天枷 明日香(真・女神転生TRPG用キャラクターシート)

パラ峰が作成したTRPG「真・女神転生TRPG」用のキャラクターシートです。

天枷 明日香の詳細

キャラクターID: 147498319020Earthballad

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: 真・女神転生TRPG
天枷 明日香

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キャラクター名: 天枷 明日香
75 / 75
52 / 52
外部URL:
メモ:
詳細A:
名 前:天枷 明日香 年齢:23 性別:女
レベル:15   経験点:6075+10+82+63+100+463/7000
神 族:  属性:N/N 覚醒段階Ⅲ:達人

強 さ:41(+4)  耐久力:30(+2)
器用さ:24(+2)  敏捷性:28(+2)
直 感:25(+2)   魔 力:9 (+1)  
精神力:22(+2)  知 力:10(+1)
魅 力:30(+3)  加 護:22(+2)

命 運:33(消費0)

《技能》
 格闘系統-中国武術11
 ハイテク系統-トリック5
 カルトマジック系統-ウィッカ1
《背景情報》
 <魔除けの宝石>10点
 <知名度>5点
 <秘密の隠れ家>5点(トリック覚醒時獲得のため消費なし)

《宿命》40/50
 <愛用の武器:単戟>5点(判定値に+5)
 <魔除けの宝石;ルビー>10点(魔法防御に+3)
 <得意技:穿挨>10点(判定値に+10)
 <カルトマジック:ウィッカ>10点
 <妖精の友:ヘアリージャック>5点
格闘回避:28(敏捷性28)
射撃回避:25(直 感25)
魔法回避:23(精 神22+銀のヒランヤ1)
物理防御:18(強さボーナス4+耐久力ボーナス3+防具11)
魔法防御:17(魔力ボーナス1+加 護ボーナス2+防具14)

移動力 :28(敏捷性28)

《相性》
剣○ 物○ 技○ 
火○ 氷○ 電○ 風○
心○ 禁○ 聖× 呪○  

※◎:効果2倍 ○:通 常 △:効果半減 
 ×:無 効  +:吸 収 ↑:反射(自分には無効)

―――――――――
導きの妖精 ヘアリージャック
ヘアリージャック(魔獣)Lv11 CP:22 EXP:55   
神族:ダヌー神族  属性:N/N 信頼度5

強 さ:31  (+3) 耐久力:34  (+3)
器用さ:9   (+1) 敏捷性:29  (+2)
直 感:31  (+3)  魔 力:19  (+1)  
精神力:24  (+2) 知 力:22  (+2)
魅 力:19  (+1) 加 護:22  (+2)

HP:67 MP:46 物防:17 魔防:5

1.攻撃・・・・・・・・・31% 17+3D6 MP:-- 回避:格 範:1 相性:剣
2.攻撃・・・・・・・・・31% 17+3D6 MP:-- 回避:格 範:1 相性:剣 
3.毒かみつき・・・・・・21% 22+3D6 MP:-- 回避:格 範:1 相性:剣
4.毒かみつき・・・・・・21% 22+3D6 MP:-- 回避:格 範:1 相性:剣 
5.ドルミナ―・・オート -1% 眠り  MP:10 回避:魔 範:一列 相性:心 
6.ドルミナー・・オート -1% 眠り   MP:10 回避:魔 範:一列 相性:心

《相性》
剣○ 物△ 技× 
火〇 氷〇 電〇 風△
心〇 禁〇 聖△ 呪〇 

[解説]
イギリスの黒妖犬。真っ黒なむく犬の姿をしている。人気のない農園や荒野に現れる。講師ほどの沖差があり、燃えるような眼をしている。人を助けることもあるが、普段は気性が荒く、下手に手を出すと人間に襲い掛かってくる。人の姿を取ることもあるが、逆に死者の霊が犬の姿を取ることもある。
―――――――――

 若来学園法学部5年。学園の地下に秘密の隠れ家を持ち電話線まで引いてる地元民系女子大生です。胸に膨らみはありません。ひんぬスレンダーです。
 (装備品決めてから13+1d10で年齢ダイス振ったら最大値出た)

 役割としては中衛。トリックに覚醒して得た良い武器を愛用の武器とし、得意技と併用して高い命中補正で攻撃します。武器二本持ちなので、攻撃と防御で使い分けてリスク分散も。
 トリック技能の特技を全て習得しているので、情報収集でもそれなりに動けるビルド……のつもりです。

 キャラクターとしては天然ボケ(のように見えて修正する気がないだけ)。有用であれば一般的でない行為を平然と行いますが(イカサマやハイレグアーマー装備)、社会性フィルターを搭載しているためある程度隠す努力はします。というかそうしないと困る。
 なので普段は服の下に装備を着込み、有事の際には長物袋の槍と棒を引っ掴み、籠手とウサ耳を装着します。


  なお胸がないのできっとスカスカに違いない。そうであれ。


詳細B:
《武器》
 ・単戟:命中+10、威力22、GP16、器用18、投擲不可、事故89、後列可
  ※副効果発生時、対象はスタン・チェックを行う。
  ※トリック覚醒時装備(出現値B) ※愛用の武器 
  ※威力・事故値以外は狼牙棒と同データ


 ・六合大槍:命中+10、威力13、GP9、器用15、投擲不可、事故88、後列可
  ※中国武術覚醒時装備
  ※非携行

 ・ハイエンドピッキングキット
  開錠に必要な様々な機器が揃ってるツールキット。錠前開けの判定値に+10のボーナスが得られ、威力ダイスが1個増える。

《防具》
 ・サークレット/頭/防御1(魔防2)/GP:10/性別男女/属性-/25万
  ※「相性:心」の回避、バッドステータスからの回復チェックに+20%のボーナス

 ・ハイレグ・アーマー/胴/防御6(魔防3)/GP8/性別女/属性-/12万
  ※装備に魅力25必須

 ・G-ラダーズ/手/防御+1(魔防+4)/GP10/性別男女/属性-/30万
  ※ムドとムドオン無効

 ・スカイ・ヒール/脚/防御+3(魔防+2)/GP8/性別女/属性-/12万
  ※ハイレグ・アーマーと併用で魔防+2 ※蹴りの威力+1

 ・銀のヒランヤ/GP3/属性-/3万
  ※魔法回避に+1%

 ・魔除けの宝石(ルビー)魔防+3

《アイテム》

・魔石×1
 HP40回復
・マッスル・ドリンコ×2
 HP回復10+3d6 余剰に回復した場合は反動で「混乱」する
・チャクラドロップ×1
 MP20+1回復
・錠前開けキット
  ※トリック覚醒時装備
・ノクトビジョン
 最新式の暗視ゴーグル。増光と赤外線視の2種類のモードの切り替えが可能。
・アイアン・バニー/頭/防御+4/GP8/性別女/属性-/20万
  ※ハイレグ・アーマーと併用で射撃回避+5%
・魔石×2
・チャクラドロップ×0
・ディスパラライズ×1
・ディスポイズン×2
・アイヌの魔除け人形*1(毒・呪い・麻痺・金縛りを身代わり。1回)


《所持金》
 497.5万円

《覚醒イベント》
■■■悪魔との遭遇 □悪魔による憑依 □悪魔の召喚 □悪魔との合体
■□□魔力あるアイテムとの接触 □□生死にかかわる事故
□□本人の臨死体験 □□□愛する者の死 □薬物によるトリップ
■現世での修行 ■異次元での修行 □師匠の導き □特殊な儀式
□祖先霊の出現 □□□前世の夢の暗示
詳細C:
《特技》

L1操歩  覚醒:Ⅰ 判定値:― 修正:― MP:1 威力:技★ 範囲:本人 相性:― 使用:構え
<解説>
威力分格闘回避と射撃回避を上昇させ、通常攻撃と中国武術の特技の威力ダイスを1個増やします。

 L1:扎(さつ)/覚醒Ⅰ/判定:命中/修正+10/MP2/威力:+5/範囲1/剣相性/攻撃
 L1:攔(らん)/覚醒Ⅰ/判定:命中/修正 +0/MP4/威力:技+10/範囲1/技相性/防御
  ※敵より受けた格闘攻撃によるダメージを威力分軽減する。
 L2:拿( な )/覚醒Ⅰ/判定:命中/修正 +0/MP5/威力:-/範囲1/技相性/攻撃
  ※目標が何かを手に持っていた場合、目標は耐久力チェックを行い、
   失敗すると手に持っていたものを落とす。
   ただし悪魔は何も落とさない。
 L3:掃脚(そうきゃく)/覚醒Ⅰ/判定:命中/修正 +0/MP2/威力:技能値/範囲1/技相性/攻撃
  ※この攻撃を回避できなかったら、相手は「転倒」する。
 L4:舞花(ぶか)/覚醒Ⅰ/判定:命中/修正-10/MP8/威力:技×2★/範囲1/技相性/防御
  ※相手から受けた格闘攻撃によるダメージを威力分軽減する。
 L5:挻(せん)/覚醒Ⅰ/判定:器用/修正 +0/MP5/威力:特殊/範囲1/心相性/補助
  ※相手は精神力チェックを行い、失敗するとこの後に続く
   あなたの攻撃に対する回避/防御に対する判定に-20%のペナルティを受ける。
   高度な技を使った場合、この技に対する精神力チェックにペナルティが課される。
 L6:穿挨(せんあい)/覚醒Ⅱ/判定:命中/修正+10(得意技)/MP4/威力+5/範囲1/剣相性/攻撃
  ※<得意技>である。
  ※この攻撃に対しては、目標の物理防御点を半分として扱う。
  L7:側空翻(そっくうほん)/覚醒Ⅱ/判定:敏捷性/修正+0/MP8/威力:技×2/範囲1/剣相性/回避・反撃
 L8:拗接(ようせつ)/覚醒Ⅱ/判定:直観/修正+10/MP6/威力+10/範囲1/剣相性/攻撃
  ※格闘回避の代わりに使用する回避技。武器を一度、空中に投げ上げて、身軽になったところで回避をおこなう。回避に失敗していても、大失敗していないならば、武器を落とす効果を打ち消せる。
 L9:縮(しゅく)/覚醒Ⅲ/判定:命中値/修正-10/MP8/威力+10/範囲1/剣相性/攻撃
  ※槍や根を短く見せて、鋭く打ち込む突き。この攻撃に対しては、目標の物理防御点を半分として扱う。これは射撃攻撃として扱い、直観の判定で回避する。

 L1:鋭い勘/覚醒Ⅰ/判定:直観/修正210/MP4/威力:-/範囲:周囲/-相性/通常
  ※周囲の事象に対して、「何かに気付く」「発見する」ときに
   通常のPCが行う直観の判定の代わりに使用する。
 L1:隠密行動/覚醒Ⅰ/判定:敏捷/修正+10/MP4/威力:-/範囲:本人/-相性/通常
  ※隠密行動の判定に成功したキャラクターの存在や行動に気付くには
   直観の判定に成功しなくてはならない。
 L1:錠前明け/覚醒Ⅰ/判定:器用/修正+20(ハイエンドピッキングキット)/MP5/威力:技能値/範囲1/-相性/作業
  ※高い達成値を要する特殊な保安システムのレベルについてはP98を参照
 L2:スリ/覚醒Ⅰ/判定:器用/修正-10/MP4/威力:-/範囲1/-相性/攻撃
  ※盗まれた相手は、直観の判定に成功しない限り、盗まれたことに気付かない。
   スリに行動な技を使用した場合、直観判定にペナルティ。
 L3:蛇の道は蛇/覚醒Ⅰ/判定:魅力/修正+10/MP8/威力:-/範囲:-/-相性/特殊
  ※自分一人で推測を巡らせるだけならば使用時間は「攻撃」となるが
   特殊な情報にアクセスするためにはそれなりの時間がかかる。
 L4:イカサマ/覚醒Ⅰ/判定:器用/修正+10/MP5/威力:-/範囲:-/-相性/通常
  ※見ている側が気付くには、直観の判定が必要となる。
   イカサマに高度な技を使うことにより、この直観判定にペナルティを課すことができる
 L5:尾行/覚醒Ⅰ/判定:敏捷/修正+10/MP6/威力:-/範囲1/-相性/特殊
  ※都市部でのみ使用できる。
  ※尾行されている側が気付くには、直観の判定が必要となる。
   尾行に高度な技を使うことにより、この直観判定にペナルティを課すことができる

 L1:薬草治療/覚醒Ⅰ/判定:加護/修正+0/MP4/威力4/範囲1/-相性/通常
  ※薬草の力を借りて、対象のHPを回復する。服効果が生じた場合、その対象が負っているバッド・ステータスを1つ解除する。「瀕死」や「死亡」は治らない。
 L1:妖精の導き/覚醒Ⅰ/判定:加護/修正+0/MP8/威力:特殊/範囲自分/-相性/通常
  ※妖精の力を借りて、未来へのアドバイスを受ける。
   妖精は常に問い返す。「今を問うや、次を問うや、明日を問うや?」
   術者はいずれを問うか、1つを選択しなければならない。
   今を問うならば、この戦闘の間、移動力に+10の修正を得る。
   次を問うならば、次の回避判定に+20%の修正を得る。これは回避扱いの特技にも適用される。
   明日を問うならば、マスターにシナリオのヒントを1つ要求することができる。マスターはネタばらしにならないように工夫しながら、「妖精からのセリフ」として、シナリオを解くヒント、または重要NPCに関する情報を1つ与えること。ただし、この特技を使ったキャラクターは、そのヒントに対して宿命2点を割り振らねばならない。
   なお、妖精たちは運命を見る力を持っており、PCの破滅を導く「明日」を語ることはない。ルール上、あるいはシナリオ上、「導き」がPCの破滅をもたらすような場合は「導きを与える」こと事態を回避する。マスターはこの特技により、PCがNPC化してしまうような事態が発生しないように注意すること。
 L1:妖精の手助け/覚醒Ⅰ/判定:魅力/修正+0/MP10/威力:-/範囲:本人/-相性/通常
 ※戦闘終了時まで導きの妖精を自分に同化させて、その特技を使用できるようになる。消費するMPは自分で支払わなくてはならない。この特技を使用すると、その妖精との宿命を1点増やさなくてはならない。
 L4(命運取得):自然の助け/覚醒Ⅰ/判定:魅力/修正+10/MP8/威力:-/範囲1/-相性/通常
  ※戦闘終了まで、格闘武器に火・電・氷・物・風のいずれかの相性を与える。
   重ねがけをした場合、新たに選択された相性を与える。





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