結那 : 「うん、行こう」 エディさんが先に行かれる場合は結那もついていく感じになります(はーい)
[雑談] エディ・グラーキ : ちなみに、スカイリムとかで動く3dモデルの場合、さらにNIFスコープってツールで色々整備しないと行けなくなり更に混乱…
[雑談] エディ・グラーキ : 潔くあちらはMOD制作ツールとかでMOD作る方にシフトしましたよ…
[メイン] エディ・グラーキ : 貴方達は、エドモンドに見送られながら醸造所を後にした
[雑談] 鶫野結那 : オォン…まだ色々勉強しなくちゃいけないなあ…(汗)
[雑談] エディ・グラーキ : 世界地図です
[雑談] エディ・グラーキ : AUTOREALMってツールで作りました。ファミコン時代の地図ですが
[雑談] エディ・グラーキ : この地図で行きたいところを宣言してくれたら対応したイベントが起こります
[雑談] 鶫野結那 : わお
[雑談] エディ・グラーキ : 全部の場所を回らなくても大丈夫、行きたい所に行くと専用イベントなどが起きてセッションが進行します
[メイン] エディ・グラーキ : エディ
「地図を見せて見ろ…さあ、この通りだ。ここがこの辺りの地図だ」
[雑談] 鶫野結那 : わかりました
[メイン] エディ・グラーキ : 「今いるのは伏芝の里の醸造所付近だ、ここから色々な所に出向くことになる」
[メイン] エディ・グラーキ : 「以前までは金雀枝森林や魔獣の休息地で材料はとれていたのだが、最近になって妙にそこから材料が取れなくなった」
[メイン] エディ・グラーキ : 「なので街で直接買い付ける方法にしてるんだが、その町も最近材料を渋っている。商人連中の間で何か騒ぎか何かがあるんだろう」
[メイン] エディ・グラーキ : 「一番外来人とかが多いのはここから最も遠い室宿砦だが、移動となると次の日の朝くらいになるだろう。途中で野営を行う必要がある」
[メイン] エディ・グラーキ : 「その他、色々な場所があるが、行きたい所に行くといい、俺はしっかり支援する。後ろは任せろ」
[メイン] エディ・グラーキ : 行ってみたいところをどうぞ
[メイン] 鶫野結那 : 「エディさん、ありがとう。殿や退路の確保は、結那に任せて」
[メイン] エディ・グラーキ : 「分かった。それと、この辺りは割と治安はいい方だが(スタップがあちこちに巡回している)たまに魔獣が出没するから気をつけろよ」
[メイン] エディ・グラーキ : スタップ(街のお回りやレジオンの事、オブリビオンやスカイリムの動画を見るとよくわかる)
[メイン] 鶫野結那 : 「うーん…材料が採れなくなったのが気になるなあ。森林で採れるものってなんだっけ。ちょっとど忘れしちゃった…」 (説明ありがとうございます〜)
[雑談] エディ・グラーキ : 丁度いいし、自分制作の曲1曲持ってくるか…って言っても墓場用のだが…
[雑談] エディ・グラーキ : まあ、そこにこだわらなくても色々作った曲はありますがね…
[雑談] エディ・グラーキ : ひとまず展開を見てから決めます
[雑談] 鶫野結那 : すごいなあ〜
[雑談] エディ・グラーキ : って言ってもワンドライブがバグったりで消滅した代物もあるので残ってるかどうか
[雑談] エディ・グラーキ : ひとまず進めます
[メイン] エディ・グラーキ : 「金雀枝森林か?あの辺りは原生林地帯だ。材料のジェニパーベリーやリンゴなどが自生してる他、建材の金雀枝の木などがわんさか生えている」
[メイン] エディ・グラーキ : 「ただし、時々、樹木に擬態した魔獣が潜んでる場合があるがね…ただ、材料を集めるのに一番金がかからなくて手っ取り早い方法だ」
[メイン] エディ・グラーキ : 「商人連中から買い付けるという手もあるが、その場合海千山千の商売人連中と交渉する必要があるぞ」
[メイン] エディ・グラーキ : 「いずれもどちらの方法も、能力が試される。わしはお前の決定に従うまでだ」
[メイン] 鶫野結那 : 「うーん…今はお金が欲しいし、交渉とかは苦手だから…森林に行こうかな」
[メイン] エディ・グラーキ : 分かりました
[メイン] エディ・グラーキ : 「そうか、分かった。魔獣が出たら任せておいてくれ」
[雑談] エディ・グラーキ : ちょいとエディのフォロワーデータ貼ります
[雑談] エディ・グラーキ : フォロワー(旅の仲間)
[メイン] 鶫野結那 : 「お料理できる人にベリーとかリンゴを渡したら、何か作ってくれるかな?」 果物の名前を聞いてお腹の虫がちょっと鳴ったようです(笑)
[雑談] エディ・グラーキ : お待ちを
[メイン] 鶫野結那 : 「うん、ありがとう」
[雑談] 鶫野結那 : はーい
[雑談] エディ・グラーキ : フォロワーデータ設定完了
[雑談] エディ・グラーキ : 5回まで行動できるので、戦闘の状況を見て指示を出してください
[雑談] 鶫野結那 : 承知しました
[メイン] エディ・グラーキ : 「それなら自分で、料理窯とかを使って作ればいいだろ。狩人とかはそうしてるぜ」
[メイン] エディ・グラーキ : GMより、材料さえ持ってればこのゲームは料理を作る事ができます
[メイン] 鶫野結那 : ほうほう…わかりました
[メイン] エディ・グラーキ : 作った料理はバフ効果がついたり、他の行商人に売ったりなど
[メイン] エディ・グラーキ : 色々使い道があるので、素材は大事に使ってください
[情報] エディ・グラーキ : 生産について
https://www4.hp-ez.com/hp/yasaikurabufs/page24/70
料理データ(サプリメント記載)
https://www4.hp-ez.com/hp/yasaikurabufs/page28/16
[雑談] エディ・グラーキ : 情報に生産ルールと料理・醸造データを張りました
[メイン] 鶫野結那 : 「お料理はするけど、たまには誰かが作ったものも食べたいから。手持ちがあれば、簡単なものを作るけど」 バターがあれば焼きリンゴできたなあって顔
[雑談] エディ・グラーキ : 料理・醸造データはまだ製作途中なので、このセッションで作りたい料理
(例えばアップルパイなど)
の提案が出たら採用とします
[雑談] エディ・グラーキ : では進めます
[雑談] 鶫野結那 : ありがとうございます、承知しました
[メイン] エディ・グラーキ : 「エドモンドが醸造だけでなく料理ができたと思うが…一度、あいつに師事してみたらどうだ?教えてくれるか分からんが。さ、行こう」
[メイン] 鶫野結那 : 「…考えてみる」 コクリと頷く
[雑談] エディ・グラーキ : 自分制作音楽より、H・MIXGARRALYさんの曲がクオリティが高いので、自分制作曲は最後にジョークで出します
[雑談] エディ・グラーキ : では進めます
[メイン] エディ・グラーキ : 「ついたぞ…どうやらまたキャンプに来てる連中がいるようだな…」
[メイン] エディ・グラーキ : 「連中、森人とか言って、こういう場所を好んでねぐらにするんだ」
[メイン] 鶫野結那 : 「そうなんだ…森人は見たことないから、初めて見たかも。でも、今日は風が気持ちいいからちょっとわかるかな」
[メイン] エディ・グラーキ : 「ああ、そうだろうさ…この蒸し暑い季節に絶好の行楽日和だ…!?」
[雑談] エディ・グラーキ : 戦闘です
[雑談] エディ・グラーキ : 理不尽にならない相手(1か2レベル相当)で相当気を付けてMOB配置しました
[雑談] エディ・グラーキ : という事でお願いします
[雑談] 鶫野結那 : はーい、緊張するなあ…!
[メイン] 鶫野結那 : 「っ!?」
[メイン] エディ・グラーキ : 森人
「た…助けてくれ~!!!」
[メイン] エディ・グラーキ : 此方に逃げてくる森人…追撃するのは
[メイン] アップルツリーマン : てめえ!俺のねぐらで何してやがる!
[メイン] アップルツリーマン : 魔獣・アップルツリーマンだ!
[メイン] アップルツリーマン : 「ちっ…材料がほとんどとれなくなった理由はこれか!」
[メイン] ナズーリン(GM) : 「…そうだ。森に横着ものが住み着いて、食材を集めたければみかじめ料を払えと要求し始めた…」
[メイン] ナズーリン(GM) : 後方から鋭いナイフが魔獣に向かって投げられる!…くるくると宙を回転し、少女は地上に着地した
[メイン] ナズーリン(GM) : 「足止めをしておいた。私も協力させてくれ」
[メイン] ナズーリン(GM) : 鼠妖魔の少女が貴方に共闘を依頼してきた
[メイン] 鶫野結那 : 「わっ!?う、うん。ありがとう…ござい、ます…!」 驚きながらも戦闘態勢へ
[メイン] 鶫野結那 : 「…いき、ます!」 ナックルを装備しますね
[雑談] ナズーリン(GM) : ナズーリンもフォロワーとして参戦しました
[雑談] ナズーリン(GM) : 5回まで行動できます。状況次第で適切な指示を
[雑談] ナズーリン(GM) : では戦闘開始です
[雑談] 鶫野結那 : 承知しました
[メイン] エディ・グラーキ : 「ナズーリンか!お前もこの件調査してたのかよ。まあいい…原因をどうにかする方が先だぜ!」
[メイン] アップルツリーマン : 「ほ~…お前らこの俺にたてつこうってのか」
[メイン] アップルツリーマン : 「ここの果実とか必要な連中に収穫量要求するって商売やってるのが気に食わねえのか?俺が料金請求する。連中が買う。ギブアンドテイクだろ!」
[メイン] ナズーリン(GM) : 「法外な料金を取ってる時点で違法な商売だぞ…」
[雑談] ナズーリン(GM) : 時間とか大丈夫ですか?
[雑談] ナズーリン(GM) : 不味いなら…次回に持ち越しですな…それか明日の夜か
[雑談] ナズーリン(GM) : どうします?
[雑談] ナズーリン(GM) : 私は大丈夫です
[雑談] 鶫野結那 : はい、1時までならこちらは大丈夫です。長引く可能性がある場合は次回に持ち越していただけると…ただ、土曜日は別卓が入ってまして、今日は別の方の用事で予定が空いていたので参加した次第になります
[雑談] ナズーリン(GM) : 何と、分かりました
[雑談] 鶫野結那 : 自分は、日曜なら14時からでも大丈夫です
[雑談] ナズーリン(GM) : 1時までに間に合うよう今日は頑張ります
[雑談] ナズーリン(GM) : 分かりました、では持ち越しになった場合明日の夜も大丈夫なので、明日の夜ですな
[雑談] ナズーリン(GM) : 朝方はちと職場の草刈りに来てくれって言われてるので
[雑談] ナズーリン(GM) : ひとまず、今日はきらさんが来てくれたので1時まで頑張ります
[雑談] 鶫野結那 : すみません、よろしくお願いします。日曜の夜も空いてるので、延長の可能性があれば日曜の夜に続きを行う形でも大丈夫です
[雑談] ナズーリン(GM) : 分かりました。延長なら明日の夜21時から再び頑張ります
[雑談] ナズーリン(GM) : では今日は最後まで頑張ります
[雑談] 鶫野結那 : 承知しました。よろしくお願いします…!
[雑談] ナズーリン(GM) : では進行です
[メイン] アップルツリーマン(GM) : 「はっ!世の中銭だ!金儲けはいかに安く買って高く売るか?だぜ!、商売の基本よ」
[メイン] ナズーリン(GM) : 「・・・・・守銭奴だな」
[メイン] ナズーリン(GM) : 今のは敵の反論です。すみません…
[メイン] ナズーリン(GM) : キャラを入れ替えるのを忘れてた。ではどうぞ
[メイン] 鶫野結那 : 「お金のやり取りはあんまり詳しくないけど、みんなが買えないくらいのお金を要求するのはよくないと思うの…!」
[メイン] 鶫野結那 : 「おかげで、みんなも困ってるから!」
[メイン] ナズーリン(GM) : 戦闘開始です
[メイン] ナズーリン(GM) : 先攻後攻決定です、敵のDEXは55
[メイン] ナズーリン(GM) : 結那のDEXは40
敵先攻、結那後攻
[メイン] ナズーリン(GM) : 以降この行動順で固定されます
[メイン] ナズーリン(GM) : では敵の行動
[メイン] 鶫野結那 : 承知しました >結那後攻
[メイン] ナズーリン(GM) : ウインドブロウ(魔導50)
[メイン] ナズーリン(GM) : 1d100=>50 (1D100>=50) > 84 > 成功
[メイン] ナズーリン(GM) : 間違えた…
[メイン] ナズーリン(GM) : 記号間違えです、50より大きい84なので失敗です
[メイン] ナズーリン(GM) : なのでこの場合は回避行動無しで敵の魔法は思いっきり外れたとなります
[メイン] ナズーリン(GM) : 結那の手番です
[メイン] 鶫野結那 : ナックルを使って近接攻撃を行います(成功率70%)
[メイン] ナズーリン(GM) : OK
[メイン] ナズーリン(GM) : GMより近接戦闘を行う場合は中央の戦闘エリアに出る必要があります…が
[メイン] ナズーリン(GM) : 今回は敵1体味方1なので二人とも戦闘エリアに出てるので近接攻撃はOKです
[メイン] ナズーリン(GM) : 結那さん、どうぞ
[メイン] 鶫野結那 : はーい、承知しました。では判定を試みます
[メイン] 鶫野結那 : 1D100<=70 ナックル(近接攻撃) (1D100<=70) > 85 > 失敗
[メイン] 鶫野結那 : あらあ…
[メイン] ナズーリン(GM) : 惜しい、失敗
[メイン] 鶫野結那 : スカッ
[メイン] ナズーリン(GM) : 1ラウンド目は双方攻撃が当たらず
[メイン] ナズーリン(GM) : フォロワーに指示を出しますか?
[メイン] ナズーリン(GM) : フォロワーの行動はメモを見てもらうと分かります
[メイン] ナズーリン(GM) : 大まかな特徴を、ナズーリンは支援行動特価、エディは氷結魔法など破壊魔法特化です
[メイン] ナズーリン(GM) : 一応エディも回復魔法は使える
[メイン] 鶫野結那 : はい。では、ダメージが欲しいのでエディさんに”破壊魔法”を使うように指示を出してみようかと
[メイン] ナズーリン(GM) : OK
[メイン] ナズーリン(GM) : エディ
「よし来た!任せろ!」
[雑談] ナズーリン(GM) : GMより
ここですが、行動を1d6で決定ですが、ランダムだと使用してほしい行動が使用されずでアウトか…
[雑談] ナズーリン(GM) : システムの穴でした、なので
[メイン] 鶫野結那 : 「ごめん、ミスっちゃった…お願い!」 着地しながらズササと >エディさん
[雑談] ナズーリン(GM) : 直接表の中からとってほしい行動を指定してくれてでOKとします…冷静に考えると直接指定でもいいか
[雑談] ナズーリン(GM) : 魔法の支持をお願いします
[雑談] 鶫野結那 : わかりました
[メイン] 鶫野結那 : ”スノーストーム”をお願いします!
[メイン] ナズーリン(GM) : エディ
「よし来た!任せておけ!いでよ!冬の嵐!」
[メイン] ナズーリン(GM) : エディが印を結ぶと広大な吹雪が敵に襲い掛かかる!
[メイン] ナズーリン(GM) : 1d100<=60 (1D100<=60) > 91 > 失敗
[メイン] ナズーリン(GM) : 失敗…
[メイン] ナズーリン(GM) : エディの吹雪は彼方へと飛んでいき霧散した…
[メイン] ナズーリン(GM) : エディ
「ありゃ!?本調子じゃない!?」
[メイン] ナズーリン(GM) : 他に行動指示はありますか?
[メイン] 鶫野結那 : うーん…とりあえずは無しでお願いします…!
[メイン] ナズーリン(GM) : OK
[メイン] ナズーリン(GM) : 2ラウンド目
[メイン] アップルツリーマン : 「さっきからちょこまかと!これでどうだ!」
[メイン] アップルツリーマン : 魔獣が全身を震わせると突如突風が発生した!
[メイン] アップルツリーマン : 1d100=<50 (1D100<=50) > 75 > 失敗
[メイン] アップルツリーマン : ウインドブロウ外れ
[雑談] 鶫野結那 : 出目が振るわない…!
[メイン] アップルツリーマン : 結那の手番です
[雑談] アップルツリーマン : 敵が思いっきり魔法を外したので畳みかけるチャンスです
[メイン] 鶫野結那 : 「もう一回…!」 ナックルで近接攻撃を行います
[雑談] 鶫野結那 : ダイスくんがんばれ…っ!
[メイン] 鶫野結那 : 1D100<=70 ナックル(近接攻撃) (1D100<=70) > 22 > 成功
[メイン] アップルツリーマン : 成功!ちとお待ちを、ただの成功じゃなくて1段階上の成功だったかも
[メイン] アップルツリーマン : ちと戦闘の記事みます
[メイン] 鶫野結那 : はい
[メイン] アップルツリーマン : 10分の1以下で決定的成功(クリティカル)です
[メイン] 鶫野結那 : おお!
[メイン] アップルツリーマン : 7だったらクリティカルでした惜しい
[メイン] アップルツリーマン : ただ、思いっきり命中です
[メイン] 鶫野結那 : 攻撃は当たったからよし!
[メイン] アップルツリーマン : この場合
[メイン] アップルツリーマン : 敵も回避行動を取ります、これで敵が回避失敗したら、ダメージロールです
[メイン] 鶫野結那 : わかりました
[メイン] アップルツリーマン : 1d100<=27 (1D100<=27) > 28 > 失敗
[メイン] アップルツリーマン : 回避失敗、命中!
[メイン] アップルツリーマン : ダメージロールをお願いします
[メイン] アップルツリーマン : 「ぐえ!ぷぺ!ぷぺ!!!」
[メイン] アップルツリーマン : 結那の一撃が見事にヒット
[メイン] 鶫野結那 : もう少しで避けられるところだった…!ダメージ行きます!
[メイン] 鶫野結那 : 2d6 ダメージロール(近接攻撃) (2D6) > 4[1,3] > 4
[メイン] アップルツリーマン : 今のだと2d6+ダメージボーナス
[メイン] 鶫野結那 : しょっぺえ!(しょんもり
[メイン] アップルツリーマン : なので2d6+2d6
[メイン] アップルツリーマン : もう一度2d6を
[メイン] アップルツリーマン : お願いします
[メイン] 鶫野結那 : はーい、ではもう一回振ります
[メイン] 鶫野結那 : 2d6 ダメージロール(ボーナス分) (2D6) > 8[2,6] > 8
[メイン] 鶫野結那 : 合計12ダメージでしょうか?
[メイン] アップルツリーマン : はい、そうです
[メイン] system : [ アップルツリーマン ] HP : 22 → 10
[メイン] アップルツリーマン : 魔獣の残りHP10
[メイン] 鶫野結那 : 「やあっ!」 ナックルで殴打!
[メイン] アップルツリーマン : 「ばらららびよーんびよーん…」
[メイン] エディ・グラーキ : 「うお!すげえ…流石フランドールにそっくりなだけある…」
[メイン] ナズーリン(GM) : 「…見事な一撃だ…」
[メイン] ナズーリン(GM) : フォロワーに指示とかはありますか?
[メイン] system : [ エディ・グラーキ ] 残り行動回数 : 5 → 4
[メイン] 鶫野結那 : 「当たってよかった」
[雑談] ナズーリン(GM) : 1時か…無念
[雑談] ナズーリン(GM) : 間に合わせようと頑張ったが…
[雑談] ナズーリン(GM) : すみません
[メイン] 鶫野結那 : ナズーリンさんに指示を出したいですが、成功率やダメージをあげるようなものは習得していますか?
[雑談] 鶫野結那 : いえいえ、お気になさらず…!
[メイン] ナズーリン(GM) : ブレッシング・デクスタリティー
コスト:精神力7
取得料:650グリニッジドル
この魔法は、味方あるいは自分に祝福の光を召喚することによりDEXの能力値を上昇させる。3ラウンドの間、DEXが10%上昇する
[メイン] ナズーリン(GM) : を習得しています
[メイン] ナズーリン(GM) : 100に達するなら10%回避が上昇
[メイン] ナズーリン(GM) : DEXは行動順を早くするんだった…
[メイン] ナズーリン(GM) : どうします?
[メイン] ナズーリン(GM) : 命中率を上げたいなら近接攻撃を上昇させる魔法とかがあるといいが…ルールブックに搭載してなかった…
[メイン] ナズーリン(GM) : 次のアップデートで搭載しよう
[メイン] 鶫野結那 : うーむ…DEXが上がっても、結那は後攻のままですからね…
[メイン] 鶫野結那 : エディさんにもう一度攻撃をしてもらおうかと
[雑談] ナズーリン(GM) : 1時ですが大丈夫ですか?
[雑談] ナズーリン(GM) : 無茶なら明日に持ち越しても大丈夫です
[メイン] 鶫野結那 : もう一度”スノーストーム”で攻撃指示を出します
[雑談] ナズーリン(GM) : どのみちこの戦闘が終わったらエンディングにしようと思うので…
[雑談] ナズーリン(GM) : 行けなかったロケーションについては今度またセッション作るときに色々制作します
[メイン] ナズーリン(GM) : 分かりました
[メイン] ナズーリン(GM) : エディ
「今度こそ当てる!」
[雑談] 鶫野結那 : 2ラウンド目でアップルツリーが倒れた場合は、そのままエンディングでも大丈夫です。倒れなかった時は持ち越しでお願いしたく思います
[雑談] ナズーリン(GM) : 分かりました
[メイン] ナズーリン(GM) : 1d100<=60 (1D100<=60) > 16 > 成功
[メイン] ナズーリン(GM) : 敵の回避行動
[メイン] アップルツリーマン : 「あたる…かよ…」
[メイン] アップルツリーマン : 1d100<=27 (1D100<=27) > 10 > 成功
[メイン] アップルツリーマン : 敵よりエディの方が結果が大きいので命中!
[メイン] アップルツリーマン : 凄まじい猛吹雪が敵を氷漬けにする!
[メイン] アップルツリーマン : 1d6+1d6 (1D6+1D6) > 3[3]+5[5] > 8
[メイン] system : [ アップルツリーマン ] HP : 10 → 3
[メイン] system : [ アップルツリーマン ] HP : 3 → 2
[メイン] アップルツリーマン : 「うおおお…」
[メイン] 鶫野結那 : 「…うん、もう少し…!」
[メイン] エディ・グラーキ : エディ
「もう戦う気力が無くなってるようだな…」
[メイン] エディ・グラーキ : 「結那とどめを刺すか?」
[メイン] エディ・グラーキ : 「俺はいつでもいいぜ?」
[メイン] エディ・グラーキ : 敵瀕死+氷漬けにつき結那に行動順が回る
[メイン] 鶫野結那 : 「結那も、いけるよ…!」 ナックルを装備し直しつつ
[メイン] エディ・グラーキ : どうぞ。お願いします
[メイン] 鶫野結那 : 近接攻撃、行きます!
[メイン] 鶫野結那 : 1D100<=70 近接攻撃(ナックル) (1D100<=70) > 31 > 成功
[メイン] アップルツリーマン : 「ま…まだだ…」
[メイン] アップルツリーマン : 1d100<=27 (1D100<=27) > 34 > 失敗
[メイン] アップルツリーマン : 回避失敗、ダメージロールどうぞ
[メイン] 鶫野結那 : 「あと一押し…!」 ググ…
[メイン] 鶫野結那 : 2d6+2d6 ダメージロール(ナックル) (2D6+2D6) > 5[1,4]+5[3,2] > 10
[メイン] system : [ アップルツリーマン ] HP : 2 → 0
[メイン] 鶫野結那 : 「てやあー!」
[メイン] アップルツリーマン : 結那の全身全霊の一撃により、氷結状態の魔獣は粉々に砕け散った!
[メイン] system : [ エディ・グラーキ ] 残り行動回数 : 4 → 3
[メイン] エディ・グラーキ : 「や…やったのか…?」
[メイン] エディ・グラーキ : 戦闘勝利!
[メイン] ナズーリン(GM) : 「見事だな…」
[メイン] 鶫野結那 : 「うん、倒せたみたい」
[メイン] 鶫野結那 : 「二人とも、ありがとうござい…ます!」
[メイン] ナズーリン(GM) : 「これでこの辺りの人々も、醸造所の人々も材料を手に入れることができるだろう」
[メイン] ナズーリン(GM) : 「ああ、君のおかげだ。私こそありがとう」
[メイン] 鶫野結那 : 「えへへ…よかった」 ふわっと微笑みます
[メイン] ナズーリン(GM) : 森人
「すまねえ…助けてくれて…あんた達いい人だ」
[メイン] ナズーリン(GM) : 森人
「族長には、あんたらが信頼できる人だって伝えておくよ。本当にありがとう」
[メイン] エディ・グラーキ : 「さ、邪魔者はいなくなったし、醸造の材料を集めていこうぜ!」
[メイン] 鶫野結那 : 「困った時は、お互い様だよ」 >森人
[メイン] 鶫野結那 : 「うん!」 >エディさん
[メイン] エディ・グラーキ : という事で、最後の材料収穫判定です
[メイン] エディ・グラーキ : 成功すると、材料と共に貴重な代物も収穫できます。失敗すると通常の収穫となります
[メイン] エディ・グラーキ : 1d100自然判定で
[メイン] エディ・グラーキ : 目標値は50
[メイン] エディ・グラーキ : お願いします
[メイン] 鶫野結那 : 1D100<=50 収穫判定 (1D100<=50) > 31 > 成功
[メイン] ナズーリン(GM) : 成功!
[メイン] 鶫野結那 : よかよか
[メイン] ナズーリン(GM) : 様々なリンゴやジェニパーベリーと共に…
[メイン] ナズーリン(GM) : 金色に光るリンゴを手に入れました!
[メイン] ナズーリン(GM) : 「これは…滅多な事ではならないリンゴじゃないか…」
[メイン] ナズーリン(GM) : 「初めての収穫でこれを手に入れるとは、大したものだ」
[メイン] 鶫野結那 : 「すごい…こんなにキラキラ光るリンゴ、初めて見た…!」 ”おお…”とまじまじと見てます
[メイン] エディ・グラーキ : 「本当だぜ、数年に一度しかならない金のリンゴ、全く、今日は驚きの連続だぜ」
[メイン] エディ・グラーキ : 金のリンゴについては次回アップデートで搭載しておきます
[メイン] エディ・グラーキ : 今は所持物という事で
[メイン] エディ・グラーキ : という事で…酒場に帰還しますか?
[メイン] 鶫野結那 : はい、帰還します〜
[メイン] エディ・グラーキ : その後
[メイン] エディ・グラーキ : 貴方達が大量のジェニパーベリー・リンゴ、並びに様々な醸造材料を手に戻ってくるとエドモンドは大層喜んでさっそく醸造機を稼働させた
[メイン] エディ・グラーキ : エドモンド
「嬢ちゃんにはこれな、生のリンゴとはちみつをふんだんに使ったリンゴジュースだ!」
[メイン] エディ・グラーキ : 醸造家エドモンド
「是非飲んでくれ、レシピ書も渡す」
[メイン] 鶫野結那 : 「わあ…!とっても美味しそう!ありがとう、ございますっ!」 レシピももらってとってもにこにこしてます
[メイン] エディ・グラーキ : 醸造家エドモンド
「それで他に渡すもんだが…思い出した。ただ、ここのエールの醸造方法が書かれたレシピ書でな…未成年に酒は進められん」
[メイン] エディ・グラーキ : 醸造家エドモンド
「何で、今渡したレシピ書で我慢してくれんか…ってのも酷か、ちと待ってろ」
[メイン] 鶫野結那 : 「?うん」 ジュースを飲みながら待ってますね
[メイン] エディ・グラーキ : 何やらかれは店の奥から探し出し、炎の精霊の絵が描かれたタロットカードを渡してきた
[メイン] エディ・グラーキ : 炎のアルカナタロット:300GD
炎の精霊の絵が描かれたアルカナタロット、炎によるダメージを−1減らす。1度使うと消滅する
[メイン] エディ・グラーキ : 醸造家エドモンド
「悪い、追加報酬はこれなんだが…受け取ってくれ」
[メイン] エディ・グラーキ : 「お前そんなもん隠し持ってたのか!どこで手に入れたんだよ」
[メイン] 鶫野結那 : 「ううん、十分だよ。ありがとう…!」 >エドモンドさん
[メイン] エディ・グラーキ : 聞くな!ちょいとした商売筋からだ。とはぐらかされた…そんな中
[メイン] ナズーリン(GM) : 「みんな揃ってるか…?私が残ってる材料で賄いを作っておいた…こっちだ」
[メイン] ナズーリン(GM) : …ナズーリンが作ってくれた賄い、それは
[メイン] ナズーリン(GM) : 非常においしかった。特にムール界のワイン蒸しなど
[メイン] ナズーリン(GM) : 彼女はどこかの宿屋の女主人なのだろうか?
[メイン] ナズーリン(GM) : ・・・・・色々あったが、今日はもう遅い。
[メイン] ナズーリン(GM) : では最後です。どうぞ
[メイン] 鶫野結那 : では、ナズーリンさんが作ってくれた賄いを美味しそうに頬張ってお腹を満たしたあと、もらった報酬で宿屋に泊まって行きましょうかね
[メイン] ナズーリン(GM) : 分かりました
[メイン] 鶫野結那 : その時の結那は、ちょっと微笑んでる感じで
[メイン] ナズーリン(GM) : はい、了解です
[メイン] ナズーリン(GM) : 酒場の2階から夜空を除く
[メイン] ナズーリン(GM) : 今日は少し涼しかった…気がした
[メイン] ナズーリン(GM) : セッション終了です。お疲れさまでした
[雑談] ナズーリン(GM) : 報酬を渡します
[雑談] ナズーリン(GM) : 獲得経験値:1000
獲得GD :1500
獲得アイテム:伏芝の里のブルーエール醸造レシピ書
[雑談] ナズーリン(GM) : ブルーエール醸造レシピはリンゴジュースレシピ書と炎の精霊のアルカナタロットという事で
[雑談] ナズーリン(GM) : そして、レベルアップ表ですが
[雑談] ナズーリン(GM) : 成功の報酬(セッション完遂後の成長ルール)
東方TRPG イースタンデビルサーガのシナリオの多くは、1話完結のアクションドラマとしてプレイできるが、長
期にわたってセッションを行いシナリオに挑む場合や、セッション完遂後技能を伸ばしたい希望がPLから出る事
や、GMが報酬として成長を行っていい。と宣言する場合もあるだろう
この場合、シナリオまたはゲームセッションの最後に、GMは能力値の上昇とスキル値の上昇について言及する必要
がある。各プレイヤーは上昇させたい技能と能力値をそれぞれ10%上昇させることが出来る。
成長する回数は10が最大となっており、成長した場合、必ずキャラクターシートに成長回数1、2と記録しておく
こと(初めは0からはじまる)
成長させた場合は成長回数に必ず成長回数を記録する事(最大は10)
[雑談] ナズーリン(GM) : 経験値じゃなくて、報酬上昇能力値だった
[雑談] ナズーリン(GM) : では今回成長は1回OKです
[雑談] ナズーリン(GM) : なので好きな能力値を10%伸ばして、成長回数1回の記入をお願いします
[雑談] ナズーリン(GM) : 以上です
[雑談] ナズーリン(GM) : 今日は長々とお疲れさまでした
[雑談] ナズーリン(GM) : 30分以上オーバー…
[雑談] ナズーリン(GM) : 面目ない
[雑談] 鶫野結那 : いえいえ、お気になさらず!キャラシ作成からシナリオ進行まで、お疲れ様です! あとすみません、成長できる能力値は複数個ということで大丈夫ですか?
[雑談] ナズーリン(GM) : 1回成長(レベル)が上がったら、10%上昇ボーナスがもらえるので
[雑談] ナズーリン(GM) : 好きな能力を上げてくれればいいという事です。一つの能力を10%上げてください
[雑談] ナズーリン(GM) : いや、一つの能力を10%でも
[雑談] ナズーリン(GM) : 10%を複数の技能に配置する(5%5%など)でもいいか
[雑談] ナズーリン(GM) : こうしてみると…やはりこちらも穴があったか…失敬
[雑談] ナズーリン(GM) : 結構穴は塞いだと思うのだが、フォロワー関連のシステムと成長のシステムをもう少し整備しないといけないな…頑張ります
[雑談] 鶫野結那 : いえいえ、オリジナルとお聞きして、色々抜けている場所もあるかと…自分も、学生の時に自作TRPGを作ったことがあるので(形にはなったけど荒が出まくってました);
[雑談] ナズーリン(GM) : 成程…
[雑談] ナズーリン(GM) : まあ、でもセッション中に足りない部分があって問題が発生して…とかは無かったから結果オーライか
[雑談] ナズーリン(GM) : 普通に遊べたなら問題は無いな
[雑談] ナズーリン(GM) : っと失敬
[雑談] ナズーリン(GM) : すみません。ちとド近眼で
[雑談] ナズーリン(GM) : 後、最後にジョークで自分制作楽曲再生します
[雑談] ナズーリン(GM) : 音が小さい…
[雑談] ナズーリン(GM) : 少しは大きくなったか
[雑談] 鶫野結那 : はい、聴こえておりますよ〜! 作曲できるのは本当にすごいや…
[雑談] ナズーリン(GM) : それと…セッション中そちらのキャラなのに髪型とかが似てるからといってフランドールに似てるとか言ってすみません
[雑談] 鶫野結那 : ……すみません。失礼ですが、一つ少し疑問に思ったことが…HPの設定などはどうされていますか…?HPの割り振りなどがなかったような気がして…(また、HPが0になった時の処理など)
[雑談] 鶫野結那 : いえいえ、外見のことはお気になさらず。自分も作ってる時にちょっと既視感がありました 笑
[雑談] ナズーリン(GM) : HPはキャラ制作の所で説明した耐久力が他のゲームで言う所のHPとなります
[雑談] ナズーリン(GM) : CONとSIZを足して、その合計を5で割り、端数が出たら切り捨てて整数にした数字である
決定方法はこうなってます
[雑談] ナズーリン(GM) : この数値分敵の攻撃に耐えることができ、この数値が0になると気絶
[雑談] ナズーリン(GM) : また死亡した場合は
[雑談] ナズーリン(GM) : 再誕システム(リーンカーネートシステム)
PLは探索中、強力な敵との戦闘で敗れた。あるいはダンジョン内の罠などで致命的な一撃を受け力尽きた。などの原因でキャラが倒れることがあるだろう。基本的に、原作キャラ、オリジナルのキャラ問わず力尽きた場合ある条件の元、容姿、能力などを受け継いでリビルドすることができる
これをリーンカーネート(再誕)システムと呼ぶ。リーンカーネートするのに必要な条件は以下のとおりである
PLがキャラを再誕させたい場合。GMに宣言する
GMはキャラを再誕させるのにOKを出す。この場合、キャラは次の条件を満たした状態で再誕する事となる
1.再誕したキャラは容姿、技能などを引き継いで再び世界に降り立つこととなるが、再誕後の能力、技能などは
全て初期状態で降り立つこととなる
2.キャラの再誕前の能力・技能が気に入らないなら、GMに能力・技能を一新する。あるいは技能のみ一新する
旨を申し出る。GMがOKを出せばPLはそれらを一新する事ができる(ただし、この場合も能力・技能は全て初
期状態となる)
3.所持金・それまでの冒険の記憶、取得した技・魔法、並びに再誕前に装備していた武器や防具、所持品も全て
完全初期状態で誕生となる
これらの条件を満たせば、再誕前の容姿・技能を引き継いだキャラとして再び冒険の地に降り立つことができる。
全てリスタートとなるが、再び頑張って行こう
[雑談] 鶫野結那 : すみません、教えてくださりありがとうございます; >HP=耐久力
[雑談] ナズーリン(GM) : 今解説した通り、たとえHPが0になって死亡したとしても、GMがOKを出せば再誕という形で容姿などを引き継いだキャラを誕生させてOKとなってます
[雑談] ナズーリン(GM) : ただし、全て初期状態から再出発
[雑談] ナズーリン(GM) : なので、たとえHP0で死亡したとしても、挫けてはいけないというのもこのゲームです
[雑談] 鶫野結那 : 死亡はするけど、そのキャラが二度と使えなくなわけではないと…ほえぇ〜…!
[雑談] ナズーリン(GM) : 全部、私がスチームゲームとかの出身(ファミコンの出身でもあるが)の経験があるのと
[雑談] ナズーリン(GM) : 後は、ゲーム制作とかが趣味ってのもあります
[雑談] ナズーリン(GM) : それが全部生かされてる…ように設計製作とかやったり常時情報を集めて判断したり…とか
[雑談] ナズーリン(GM) : 自力で全部何とかしよう!
[雑談] ナズーリン(GM) : って事で動いてるので
[雑談] 鶫野結那 : すごい…どうしよう、私ずっと「すごい」しか言ってないな…( ’ω’)
[雑談] ナズーリン(GM) : 大丈夫です
[雑談] ナズーリン(GM) : さて…と
[雑談] ナズーリン(GM) : 大丈夫ですか?そちらはそろそろ寝ないといけないのでは…
[雑談] ナズーリン(GM) : 明日も突発でも建てても大丈夫です
[雑談] ナズーリン(GM) : がら空きにしてあるので
[雑談] ナズーリン(GM) : それと…今日のキャラ、キャラシートは保存しておいた方がいいかと
[雑談] 鶫野結那 : あっとそうでした…; 今回使った子については、またどこかで参加する機会があれば、容姿を変えておきたいですね…ずっと結那を使うわけにもいかないので…
[雑談] ナズーリン(GM) : 万が一ってのもあるので
(私はウディタゲームとか作ったりもしてたが外付けHDDが吹っ飛んで全部お釈迦になったことがあったので)
[雑談] ナズーリン(GM) : 分かりました
[雑談] 鶫野結那 : キャラの能力値などについては、パソコンに全てメモしてあるので、メモが生きていれば大丈夫です
[雑談] ナズーリン(GM) : 分かりました
[雑談] ナズーリン(GM) : では今日はお疲れさまでした
[雑談] 鶫野結那 : お疲れ様でした〜、本日はありがとうございました! 人
[雑談] ナズーリン(GM) : はい。お休み
[雑談] 鶫野結那 : おやすみなさい〜
[雑談] ナズーリン(GM) : ログとって寝ます。では