九重 天谷(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

Yuki(999.8)が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
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九重 天谷の詳細

キャラクターID: 149741900242Okproject99

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
九重 天谷

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キャラクター名: 九重 天谷
16 / 33
17 / 133
外部URL:
メモ:
PL:Yuki. San99 DEX50 私立探偵
種族:覚醒者(人と似て非なる外なる者→人外)
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 私立探偵 【性別】 男性 【年齢】 29歳 
【出身】 日本 【学校・学位】 大学卒 
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
99 / 99

【STR】 52 【APP】 15 【SAN】 99
【CON】 52 【SIZ】 14 【幸運】 670
【POW】 133 【INT】 18 【アイデア】 90
【DEX】 54 【EDU】 20 【知識】 100
【H P】 33 【M P】 133 【ダメージボーナス】 +3D6

【職業技能ポイント】 400
【個人的な興味による技能ポイント】 225

《戦闘技能》
☑回避    164% ☑キック    91%
☑テコンドー(武道立ち技系) 99% ☐投擲     99%
☐こぶし    99% ☐マシンガン  15%
☐拳銃     99% ☐頭突き    10%
☐サブマシンガン 15% ☑組み付き   99%
☐ライフル   30% ☐ショットガン 30%
☐古武術(武道組み技系) 99% ☐刀      99%
☐居合     99% ☐盾      99%
☐技術:戦闘術(全) 90% ☐ソード    99%
☐砲      99% ☐杖      99%
☐紋字流    95% 

《探索技能》
☑目星     99% ☑聞き耳    99%
☑応急手当   99% ☑追跡     80%
☐隠れる    80% ☑忍び歩き   86%
☐隠す     15% ☐写真術    10%
☑図書館    99% ☐登攀     99%
☑鍵開け    90% ☐精神分析   99%

《行動技能》
☐水泳     81% ☐電気修理   10%
☐運転:自動車 99% ☐跳躍     99%
☐機械修理   99% ☐操縦:     1%
☐乗馬     99% ☐ナビゲート  99%
☐製作:刀   55% ☐変装     99%
☐重機械操作   1% ☐運転:大型車輌 70%
☐製作:ケーキ 99% ☐製作:製図  99%

《交渉技能》
☐母国語:日本語 99% ☐信用     99%
☑説得     99% ☐言いくるめ  99%
☐値切り    99% ☐その他の言語:英語 99%

《知識技能》
☐クトゥルフ神話  0% ☐歴史     10%
☐オカルト   99% ☐コンピューター 54%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☐天文学    46% ☐物理学    99%
☐化学      1% ☐考古学    21%
☑心理学    99% ☐法律      5%
☐人類学    48% ☐生物学    99%
☐薬学     63% ☐地質学    99%
☐博物学    16% ☐医学     61%
☐芸術:宥める 90% ☐芸術:料理  99%
☐外識     21% ☐異界常識   80%
☐芸術:釣り   7% ☐芸術:カトリック 11%
☐芸術:ジェスチャー 99% ☐異世界言語  30%
☐異世界文語  30% 
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -
テコンドー(武道立ち技系)+こぶし
古武術(武道組み技系)+くみつき


{所持品}
通常の持ち物・装飾品)
携帯 財布 ハンカチ メモ帳&ペン 名刺 キーピック 腕時計 黒手袋(レザー質/痣隠し用)
貴重な物・AF類など)
AF:真鍮製のリング AF:銀の鍵 AF:紫陽花のブローチ AF:44マグナムリング/指輪型(遠縁式)


【現金】 40000 【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
〈目次〉
1.AFの概要とステータスの変動や作成時ルール適用など
2.探索者の収入、個人資産、不動産、住所。
3.探索者の家族関係、友人や知人、知り合った人物欄
4.狂気症状、負傷.後遺症、保持しているAF詳細など。
5.探索者が遭遇した経験のある神話生物、超自然の存在
6.探索者の詳細・プロフィール
7.探索者が経験してきた神話的事件/シナリオ
{以下は詳細C}
8.オリジナル技能の詳細、フレーバーダイス他
9.AF:紅い痣&真紅の詳細、AFの有無による最終的なステータスの一覧表、他”レッド”のステータス等
-------------------------------------------

《1》
探索者作成時 全体振り直し 一回。
サプリなどの作成ルール適用 なし。
(適用されるAFによるステータス変動)
※現在、ステータス欄に記載されているステータスに関係しているAFです。
AF:真鍮製のリング:装甲8点
AF:銀の鍵(淡雪さん卓AF)/POW+1
AF:紫陽花のブローチ(淡雪さん卓AF)/POW+1 幸運+5 炎装甲+3点
AF:称号「犠牲の上に成り立つ世界」(JACKさん卓AF)/POW+1
AF:〈紅い痣〉(旧.わんこ先生卓AF)/STR+1 DEX+1
AF:寵愛の証(ご友人卓AF)/APP+3.特徴表:6の10を取得。また、その特徴におけるD100ロールの結果に+20%加える。
AF:常闇のマフラー(淡雪さん卓AF)/CON+1 DEX+1
AF:左右異象のトランプイヤリング(L4さん卓AF)/(MPタンク)MP+8:MP+14
AF:ドールの不思議な御守り(かざみんさん卓AF)/STR+30

⚪︎(以下は現在、未適応のAF)
AF: WorldFragment-Crimson-(旧.わんこ先生卓AF)/CONの値を21になるようにプラスし、21の値を下限とする。呪文や特殊な攻撃によるCONのステータス減少が無効になる。
AF:真紅(旧.わんこ先生卓AF)/STR+20 CON+24 POW+11 DEX+23 INT+4 及び特殊な効果(詳細Cへ)
AF:レッドの真紅:融合(旧.わんこ先生卓AF)/STR+12 CON+23 POW+25 DEX+10 INT+24 ”レッド”のステータス(詳細Cへ)
AF:闇を裂くモノ/POW+5
AF:信仰の鋼/POW+5

《2》
【収入】30万(月給)
【個人資産】600万/別個保管:999,999,938,000円。とある社長(わんこ先生卓NPC)に依頼の追加報酬として貰ったが、金額が膨大過ぎて及び腰になり、未だに手をつけていない。各大手銀行に小分けにして、口座に入れてある。
【不動産】簪町1丁目7-12 希ビル2階・3階テナント
【住所】簪町1丁目-7-12 探偵事務所.私室

《3》
【家族&友人】
(家族&親類)
父 元警察官
母 専業主婦
妹 不明。音信不通。

(探偵事務所のメンバーや関係者)
⚪︎風間 弘樹:探偵事務所の探偵見習い。神話的事件に巻き込まれやすい体質を持つ不憫枠。所属はしているものの、Nを名乗る不審者に散々な目に遭わされたためか、現在は時々しか事務所に赴いていない。
⚪︎黛 遥:探偵事務所の一員。所属していたが、とある一件で仲違いして離脱。古書店を継いだという噂を知っている。
⚪︎絹笠 希:新しく仲間になった事務所のメンバー。探偵としての資質を持つ、特殊な瞳を持つ女子大生。現在は、別件の事件を追っているため、臨時で所長代理を任せている。

(友人や知人&事件を通して知り合った人たちなど)
『明日へと続く扉』
きょうじゅ(白廻さんPC)
紅蓮(あびす/非常食さんPC)
律禍(わんこ先生KPC) 
天占さん
友凪さん 
『スモーキングバラット』
鬼塚誠(ポンさんPC) 
シノハラ(レディアさんPC)
『研究脱出』
暁鳥 神流(麻美弥さんPC) 
『シュミレーター』
折原 青(六花さんPC)
朱霧 日暮朱(物部梟さんPC) 
亜沙異 颯来(あびすさんPC) 
遠縁 正信(遠縁のhiroさんPC)
遠縁 秀夫
『青のクリスマス』
東郷 京子(まんぼうさんPC) 
薬研 しん(レイさんPC) 
犬ばしり 椛(サジウスさんPC) 
折原青 
折原群青 
折原・P・緑 
モモ 
『青のクリスマス 瑠璃色の恋慕』
逸見 白郎(猫背さんPC) 
七楽 栄二(葉山さんPC) 
立花藤臣 
火ノ原茜 
立花紫陽花
『踵を返せ』
佐藤 久留美
六堂 一沙
六道 御影
薬研 あら
『改変シナリオ 正気の街・・・否 t/?o?,e!,nの街』
石山文子(No’141235)
佐島蜜
遠縁湊
遠縁空
遠縁炎上
マッドアリス
『修羅の骸(遠縁家 第二次世界対戦シナリオ外伝)』
風見レン
柿崎亮
藤原圭
終夜月影
小野寺八千代
『紅き死病は終わらない』
幻梛 永遠
Albert・F・Eustia
ANImsANImA
エリア=カイザ
大野 毅
『紅き死病は終わらない part2』
幸島正斉
『瑠璃島』
佐藤太郎
東小薗桜花
二 翠
奉神 晴信
ハル
『極石の少女たち』
折原 鶴
社長
『天幻マテリアル』
西園寺雛子
フィオ・ニルラート
『story-shift』
水戸麗奈
旧宮幸治
『聖地ミケットの戦い 夏の陣』
真紅の女神さま
見知らぬちじょさん(シュブさまの化身)
『アーネンエルベの奇譚録:禍の美貌』
猫型生物
こはく
最上
御巫女(みここ)
英玲奈(えれな)
流花(るか)
絹笠恵
絹笠希
『常闇の糸』
薬研新
戸田梟
荻野晴彦
『幕間:亡き彼女たちの子守唄』
アリエス
氷室静
『闇を裂くモノ』
八尾比佐子
須田恭弥
神代美也子
四方田春美
甘露寺
神宮寺
月代禅
間藤慎二
明城字
明城美耶
ガチャピン
ムック
『冒涜的なアンフィティアトルム』
ノイン
三日月彩
青木兎夢
マール
謎の少女
『イセカイ探索者』
成上悠
姫峰天音
瀬名園木
内有黒人
窓口の人
「第五世界:シンフォギア」
赤石
アカネ
「AF作ろう」
アリエス
時山小百合
雪根クリス
姫沙雪菜

《4》
【狂気の症状】
『限定的な狂気』怪生物:エナステランボルギーニを見ると、釘付けの狂気を発症する。

【負傷/後遺症】
後遺症:あかしけ やなげ 緋色の鳥よ くさはみ ねはみ けをのばせ
あなたは夢の中で常に死に続ける夢を見てしまう。
その夢はまるで本物のようで
あなたの精神は常に蝕まれる。常に誰かに食べられている。
それはまるで真っ赤な大きな鳥…………
セッションの開始時に1d100をふる。それが20以下だと何も起きないが21以上だとそのセッション中POWが全体の9割減少する。
この減少がセッション終了時には元に戻る
またセッション終了時に得れるSAN回復に-1D30が発生する。
この効果でSAN回復がマイナスに至った場合、その分、現在SANを減少させる。

【傷跡など】
AF:紅い痣による、左手甲から鎖骨辺りにかけて疾る紅色の痣。現在は、AF:真紅は無毒化されているものの、同化させている際には、紅い色の痣が手の甲に出現する程度。
【読んだクトゥルフ神話の魔導書】
【学んだ呪術】
【アーティファクト】
AF:真鍮製のリング(ネックレス)/装甲8点を対象に付与。再補修した上で、チェーンを通して、ネックレスとして身につけている。
特殊AF(遠縁秀夫の電話番号)...遠縁の秀夫に繋がる連絡先
特殊AF(死立探偵事務所の名刺)...死立探偵事務所の電話番号

AF:銀の鍵...折原群青が最後に渡した鍵。彼女とかかわりがある貴方に託した彼女への愛情の証。
持っているものはPOW+1、幸運+5、炎に対する装甲+3
本来の持ち主に返すとただのカギになる。返すまでは持ち主が死なない限り効果が続く。

AF:紫陽花のブローチ...POW+1 SANC失敗時に一度だけ免除/折原青と朝日・日向が作ったブローチ。紫陽花色が鮮やかな装飾品。胸ポケットに入れてある。

AF:「犠牲の上に成り立つ世界」
何かを得るためには犠牲は付き物だという世界の理。POW+1/称号として与えられた言葉。与えられた当人は認識出来ていない特殊AF。

AF:44マグナムリング/指輪装着型(遠縁式)...所持者が望むと瞬時に『44マグナム拳銃』が手元に出現する指輪。
//
銃の性能は2015サプリ〈44口径マグナム・リボルバー〉(以降、”マグナム”と呼称。)と同じ。耐久力が0になったり、何らかの効果で故障しても、”戻れ”と念じると即座に指輪の状態に戻る。再度、出現される際では〈マグナム〉の状態や耐久力は初期の状態になる。またこのAFは技能判定におけるFBによる故障がない。
〈マグナム〉の銃弾はセットされた状態で出現し、全弾消費した後も発射する都度、次弾を1発1MPで精製することが出来る。精製される弾丸はいずれも、ダメージは2d6の魔力ダメージが加算される。

AF 紅い痣:《覚醒者》とある世界観において、特殊な力を操り、振るう者達の総称。覚醒者に共通する点として、人の形を保ちながら異常な身体能力を有し、真紅と呼ばれる異形の力を扱える。また身体のどこかに、紅い痣が残っている。通常は日常生活に支障ないように隠しながら生活している。(詳細は、キャラシートの詳細C)/STR+1 Dex+1

AF【WorldFragment】 〇WorldFragment-Crimson- 所々が赤に染まった地球を映したガラス片のような姿を持つ実体なき超越遺物。 所有者と紐づけられているため所持の有無を問わず効果を発揮し、所有者の意思に応じて心臓近くからその姿を現し、逆に姿を消すこともできる。  第一の物語の転換点を終えた証明。 14位の現想燐光の時空帯である。  入手した時点でCONが21未満の場合21になるまで上昇する。 この遺物の所有者のCONはいかなる場合でも21未満にすることはできない。


寵愛の証:シュブニグラスの化身とその子らからの寵愛の証。このAFは物質として存在しない、形のないAFである。/探索者は2015サプリ.特徴表.6の10(好意を寄せられている)を取得する。また、その特徴の内容に沿ったダイスロールの際、1d100の値に+20の補正。APP+3。

『夕闇のマフラー』:CON+1,DEX+1,他言語と任意の行動技能2つに+30
オレンジ色に紫のグラデーションがかかった不思議な色合いのマフラー。夏は涼しく,冬はあったかい優れもの。既製品にしてはやや粗が目立つが,どこか温かみのあるマフラー。
自己満足な殺意の末,彼女が貴方たちにあげたお礼の品

『闇裂くモノ』
判定技能:日本刀、刀 耐久値:該当なし
レンジ:タッチor視界内全て(MP又はPOWを消費した場合)
ダメージ:6d12+10+DBor特殊(POWを消費する場合のみ)or破壊(不死の生物及び魔術的な物品に対してのみ)
/
◯効果1.このAFによる攻撃には、全て魔力が付与されている。また、このAFは攻撃時に、通常の技能判定に追加でPOW×5判定を行うことで、特殊攻撃を行うことが出来る。(上限.99%)
/
◯効果2.POW×5の判定に成功の場合、MPを10消費することで、この日本刀によるダメージは、物理的なダメージから魔術によるダメージに変換される。この際の攻撃は2種類の攻撃方法から選択できる。また、この2つ目の攻撃方法を選択する場合、更にPOWを10消費しなければならない。
/
◯効果3
(1)蒼い円のような波動が刀から放たれ、所有者が目に届く範囲であれば瞬時に到達する。対象は任意で、複数選択可能。
(2)この攻撃による効果は、あらゆる装甲と特性を無視する。使用者は対象を一体指定する。念じる事で、対象から直径100mの蒼い焔のような光が立ち上がり、対象のHPから算出されたダメージの値分、減少させる。この攻撃によるダメージはいかなる防御行動・AFや特性の効果によっても、回復不可である。
//
この時、指定した対象より半径(SIZ+100/2)mの範囲に蒼い焔のような光帯が無軌道に放射され、その範囲内にいる者は攻撃に巻き込まれる。巻き込まれた者は、算出されたダメージの半分の値を、対象のHPから減少させる。
この攻撃で指定された対象が回避を行う場合、5%の値で振らなければならない。指定された対象に対する攻撃は、無効化することができない。
/
◯効果4.
特殊攻撃の際の、POW×5の判定に失敗した場合、所有者のPOWの現在値まで消費し、(2)の攻撃が放たれる。
//
効果4の処理を行う際、攻撃判定は行わなず、対象のみ選択可能となる。算出されるダメージ*100の値分、対象のHPから減少させ、その周囲の対象にも半分の値をHPから減少させる。指定された対象は回避不可。また、この効果は無効化されず、あらゆる特性や装甲を無視して適用する。
/
◯効果5.
MPのみ消費する特殊攻撃は、超自然の存在以外には影響を与えられない。
/
◯効果6.
このAFの攻撃によって消費されるMP/POWは1d6セッション(セッション内時間に換算して、最大半年ほど)まで回復させることは出来ない。なおかつ、攻撃によってMPが0以下になる場合、使用者はPOWを最大値まで消費して、1の攻撃を放たれる。
//
効果6の処理で行われる攻撃は攻撃判定は行わなず、対象のみ選択が可能となる。ダメージは、回避不可orあらゆる装甲・特性無視付与および算出された値*100ダメージに変更される。
/
◯効果7
また、このAFの特殊攻撃が成功した時、対象が(*1)異界の存在または不死の存在だった場合、その特性や装甲如何に関わらず、例外なく即座に破壊・消滅する。
*1:異界の存在.異界「SAIREN」でいうところの尸人や闇人など怪物達の総称。クトゥルフ神話TRPGにおける”神話生物”以外の超自然的存在に類する存在。
/
◯効果8
異界『SAIREN』に居る超自然的な存在および住人以外には、このAFの正体や性質を理解することはできない。(模造品や贋作は創造・複製できず、このAFによる特殊攻撃は扱えない。)
例外的に、AFの正体や性質を理解する技能として、特殊な技能”異界常識”が存在する。この技能は異界『SAIREN』を訪れた者しか、取得することはできない。この技能の教導や知識の移植、あるいはこのAFの詳細や取得経緯についての言及は、全て不可思議なノイズ音として認知される。
/
◯効果9
このAFに、*1異界の存在および不死の存在が*2干渉した場合、即座に*3消滅する。このAFに触れていない状態で、このAFによる攻撃/特殊攻撃を行った場合、対象が使用者のみに固定される。この処理の際に算出されたダメージ分のHP減少は、使用者のみに適用される。
(*2.このAFを使用しようとする直接・間接的な行動の全て)
(*3.該当なしダメージ《値:∞》。回復や蘇生が不可能だが、分身や生まれ変わりは、触れた個体のみ適用。)
/
◯効果10
このAFの所有者のPOWに+5する。
(/)
AFの概要)
とある村に伝わる流星刀をベースに”あんなき”と呼ばれるモノを素材にした対異界武器。
ただひたすらに光を追い求めた者が造り上げた希望は、真に常世・異界に蔓延る狂気の住人を追放する力を持つ。

AF:均衡の楔
日本刀AF/判定技能:日本刀、刀
ダメージ:1d10+DB
この武器には魔力が付与されている。
このAFを地面か、どこか底面となっている”面”に刺し、立てることで特殊な効果を発揮する。
下記の効果を発揮し続けるためには、コストとして毎ラウンドMPを1d3を消費する必要がある。
/
このAFがある空間(扉や施設で区切られた空間など)におけるあらゆる戦闘に関連する技能は、等しく50%で固定して、判定しなければならない。この効果は、その空間内に存在している者全てに適用される。
/
この効果を無視して、元の技能値で振りたい場合は、技能を振った者はMP30を支払わなければならない。また攻撃に際して、武器技能や使用された攻撃に指定された技能の判定が必要のない攻撃(魔術などの対抗ロールが技能判定に相当するもの)は、無条件にコストに+30MPされる。
/
また、このAFを引き抜いた場合、所有者以外が再度底面に刺した場合は、その時AFを刺した者がコストを支払う。 

AF:左右異象のトランプイヤリング
それぞれMPを8/14ポイント貯蔵出来る保存型アーティファクト。また、それぞれ1セッション毎に、1/3ポイント回復する。
左:スペード(残量0:6セッション後まで回復なし)
右:ダイヤ(残量7:14)

AF:信仰の鋼
判定技能:日本刀、西洋剣、太刀、小太刀
他近接系武器(ダメージ種別:斬撃.打撃に分類される)技能。
ダメージ:武器種の基礎ダメージ+6d10+5
(空想および未知の武器種の場合)一律3d10+5+その武器の性質を付与。
/
使用者がこのAFに対して、最初に認識した武器種に姿が変わる。いずれの武器もおおよそ中央に十字架が刻印されている特徴が一致する。このAFを最初に認識した者の認識に沿う武器に、最適化される。
このAFの姿は、日付が変わるタイミング(0:00分)で更新され、その度に最初にこのAFを見た者の認識に沿った武器に変更される。
/
このAFが姿を変える武器種は、実際に現実に存在する武器かどうかは問わず、創作物の武器や空想の武器、未知の武器にも姿を変えることが出来る。しかし、その場合は所有者が認知したことのある武器種の性能に寄り添う形になり、オリジナルの武器よりやや性能には劣る。
/
このAFを所有する者のPOWに+5する。

AF:称号《異界を暴きし者》
闇が支配する異界の尽くを探求し、暴き立てた者の証。
今は亡き者たちへの手向として、探偵は真理を裡に、日常へと帰還した。
/
技能:異界常識の影響を受けなくなる。技能:異界常識を80%まで上昇させる。

AF:孤高の名残
とある青年からの贈り物。ボロボロになった赤いヘッドホン。貫き通した想いは、確かに成就した。そして、彼は約束と共に。
/
SDKのテーマ曲が聴ける。

AF「イセカイカード」
魔法研究会が「イセカイ」を探索する勇気ある人たちの為に製造した遺物。
所有者の「存在」を記録して個人登録を行うことで所有者をサポートする様々な機能が利用可能になる。
このカードの所有者…「キャラ名を入力してください」
個人登録が完了したこの遺物は所有者と2m以上離れた場所にある場合10秒ごとに所有者の周辺10㎝以内の手元に近い空間に転移する。
記録された所有者はこのカードに自身の能力をだいたいの数値で表したものや現在の自身の身体状況の簡易的な情報を確認できる。表示される情報は個人認証された本人しか確認できないが設定変更を行うことで他者に見せることも可能。
このカードの所有者は非戦闘状態、肉体的死亡状態、精神的死亡状態である場合「イセカイ」から帰還することができる。

AF:飛竜のレザーコート/被服品AF:コート
消却の龍の系譜に当たる竜種の外皮を原料に製作した被服品。秘められた飛竜の異能への耐性が着用者を強力に守護する。
着用者は4ポイントの物理的装甲を得て受ける呪文や異能などによる魔術的なダメージが5ポイント減少する。
着用者が呪文や異能を行使するときその成功率は5%減少し、呪文やアーティファクトで与えるダメージは1ポイント少なくなる。

AF:とある神話における生物史(ver.手記)/Area5
なんやかんや巻き込まれてきた/首を突っ込んで来た超自然的な生物/神話的生物などの遭遇記録などが記された手記。
主に見た目の特徴や持ち主の所感が記されているが、雑多にかつ大まかな内容より先におそらく一緒に載せられた落書きのようなイラストに対する稚拙さだろう。端的にいうなら、めちゃくちゃ下手。
このAFの所有者のSAN上限が99固定になる。(クトゥルフ神話技能の影響を受けない。)

AF:戦場のお守り/製作:雪根クリス
銃型の首に提げるタイプのキーホルダー。
おもちゃなのだが、”コレ”を意識する度になんだか気が引き締まる思いになれる。
◯効果
自身がダメージを受ける際、ダメージロールの前に任意で発動可能。
自身に対するダメージを無効化するが、3ラウンドの間自身の攻撃のダメージが0になる。
3ラウンド経過しなければ再発動できない。

AF:クラシックガン/Area6
質素な装丁が施された機能性重視の拳銃。
撃ちやすさと連射性が伴った渋い逸品。
/
この魔力が付与されている。
ダメージ:7d6 故障No.98
1ラウンドの攻撃回数:3回
装弾数 20発 射程:25m 耐久値:不壊

AF:(未完成品)粉骨砕身のこゝろ気/Area6
男には、どうしてもやらなければならない時がある。どんなブラックな企業の、悪環境で働いても、絶対に倒れず骨が砕けてもたちまち動けるようになる、超自然的パワーが込められた今季のベストワンベスト!という触れ込みの安全ベスト。実際、死ぬほどのダメージを受けても死なないが、全身が砕かれるような激痛に襲われてしにたくなる。やや本末転倒な気もしなくもない。
/
自身のHPが2以上ある時にHP0以下になるダメージを受けた際、HP1で耐えることができる。
セッション中1度のみ使用可能。

AF:速
所有者のDEXを+10する。

AF:分け身
戦闘ラウンド中に自身のMPを5、HPを1消費することでその戦闘が終わるまでの間、実体を持った自身の分身を1体作り出すことができる。
分身体と本体は半径10m以内の範囲でしか行動することかできない。
分身体が同時に存在できるのは1体までである。
分身体は作り出した直後から行動可能である。
分身体は本体と同じ能力を持っているが、一度でもダメージを受けると消滅する。
本体がMPや道具を消費すれば分身体のMPや道具も消費される。逆もまた同じである。
分身体が存在している時に本体のHPが0以下になった場合、分身体が消滅し、本体のHPが1になる。
分身体を見た人は0/1のSANC。

AF:ドールの不思議なお守り
所持者自身のSTRを+30する。

AF:射手座の玉輪 
太陽神アポロの名を冠する射手座の龍の伝説に登場するとされる鉱石。 
太陽のごとき神聖差を感じ、それと同時に誰かに守られるような物を感じる。 
所持しているだけでSAN減少の値を-1d6することができる。 
またこの鉱石加工し媒体にすることで■■■■■■を呼び出すことを可能とされる。 
品質1固定

機構刀【政宗】
妖刀【政宗】をモチーフに改良し再錬成を加え趣味で作られた刀
技能:日本刀
ダメージ:10d40 射程:タッチ 耐久値:600
刀身に2mm程の刃が搭載されており、常に回転を続けている為、命中者の物理装甲であれば容易く切れる
またこの武器は電気ユニットと接続して使用時、電力を5消費しダメージ回数が10d2に増える
※多段ヒット式です、また、この多段ヒットは電気ユニットで更に加速しているためである

刀:椿
技能:日本刀
20d10+db
貫通なし
射程:タッチ
/
源石(オリジニウム)
アークナイツの世界において普遍的に存在する鉱物。元々地上に存在していた物質ではなく、昔に起こった隕石落下の後に自然界で見られるようになった。後述の”天災”が過ぎ去った後の被災地に、足跡のようにして残されていることが多い。
内部に莫大なエネルギーを秘めていることから、現代では工業用の重要な資源として扱われている。”源石”無くしては現代文明の飛躍的進歩はありえないと言わしめるほど。単純なエネルギー源としての利用の他、道具に組み込むことで”源石術”を行使できるようになるなど恩恵は計り知れない。
しかしそれと同時に凶悪な感染症を引き起こす原因物質でもあり、”源石”の暴露によって発症する”鉱石病”は死に至る不治の病として人々に恐れられている。
探索者がこの世界にいる相手に対してダメージを与えるためには必要な武器である。
オリジニウムアーツは武器になかに入れ込む必要があります。
この武器から源石病になることはないと考えられている。

雷光機刀A-01PT
レヴォリア文明中期に作られた対機兵用武装兵器の一つ。
レヴォリア文明中期は戦争が起きており、効率良く敵対者を斬ることを考えられている。
また人体の構造をあまり考えられ手作られているわけではないため、パワードスーツを着用することが前提とされている。
刃の部分にはアダマンチウムとナノメタルαを混ぜることによって高い硬度と鋭い切れ味を誇る。
それを納める鞘にはヴィブラニウムを使用されており鞘単体で高い攻撃能力と、高い防御能力を有している。
電力を有しており、消費することで刃部分が高速振動することによるダメージの上昇、抜刀時の加速による一閃が可能となっている。

条件STR30以上
判定:日本刀
耐久250000
ダメージ:40d10×任意の消費電力+1000+dbの物理ダメージ(電力消費するかどうかは命中判定後即座に決めることができる。)
スペシャル以上で貫通発生
所持電力800(この電力鞘にあり、太陽光発電で充填することで1時間ごとに100回復する。)

高速抜刀
条件:刀が納刀されている状態
判定:日本刀もしくは居合
電力を100消費する必要がある。
効果:直線上に超加速による一閃
使用者からみて直線上100mにまで使用者が移動することによる加速した刀による一閃が発生する。
攻撃の対象に入った人物にたいして回避が-30%される。
ダメージ:40d10×任意の消費電力+1000+db+DEX/2の物理ダメージ(電力消費するかどうかは命中判定後即座に決めることができる。)
スペシャルで貫通発生
鞘内部から電磁気力により加速させる装置があり、それを使用することで超加速による一閃を放つことができる。
一般人がもてば腕が吹き飛ぶ可能性すら存在する。なおパワードスーツを纏って使う場合その危険性がある程度緩和される。

鞘
ヴィブラニウムを使用されている影響で優秀な防御力もつ鞘。鞘は二重構造になっており内部にある機械を電磁パルスなどの悪影響より守っている。
この鞘を用いて攻撃を防ぐことができる。
判定:日本刀
耐久150000
装甲8000
SIZ5以下の銃弾、もしくは武器による攻撃をこの鞘で受け流すことができる。
また受けたダメージをヴィブラニウムの特性で吸収、エネルギーに変換し攻撃に転じることが可能とされている。
この鞘で攻撃する際は以下のデータ変更される。
判定:日本刀
ダメージ:20d50+特殊+DB
特殊について
鞘で防御したさい受けたダメージのうちどれか一つを選びそのダメージを半分を固定値として乗っけることができる。

ヴォルスH-653
特殊サイレンサーがついてある拳銃。
かなり消音で打てるように加工したサイレンサーの影響で空砲レベルになるほど静かである。
また弾自体も電磁力コーティングによる命中率の上昇があり、機械体に対して磁力が働き、回避性能に-20%を与える事ができる。
判定:拳銃
射程17m
ダメージ:20d10+100+使用する弾丸による追加ダメージ(基本普通の弾丸では5追加程度の)
貫通あり
装弾数17発
攻撃回数3回
故障NO.96~100(10分かけて機械修理で修復することが可能)

足が早くなるブーツ
製品会社ワクワクサイエンスプレゼンツ、身に付けるだけで足が早くなるブーツのご提供です。
このブーツにはスラスターがついておりスラスターによる高速移動ができるんですよ。
お値段はなんと123456789金貨!
しかしこれを拾ったあなたは無料でゲットです。

このブーツを装着するとスラスターが展開し電力ではなく肉体の持つ信号を動力にして高速移動ができるようになる代物。スラスターの起動については、思考操作が可能であるためオンとオフはできる。

なお安全性は考慮されていない。

スラスター起動時DEX+100000
大きなGが使用者に襲い掛かる為、CON×1の判定が使用する度に発生する。判定に失敗した場合気絶が発生、致命的失敗の場合Gに耐えられず死亡する。

鍛治師の頑健
所有者のCONに+100する。

《無》

《無》と呼ばれる概念が集約した《無》と呼ばれる物体。触っているのに感覚は無いが触れている錯覚を覚える謎の物。捨てたくても何故か捨てられない。

『守護魔装機』

旧世界の技術で作られた物品であり、起動と同時に端末が分解・再構築される事によって装備が展開され、瞬間的に使用者へ装着される。

左右及び底面にスイッチが存在し、持ち手による左右のグリップと同時にもう片方の手で底面のスイッチを押し、『重甲!!』と言うパスワードを発声する事で起動する。

本来の魔装機とは異なり、ガーディアンシリーズのE・R・H・Uを素材としている為、展開される装備がその武装を元にしている。

使用中はMPの値と同じ値のエネルギーを有する事が可能となり、この値が0になった場合、MPを消費してその値分エネルギーを回復する事が可能。

装備

『守護装衣』

ガーディアンシリーズを素材とした魔装衣。展開する事で身体能力を補助するインナー、装甲能力を有する衣服及びコートの構成であり、瞬時に展開される。

また観測情報共有システムによって自身の視界・聴覚で認識した情報をタイムラグ0.1以下で他者へと伝達する能力を持つ。

この能力は電子通信又は量子通信によって生物を含む情報処理能力を持つ任意の対象へ収得した情報を共有可能であり、生物へ伝達する場合は脳へ直接電気信号を送る事で自身の視界と聴覚を共有させる。この性質の為、別名『幻視』『視界ジャック』とも呼ばれている。

消費MP又は消費EN:1R毎に3d100
射程:3000m範囲内


得られるステータス補正

STR:5080 CON:4770 POW:3970 DEX:6320 EN:MPと同値

装甲:200点。物理的ダメージは最低値。魔術・純魔力・エネルギー攻撃に対して装甲性質によるダメージの拡散&反射を行う。


『GW-MB/01H』

二対の自律ユニットを組み込みエネルギー翼としての飛行能力、エネルギー翼を利用した斬撃・砲撃・防御などを行う事が可能とした機能。

背中から直接エネルギー翼が生える形状となり、それらは思考操作が可能となる。

技能:ソード/盾/砲
※2回攻撃
消費EN:1d100

エネルギーウイング
射程:タッチ
ダメージ:20d100+POW

エネルギーシールド
装甲:POW

砲撃
射程:POWm
ダメージ:20d100+POW
ダメージ(1R収束):20d1000+POW

『GW-FB/01H』

 両腕部マニュピレーターを改造した専用グローブがそれぞれ発振器となっており、近接兵装として使用される。

技能:拳
※2回攻撃
ダメージ:5d100+DB


『GS-PC/01R』

相転移錬金術。物質の三態を操作する能力であり、これによって液状化又は気体化した金属が周囲に滞留しており、H型を組み込んでいる為思考操作による防御・攻撃を行うことが可能。

装甲:物理的ダメージは最低値。魔術・純魔力・エネルギー攻撃に対して装甲性質によるダメージの拡散&反射を行う。液状化・気体化による再構築能力。
 
消費MP又は消費EN:100
耐久:1000
SIZ:40


『GW-PP/01R』

両肩に装備されたシールドクロー。相転移技術を用いており、物体の強制的な相転移現象を引き起こす事でその対象を分解する兵装。

この兵装を使用する場合十分な相転移に関する知識が必要となる。

技能:盾+相転移技術
ダメージ:昇華/液化/気化

『GW-TA/01R』

腰部に装備された大斧。カートリッジシステムと呼ばれる特殊な機構を搭載しており、弾丸状の特殊なデバイスを使用する事で物理的威力を倍増する事が可能。

技能:斧
弾数:6発
ダメージ:10d80+DB
※カートリッジを1発使用する度にその攻撃時のダメージが倍化する。

※カートリッジの補充はMPの1/10を消費する。

『GW-HMBC/01U』

エネルギーを物質化寸前まで縮退化させた専用カートリッジをグリップに3つ装着した大型ビームキャノン。最大出力で発射した場合弾数は3発であり、再縮退に2R。

最大出力で発射されるビームのエネルギーは中規模都市の1日の消費量にも相当し、射軸を中心とした周辺の大気を一瞬にしてイオン化させ、半径1500mに及ぶ激烈なプラズマ過流と10Kmに及ぶ灼熱の奔流を巻き起こす程で戦略兵器級の威力を持つ。 

また、このビーム自体が複合的な層を持ち、高速で貫通力の高いビーム帯を中心に、低速で破壊力の強い粒子束が更に貫通する。 

消費EN又はMP:2d100
射程:10km
ダメージ:40d1000+40d100
ダメージ:40d1000*10+4d100*10+物理/魔術/エネルギー貫通  (最大出力時)

『GW-HMBZ/01U』

エネルギーを物質化寸前まで縮退化させて詰め込んだ専用カートリッジをグリップに3つ装着した大型ビームブレード。最大出力で振り抜いた場合カードリッジが消費される。

最大出力で発射されるビームのエネルギーは中規模都市の1日の消費量にも相当し、斬撃の軌道を中心とした周辺の大気を一瞬にしてイオン化させ爆風と共に相手を消し去る。

消費EN又はMP:1d100
ダメージ:20d1000+DB
ダメージ:40d1000+DB+物理/魔術/エネルギー貫通(最大出力時)

『GW-GS/01E』

ガーディアンE型の標準武装、巨大な大剣であり魔力及びエネルギー伝導率が非常に高い。

2d800+DB

馴染む紅色
ラウンド消費なし 対象:自身のみ
使用したラウンドの行動回数+1

活性化のリング
自身のHPが0以下の場合、10SANを消費してHPを3まで回復して、蘇生することができる。1セッション1回まで。

戦人の矜持
紅色の棘のような装飾が特徴的なミサンガ。
自身のHPが2以上ある時にHP0以下になるダメージを受けた際、HP1で耐えることができる。
セッション中1度のみ使用可能。

探偵の秘密道具
必須 Area6 素材:ティンダロスの猟犬もしくは空間関連の素材。
物体に触れてその物体をアイテムボックスの中に入れることができる。
アイテムボックスの中にある物体は経年劣化することがない。
このアイテムボックスは開くことができないが、MPを1消費することで中のものを1つ取り出すことができる。
リーチを使えないとこの箱を使用することはできない。

リジェネリング
所持する間、毎ターンHPを3点回復する状態を付与する。

幽かな正気
ペンダント型のアーティファクト。
1セッションに1度のみ、San値チェックで、San値が0以下になった時に発動する。
所有者のSan値は1まで回復する。

剣の練度
指定武器技能:日本刀
攻撃判定の直前にMPを4点消費し発動する。
攻撃判定の終了時、再度攻撃判定を行える。
この効果は一度の判定に一回しか発動できない。

『レヘルン』
氷属性の爆弾タイプの魔道具。
本来使い捨ての消耗品だが、コアクリスタルという消耗品を再利用可能にする道具に組み込まれており使用しても次セッションには再利用可能となる。
技能:投擲
ダメージ:4d100

『フェザーセイバー』
技能:ソード
耐久値:10000
ダメージ:34d6+db
特殊効果:命中時5%の確率で組み込まれた魔法によって対象を4ラウンドの間眠らせる。対象は4ラウンド経過するか何らかの刺激を受けることによって目が覚める。

『禁断の盾』
装備中は回避行動を行えなくなり、装備すると戦闘中外すことができなくなるデメリット付きの盾。
1ラウンド中の受け流し回数が10回増加するが、この盾以外での受け流しはできなくなる。また、この盾の受け流し判定の成功率の上限は80%となる。
受け流し成功時、物理及び魔法ダメージを120点軽減し、過剰ダメージは自身が受ける。
技能:盾
耐久値:不壊

神器『制約』
持つ者によって形や能力が変化すると言われている神器の一つ。
現在は鍵の形となっている。
『制約』の所有者は自身に絶対的な制限を課すことで、その制限に応じたリターンを得ることが可能である。
この制限は「世界のルール」とも言えるものであり、例として「人と会わない」と設定するとあらゆる手段を用いても人と会うことが不可能となる。
制限の設定は1度のみ可能であり、設定された制限は自力で解除することはできない。
解除方法は『制約』の破壊だが、自力では破壊できず、破壊を他者に頼むこともできない。
耐久値:不明
その他開示不可。

スーパードールのお守り
強いドールで作ったお守り。
STR+300

〈ノイマンズ・ノート〉
 INTを用いる判定の直前に使用できる。MPを10点消費することで、自身のINTを100まで上昇させた値で判定を行える。

『光吸黒剣』

 旧世界末期にて製造された対光学兵器兵装。

 外見は黒一色に染められた機械剣であり、刀身へ錬金術によって黒金剛石の持つ性質を付与されている。

 その為、レーザー・ビーム・電撃等の光学兵器に分類されるエネルギー攻撃に対する吸収能力を有しており、それらへの受け流しを行う事で攻撃を無力化する性質を持つ。

 この方法で攻撃を無力化した場合、そのダメージをエネルギーとして無制限に蓄積する事が可能であり、この蓄積した力をリソースとして使用する事が可能

更に斬撃と共に蓄積したエネルギーを解放する事で電撃の柱を発生させて敵を攻撃する事も可能。この攻撃は単体攻撃と範囲攻撃に分かれており、どちらを使用するかは任意。

特記事項
EN(電力)を消費、又は利用して発生する事象へのEN(電力)吸収による無効化。

技能:ソード
耐久:2000
蓄積EN:0
ダメージ:6d100+DB+特殊

特殊:単体攻撃時は蓄積ENから任意の値をダメージとして加算。範囲攻撃時は性質上敵全体攻撃となり、解放するEN/敵の総数が基本ダメージとなる。

ただし共通の欠点として自身と攻撃対象との距離が10m離れる事にダメージが1/10づつ減少する。

<@383634661760303114>

『Magia Glans Mk-7』

旧世界に普及している一般的なエネルギーライフル。製作会社の名前が名付けられており、『マギアグランスカンパニー』のロゴが銃身に刻まれている。

外見上は特徴の無いライフルだが、内部構造に相転移技術が使用されており、マガジンから供給された実弾をプラズマ化して圧縮して射出することが可能。

その為、供給さえ可能であれば銃弾の口径や形状・材質を選ばないと言う特徴を持つが、反面エネルギーライフルでありながら残弾式という難点を持つ。

基本的な性能としてはこれ以上の物を持たないが、構造が比較的単純な為に状況や自身へ合わせたカスタマイズが容易である事から長年使用され続けていると言う。

このライフルは七世代目の物であり、整備性と拡張性の向上を目的としたマイナーチェンジ。機関部とトリガー以外は改造可能とされている為、必要に応じて機能の追加が可能。

技能:ライフル
耐久:500
弾数:マガジンに依存
故障No:00
連射:1~100
ダメージ:10d10*10d10
<@383634661760303114>

《5》
【遭遇した超自然の存在】
ショゴス 星観律禍 SCP-444-jp 天占暁人 夕凪(エナーステラ前)イゴローナクの情婦 触手 裂け目人間
ノフ=ケー シュブ=ニグラスの化身 シュブ=ニグラス 
真紅の女神 ANImsANImA パンの大神 ティンダロスの猟犬 ニャルラトフィス 百万の恵まれたるもの ヴァルヴァドス ノーデンス ゴク=フール 尸人 闇人 墜辰子 人魚 SDK ”あんなき” 星の精 ツァトゥグァの末裔 星の落し子 風の落し子 ハスターの落し子 黒い仔山羊 ヨグ=ソトースの怪物的な息子 ガグ ロイガー ゾス=サイラ チャウグナー=フォーン ヤード=サタジ イタクァ 無形の落とし仔

《6》
《パーソナル・データ》
探索者名:ココノエ アマヤ
職業:私立探偵/前職:刑事/現探偵事務所.所長
性別:男性 年齢:29才 
身長:178cm 体重68kg

都内の片隅に探偵事務所を構える私立探偵。
普段は猫探しや迷子探し、落とし物の捜索などの依頼が主だった依頼内容になる。例外として浮気調査は過去の案件で濡れ場に遭遇した際にチジョウのもつれで惨事になりかけたため、依頼対象外にしている。
初期作成時のイメージは、事件に遭遇することを待ち望む変人探索者、自身の興味の向くままに解決する気分屋探偵といったイメージ。

刑事時代は善悪や人の優劣について、かなりドライな思想の持ち主だったようで、刑事を辞職する以前の人物像は、今とは真逆の冷徹な正義感を振りかざす機械のような人間だったという。
本人もその頃のことを所々ぼかして伝えるため詳しくは不明だが、本人の過去を苦々しげに語る様子から、当時の自身を省みた結果、今現在の飄々とした人物像を形成した要因になったことは、想像に難くない。

元警察署長であった祖父のツテで、国内外の警察機関に多少顔が利くらしいが、父親との絶縁を気にしてかあまり使いたがらない。かつて一度だけ刑事を辞職した際に利用した時、多くのモノを見るという目的で日本や世界の犯罪都市へ旅したという。

現在の元刑事としての警察機関との繋がりは狭く太いといった印象で、大抵の警察からは重大な事件の時にひょっこり顔を出しては、重要な証言を残していく怪人探偵と訝しまれているため、縁の深い一部の者以外からの信頼は総じて薄い。
最近は、地域活動やボランティアに事務所面々と一緒に手伝いに出掛けるためか、

多くの神話的事件を経験した事で、手の届く範囲の人々を助けようとする正義感や性善説(あるいはそういった生ぬるい価値観)を良しと認めるようになった。
本人の価値観は変わらずだが、世捨て人同然だった以前より周囲に馴染もうとするようになったらしい。

好きなもの:平和 日常・非日常 猫とか犬とかハムスター 甘すぎないもの 辛すぎないもの 面白そうなことを傍観すること お酒とタバコ ちょっかいを出すこと(事件に首を出す、他人事に深入すること) デスクでダラダラすること お節介をかけることなど
好きな動物はトラ猫。
好きな煙草の銘柄はPEACE。

(探索者の年齢の推移)
初セッション時【1】以前:26歳
シナリオ5.シュミレータ後:27歳
シナリオ18.Story-Shift World End Countdo後:28歳
シナリオ23.闇を裂くモノ後:29歳
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
《7》
探索者が経験したシナリオ
[【1】以前の未記載のセッション記録有り。/オンセン登録当時のセッションは、半年以上前のシナリオはキャラシートに反映させていなかったため。
(技能値上昇の値やSan減少を記載していない、など)
《クリアシナリオ名、詳細が未記載。分かっている技能成長の値》
クトゥルフ神話技能 +4. 説得+20

【1】
わんこ先生卓
『明日へと続く扉』 
『シナリオ報酬 San +11)
古武術 技能獲得(ダイスで振って出た値 1d100=90) 
応急手当て成長 +10 クトゥルフ神話技能 +24』

【2】
白廻さん卓
『正義を否定せよ』生還エンド
『シナリオ報酬 San +5(上限到達)
キック +7 武道:テコンドー +10』

【3】
零時さん卓
『スモーキングバラット』エンドA
『シナリオ報酬 San +3(上限到達)』

【4】
エグゼントさん卓
『研究脱出』
『シナリオ報酬 San+3 趣味pt+30』

【5】
遠縁のhiroさん卓
『シュミレータ』
『シナリオ報酬 San+10 趣味pt+15 クトゥルフ神話-15 AFリング』
(くみつき+15 聞き耳+10 図書館+10)

【6】
竜胆さん卓
『青色のクリスマス』秋月の導きend
『シナリオ報酬 San+10 技能pt+50 くみつき+10 跳躍+3 AF:銀の鍵』

【7】
竜胆さん卓
『青色のクリスマス 瑠璃色の恋慕』secret end
『シナリオ報酬 San+10 技能pt+50 クトゥルフ神話+3 AF:紫陽花のブローチ』

【8】
Jackさん卓
『踵の返せ』無印、refrain クリア
『シナリオ報酬 技能pt+25「犠牲の上に成り立つ世界」(称号)』

【9】
systemのhiroさん卓
『正気の街・・・否 t/?o?,e!,nの街』
『シナリオ報酬 技能pt+15 クトゥルフ神話-16 AF:44マグナムリング/指輪装着型(遠縁式)』

【10】
systemのhiroさん卓
『修羅の骸(遠縁家 第二次世界対戦シナリオ外伝)』
『シナリオ報酬 技能pt+15 キック+1 マーシャル+2 回避+3 忍び歩き+6』

【11】
天元突破グレンわんこさん卓
『紅い死病は終わらない』
『シナリオ報酬 技能pt+20 AF:紅い痣』

【12】
天元突破グレンわんこさん卓
『紅き死病は終わらない』
『シナリオ報酬 技能pt+20 San+2 Con+1 AF:真紅』

【13】
あびす/非常食さん卓
『瑠璃島』
『シナリオ報酬 San+9』
【14】
あびすさん卓
『温泉宿(仮名)』
『San+12 クトゥルフ神話技能 消去』
【15】
天元突破グレンわんこさん卓
『シナリオ報酬 san+10 技能pt+20』
【16】
天元突破グレンわんこさん卓
『シナリオ報酬 San+1 外識+1 技能pt+50 社長さんの金銀財宝/換金した上で、計30ヶ国の銀行の口座に振り分けて貰った。(約1兆円相当)なお、引き出し方は知らない。』
【17】
Jackさん卓
『天幻マテリアル』
技能pt+20 小さな覚醒者『レッド』
【18】
犬さん卓
『Story-Shift【World End Countdo】』end
San-10 技能pt+180 外識+20
【19】
JACKさん卓
『聖地ミケットの戦い夏の陣』
技能pt+32
【20】
オフセ卓
『アーネンエルベの奇譚録.禍の美貌』
San+5 芸術:宥める+10 芸術:料理+10 信用+15/AF:寵愛の証.取得/絹笠希を仲間に加わった。
【21】
淡雪さん卓
『青色シリーズ/常闇の糸』
San+33 技能pt+50 AF:常闇のマフラー
【22】
淡雪さん卓
『青色シリーズ/亡き彼女たちの子守唄』
San+36 技能pt+50 CoC+5 目星+3
【23】【24】【25】【26】【27】
オフセ卓.CPシナリオ
『闇を裂くモノ』
San+34 回避+7 刀+27 拳銃+10 ライフル+5 目星+2 聞き耳+4 いいくるめ+12 歴史+40 考古学+20 人類学+13 薬学+8 芸術:料理+9 CoC+3 異界常識+18 技能pt+50 APP+1 AF:闇を裂くモノ
【28】
L4さん卓
『冒涜的なアンフィティアトルム』
San+17 刀+10 居合+26 
STR+1 CON+1 DEX+2 INT+2
AF:均衡の楔
AF:左右異象のトランプイヤリング
AF:信仰の鋼
【29】
オフセ卓.CPシナリオAnother
『異聞録.光ヨリ遍クモノ』
AF:称号《異界を暴く者》
AF:孤高の名残
【30】
シリウス・アウターさん卓
『イセカイ探索者』
San+9 刀+11 居合+9 消費金額:62万円
AF:イセカイカード AF:飛竜のレザーコート
◯未知の金属シャフト:未知の金属で構成された金属棒材。
柄にしてもよし、棍棒にしてもよし、そのまま殴ってもよし
◯未来の工学本
現在よりもはるかに先の時代の工学技術の書かれた本。
入手後、使用することで「機械修理/電気修理/電子工学/コンピューター/工学系の製作技能」のいずれか2つを10%成長させる。/
◯未知の刃板
未知の金属でできた刃。不可思議に硬質な刃は容易に武器に転用できそうだ。
・その他の素材
未知の金属塊×2
触手×1
未知のエネルギー炉
【31】
青空の校舎/AIさんKP
San+4 芸術:釣り+2 水泳+20
変化魔術:魚人
コスト:10MP  効果時間:24時間
自身の体を水中での行動に適したものへと変化させる。
使用中、水泳技能+50% 
水中でのDEXが元の値の⅔になる。
水による行動阻害の影響を軽減する。
【32】
シンフォギア/蕎麦の湯さん
回避+1 聞き耳+19
【33】〜【39】【42】【51】【72】【73】
AFつくろう(MAS×1/蕎麦の湯さん×1/エチルさん×6/テキモング×3/タケノコ×1)
San+577 POW+2 CoC+2 目星+10 聞き耳+6 キック+2 乗馬+94 値切り+72 精神分析+4 地質学+80 人類学+3 コンピュータ+6 運転:自動車+10 ソード+79 砲+89 杖+84 投擲+64 歴史-50 盾-39 薬学-1
AF:とある神話における生物史
AF:戦場のお守り/製作:雪根クリス
AF:クラシックガン
AF:粉骨砕身のこゝろ気
AF:戦人の矜持
AF:剣の練度
AF:探偵の秘密道具
AF:活性化のリング
AF:幽かな正気
AF:馴染む紅色
AF:リジェネリング
【40】【72】
クトゥルフアリーナ/かざみんさんKP
精神分析+10 居合+4 紋字流+40
AF:ドールの不思議なお守り AF:スーパードールのお守り
【41】【44】【49】【50】
sword&Magica/加工川さんKP
射手座の玉輪 取得
San+35 居合+63 盾+89 その他の言語:英語+20 図書館+29 運転:自動車+6 説得+12 英語+28 変装+21 心理学+14 信用+39 水泳+36 戦闘術+42
メイ戦闘術+2% 値切り+22
後遺症
【43】【52】【53】
第二世界/蕎麦の湯さんKP
運転:大型車輌+20 運転:自動車+11 オカルト+9 戦闘術+11 忍び歩き+20

第三世界/蕎麦の湯さんKP
San+8 地質学+20

【45】【46】【47】【48】【55】
旧世界末期/ACSさんKP
機械修理+61 紋字流+20

【54】
混生の槌
制作:刀+50 鍛治師の頑健を取得

【56】【61】【66】
COC!
芸術:カトリック+6 跳躍+30 盾+29 ガデ子 説得+8 感情+2

【57】【67】
新世の歴史
盾+45 戦闘術+15 料理+50

【58】【59】【60】【62】【63】【64】【65】【69】【70】
異界
San+55 ナビゲート+24 薬学+54 値切り+6 登攀+59 こぶし+2 くみつき+3 コンピュータ+47 医学+56 人類学+31 盾+10 鍵開け+20 天文学+45 操縦:大型車輌+30 STR+32 CON+32 POW+10 DEX+32

【68】
ビルゲン
San+20 芸術:ジェスチャー+7 異世界文語+30 異世界言語+30 POW+49

【71】
色彩姉妹とあそぼう!
紋字流+10 感情+7
詳細C:
《8》
1.オリジナル技能『芸術:宥める』:専門的な知識に基づく医療行為でなく、対処する本人の経験則から困っている人物に対して、適切な対応が可能かどうかを判定する技能。
この技能は、比較的対処が容易な、例えば子どもが癇癪を起こしているのを宥める、大人の場合、酩酊している状態の人や、平静を保っていない人物に対して使用可能である。/効果:精神的に弱っている人物に対して、交渉系技能や精神分析技能の代用として使用できる。(実際に適用するかはKPの裁量に任せる。)
/
2.オリジナル技能『外識』:旧.わんこ先生卓限定技能。使用したことがないため、詳細不明。
/
3.オリジナル技能『異界常識』:ご友人さん卓限定技能。
探索者たちが住まう世界とは別プレーンもしくは、異界の知識や摂理を理解するための技能。しかし、このあまりにも通常とはかけ離れた知識群は、クトゥルフ神話技能と同じく、この技能を所有する探索者の正気を圧搾し、正気度を喪わせる。/CPシナリオ.Another後:正しく事態が収束した世界への帰還。以降、この技能による正気度の喪失は起こり得ない。
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4. 技術:戦闘術(全) 1%
ネテリム大陸にて広く知られている戦闘技術。
すべての武器に適用できることが多く、応用性能が高いとされる技術が多く存在する。
この技能はクリファン成長と滞在によるFPによる上昇以外の上昇ができない

全力攻撃I
判定:戦闘術(全)
一度の近接攻撃にのみ適用可能
攻撃に動きをつけ、力の流れをジャストで合わせることで自信の持つ力を倍増させる技術。
ダメージ判定を行う時に武器のダメージに*20、dbに*20が入る。
続く自身が行う回避の判定に-20%(なおこれは次の自信のラウンドまで継続する。)

『空気投げ』
技能:組み付き及び武道(組み技)
対象の重心を崩して投げ飛ばす技。自身のSTR+DEXと対象のSTR+SIZで対抗を行い成功時db+対象のSIZの値ダメージを与える。この時対象は跳躍判定を行い失敗時1ラウンドスタンする。


《紋次流》

初期値:5%

旧世界黎明期から初期にかけて存在した紋次一家と呼ばれるマフィアの頭領が使用していた剣術。

首魁であり開祖であった紋次は剛剣使いの二刀流であり、ガーディアンとの戦闘経験によって全ての技に装甲・特性無視能力を持ったが為、星間戦争にてその強さを遺憾無く発揮したものの、その後は時代の波に呑まれるように裏世界から消されたと言う。

現在では地球のデータベース上にArchiveとして保存されており、熟練度によって技の精度が明確に変化する事もあり、非常に使い手が少ない剣術である。

ガーディアンシリーズなどENを持つ存在が使用した場合、魔力の代わりにENを使用する事でも使用可能。

その場合消費・付与される力はENとなる。

各技の判定で決定的成功が発生するとその技の熟練度が1上昇し、左から順に消費MPを使い分ける事が可能となる。

左から順に熟練度①/熟練度②/熟練度③


・真空斬

納刀時に刀身に魔力を乗せ、抜刀と共に遠距離の対象を斬り捨てる技。剣圧を飛ばすのでは無く、斬撃を当てると言う行為に近く、ダメージロールは武器依存となり、熟練度によって射程距離が変化する。

技能:紋次流+ソードor日本刀
消費MP:8/16/32
射程:POW÷10m/POW÷5m/POWm
ダメージ:武器ダメージ+DB


・呪縛剣

刃を上へ向け、下から突き上げる様に対象を斬り裂き、刀身に乗せた魔力によって対象の身体を麻痺させる技。

生物は勿論、機械体へも効果を発揮し、熟練度に応じた値との対抗ロールに成功した場合、その対象はラウンド終了時までスタンする。

技能:紋次流+ソードor日本刀
消費MP:6/12/24
ダメージ:武器ダメージ+DB
対抗値:POW÷2対CON/POW対CON/POW×2対CON


・虎影斬

抜刀と同時に魔力を乗せた剣で対象を斬り伏せる技。対ガーディアン用に編み出されたと言う背景もあってか、この技で斬り伏せられた対象は一定のラウンド間、装甲値と装甲特性が喪失する。

技能:紋次流+ソードor日本刀
消費MP:8/16/32
ダメージ:武器ダメージ+DB
喪失R:1R/2R/3R

・刀破斬

突進と共に対象を斬り裂き、刀身に乗せた魔力によって力を奪う技。この技を受けた対象は握力・脚力を大幅に失い、手足に装備された武器の使用が不可能となる上、近接攻撃のダメージロールが最低値となり、ダメージボーナスが加算されなくなる。

生物は勿論、機械体へも効果を発揮し、熟練度に応じたラウンド間この効果は持続する。

技能:紋次流+ソードor日本刀
消費MP:8/16/32
ダメージ:武器ダメージ+DB
持続R:1R/2R/3R

・桜花雷爆斬

雷光と爆撃と散華を纏った三連撃を放つ紋次流の『華』とも呼べる奥義。

素早い斬撃の軌跡を起点に魔力によって雷光と爆発が発生し、連撃の締めに滞留した魔力や過剰な衝撃力を桜の花弁を模した物へと変化させながら散らす事で周囲への被害を無効化する。

また熟練度によってダメージが大幅に変化する。

技能:紋次流+ソードor日本刀
消費MP:8/16/32

熟練度①ダメージ:[武器ダメージ]×STR+DB

熟練度②ダメージ: :[武器ダメージ]×STR+[武器ダメージ]×POW+DB

熟練度③ダメージ:[武器ダメージ]×STR+[武器ダメージ]×POW+[武器ダメージ]×DEX+DB

《フレーバーダイス》:画伯カウンター65...直感的に描く似顔絵や簡素の絵の上手さや表現力の高さを表す値。
この技能値が高いほど描く絵が、画伯...ピカソめいた抽象的な戯画に見える。つまり、その人のセンスが如実に示された値である。

《9》
(AF:真紅の詳細)
〇真紅
真紅と呼称される異形の流動体。真紅の神から流出した分体であり、端末のような存在。それは、触れた生命体に対し高い侵食性を持ち、即座に感染し宿主を支配するウイルスのような性質を備えている。
稀に感染してもその侵食に打ち克つ生命体もおり、その存在は覚醒者と呼ばれる。AF:真紅の侵食に打ち克った存在、自身の保有者に対しその身体能力・精神的な強度を大幅に向上させる効力を持ち、保有者の身体に染み込む事で同化を果たす。
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このAFは通常、AFの所持者と同化している存在だが、とある事件を契機に、強力な感染能力の殆どが無毒化され、性質が大幅に変化した為、同化せずとも、個別に分離した状態で活動させることができるようになった。
AF:真紅を分離させた状態で随行させるのは、香水の瓶のような容器があれば、容易に可能である。
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AF:真紅が所持者と同化している際は、決定された能力値を所持者のステータス値に加算する。また真紅は、所有者から別個に用意したガラス瓶などの容器に移し、保管することで、所持者は真紅によるステータス向上を受ける前の状態に戻せる。
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AF:真紅は、所持者の能力値とは別に、個別に設定、発揮できる能力値と装甲を持ち、所持者はAF:真紅を用いた技能を自動的に取得する。
以下は、AF:真紅の能力と技能の詳細である。
◯真紅のステータス
STR:30 CON:30,POW:該当なし,DEX:10
SIZ:その時によってさまざま(最大30) INT:該当なし
耐久力…50 DB…+3d6
装甲:形を自在に変動できる流動体。電撃と魔術以外での物理的干渉を受けないため、ダメージも電撃以外は等しく無効化する。この装甲は、魔力を帯びている武器によるダメージでも同様に適用する。電撃によるダメージも、常に最低値のダメージとなり、魔術によるダメージは通常通り看過する。
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このAFの所有者は毎ラウンド耐久値を1点回復する。
またこのAF自体の耐久力も、毎ラウンド10点回復する。
このAFの耐久力が0になった場合、次のRに耐久力を最大値になるまで回復して、通常通り稼働できるようになる。

▽行動/追加技能
⚪︎肉鞭…99%:真紅の流動体を紅い色の鞭のようにしならせ、相手に強烈な一撃を打ち据える攻撃技能。九重は真紅と同化した際に、これを殆ど意識的に動かせる。
ダメージ…1d6+1or組みつき+ノックバック 1d4の連続攻撃
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⚪︎スイープバッシュ…80%:真紅の流動体による対象への吸い付き及び組みつき。体積を拡張しての抑え込み攻撃技能。以前と違い、ダメージを受けることによる感染は起こらない。ダメージ…DBor組みつき SIZ×1m以内に全体攻撃
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⚪︎硬質化しての突き…80%:真紅の流動体を槍や刺に見立てた形状に変化、硬質化させた上で対象に強烈な突き攻撃を見舞わせる攻撃技能。ダメージ…1d10+DB
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⚪︎噛みつき…60%:真紅の流動体を獣の顎に似せた形状に変異させた形状でもって、咀嚼し飲み込む特殊攻撃技能。対象を飲み込む場合は、真紅の内部に保存するため一時的に真紅を大きく分離させる必要がある。また、真紅の体積より大きい対象の場合は、咀嚼・分解することで飲み込みが可能。ダメージ…3d6or飲み込み
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⚪︎盾になり庇う…80% ”庇う”に相当:真紅の流動体の特性を活かした自衛技能。

⬜︎AFを全て取り外した状態のステータス
STR:15 CON:17 POW:14 DEX:15 APP:12 SIZ:14 INT:18 EDU20 耐久値:16 MP:14 DB:1d4
◼️AFを全て適用した状態のステータス
STR:413 CON:198 POW:158 DEX:95 APP:15 SIZ:14 INT:46 EDU:20 耐久値:43 MP:78
DB:+26d6 装甲:10点、炎に関連するダメージに対してさらに+300点。即死または、HPが1以下になった時、あらゆる裁定を無視して復活する。()その後、毎ラウンド最大値HP+1点回復する。

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#真紅の小さな覚醒者『レッド』
出身:天幻島 性別:♀ APP:4
とある島で起こった不慮の事故で覚醒してしまったG。
このまま野放しにしておくと危険なため、確保した。
なお、覚醒者となった時に生殖機能は喪われた模様。

真紅に染まったその姿は、まるでルビーのような紅い鉱石に見える。動きが速すぎて、一般人には目視も困難。
Nと名乗る不審者に恩を売ったところ、見た目がデフォルメされて少しだけマシに見える。

九重天谷の真紅と同質の真紅を持ち、見た目も全く同じ。元々が同じ系譜の真紅の為か、お互いに真紅を共有・譲渡することが可能。
⚪︎ステータス
【STR】 18 【APP】 4 【SAN】 99
【CON】 26 【SIZ】 1 【幸運】 135
【POW】 27 【INT】 29 【アイデア】 145
【DEX】 24 【EDU】 該当なし【知識】 該当なし
【H P】 14 【M P】 27 【ダメージボーナス】 ±0
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