【D&D5版】[置きセッション][OGL][5e] A new adventurer joins 第4回【TRPGリプレイ】
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Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.
DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, the dragon ampersand, Player’s Handbook, Monster Manual, Dungeon Master’s Guide, all other Wizards of the Coast product names, and their respective logos are trademarks of Wizards of the Coast in the USA and other countries. All characters and their distinctive likenesses are property of Wizards of the Coast. This material is protected under the copyright laws of the United States of America. Any reproduction or unauthorized use of the material or artwork contained herein is prohibited without the express written permission of Wizards of the Coast. Japanese edition: Hobby Japan (2-15-8 Yoyogi, Shibuya-ku, Tokyo 151-0053, JAPAN) Japanese Translation (c) Wizards of the Coast LLC
コミュニティー
[OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu161473115022
で利用しているココフォリアでの置きセッション=掲示板セッションの一種のセッションログ一式です。
2022/02/17〜2023/02/28までのココフォリアでの全ログです。
まだココフォリアにはログに日時を出力する機能がありません。
前回の掲示板セッションサイコロ振りログ。
2023/02/03 【D&D5版】[置きセッション][OGL][5e] A new adventurer joins 第3回
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic167543388692
今回第4回置きセッションのTogetterでのまとめ
https://togetter.com/li/2090518
今回のセッション特殊ルール一式
・・[エクスプラレイションExploration]ラウンドについて
一回の[エクスプラレイションExploration]はゲーム時間で10分間とします。
その10分間でPCs/NPCsパーティー行動宣言として、周囲の探索と同時に移動などをして行きます。
無条件に警戒しているということで受動視認と受動隠密=10+隠密技能ボーナス/鎧なので【不利DisAdvantage】ならば-4ペナルティーとなります。
⓵PCs/NPCsの行動宣言と判定サイコロ振り
移動行動として、その[エクスプラレイションExploration]開始時に見えているマップマス(最大移動力の3倍まで)まで移動してキャラコマ配置できます。
アクションとして、知覚や捜査などの技能判定を具体的なその内容を付きで実施ですきます。
②⓵のマスターの行動解決
⓵が終わった後、マスターがその⓵の内容に沿って新しいマップマスの表示や行動解決の結果のマスタリングを実施します。
一回の[エクスプラレイションExploration]は上の⓵と②のひと組となります。
・探索[エクスプラレイションExploration]中の遭遇[エンカウンターEnCounter]発生
②の結果として遭遇[エンカウンターEnCounter]が発生する場合はあります。
この場合は、普通の遭遇[エンカウンターEnCounter]と同様に、遭遇ラウンドからの開始!となります。
もし遭遇ラウンドで戦闘が発生したならば、これも通常の戦闘ラウンドの進行となります。
・捜査技能について
知覚判定はあくまで視認、聞き耳、風とかの触覚、臭覚、足元とかかの感覚の総合的な判定となってます。
一方、捜査判定は、上の知覚判定とは違い、調べる対象物などを指定して、直接手に取ったり持ったりして触ったり色々と弄ったりして=臭いをよく嗅ぐとか仕掛けなどが無いか? なんか特徴は無いか?とかと、具体的に対象物を指定かつ何かする?を行動宣言して捜査技能(知力)を振ります。
そして、過去の記憶から、関連する知識などを思い出したりする判定のことを捜査判定と呼びます
・ハザード:沈む泥土
長期間に渡り浸水した土路面のため、移動行動開始時に軽業判定DC10失敗で移動行動は半分、出目1失敗で泥穴に足を踏み入れ移動行動不可かつアクション不可の行動不可&伏せ状態となる。
単独で泥穴から脱出するためには運動/軽業判定DC15成功が必要、もし他に泥穴にハマっていない者が助けてくれる場合=隣接して行動宣言必要、は、DC10成功となる。
この泥穴脱出判定で出目1失敗は、助けようとした者共々泥穴にハマった状態=相互に助け合うこともできない、となる
・水域の移動コスト
移動困難地形で1マス10ft.移動コストです
泥床水没?判定は、ハザード:沈む泥土と同じです。
失敗して沈んでからが、ちょっと違い違いますw [
・ハザード:水中での沈む泥土
水中(足〜肩とかまで水中で完全に水泳=運動判定の必要が無いケース)での移動行動で軽業DC10成功で移動困難地形として水中を泥床を歩いて移動可能、失敗でそこで移動終了で再度運動/軽業判定DC15成功で水中に沈まないで済む。
上記の沈む判定はロープなどでその沈む対象を他のPCs/NPCsが助けられるのならば、アクションとして代行して良い
・ハザード:水中での泥嵌り
もし泥床にハマって水中に完全に没した場合は、水泳=運動判定DC15成功で潜水=呼吸を止めて泳いで凌ぐことが出来る、失敗で以下の水泳、
https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/underwater
の「溺れる判定」を実施する
・設置物:板橋
泥床/板橋と板橋の間は、運動判定DC隙間のマス目数x5ft.成功で、横飛びして渡れます。
失敗で下へ落下するたけですw
出目1失敗は落下=泥床ハマリ判定=ハザード:水中での沈む泥土の効果を受けます。
・設置物:杭ロープ
杭ロープマス伝い=ロープを最低空いている片手で握っている前提で、その地形マスの移動コストで移動可能。
ロープや杭に最低空いている片手で掴んでいいる=待つている限りは、落下や泥ハマりのなどの判定に【有利Advantage】を得る。
以下、セッションログ一式。
1 DMセス : それでは、第4回置きセッションを開始します!
2 まずは、キャラクターシートの装備確認!
3 と光源または視覚=通常、暗視60ft.などの
4 確認となります> お〜る
5 NPCキュレ : (Common)「・・・やべぇじゃねぇか・・・」暗視60ft. 光源無し
6 NPCルナラ修道院長から借りているスリングと弾20発一式(一式で1.5lb.)をPCアルフレッドとPCセシリーへ渡してあります、NPCキュレも一式。
7 あとは以下のキャラシー通り、
8 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=167268611297Seth7&s=Seth7
9 ヒーリング・ポーション1個のみ!
10 PC戦士アルフレッド : 「よし、今日はもう少し奥まで探索できるはずだ!」
11 視覚通常、松明を灯して視界確保
12 PC魔法使いユイミ嬢 : 「ああ、そうだな! このボクが加わったのだから、探索、しっかりしていこう!」
13 PC魔法使いユイミ嬢 : 視覚通常、光源なし。
14 PCセシリー神官 : スリング受け取りました。胸の聖印にライト
15 PCセシリー神官 : 持ち物、装備は
16 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=167189141650DDOGURA8764&s=DDOGURA8764
17 +スリング。
18 DMセス : 探検1ラウンド目開始!
19 今回は3アクションです> お〜る
20 NPCキュレ : x2 2d20kh1+5>=10 (Common)「・・・」 移動行動x2 30ft. 軽業判定 杭ロープ伝いで泥床! #1 (2D20KH1+5>=10) > 18[6,18]+5 > 23 > 成功 #2 (2D20KH1+5>=10) > 13[1,13]+5 > 18 > 成功
21 NPCキュレ : 1d20+3 (Common)「うん?!(画面下を良く見る)」+1判断力修正値+2習熟ボーナス 知覚技能判定! Darkvision60ft. 受動視認13 (1D20+3) > 3[3]+3 > 6
22 DMセス : PCアルフレッド、PCセシリー、PCユイミ、
23 探検1ラウンド目の3アクションをどうぞ!
24 泥床+杭ロープ伝いなら移動行動1回の開始時に
25 軽業DC10成功でそのまま移動、失敗で移動不可、
26 出目1で泥床に足を取られます!
27 視界はPCsパーティーで誰か一人が見えいる所は、
28 PCsパーティーで共有で見れます
29 PC戦士アルフレッド : 「さっさと探索の続きをしよう」
30 PC戦士アルフレッド : x2 1d20+4 ▼〈軽業〉【敏】技能判定 移動x2 #1 (1D20+4) > 3[3]+4 > 7 #2 (1D20+4) > 17[17]+4 > 21
31 PC戦士アルフレッド : 1回分は移動成功でいいのかな?
32 PC戦士アルフレッド : 「このへんはすでに見た」
33 特に探索などはせず、他メンバーに何かあれば助け船を出せるよう意識しておきます
34 PC戦士アルフレッド : TE
35 PCセシリー神官 : 「次私が行くよ」
36 PCセシリー神官 : x2 2d20kh1+3>=10 移動行動2回の軽業判定(ロープ伝い) #1 (2D20KH1+3>=10) > 14[7,14]+3 > 17 > 成功 #2 (2D20KH1+3>=10) > 12[9,12]+3 > 15 > 成功
37 DMセス : PCアルフレッド、PCセシリー、今回から探検1ラウンドで3回アクションできますよ!
38 [情報] DMセス : 第4回置きセッションでは、1探検ラウンドで3アクションです> お〜る
39 PCセシリー神官 : 1d20+3 周囲を警戒、アンデッドがいないか確認(知覚判定) (1D20+3) > 6[6]+3 > 9
40 PCセシリー神官 : 「よくわかんない」
41 PCセシリー神官 : ちなみにアルフレッドさん、ロープ伝いなら移動判定は有利らしいよ?^^
42 PCセシリー神官 : TE
43 DMセス : そう、ローブや板橋上は有利!> お〜る
44 かつ、出目1失敗のみ伏せ状態になるのみです!
45 沈まないよ、捕まっているからね!> お〜る
46 軽業DC15でロープの上を渡ってもいいけどwww
47 成功で移動力は半分で!
48 だんだん色々なアクションの判定が複雑に!!> お〜る
49 [情報] DMセス : 跳躍
50 https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/rules/tactical-combat#h.3wosp2fsictf
51 PC魔法使いユイミ嬢 : 「最後はボクが行かせてもらう! こ、こ、これくらい、天才魔術師のボクにかかれば、余裕だ!」(口では強気なことを言いつつ、態度はびくびくおどおど、ロープを捕まっていく)
52 PC魔法使いユイミ嬢 : x2 2d20kh1+1>=10 移動行動2回の軽業判定(ロープ伝い) #1 (2D20KH1+1>=10) > 7[3,7]+1 > 8 > 失敗 #2 (2D20KH1+1>=10) > 7[4,7]+1 > 8 > 失敗
53 PC魔法使いユイミ嬢 : 駄目でした!
54 DMセス : PCユイミ嬢、3回アクションなのでもう一回アクション残ってます!
55 多分、最初の2回は、初めてなので、準備運動ですねw<屈伸100回とかラジオ体操第1第2とかのwww
56 ソフィア :
57 PC魔法使いユイミ嬢 : なるほど!
58 PC魔法使いユイミ嬢 : 「準備運動はこれくらいにして……じゃあ、今度こそ!」(目を閉じて、思い切って足を踏み出す)
59 PC魔法使いユイミ嬢 : 2d20kh1+1>=10 移動行動1回の軽業判定(ロープ伝い (2D20KH1+1>=10) > 17[6,17]+1 > 18 > 成功
60 PC魔法使いユイミ嬢 : 「ど、どんなもんだい!」(内心は大万歳をしつつも、表向きは冷静を装って)
61 DMセス : PCユイミ嬢、移動行動成功したら移動力分をマップ上で自コマの移動を宜しくお願い申し上げますw
62 今回の場合は、杭ロープ沿いの移動ですね!
63 1マスは5ft.です!!
64 PC魔法使いユイミ嬢 : 動かしました!
65 DMセス : 最後はPCアルフレッドさんの残り2アクション!
66 PC戦士アルフレッド : 最初の2つのロールが1アクションの有利の移動前軽業ロールってことですね。
67 では残り二つも移動です・・・と思ったけど、前が詰まってるので1回移動、1回周囲警戒にします。
68 PC戦士アルフレッド : 2d20MAX+4>-=10 ▼〈軽業〉【敏】技能判定
69 PC戦士アルフレッド : 2d20KH1+4>=10 ▼〈軽業〉【敏】技能判定 (2D20KH1+4>=10) > 9[8,9]+4 > 13 > 成功
70 PC戦士アルフレッド : 1d20+0 ▼〈知覚〉【判】技能判定 周囲を警戒「んー、アンデッド臭いな。悪の匂いだ!」 (1D20+0) > 18[18]+0 > 18
71 PC戦士アルフレッド : TE
72 DMセス : 流石に水中にはドボンしませんでしたねw
73 PC戦士アルフレッド : 悩んだんですけど、橋に届かないので諦めました。水中でターンを終えたくなかったのでw
74 DMセス : では探検R1全経過
75 PCs/NPCパーティーは、まずは水泥地帯手前まで移動!
76 様子を探るが、異変は現状では無し!にように見えるw
77 探検R1完了!
78 探検R2開始!
79 うーん、ここは・・・
80 NPCキュレ : (Common)「・・・やべぇじゃねぇか・・・
81 下のまだ入ってない所へ行くかぁ? みんな??」> お〜る
82 PCセシリー神官 : 「了解。でも今回は命綱がないから、深入りは避けようね。」>みんな
83 NPCキュレ : (Common)「・・・やべぇじゃねぇか・・・
84 あとから・・・後ろから・・・ってのは・・・
85 ごめんだぜぇ・・・」 > PCセシリー神官
86 PCセシリー神官 : 「ん?よく見たら、施工後のロープの余りがまだあるはずよね。
87 オッケー、じゃあ私が腰にロープ巻いて先行するわね。
88 もし足を滑らせて潜ったら引っ張り上げてちょうだい。^^」>みんな
89 DMセス : 麻ロープ位は竜の安らぎで買えた!で問題は無いと思いますので、各自キャラシーへ使用・購入履歴のメモ書き追加を宜しくお願い申し上げます> お〜る
90 PCセシリー神官、PC戦士アルフレッド、PC魔法使いユイミのキャラシには麻ロープは無いですがw
91 Old Schoolなので、キャラシーに無いものは無い、ですが実際的には準備などで使用とかしており、明らかに状況的に前準備はしているはずなのでww
92 PETRA : 申し訳ない。^^;
93 前回最低2本(都合100ft)あって、かき集めて資材にしたものが使い切ってないなと思ったので、苦し紛れに申しました。
94 今回はあとから追記します。ごめんなさい。
95 DMセス : いえいえ、状況的には買っていてもおかしく無いのでw
96 葉月たまの : わたしはお金がないので、ロープは買わないで起きますね!
97 PC魔法使いユイミ嬢 : 「わかった! セシリー、気を付けるんだぞ!」心配そうにしながらも言います。
98 [秘匿(セス,葉月たまの)] DMセス : 掲示板セッションの段階で、何かしておけば・・・
99 でしたねw<ロープとか運番中とかでも
100 DMセス : ということでPC戦士アルフレッドさん次第ですねw
101 そのまま左か?下か??は
102 PC戦士アルフレッド : えー、猪突猛進、そのまま左へ
103 PC戦士アルフレッド : 「骸骨の群れの先には何か邪悪な気配がするメポ」
104 [情報] PC戦士アルフレッド : 先へ進みます
105 [情報] PC戦士アルフレッド : 2d20KH1+4 ▼〈軽業〉【敏】技能判定 1回目の移動 (2D20KH1+4) > 5[1,5]+4 > 9
106 [情報] PC戦士アルフレッド : ぐはっ・・・
107 DMセス : www<そのまま
108 ロープ位は!ですねw
109 PC戦士アルフレッド : 2d20KH1+4 ▼〈軽業〉【敏】技能判定 ひるまず2回目の移動 (2D20KH1+4) > 18[17,18]+4 > 22
110 PC戦士アルフレッド : 15ft移動・・・情報に発言してた。すみません
111 PC戦士アルフレッド : 3回目も移動・・・有利なしか・・・
112 DMセス : まぁ、そのままで分かるのでOK!ですよ
113 PC戦士アルフレッド : 1d20+4 ▼〈軽業〉【敏】技能判定 (1D20+4) > 12[12]+4 > 16
114 PC戦士アルフレッド : 15ft移動でTE
115 DMセス : 板橋はそのまま移動コスト1マス5ft.ですよ!
116 板の意味が無いw
117 PC戦士アルフレッド : では、後5ft前進できますね。移動
118 DMセス : 分かりづらいのが、跳躍
119 https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/rules/tactical-combat#h.3wosp2fsictf
120 で、水沼を飛んで板橋と板橋を渡るアクションです> お〜る
121 PC戦士アルフレッド : ここも軽業いりますか_
122 DMセス : ここでやって、なぜ情報に跳躍
123 https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/rules/tactical-combat#h.3wosp2fsictf
124 があったのか?の謎が解けますwww
125 PC戦士アルフレッド : 跳躍すれば、無効の板橋に行けるのか
126 DMセス : 空中はもちろん移動コスト1マス5ft.です> お〜る
127 DMセス : この辺、基本の跳躍移動なんですが・・・どのマスターさんもやらないwwwwww
128 PC戦士アルフレッド : では、跳躍で
129 PC戦士アルフレッド : 困難地形ではないから判定不要?
130 DMセス : あくまで跳躍は移動行動の一部で普通の移動と同じ扱いです> お〜る
131 PC戦士アルフレッド : あ、あとアルフレッドも金欠なので、装備は変更ありません
132 DMセス : 失敗したら自動的に伏せです、着地マスが移動困難だったら! 日本語難しいw
133 DMセス : 板橋の上は、普通の地形扱いです> お〜る
134 PC戦士アルフレッド : 了解です。ではこれでホントにTE
135 DMセス : それと助走無し跳躍した場合は、ご注意を!
136 PC戦士アルフレッド : うぃ
137 DMセス : その辺の助走の移動行動のチャットも忘れずに!> お〜る
138 DMセス : なので今回のPCアルフレッドさんの移動は、最初の移動は【有利Advantage】=杭ロープを使って助走10ft.して跳躍15ft.=PCアルフレッドさんの筋力15なので、総移動コスト25ft.でマス地点の板橋上に着地成功して残りの5ft.、ですね
139 DMセス : 2回目が板橋上にいるので、助走10ft.ができません=板橋自体が10ft.しか無いからw
140 DMセス : 1回目の残り移動力5ft.と2回目の移動行動で全35ft.、助走無し跳躍は筋力の半分切り捨ての7ft.
141 DMセス : 助走無し跳躍は無理と判断して、杭ロープにぶら下がり気味の軽業で、2個目の板橋に渡る、達成値Results【有利Advantage】で22なのでOK
142 DMセス : 残り移動力は、まだ25ft.残ってます> PCアルフレッドさん
143 3アクション目も残ってますw
144 DMセス : 移動力が残っている限り軽業での杭ロープぶら下がり渡りや跳躍は可能ですよ> お〜る
145 DMセス : この辺、ちゃんと移動行動の内容をチャットして、技能判定して行けば、なんてことのないアクションです> お〜る
146 PC戦士アルフレッド : 1回目は軽業失敗して不動だったので、残り25ftですね。
147 3個目の板橋に渡ります。これも達成値22を適用していいのかな?
148 PC戦士アルフレッド : 以上でTE
149 DMセス : はい、移動行動1回に運動や軽業判定とか1回が基本なのでOKです!
150 あくまで基本なので、そのアクションでチャット内容が合理的=それはできるよね!ならOK!ってことですねw
151 だからちゃんとアクションの内容をチャットしましょう!> お〜る
152 めんどくさがらずに自分のキャラの行動を台詞とアクション描写で面白くチャットしましょうね> お〜る
153 DMセス : では、探検R2でまだ手番を回して無い、
154 PCセシリー神官、PCユイミ魔法使いさんの手番=3アクションをどうぞ!
155 NPCキュレは様子見ですwww
156 PCセシリー神官 : セシリーは思った。アルフレッドさんのように、ぴょんぴょん跳んで渡るのは無理!おそらくユイミさんも。理由は非力だから。
157 そこで自前のロープの一端を水辺の杭にくくりつけ、ロープを引き出すようにしながらひとつ目のテーブルを目指す。
158 PCセシリー神官 : 1d20+3>=10 移動軽業チェック (1D20+3>=10) > 19[19]+3 > 22 > 成功
159 PCセシリー神官 : うまくひとつ目のテーブルにたどり着き、テーブルの杭(ロープの結び目)にロープをくくりつけ、水面に新たな補助ロープを張った。
160 「ユイミさん、この補助ロープを伝いながら来るといいわ^^」
161 PCセシリー神官 : 2d20kh1+3 ロープを伝いながら2つめのテーブルへ。(移動軽業チェック) (2D20KH1+3) > 17[13,17]+3 > 20
162 PCセシリー神官 : 1d20+3>=10 2つめのテーブルの杭にロープをくくりつけ、3つめのテーブルを目指す。(移動軽業チェック) (1D20+3>=10) > 8[8]+3 > 11 > 成功
163 PCセシリー神官 : 3つめのテーブルの杭にロープをくくりつけ、
164 (絵のロープは横一線だけど、テーブル間を結んでいる)補助ロープ路を作った。
165 「ユイミさん、ここまでは溺れないで来れるわよ^^」
166 PCセシリー神官 : TE
167 DMセス : PCセシリー神官、出だしは華麗に、最後は疲れたか?ぎりの杭ロープ渡りでしたw
168 さて、PCユイミ魔法使いさんは、如何に?
169 PC魔法使いユイミ嬢 : 「ありがとう、セシリーさん! ロープ、遠慮なしに使わせてもらうよ!」
170 PC魔法使いユイミ嬢 : ロープずたいに只管前進します!
171 PC魔法使いユイミ嬢 : x3 2d20kh1+1>=10 移動行動3回の軽業判定(ロープ伝い) #1 (2D20KH1+1>=10) > 4[1,4]+1 > 5 > 失敗 #2 (2D20KH1+1>=10) > 16[5,16]+1 > 17 > 成功 #3 (2D20KH1+1>=10) > 17[16,17]+1 > 18 > 成功
172 PC魔法使いユイミ嬢 : (なんとかよろよろ、少し先に進む)
173 PC魔法使いユイミ嬢 : te
174 DMセス : PCユイミ魔法使いさんは、PCセシリー神官とは逆に、最初は様子を見てましたが、あとはスルリと泥地を抜けて見事に板橋の上に到着!
175 で、最後はNPCキュレ!
176 NPCキュレ : (Common)「・・・やべぇじゃねぇか・・・
177 こっちは・・・下からナンカ来そうだから・・・
178 ここで見張ってるゼェ・・・
179 だから、みんな、その先で遠慮なくやってくれ!」
180 以後、待機行動を取り続け、もし下からナニがあったら、大声で3PCsに知らせる!となります> お〜る
181 DMセス : と言うことで、探検2R終了!
182 探検3R開始!
183 どうぞ3PCsは、お好きに3アクションを!
184 PC戦士アルフレッド : 「未知の領域の探索だ・・・ワクワクしてきた」
185 PC戦士アルフレッド : x3 2d20KH1+4>=10 ▼〈軽業〉【敏】技能判定 3回分の移動前判定 #1 (2D20KH1+4>=10) > 5[1,5]+4 > 9 > 失敗 #2 (2D20KH1+4>=10) > 14[9,14]+4 > 18 > 成功 #3 (2D20KH1+4>=10) > 15[10,15]+4 > 19 > 成功
186 PC戦士アルフレッド : 1回目移動不可、2回目と3回目で計30ft移動
187 PC戦士アルフレッド : 「何が出てくるかな」周囲を一応警戒でTE
188 PC魔法使いユイミ嬢 : 「うーん……大丈夫なんだろうか……?」(心配そうにつぶやきながらもついていく)
189 PC魔法使いユイミ嬢 : 3回移動します。
190 PC魔法使いユイミ嬢 : x3 2d20kh1+1>=10 移動行動3回の軽業判定(ロープ伝い) #1 (2D20KH1+1>=10) > 18[14,18]+1 > 19 > 成功 #2 (2D20KH1+1>=10) > 14[10,14]+1 > 15 > 成功 #3 (2D20KH1+1>=10) > 5[2,5]+1 > 6 > 失敗
191 PC魔法使いユイミ嬢 : TE
192 PCセシリー神官 : テーブルの左端まで進み、以前感じたようなアンデッドの悪寒を調べる。
193 「アルフレッドさん、何かいそう?」
194 PCセシリー神官 : 1d20+3 知覚感知 (1D20+3) > 10[10]+3 > 13
195 PCセシリー神官 : 念のためスリングを準備する。でTE
196 DMセス : 探検R3途中・・・
197 PC戦士アルフレッドは、ゆっくり左奥へ進む。
198 PCユイミ魔法使いさん、味方コマはそのまま移動で素通り(移動コストは払う)ので、杭ロープの先へ移動できるのでは?(再移動OKですw)
199 PCセシリー神官は、そのまま移動せずに?スリング準備でしようか?
200 TEして無いから、PC戦士アルフレッドさんの応答待ち??
201 この辺、PCs間て上手く互いにやり取りしましょう!> お〜る
202 PC戦士アルフレッド : 「セシリーさんもユイミさんも、何かあれば私が受けますので、安全な距離を保ってください!後ろはキュレさんがカバーしてくれている!」
203 と、哨戒作業に適していないにもかかわらず、自信満々でのたまいます。
204 フレーバーRPなんで特に処理不要です。
205 PCセシリー神官 : 「そこから何か見えないかと、気配を感じないかを教えて。」>アルフレッドさん
206 DMセス : いつもの死の波動は感じますねw<そこから
207 溜まるとアニメイト デッド呪文相当になる死霊エネルギーww
208 PCセシリー神官 : 2d20kh1+3>=10 警戒しつつ対岸まで移動を。(軽業判定) (2D20KH1+3>=10) > 5[2,5]+3 > 8 > 失敗
209 PCセシリー神官 : 「おっと」
210 PCセシリー神官 : 2d20kh1+3>=10 気をつけて移動 (2D20KH1+3>=10) > 17[12,17]+3 > 20 > 成功
211 PCセシリー神官 : TE
212 DMセス : PCユイミ魔法使いさん、味方コマはそのまま移動で素通り(移動コストは払う)ので、杭ロープの先へ移動できるのでは?(再移動OKですw)
213 PC魔法使いユイミ嬢 : 再移動しておきました! TEで!
214 DMセス : 探検3R終了!
215 探検4R開始!
216 いよいよ、戦闘突入?!とかでしょうかw
217 いつもの3PCsの3アクションを、どうぞ!
218 もう杭ロープとか無い泥地地帯なので、【有利Advantage】振りと通常振りをお間違いなく!> お〜る
219 NPCキュレ : (Common)「・・・やべぇじゃねぇか・・・
220 ・・・音は・・・聞こえているからなぁ・・・
221 ・・・たぶん・・・」
222 知覚の出目次第w
223 PC戦士アルフレッド : 「そろそろ未踏領域だ。注意を払っておこう」
224 1回目で移動して、周囲の魔物、特にアンデッドを警戒します
225 PC戦士アルフレッド : 2d20KH1+4>=10 ▼〈軽業〉【敏】技能判定 1回目は有利でいいのかな?無理なら1個目の出目で判定 (2D20KH1+4>=10) > 16[1,16]+4 > 20 > 成功
226 PC戦士アルフレッド : ぬ・・・判断に迷う出目。
227 裁定待ちします。コマは移動してません。
228 DMセス : この辺は、普通に手で杭ロープに触れられる所(素手の間合い5ft. 今までそれで杭ロープ間を移動していたようなe)まで【有利Advantage】振り可能!と考えれば良いので、今PCアルフレッドがいるマスまでの移動1回目ですね!
229 宜しくお願い申し上げます。
230 DMセス : 探検4R・・・
231 PCアルフレッドの残り2アクションをどうぞ!
232 PC戦士アルフレッド : では、もう15ft移動
233 PC戦士アルフレッド : 1d20+4>=10 ▼〈軽業〉【敏】技能判定 (1D20+4>=10) > 17[17]+4 > 21 > 成功
234 PC戦士アルフレッド : 最終行動は魔物の気配に注意しつつ周囲を警戒。
235 周りを見渡す、物音に注目するなどです。
236 PC戦士アルフレッド : 1d20+0 ▼〈知覚〉【判】技能判定 (1D20+0) > 5[5]+0 > 5
237 PC戦士アルフレッド : 「ふっ、怪しいところは無いようですよ、みなさん!」
238 鈍感アルフレッドはこれでTE
239 DMセス : しかし、よく暗がりを照らすと・・・
240 そこには、PC戦士アルフレッドの掲げた松明の薄いオレンジ色の光の中に、泥壁にしゃがんでもたれかかったまま生き絶えたであろう?沢山の人骨遺骸??が映し出された・・・
241 PCセシリー、PCユイミ、どうぞ3アクションを!
242 NPCキュレ : (Common)「・・・やべぇじゃねぇか・・・」
243 PCセシリー神官 : 異変に気づき、アルフレッドさんの元に向かいます。
244 PCセシリー神官 : 2d20kh1+3 最後のロープを伝って区切れ部分まで移動(軽業判定) (2D20KH1+3) > 10[1,10]+3 > 13
245 PCセシリー神官 : 中をうかがって、次に弔うべき対象を確認。
246 「アルフレッドさん、片側の壁から順番に処理しましょ。左側(画面下側)の遺体にゆっくり近づいて。
247 PCセシリー神官 : もちろん武装してね。」
248 PCセシリー神官 : 「ユイミさん、まずはここまで来て。仕事の時間よ。」
249 PCセシリー神官 : 「あと、アルフレッドさんは敵が動き出したら、スリングを撃ちながらここまで戻ってね。出来るなら、この狭い区切りを利用しましょう。」
250 PCセシリー神官 : 指示が出来たので満足して
251 TE
252 PC魔法使いユイミ嬢 : 「う、うむ、分かった! 今行くぞ! 待ってて!」
253 PC魔法使いユイミ嬢 : セシリーさんの元に移動します!
254 PC魔法使いユイミ嬢 : 2d20kh1+1 最後のロープを伝って区切れ部分まで移動(軽業判定) (2D20KH1+1) > 10[5,10]+1 > 11
255 DMセス : PCユイミ嬢、いつも出だしがギリっぼいw
256 PC魔法使いユイミ嬢 : 1d20 知覚判定で周囲をきょろきょろ見ます! (1D20) > 12
257 PC魔法使いユイミ嬢 : 以上でTEです!
258 PC魔法使いユイミ嬢 : 魔術師なので、とろいんだと思います><
259 DMセス : はい、光源無し通常のPCユイミ嬢は、PCアルフレッドの松明とPCセシリーのライトの光の先に、泥壁にもたれ溜まっている遺骨の山が見えますw
260 PC魔法使いユイミ嬢 : 「うわっ!? な、なんだ、あれは??」(びくびくおびえて少し後ずさる)
261 DMセス : 3アクションなので、残り1アクションをどうぞ!
262 使わないでTE ?
263 PC魔法使いユイミ嬢 : 死体に魔法学とかできます?
264 PC魔法使いユイミ嬢 : 歴史でもいいです!
265 DMセス : はい、見えているので勿論フリー行動相当でOKです!
266 捜査Investigation Skillは、近くに寄ってよく見るとか手に取ってとかの1アクションとなります
267 PC魔法使いユイミ嬢 : じゃあ、魔法学でふってみます!
268 PC魔法使いユイミ嬢 : 1d20+4 魔法学 (1D20+4) > 7[7]+4 > 11
269 DMセス : この泥ダンジョンに入ってから感じている死霊エネルギーがそれらの遺骨に溜まっている感じがしますw
270 PC魔法使いユイミ嬢 : 「う、うむ……このダンジョンに溜まってる資料エネルギーが死体に溜まってるのを感じる。もしかして、その死体、襲ってくる可能性もあるかも! 気をつけろ!」
271 PC魔法使いユイミ嬢 : 以上でTEです!
272 DMセス : 1アクションを使わないでTEですね
273 PC魔法使いユイミ嬢 : はい! 魔法学ふれたので満足です!
274 DMセス : では、探検4R終了!
275 の前に、いつものように探検4R終わりに、遭遇[エンカウンターEnCounter]発生です!!
276 DMセス : ご遺骨の山から・・・・・・
277 予想通りムクムクとNPCs骸骨さんたちが立ち上がり、亡者の生者に対する怒りの声?!を発しながら、明らかに害意を持って襲って来ます!
278 system : [ 01骸骨 ] HP : 0 → 13
279 NPC骸骨01 : 1d20+2 (亡者の呟き)「・・!」イニシアチブ! 亡者は案外に素早い! (1D20+2) > 1[1]+2 > 3
280 NPC骸骨04 : 1d20+2 (亡者の呟き)「・・!」イニシアチブ! 亡者は案外に素早い! (1D20+2) > 17[17]+2 > 19
281 NPC骸骨03 : 1d20+2 (亡者の呟き)「・・!」イニシアチブ! 亡者は案外に素早い! (1D20+2) > 3[3]+2 > 5
282 NPC骸骨05 : 1d20+2 (亡者の呟き)「・・!」イニシアチブ! 亡者は案外に素早い! (1D20+2) > 1[1]+2 > 3
283 NPC骸骨02 : 1d20+2 (亡者の呟き)「・・!」イニシアチブ! 亡者は案外に素早い! (1D20+2) > 14[14]+2 > 16
284 NPC骸骨06 : 1d20+2 (亡者の呟き)「・・!」イニシアチブ! 亡者は案外に素早い! (1D20+2) > 18[18]+2 > 20
285 NPC骸骨07 : 1d20+2 (亡者の呟き)「・・!」イニシアチブ! 亡者は案外に素早い! (1D20+2) > 19[19]+2 > 21
286 NPC骸骨08 : 1d20+2 (亡者の呟き)「・・!」イニシアチブ! 亡者は案外に素早い! (1D20+2) > 8[8]+2 > 10
287 NPC骸骨09 : 1d20+2 (亡者の呟き)「・・!」イニシアチブ! 亡者は案外に素早い! (1D20+2) > 19[19]+2 > 21
288 NPC骸骨10 : 1d20+2 (亡者の呟き)「・・!」イニシアチブ! 亡者は案外に素早い! (1D20+2) > 13[13]+2 > 15
289 DMセス : PCアルフレッド、PCセシリー、PCユイミ、イニシアチブ振りをしてキャラコマのイニシアチブにイニシアチブ値を手入力してください> お〜る
290 NPCキュレ : 1d20+3 (Common)「よっと!」+3敏捷力修正値 イニシアチブ! (1D20+3) > 6[6]+3 > 9
291 PC魔法使いユイミ嬢 : 1d20+1 イニシアチブ (1D20+1) > 19[19]+1 > 20
292 DMセス : 一応、リマインダーw
293 ハザード:沈む泥土
294 長期間に渡り浸水した土路面のため、移動行動開始時に軽業判定DC10失敗で移動行動は半分、出目1失敗で泥穴に足を踏み入れ移動行動不可かつアクション不可の行動不可&伏せ状態となる。
295 単独で泥穴から脱出するためには運動/軽業判定DC15成功が必要、もし他に泥穴にハマっていない者が助けてくれる場合=隣接して行動宣言必要、は、DC10成功となる。
296 この泥穴脱出判定で出目1失敗は、助けようとした者共々泥穴にハマった状態=相互に助け合うこともできない、となる
297 PC戦士アルフレッド : 1d20+2 ▼イニシアチブ (1D20+2) > 9[9]+2 > 11
298 PCセシリー神官 : 1d20+3 イニシアチブ (1D20+3) > 8[8]+3 > 11
299 PC戦士アルフレッド : 「またか!ここは悪の巣窟だな!」
300 「セシリーさん、指示了解です!ユイミさん、さすがです!」
301 DMセス : 早い!www
302 ではイニシアチブ出揃いました!
303 遭遇ラウンドはそのまま戦闘ラウンド1開始!!
304 PC戦士アルフレッド : しまった、近接の殴打武器用意していない・・・
305 DMセス : 知っていましたが、中立の立場として黙ってましたw<近接殴打武器w
306 PC戦士アルフレッド : スリング連打でごまかしますw
307 PCセシリー神官 : 「私のメイスを使って。私はスリングの方が得意だから。」
308 NPC骸骨07 : x2 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!!」移動行動+アクション=早足 30ft.x2 軽業x2 TE #1 (1D20+2>=10) > 2[2]+2 > 4 > 失敗 #2 (1D20+2>=10) > 3[3]+2 > 5 > 失敗
309 PC戦士アルフレッド : 「我が道は剣と共にあり!」スリング準備w
310 PC戦士アルフレッド : あ、ありがとうございます>セシリー
311 NPC骸骨09 : x2 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!!」移動行動+アクション=早足 30ft.x2 軽業x2 TE #1 (1D20+2>=10) > 6[6]+2 > 8 > 失敗 #2 (1D20+2>=10) > 3[3]+2 > 5 > 失敗
312 DMセス : PCユイミ嬢の手番です! どうぞ> PL葉月たまのさん
313 DMセス : NPCs骸骨さんたち、足取られ過ぎw
314 後ろへ回り込む、判断力チェックさえ出来なかったww
315 出目1は無かったけどw
316 PC魔法使いユイミ嬢 : レイオブフロストを骸骨6に放ちます!
317 DMセス : 遠隔攻撃ロール!ですね < フロスト> PCユイミ嬢 どうぞ! どんどん手番進めてください > PL葉月たまのさん
318 PC魔法使いユイミ嬢 : 1d20+2 知力+2 レイオブフロストを骸骨6に (1D20+2) > 8[8]+2 > 10
319 PC魔法使いユイミ嬢 : 外れました!
320 NPC骸骨06 : (亡者の呟き)「・・・」 スカッとw
321 DMセス : ぎりな射程だったのでw
322 PC魔法使いユイミ嬢 : 「くぅぅぅ! 泥に足がとられて、うまく狙いが付けらない!」
323 PC魔法使いユイミ嬢 : あ、射程忘れてました><
324 DMセス : どうする? 移動は??
325 PC魔法使いユイミ嬢 : 移動はここで!
326 DMセス : 手番終わりなら TEチャットを!
327 PC魔法使いユイミ嬢 : はい! TE
328 NPC骸骨06 : x2 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!!」移動行動+アクション=早足 30ft.x2 軽業x2 TE #1 (1D20+2>=10) > 12[12]+2 > 14 > 成功 #2 (1D20+2>=10) > 8[8]+2 > 10 > 成功
329 NPC骸骨06 : 1d20-1 (亡者の呟き)「・・・」 判断力判定! 亡者は賢いか? (1D20-1) > 1[1]-1 > 0
330 NPC骸骨04 : x2 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!!」移動行動+アクション=早足 30ft.x2 軽業x2 TE #1 (1D20+2>=10) > 8[8]+2 > 10 > 成功 #2 (1D20+2>=10) > 6[6]+2 > 8 > 失敗
331 NPC骸骨04 : 1d20-1>=19 (亡者の呟き)「・・・」 判断力判定! 亡者は賢いか? (1D20-1>=19) > 4[4]-1 > 3 > 失敗
332 NPC骸骨02 : 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!」移動行動 30ft. 軽業判定! PCへ迫ろうとする! (1D20+2>=10) > 2[2]+2 > 4 > 失敗
333 NPC骸骨02 : 1d20-1 (亡者の呟き)「・・・」 判断力判定! 亡者は賢いか? (1D20-1) > 8[8]-1 > 7
334 NPC骸骨02 : 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!」移動行動 30ft. 軽業判定! PCへ迫るTE (1D20+2>=10) > 9[9]+2 > 11 > 成功
335 NPC骸骨10 : x2 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!!」移動行動+アクション=早足 30ft.x2 軽業x2 TE #1 (1D20+2>=10) > 5[5]+2 > 7 > 失敗 #2 (1D20+2>=10) > 13[13]+2 > 15 > 成功
336 DMセス : PC戦士アルフレッドの手番です! > PL Jean.Nさん
337 後ろは取られないが包囲状態!
338 PCセシリー神官 : 「運を天に任せて10ftさがりなさい。」
339 DMセス : 後と全PCsはインスピ1点持ってますよ> お〜る
340 お知らせしていたようなw
341 DMセス : アクションで離脱、そして後ろへ移動行動か?w
342 PC戦士アルフレッド : ですね、離脱して後方へ下がりましょう。
343 メイスを借りないとらちがあかない。
344 PC戦士アルフレッド : 1d20+4>=10 ▼〈軽業〉【敏】技能判定 (1D20+4>=10) > 3[3]+4 > 7 > 失敗
345 PC戦士アルフレッド : まあ、移動半分でもOK
346 PC戦士アルフレッド : では、離脱、10ft後方へ
347 PC戦士アルフレッド : 「さぁ、ここならいくらでも相手してやる!」
348 PC戦士アルフレッド : といいつつ、メイス待ちでTE
349 DMセス : 出目1じゃなくて良かった! 本当に!!
350 DMセス : PCセシリー神官さんの手番です!> PL PETARさん
351 PCセシリー神官 : まずは「守りよ!」プロテクションフロムイーヴルアンドグッドをアルフレッドさんに。
352 DMセス : 効果もちゃんと伝えましょう> PCセシリー
353 DMから伝えるよりかけたPCからの方が雰囲気が出る!のでw
354 そうしないとキャラのRPの機会が無くなる!!ww
355 PCセシリー神官 : はいはい。
356 対象のクリチャーは敵(今回はアンデッド)の攻撃から守られ、敵の攻撃は不利を受ける。
357 また、魅了状態、恐怖状態にされることもない。憑依もされない。
358 DMセス : 呪文スロットの残りもチャットするとよりグッド!
359 PCセシリー神官 : 呪文スロット1レベルあと1回
360 PCセシリー神官 : 「これ、メイスね」
361 PCセシリー神官 : TE
362 DMセス : 後とPCユイミのコマも先ぼどのフロスト撃てる位置に移動しておきました> お〜る
363 地図の描画が分かりずらいので、これは生姜無いw
364 DMセス : ちなみに、今3PCsいる出入り口は、10ft.x10ft.で通過可能=泥床扱いです> お〜る
365 NPC骸骨08 : x2 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!!」移動行動+アクション=早足 30ft.x2 軽業x2 TE #1 (1D20+2>=10) > 19[19]+2 > 21 > 成功 #2 (1D20+2>=10) > 20[20]+2 > 22 > 成功
366 NPCキュレ : 1d20+5>=10 (Common)「・・・やべぇ・・・」 移動行動 30ft. 軽業判定 泥床! (1D20+5>=10) > 17[17]+5 > 22 > 成功
367 DMセス : 【有利Advantage】振りする必要も無かったかw
368 PCセシリー神官 : 優秀だわ
369 NPCキュレ : 2d20kl1+5>=15 (Common)「よっと!」 スリング30/120ft. 対象の遮蔽+2AC込み 【不利DisAdvantage】攻撃1回-> NPC08骸骨 (2D20KL1+5>=15) > 6[6,14]+5 > 11 > 失敗
370 NPCキュレ : (Common)「・・・やべぇじゃねぇか・・・」TE
371 DMセス : うーん、【不利DisAdvantage】遮蔽ても当てたかったw
372 NPC骸骨03 : x2 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!!」移動行動+アクション=早足 30ft.x2 軽業x2 TE #1 (1D20+2>=10) > 3[3]+2 > 5 > 失敗 #2 (1D20+2>=10) > 1[1]+2 > 3 > 失敗
373 DMセス : 出目1! 足取られました!w
374 NPC骸骨01 : x2 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!!」移動行動+アクション=早足 30ft.x2 軽業x2 TE #1 (1D20+2>=10) > 7[7]+2 > 9 > 失敗 #2 (1D20+2>=10) > 6[6]+2 > 8 > 失敗
375 NPC骸骨05 : x2 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!!」移動行動+アクション=早足 30ft.x2 軽業x2 TE #1 (1D20+2>=10) > 13[13]+2 > 15 > 成功 #2 (1D20+2>=10) > 6[6]+2 > 8 > 失敗
376 DMセス : 戦闘ラウンド1終了!
377 戦闘ラウンド2開始!
378 NPC骸骨07 : 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!」移動行動 30ft. 軽業判定! PCへ迫ろうとする! がふんずまり TE (1D20+2>=10) > 17[17]+2 > 19 > 成功
379 NPC骸骨07 : 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!」移動行動 30ft. 軽業判定! PCへ迫ろうとする! がふんずまり TE (1D20+2>=10) > 14[14]+2 > 16 > 成功
380 DMセス : PCユイミ嬢の手番です! どうぞ> PL葉月たまのさん
381 NPCキュレ : (Common)「・・・やべぇじゃねぇか・・・
382 魔法使いのじょうちゃん・・・下がって・・・
383 そのあとにオレが入るから・・・」> PCユイミ
384 DMセス : ここも一回離脱して・・・でしょうかね・・・
385 他のPCsがどう判断するか?もありますが・・・
386 シールドが無いのでw
387 PC魔法使いユイミ嬢 : はい、離脱して下がりますね! 判定何かあるのです?
388 DMセス : いえ、5eの離脱はアクションとして宣言すると、その手番の最後まで移動での機会攻撃Attack of Opportunityを誘発しない、というルールになってます> お〜る
389 なので、離脱アクションした後、その手番内での移動で機会攻撃Attack of Opportunityは誘発されません
390 宜しくお願い申し上げます。
391 PC魔法使いユイミ嬢 : わかりました! ありがとうございます!
392 じゃあ、離脱して下がります!
393 DMセス : 優雅にお辞儀したまま後ろへ下がる!とかですねw
394 移動行動なので杭ロープに手が届くので【有利Advantage】で軽業判定を!
395 出目1出目1だと・・・ですね(汗)
396 その後、移動可能だったら画面上でキャラコマ移動を宜しくお願い申し上げます!> PCユイミ嬢
397 PC魔法使いユイミ嬢 : 2d20kh1+1 軽業判定 (2D20KH1+1) > 15[6,15]+1 > 16
398 PC魔法使いユイミ嬢 : この位置まで移動して……
399 PC魔法使いユイミ嬢 : 「わかった! ボクは下がらせてもらう! キュレさん、頼んだ!」
400 PC魔法使いユイミ嬢 : と叫び返して、TEです!
401 NPC骸骨06 : (亡者の呟き)「・・・」 ふんずまってTE www
402 DMセス : 飛び道具など無い! きっぱりwww
403 NPC骸骨04 : (亡者の呟き)「・・・」 ふんずまってTE www
404 NPC骸骨02 : 1d20-1 (亡者の呟き)「・・・」 判断力判定! 亡者は賢いか? (1D20-1) > 9[9]-1 > 8
405 NPC骸骨02 : 2d20kl1+4 (亡者の呟き)「・・!」アクション 大きな骨 間合い5ft, 殴打して来た! プロテクション フム イビルで【不利DisAdvantage】1回攻撃-> PCアルフレッドへ (2D20KL1+4) > 12[12,17]+4 > 16
406 NPC骸骨02 : TE
407 NPC骸骨10 : 1d20-1 (亡者の呟き)「・・・」 判断力判定! 亡者は賢いか? (1D20-1) > 13[13]-1 > 12
408 NPC骸骨10 : (亡者の呟き)「・・・」 ふんずまってTE www
409 DMセス : 賢ければ、PCユイミ嬢が下がった所へ・・・なんですがwww
410 DMセス : 探検4R戦闘2Rイニ20->戦闘2Rイニ11
411 PC戦士アルフレッドの手番です! > PL Jean.Nさん
412 PC戦士アルフレッド : 「守りの魔法!ありがたい!やはり正義は勝つ!」←まだ勝ってない
413 [情報] PC戦士アルフレッド :
414 PC戦士アルフレッド : 預かったメイスを構えて、骨8をぶん殴る!
415 PC戦士アルフレッド : 1d20+4 ▼メイスでの攻撃ロール (1D20+4) > 17[17]+4 > 21
416 PC戦士アルフレッド : 1d62 殴打ダメージ2倍! (1D62) > 4[4]*2 > 8
417 PC戦士アルフレッド : 「今回は早めにケリを付ける!メイスあるし・・・借り物だけど・・・」
418 PC戦士アルフレッド : TE
419 system : [ 08骸骨 ] HP : 13 → 5
420 PC戦士アルフレッド : あ、筋B足してなかったんで、12点です
421 system : [ 08骸骨 ] HP : 5 → 1
422 DMセス : あと1点だったw
423 PC戦士アルフレッド : 惜しかった
424 DMセス : では、PCセシリー神官の手番です> PL PATARさん
425 DMセス : あとPC戦士アルフレッドが最初に持っていた松明は、泥床に落ちて消えているとします<メイスと待ち替えで+もう一方は盾装備中 > お〜る
426 まぁ、その辺の細かな自キャラのアクションでの松明とかの光源管理とかの物体の操作日本語版193p「周囲の物体を扱う」コラム日本語版PHB190pは、チャット可能ならチャットしてただければ、ですねw
427 無い場合は、当前に中立的にDMがマスタリングとして、普通はこんな感じでしょうかね・・・と今回のような感じで処理していきます> お〜る
428 PCセシリー神官 : 「聖なる炎よ!セイクリッドフレイム」
429 08骸骨に。
430 PCセシリー神官 : 1d8 敏捷セーブに失敗したらこの光輝ダメージ (1D8) > 1
431 PCセシリー神官 : TE
432 DMセス : だから分かっているけどDCをチャットして!w
433 NPC骸骨08 : 1d20+2>=13 (亡者の呟き)「・・!」敏捷力セーヴィング・スロー! (1D20+2>=13) > 6[6]+2 > 8 > 失敗
434 system : [ 08骸骨 ] HP : 1 → 0
435 NPCキュレ : x2 2d20kh1+5>=10 (Common)「・・・」 移動行動x2 30ft. 軽業判定 泥床! TE #1 (2D20KH1+5>=10) > 15[8,15]+5 > 20 > 成功 #2 (2D20KH1+5>=10) > 11[1,11]+5 > 16 > 成功
436 NPC骸骨03 : 1d20+2>=15 (亡者の呟き)「・・!」移動行動 30ft. 軽業判定! 泥穴から足抜きチャット! (1D20+2>=15) > 15[15]+2 > 17 > 成功
437 DMセス : おっと1発だったw
438 NPC骸骨03 : 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!」移動行動 30ft. 軽業判定! PCへ迫ろうとする! TE (1D20+2>=10) > 14[14]+2 > 16 > 成功
439 NPC骸骨03 : 移動行動半分で立ち上がってから移動 15ft. TE
440 NPC骸骨01 : 1d20-1>=19 (亡者の呟き)「・・・」 判断力判定! 亡者は賢いか? (1D20-1>=19) > 10[10]-1 > 9 > 失敗
441 NPC骸骨01 : 2d20kh1+4 (亡者の呟き)「・・!」アクション 大きな骨 間合い5ft, 殴打して来た! 【不利DisAdvantage】1回攻撃-> PoE PCアルフレッドへ (2D20KH1+4) > 11[5,11]+4 > 15
442 NPC骸骨01 : TE
443 NPC骸骨05 : 1d20-1 (亡者の呟き)「・・・」 判断力判定! 亡者は賢いか? (1D20-1) > 9[9]-1 > 8
444 NPC骸骨05 : 2d20kh1+4 (亡者の呟き)「・・!」アクション 大きな骨 間合い5ft, 殴打して来た! 【不利DisAdvantage】1回攻撃-> PoE PCアルフレッドへ (2D20KH1+4) > 5[3,5]+4 > 9
445 NPC骸骨05 : TE
446 DMセス : 戦闘2R終了!
447 戦闘3R開始!
448 NPC骸骨07 : 1d20-1 (亡者の呟き)「・・・」 判断力判定! 亡者は賢いか? (1D20-1) > 8[8]-1 > 7
449 NPC骸骨07 : 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!」移動行動 30ft. 軽業判定! PCへ迫ろうとする! (1D20+2>=10) > 11[11]+2 > 13 > 成功
450 NPC骸骨07 : choice(セ,キ) 出た方へ攻撃! (choice(セ,キ)) > セ
451 NPC骸骨07 : 1d20+4 (亡者の呟き)「・・!」アクション 大きな骨 間合い5ft, 殴打して来た! 通常1回攻撃-> PCセシリーへ (1D20+4) > 17[17]+4 > 21
452 NPC骸骨07 : 1d4+2 (亡者の呟き)「・・!」アクション 大きな骨 通常殴打ダメージ -> PCセシリーへ (1D4+2) > 2[2]+2 > 4
453 NPC骸骨07 : TE
454 DMセス : PCセシリー神官のプロテクション フロム イビルの精神集中維持判定DC10をどうぞ! > PL PETARさん
455 DMセス : 戦闘3Rイニ20
456 PC魔法使いユイミの手番です! > PL葉月たまのさん
457 PCセシリー神官 : 1d20+2>=10 精神集中維持チェック (1D20+2>=10) > 19[19]+2 > 21 > 成功
458 PCセシリー神官 : 維持されました
459 system : [ セシリー ] HP : 10 → 6
460 DMセス : HPの管理も、みんさん自分で宜しくお願い申し上げます> お〜る
461 しかし、いい感じの戦局になって来た!w
462 PC魔法使いユイミ嬢 : ダガーを取り出して、鞘から抜きます。そして左手にもってかかげて、ライトの呪文を唱えます!
463 PC魔法使いユイミ嬢 : それで周囲を明るく照らして、TEです!
464 DMセス : ここはライトで様子を見たのか?周囲が暗いと感じたのか??PC魔法使いユイミ
465 NPC骸骨06 : 1d20-1 (亡者の呟き)「・・・」 判断力判定! 亡者は賢いか? (1D20-1) > 11[11]-1 > 10
466 NPC骸骨06 : 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!」移動行動 30ft. 軽業判定! PCへ迫ろうとする! が、ふんず待って TE (1D20+2>=10) > 17[17]+2 > 19 > 成功
467 NPC骸骨04 : 1d20-1>=19 (亡者の呟き)「・・・」 判断力判定! 亡者は賢いか? (1D20-1>=19) > 15[15]-1 > 14 > 失敗
468 NPC骸骨04 : 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!」移動行動 30ft. 軽業判定! PCへ迫ろうとする! (1D20+2>=10) > 7[7]+2 > 9 > 失敗
469 NPC骸骨04 : 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!」移動行動 30ft. 軽業判定! PCへ迫ろうとする! (1D20+2>=10) > 1[1]+2 > 3 > 失敗
470 NPC骸骨04 : おっと! 外にあぶれた!
471 DMセス : PC戦士アルフレッドとPCセシリー両PCs共に、外にあぶれたNPC骸骨04へ機会攻撃Attack of Opportunityをリアクションでどうぞ!> PLJean.Nさん PL PETARさん
472 PCセシリー神官 : 1d20 機会攻撃命中判定 (1D20) > 19
473 PCセシリー神官 : 1d4 ダメージ (1D4) > 3
474 DMセス : PCセシリー、なんで攻撃?
475 もういい加減ちゃんとチャットしよう!> PL PETARさん
476 ルイスはPCアルフレッドが持っているし、素手だと1+筋力修正値の殴打ダメージだから1d4って何??
477 PCセシリー神官 : スリングだけど近接なので代用武器です。
478 PHB読みながらだったのでいっぱい抜けました。ごめん。
479 DMセス : うーん、盾持ってメイス渡す代わりにスリング構えていたチャットは無いけど、今回はOKでw
480 次回はもう無いという感じでwww
481 スリング代用武器というより盾で殴って殴打2倍ダメージで8ダメージですね
482 これは今回だけということで> お〜る
483 エスパーチャットセッションは、やめましょう> お〜る
484 流石に疲れるwww
485 system : [ 04骸骨 ] HP : 13 → 5
486 PCセシリー神官 : あ、盾打撃もありなのね。
487 DMセス : ないよwww<盾打撃
488 DMセス : もう行動していたから、そういうDMのマスタリングしただけ、今回のみの
489 PCセシリー神官 : ですよね~^^;
490 というか、スリングからメイスに持ち替えたというチャットも忘れてるわ。渡したのにね。重ね重ね申し訳ない
491 DMセス : いや、普通にキャラの行動をチャットすれば良いだけなのでw
492 忘れていたは、キャラも忘れていた、と言おうかしてないだけでOK
493 DMセス : そういうゲームだしwww
494 タイムマシーンで巻き戻りも無し、エスパーチャットも無しでwww
495 宜しくお願い申し上げます。
496 DMセス : gdgdセッションは、やめましょうってことで
497 PC戦士アルフレッド : えー、なんか殴打武器用意忘れがいろいろ波及してすみませんです
498 PC戦士アルフレッド : なにはともあれ、機械攻撃の機会は逃さずに
499 「そこのもの!どこへ行こうというのだ!」
500 PC戦士アルフレッド : 1d20+4>=13 ▼メイスでの攻撃ロール (1D20+4>=13) > 6[6]+4 > 10 > 失敗
501 PC戦士アルフレッド : 「くっ、軽いからかすばしっこいな!肉を食え!肉を!そんで太って鈍くなれ!」
502 PC戦士アルフレッド : リアクションエンドです
503 DMセス : 力みました! PC戦士アルフレッド!
504 NPC骸骨02 : 2d20kl1+4 (亡者の呟き)「・・!」アクション 大きな骨 間合い5ft, 殴打して来た! 【不利DisAdvantage】1回攻撃-> PoE PCアルフレッドへ (2D20KL1+4) > 3[3,4]+4 > 7
505 NPC骸骨02 : TE
506 NPC骸骨10 : 1d20-1 (亡者の呟き)「・・・」 判断力判定! 亡者は賢いか? (1D20-1) > 2[2]-1 > 1
507 NPC骸骨10 : ふんず待って TE
508 DMセス : 戦闘3Rイニ20->11
509 NPCs骸骨4体の突進!はPCsパーティーへリーダメ!
510 PC戦士アルフレッドの手番です!> PL Jean.Nさん
511 PC戦士アルフレッド : 「気を取り直して、こっちにセシリーさんの怨念入りメイスで殴打だ!」
512 07骸骨にメイスで攻撃
513 PC戦士アルフレッド : 1d20+4>=13 ▼メイスでの攻撃ロール (1D20+4>=13) > 11[11]+4 > 15 > 成功
514 PC戦士アルフレッド : (1d6+2)2 ▼メイスでのダメージロール[殴打]&脆弱性 ((1D6+2)2) > (1[1]+2)*2 > 6
515 PC戦士アルフレッド : 「かすっただけか・・・」
516 PC戦士アルフレッド : TE
517 PCセシリー神官 : 07骸骨にセイクリッドフレイム。DC13で敏捷セーブどうぞ。
518 PCセシリー神官 : 1d8 失敗ならダメージ (1D8) > 1
519 PCセシリー神官 : 「アリーシャ様、しょぼいです」
520 PCセシリー神官 : TE
521 NPC骸骨07 : 1d20+2>=13 (亡者の呟き)「・・・」 対セイクリッドフレイム敏捷力セーヴィング・スローDC13! (1D20+2>=13) > 4[4]+2 > 6 > 失敗
522 system : [ 07骸骨 ] HP : 13 → 12
523 NPC骸骨03 : 1d20-1>=19 (亡者の呟き)「・・・」 判断力判定! 亡者は賢いか? (1D20-1>=19) > 12[12]-1 > 11 > 失敗
524 NPC骸骨03 : 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!」移動行動 30ft. 軽業判定! PCへ迫ろうとする! が、ふん詰まりw (1D20+2>=10) > 10[10]+2 > 12 > 成功
525 NPCキュレ : (Common)「・・・やべぇじゃねぇか・・・」
526 NPCキュレ : (Common)「はっ!」移動行動内として移動しないが、スリングを腰のベルトに挟んだ
527 NPCキュレ : (Common)「はっ!」アクション内としてフリー行動で ロングソードを引き抜いて両手で構えた!
528 NPCキュレ : 1d20+5 通常行動▼ロングソード片手 間合い5ft. 攻撃Bonus 通常攻撃1回ロール->NPC07骸骨へ (1D20+5) > 9[9]+5 > 14
529 NPCキュレ : 1d10+3+1d6 ▼ロングソード両手 +1d6急所攻撃 通常1命中斬撃ダメージ->NPC (1D10+3+1D6) > 7[7]+3+6[6] > 16
530 DMセス : 斬撃16ダメージなのでNPC骸骨の斬撃抵抗で半分の8ダメージ
531 system : [ 07骸骨 ] HP : 12 → 4
532 NPCキュレ : TE
533 NPC骸骨01 : 1d20-1>=19 (亡者の呟き)「・・・」 判断力判定! 亡者は賢いか? (1D20-1>=19) > 3[3]-1 > 2 > 失敗
534 NPC骸骨01 : 2d20kl1+4 (亡者の呟き)「・・!」アクション 大きな骨 間合い5ft, 殴打して来た! 【不利DisAdvantage】1回攻撃-> PoE PCアルフレッドへ (2D20KL1+4) > 9[9,19]+4 > 13
535 NPC骸骨01 : TE
536 NPC骸骨05 : 1d20-1 (亡者の呟き)「・・・」 判断力判定! 亡者は賢いか? (1D20-1) > 7[7]-1 > 6
537 NPC骸骨05 : 2d20kl1+4 (亡者の呟き)「・・!」アクション 大きな骨 間合い5ft, 殴打して来た! 【不利DisAdvantage】1回攻撃-> PoE PCアルフレッドへ (2D20KL1+4) > 13[13,15]+4 > 17
538 NPC骸骨05 : TE
539 system : [ 07骸骨 ] HP : 4 → 0
540 NPC骸骨07 : (亡者の呟き)「・・・・・」 亡者は黙したままその場で砕けた骨の山になった!
541 DMセス : NPC骸骨07は、PC戦士アルフレッドのメイスの一撃とNPCキュレのロングソード一撃で退治された!
542 内側へ入り込んでいるのはNPC骸骨04の1体のみ!!
543 しかし、入口を挟んだ局地戦は続く!!!
544 DMセス : 戦闘3Rイニ11->3で戦闘3R終了!
545 戦闘4R開始!!
546 DMセス : 戦闘4Rイニ20
547 PC魔法使いユイミの手番です! > PL葉月たまのさん
548 PC魔法使いユイミ嬢 : レイオブフロストを骸骨4に放ちます!
549 PC魔法使いユイミ嬢 : 1d20+2+2 命中 (1D20+2+2) > 9[9]+2+2 > 13
550 PC魔法使いユイミ嬢 : 1d8+2 ダメージ (1D8+2) > 2[2]+2 > 4
551 PC魔法使いユイミ嬢 : TEです!
552 DMセス : 祝! PC魔法使いユイミ嬢、初ダメージ!
553 system : [ 04骸骨 ] HP : 5 → 1
554 DMセス : おしーっ! あと1HP
555 NPC骸骨06 : 1d20-1 (亡者の呟き)「・・・」 判断力判定! 亡者は賢いか? (1D20-1) > 17[17]-1 > 16
556 NPC骸骨06 : x2 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!」移動行動 30ft. 軽業判定! x2 PCsへ突進!w #1 (1D20+2>=10) > 18[18]+2 > 20 > 成功 #2 (1D20+2>=10) > 3[3]+2 > 5 > 失敗
557 NPC骸骨06 : TE
558 DMセス : PCアルフレッドとPCセシリー、突進!NPC骸骨06へ機会攻撃Attack of Opportunityリアクションをどうぞ!
559 戦闘R4になってますので、リアクション復活!してます> お〜る
560 NPC骸骨04 : 1d20-1>=19 (亡者の呟き)「・・・」 判断力判定! 亡者は賢いか? (1D20-1>=19) > 10[10]-1 > 9 > 失敗
561 NPC骸骨04 : 1d20+4 (亡者の呟き)「・・!」アクション 大きな骨 間合い5ft, 殴打して来た! 通常1回攻撃-> NPCキュレへ (1D20+4) > 10[10]+4 > 14
562 NPC骸骨04 : TE
563 NPC骸骨02 : 1d20-1 (亡者の呟き)「・・・」 判断力判定! 亡者は賢いか? (1D20-1) > 9[9]-1 > 8
564 NPC骸骨02 : 2d20kl1+4 (亡者の呟き)「・・!」アクション 大きな骨 間合い5ft, 殴打して来た! 【不利DisAdvantage】1回攻撃-> PoE PCアルフレッドへ (2D20KL1+4) > 16[16,17]+4 > 20
565 NPC骸骨02 : 1d4+2 (亡者の呟き)「・・!」アクション 大きな骨 通常殴打ダメージ -> PoE PCアルフレッドへ初ダメージ! (1D4+2) > 4[4]+2 > 6
566 system : [ PC戦士アルフレッド ] HP : 13 → 7
567 NPC骸骨02 : TE
568 NPC骸骨10 : 1d20-1 (亡者の呟き)「・・・」 判断力判定! 亡者は賢いか? (1D20-1) > 9[9]-1 > 8
569 NPC骸骨10 : ふんずまってTE
570 DMセス : 戦闘4Rイニ20->11
571 祝! PC魔法使いユイミ嬢、初ダメージ!
572 NPCs骸骨4体がPCsへ殺到!
573 PCアルフレッド初ダメージ受け!
574 PCアルフレッドとPCセシリー、突進!NPC骸骨06へ機会攻撃Attack of Opportunityリアクションと手番!を、どうぞ!
575 戦闘R4になってますので、リアクション復活!してます> お〜る
576 PCセシリー神官 : 1d20 まずは機会攻撃。グーで殴る (1D20) > 16
577 PCセシリー神官 : 1ダメージです
578 PCセシリー神官 : 同じイニシアチブ11なのでお先に。
579 手番開始。改めてスリングを装備、06骸骨に発射。
580 PCセシリー神官 : 1d20+3 命中判定 (1D20+3) > 11[11]+3 > 14
581 PCセシリー神官 : あ、また習熟足すの忘れた。^^;あたりだからいいか。
582 1d4+3 ダメージ
583 PCセシリー神官 : 1d4+3 ダメージ (1D4+3) > 2[2]+3 > 5
584 PCセシリー神官 : TE
585 system : [ 06骸骨 ] HP : 13 → 12
586 system : [ 06骸骨 ] HP : 12 → 2
587 PC戦士アルフレッド : まずは機械攻撃の処理>06へ
588 PC戦士アルフレッド : 1d20+4>=13 ▼メイスでの攻撃ロール (1D20+4>=13) > 16[16]+4 > 20 > 成功
589 PC戦士アルフレッド : (1d6+2)2 ▼メイスでのダメージロール[殴打]&脆弱性 ((1D6+2)2) > (4[4]+2)*2 > 12
590 PC戦士アルフレッド : 「逃げようとしても無駄だ!砕け散れ!」
591 PC戦士アルフレッド : で、自分にターンですが、02を標的にメイス殴打
592 PC戦士アルフレッド : 「折り返してぶん殴る!」
593 PC戦士アルフレッド : 1d20+4>=13 ▼メイスでの攻撃ロール (1D20+4>=13) > 1[1]+4 > 5 > 失敗
594 PC戦士アルフレッド : スカッ・・・TE
595 PC戦士アルフレッド : あれ、ファンブル何かありますっけ?
596 system : [ 06骸骨 ] HP : 2 → 0
597 DMセス : ファンブルはまだ無いですよ!w
598 NPC骸骨06 : (亡者の呟き)「・・・・・」 亡者は黙したままその場で砕けた骨の山になった!
599 NPCキュレ : (Common)「・・・やべぇじゃねぇか・・・」
600 NPCキュレ : 1d20+5 (Orc)「やべぇぜぇ!」通常行動 ロングソード両手待ち 間合い5ft. 通常攻撃1回ロール->NPC04骸骨へ 急所は付かないw (1D20+5) > 19[19]+5 > 24
601 NPCキュレ : 1d10+3 ▼ロングソード 通常1命中殴打ダメージ->NPC骸骨04 抵抗で半減 (1D10+3) > 3[3]+3 > 6
602 system : [ 04骸骨 ] HP : 1 → 0
603 NPCキュレ : (Common)「・・・やべぇじゃねぇか・・・
604 ユイミちゃん・・・あんがとよ」> PCユイミ嬢
605 NPCキュレ : TE
606 NPC骸骨03 : 1d20-1>=19 (亡者の呟き)「・・・」 判断力判定! 亡者は賢いか? (1D20-1>=19) > 10[10]-1 > 9 > 失敗
607 NPC骸骨03 : ふんずまってTE
608 NPC骸骨01 : 2d20kl1+4 (亡者の呟き)「・・!」アクション 大きな骨 間合い5ft, 殴打して来た! 【不利DisAdvantage】1回攻撃-> PoE PCアルフレッドへ (2D20KL1+4) > 2[2,16]+4 > 6
609 NPC骸骨01 : TE
610 NPC骸骨01 : 2d20kl1+4 (亡者の呟き)「・・!」アクション 大きな骨 間合い5ft, 殴打して来た! 【不利DisAdvantage】1回攻撃-> PoE PCアルフレッドへ (2D20KL1+4) > 3[3,5]+4 > 7
611 NPC骸骨01 : TE
612 DMセス : 戦闘4R終了!
613 戦闘5R開始!
614 PC魔法使いユイミ嬢の手番です! どうぞ> PL葉月たまのさん
615 だんだんPCsパーティーとして機能し始めて来た感じ!かな?w
616 PC魔法使いユイミ嬢 : 骸骨1にレイオブフロストを撃ちます!
617 PC魔法使いユイミ嬢 : 1d20+4 (1D20+4) > 4[4]+4 > 8
618 PC魔法使いユイミ嬢 : 外れました!
619 PC魔法使いユイミ嬢 : TE
620 NPC骸骨02 : 1d20-1 (亡者の呟き)「・・・」 判断力判定! 亡者は賢いか? (1D20-1) > 2[2]-1 > 1
621 NPC骸骨02 : 2d20kl1+4 (亡者の呟き)「・・!」アクション 大きな骨 間合い5ft, 殴打して来た! 【不利DisAdvantage】1回攻撃-> PoE PCアルフレッドへ (2D20KL1+4) > 7[7,20]+4 > 11
622 NPC骸骨02 : TE
623 NPC骸骨10 : 1d20-1 (亡者の呟き)「・・・」 判断力判定! 亡者は賢いか? (1D20-1) > 4[4]-1 > 3
624 NPC骸骨10 : ふんずまってTE
625 DMセス : 戦闘5Rイニ20->11
626 PC魔法使いユイミ嬢の冷霧はMiss!
627 NPCs骸骨2体の攻撃も全Miss!!
628 PC戦士アルフレッドとPCセシリー神官の手番です!
629 PCセシリー神官 : 視線と射線が一番通っている05骸骨にスリング攻撃「いくにょ!」
630 PCセシリー神官 : 1d20+3+2 命中判定 (1D20+3+2) > 20[20]+3+2 > 25
631 PCセシリー神官 : (1d4+3)2 クリティカル!ダメージ ((1D4+3)2) > (4[4]+3)*2 > 14
632 PCセシリー神官 : 殴打ダメージだから倍の28か。「やったね^^」
633 PCセシリー神官 : TE
634 system : [ 05骸骨 ] HP : 13 → 0
635 DMセス : やっとすっきりした1発!w
636 PC戦士アルフレッドPoE壁役との連携も取れて来た!!
637 PC戦士アルフレッド : 「セシリーさん素晴らしい!」
638 PC戦士アルフレッド : 02骸骨へメイス殴打!
639 PC戦士アルフレッド : 1d20+4>=13 ▼メイスでの攻撃ロール (1D20+4>=13) > 14[14]+4 > 18 > 成功
640 PC戦士アルフレッド : (1d6+2)2 ▼メイスでのダメージロール[殴打]&脆弱性 ((1D6+2)2) > (5[5]+2)*2 > 14
641 PC戦士アルフレッド : 「私も一撃粉砕!」
642 PC戦士アルフレッド : TE
643 system : [ 02骸骨 ] HP : 13 → -3
644 system : [ 02骸骨 ] HP : -3 → 0
645 NPC骸骨02 : (亡者の呟き)「・・・・・」 亡者は黙したままその場で砕けた骨の山になった!
646 NPC骸骨05 : (亡者の呟き)「・・・・・」 亡者は黙したままその場で砕けた骨の山になった!
647 DMセス : なんかオンセやったので、勢いが違った!w
648 ここで一気にPC戦士アルフレッドも一撃退治!
649 何故?今まで4R押されていたのかが?不思議な展開!!www
650 NPCキュレ : (Common)「・・・やべぇ・・・くわねぇな・・・」
651 NPCキュレ : (Common)「はっ!」移動行動内(1マス斜め後ろへずれて射線確保!) ロングソードを鞘にしまって(フリー行動)、攻撃アクションでスリングを引き抜いて・・・
652 NPCキュレ : 1d20+5 (Common)「よっと!」 スリング30/120ft. 通常攻撃1回-> NPC骸骨01 (1D20+5) > 10[10]+5 > 15
653 NPCキュレ : (1d6+3)2 (Common)「あらよっと!」スリング30/120ft. 石 NPC骸骨の殴打ダメージ脆弱性で2倍 通常1発殴打ダメージ -> NPC骸骨01へ ((1D6+3)2) > (2[2]+3)*2 > 10
654 NPCキュレ : 1d6 急所攻撃! (1D6) > 3
655 system : [ 01骸骨 ] HP : 13 → 0
656 NPC骸骨01 : (亡者の呟き)「・・・・・」 亡者は黙したままその場で砕けた骨の山になった!
657 NPCキュレ : TE
658 DMセス : このPCsパーティー初の3連撃破!!!www
659 NPC骸骨03 : 1d20-1>=19 (亡者の呟き)「・・・」 判断力判定! 亡者は賢いか? (1D20-1>=19) > 3[3]-1 > 2 > 失敗
660 NPC骸骨03 : 1d20+2>=10 (亡者の呟き)「・・!」移動行動 30ft. 軽業判定! PCへ迫ろうとする! (1D20+2>=10) > 11[11]+2 > 13 > 成功
661 NPC骸骨03 : choice(セ,キ) 出た方へ攻撃! (choice(セ,キ)) > キ
662 NPC骸骨03 : 1d20+4 (亡者の呟き)「・・!」アクション 大きな骨 間合い5ft, 殴打して来た! 通常1回攻撃-> NPCキュレへ (1D20+4) > 18[18]+4 > 22
663 NPC骸骨03 : 1d4+2 (亡者の呟き)「・・!」アクション 大きな骨 通常殴打ダメージ -> NPCキュレへ (1D4+2) > 4[4]+2 > 6
664 NPC骸骨03 : TE
665 system : [ NPCキュレ ] HP : 9 → 3
666 DMセス : 戦闘5Rイニ11->End
667 NPC骸骨1体が骨の山の上を突進してNPCキュレへ痛打!
668 PC戦士アルフレッドはリアクションの機会攻撃をNPC骸骨10へ、どうぞ!
669 戦闘6R開始!
670 PC魔法使いユイミ嬢の手番です! どうぞ> PL葉月たまのさん
671 さぁ、残り2体!
672 アンデットは破壊されるまで戦う!w
673 PC戦士アルフレッド : 「逃げるな!」で、10骸骨に機会攻撃
674 PC戦士アルフレッド : 1d20+4>=13 ▼メイスでの攻撃ロール (1D20+4>=13) > 8[8]+4 > 12 > 失敗
675 PC戦士アルフレッド : 「くっ、かすりもしなかった」で、リアクションエンド
676 DMセス : ここで1発撃破!だったのほぼ4連続撃破!の新記録だった!
677 1足りない病か・・・
678 インスピ使いますか?> PCアルフレッド??
679 PC戦士アルフレッド : インスピ後出しOKなら使います!
680 PC戦士アルフレッド : 1d20+4>=13 ▼メイスでの攻撃ロール (1D20+4>=13) > 15[15]+4 > 19 > 成功
681 PC戦士アルフレッド : (1d6+2)2 ▼メイスでのダメージロール[殴打]&脆弱性 ((1D6+2)2) > (6[6]+2)*2 > 16
682 PC戦士アルフレッド : 「よし!2連続粉々だ!」
683 PC戦士アルフレッド : で、リアクションエンド
684 PC魔法使いユイミ嬢 : 骸骨10にレイオブフロスト!
685 PC魔法使いユイミ嬢 : 1d20+4 (1D20+4) > 16[16]+4 > 20
686 PC魔法使いユイミ嬢 : 1d8+2 ダメージ (1D8+2) > 3[3]+2 > 5
687 PC魔法使いユイミ嬢 : TE
688 system : [ 10骸骨 ] HP : 13 → 0
689 DMセス : おっとここはPC魔法使いユイミ嬢とPC戦士アルフレッドの共同撃破!としましょう!!w
690 この4PCsパーティーになって初の全4PCsでの4連続撃破!!!!達成!
691 素晴らしい!w
692 DMセス : 戦闘6Rイニ20->11
693 あっと言う間に残りはたったNPC骸骨1体のみ!
694 PCアルフレッド、PCセシリーの手番です! > PL Jean.Nさん PL PETRAさん
695 PC魔法使いユイミ嬢 : 「残り1体だよ! 頑張れー!」
696 system : [ PC戦士アルフレッド ] インスピ : 1 → 0
697 PC戦士アルフレッド : 回り込んで最後の骨を撃破だ!
698 移動→メイスで03攻撃
699 PC戦士アルフレッド : 1d20+4>=10 ▼〈軽業〉【敏】技能判定 移動できるのか? (1D20+4>=10) > 2[2]+4 > 6 > 失敗
700 PC戦士アルフレッド : ぐぬっ・・・
701 PC戦士アルフレッド : 移動半分でも届くか
702 PC戦士アルフレッド : 1d20+4>=13 ▼メイスでの攻撃ロール (1D20+4>=13) > 6[6]+4 > 10 > 失敗
703 PC戦士アルフレッド : 「くっ、足を取られた」
704 PC戦士アルフレッド : TE
705 DMセス : PC戦士アルフレッド、移動が絡むと・・・なのか?!w
706 PCセシリー神官 : 1d20+3>=10 1歩区切りを渡って(軽業判定) (1D20+3>=10) > 18[18]+3 > 21 > 成功
707 PCセシリー神官 : 1d20+3+2>=13 03骸骨にスリングショット(命中判定) (1D20+3+2>=13) > 4[4]+3+2 > 9 > 失敗
708 PCセシリー神官 : 「そうそううまくはいかないか」
709 TE
710 NPCキュレ : (Common)「・・・やべぇじゃねぇか・・・」
711 NPCキュレ : 1d20+5>=10 (Common)「・・・」 移動行動 30ft. 軽業判定 泥床! (1D20+5>=10) > 20[20]+5 > 25 > 成功
712 NPCキュレ : 1d20+5 (Common)「よっと! 終わりにするぜぇ!!」 スリング30/120ft. 通常攻撃1回-> NPC骸骨03へ (1D20+5) > 19[19]+5 > 24
713 NPCキュレ : (1d6+3)2+1d6 (Common)「あらよっと!」スリング30/120ft. 石 NPC骸骨の脆弱性2倍+1d6急所攻撃 通常1発刺突ダメージ -> NPC骸骨03へ ((1D6+3)2+1D6) > (2[2]+3)*2+5[5] > 15
714 NPC骸骨03 : (亡者の呟き)「・・・・・」 亡者は黙したままその場で砕けた骨の山になった!
715 system : [ 03骸骨 ] HP : 13 → 0
716 NPCキュレ : (Common)「・・・やべぇじゃねぇか・・・ これからこの10体を、もう借りてあるズタ袋へ詰めておっちら運んでまたご供養だぜぇ・・・」> お〜る
717 DMセス : 戦闘ラウンド終了!> お〜る
718 全戦闘6ラウンドでPCsパーティーの完全勝利!
719 探検4R終了!
720 探検5R開始!
721 もしNPCキュレが言っているように、そのままご遺骨を袋詰めして竜の安らぎに帰るなら、ここで今回の第4回置きセッションを、それで終了!となります> お〜る
722 このまま探検を続けるか?どうか??お決めください> お〜る
723 PC戦士アルフレッド : 「私は少し休憩すればまだいけるが、みんなはどうだ?」
724 アルフレッドは小休憩とればまだいけます。小休憩とれる場所が確保できるかどうか次第ですが。
725 PC戦士アルフレッド : 「それから、セシリーさん、メイスをありがとう。とても助かりました」
726 「剣以外を使うのは主義に反するが、悪を滅する方が重要だ。」
727 PC戦士アルフレッド : で、メイス返却
728 DMセス : 右隣の杭ロープを設置したの泥床地区で小休憩ShortRestはOK!です> お〜る
729 DMセス : また、第5回置きセッションの予定は、PC戦士アルフレッドとPCセシリー神官、NPCキュレは昨日のオンセで離島地域に行ってますwので、PC魔法使いユイミ嬢2レベルとみんさんのこのストームレック島に冒険に来ている新2レベルキャラ+NPCでここの三度目の探検となる予定です> お〜る
730 DMセス : 第5回置きセッションはPC魔法使いユイミリーダーの元で、新2レベルPCsNPCパーティーってことですねw
731 PC魔法使いユイミ嬢 : 「ボクももう少し探索できるけど、遺体の供養もしてあげたいし、どうしようかな……?」(とりあえずみんなの意見に従うつもり)
732 DMセス : PCセシリーさん待ち・・・
733 みんな杭ロープに前屈みで腰掛けながら・・・w
734 PCセシリー神官 : 「無理をするとろくな事はないわ。いったん回収して、竜の安らぎに戻りましょう。」
735 NPCキュレ : (Common)「・・・やべぇじゃねぇか・・・その通りだが・・・」> お〜る
736 DMセス : 探検5RでのPCsパーティー相談の続き
737 1 小休憩ShortRestして探検5+6=11+1->探検12Rへ行くか?
738 2 NPCsご遺骨回収して竜の安らぎへ戻るか??
739 最終決定を、このココフォリアの方へ1か2かで投票を
740 宜しくお願い申し上げます> お〜る
741 PC戦士アルフレッド : 特にこだわりはないので、多数派の2でOK
742 PC魔法使いユイミ嬢 : わたしも多数なら2でいいですよー!
743 DMセス : では、PCセシリーさんも2なので、第4回置きセッションはここにて完了!
744 皆様、お疲れ様でした!> お〜る
745 次の第5回置きセッションは、既にチャットしたように、
746 新生PC魔法使いユイミ嬢さんの全員2レベル新3PCs1NPCパーティーの予定となります!!
747 PC魔法使いユイミ嬢は2レベル成長、新しいPCsは1レベルでも良いし2レベルでもOKです!
748 宜しくお願い申し上げます> お〜る
749 DMセス : ちなみに竜の安らぎ地元コボルド新NPCくんです!
750 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=167752129200Seth7&s=Seth7
751 1レベルですがwww
752 system : [ PC戦士アルフレッド ] HP : 7 → 12
753 system : [ PC戦士アルフレッド ] HP : 12 → 13
754 DMセス : 第5回置きセッションの準備などは、TRPGオンラインセッションSNSのコミュニティーのスレッドにて、宜しくお願い申し上げます> お〜る
以上