燐鳥さんのキャラクターシート

クロエの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: アリアンロッドRPG 2E

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キャラクター名: クロエ
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外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【メインクラス】メイジ 【サポートクラス】イリュージョニスト
【種族】レムレス【キャラクターレベル】9
【年齢】 【性別】
【使用成長点】

《能力値》※基本値 能力値 ボーナス+クラス補正(メイン)+クラス補正(サポ)
【筋力】 7 [筋力の能力値:2] 2
【器用】 8 [器用の能力値:2] 2
【敏捷】17 [敏捷の能力値:5] 5 
【知力】 9 [知力の能力値:5] 3+1+1
【感知】18 [感知の能力値:7] 6+1
【精神】24 [精神の能力値:14] 8+1+1+4
【幸運】 6 [幸運の能力値:3] 2+1

【HP】59 【MP】115 【フェイト】 6/3

《ライフパス》
【出自】 【境遇】 【目的】

【所属ギルド】
【累計経験点】
【ギルドマスター】 【ギルドレベル】

【ゲッシュ】
旅の奇術師/魔術(幻)の判定+2/両手を埋めない/イリュージョニストのスキル使用不可

《特殊な判定》※判定+スキル+その他
[トラップ探知: 7](感知) 7
[トラップ解除: 2](器用) 2
[危険感知  : 7](感知) 7
[エネミー識別: 5](知力) 5
[アイテム鑑定: 5](知力) 5
[魔術判定  : 2](知力) 5
[呪歌判定  : 12](精神) 12
[錬金術判定 : 2](器用) 2
詳細B:
《装備品》アイテム名 物防/魔防 クリスタルの順に表記
【右手】S3ナイフ 0/0 幻術師、魔烈、魔勇
【左手】S1霞の鉢金  3/3 硬化(計算済み)精神判定+1 回避-1
【頭部】S1マジカルローブ  6/0 魔術師行動+1 移動-1
【胴部】
【補助】S1異界の霧盾  3/3精神(計算済み)精神+2 回避+1
【装身】豊穣の花冠精神+2
【合計】

《戦闘》
[命中判定 : 2] 2
[攻撃力  : 2]   +2
[回避判定 : 7] 5+ 0
[物理防御力:12]  +12
[魔法防御力:20]14+ 6
[行動値  :13]12+ 1
[移動力  : 6] 7- 1

《スキル》 ※名称/レベル/タイミング/判定/対象/射程/コスト/効果
【転職履歴】
メイジ→グラディエーター
グラディエーター→イリュージョニスト

【種族スキル】
アストラルボディ(パッシブ 装備携帯の重量制限を精神基本値に

【メインクラススキル】
ウォータースピア(メジャー 20m単体 コスト6 2D+5の水属性 HPダメージ1以上で放心付与
マジシャンズマイト5(パッシブ 魔法攻撃のダメージ+SL(5)D
マジックフォージ3(D直前 魔法攻撃のダメージ+[2xSL(6)]D シーン1回
リゼントメント(魔法攻撃と同時 ダメージ+10xCL(90) シナリオ1回
マジックブラスト1(ムーブ コスト3 範囲[2xSL(2)]
エキスパート(マイナー コスト3 魔術判定+1D
ウォーターマスター5(パッシブ 水属性のダメージ+[4xSL(20)]
マリッドストリーム(パッシブ 水属性魔法でHPダメージ1以上なら ラウンド中回避-1D

【サポートクラススキル】
チャンピオン(パッシブ チャンピオンベルト取得
イメージマジック(魔法攻撃付魔術と同時 コスト4 ダメージに+2D、魔術(幻)に変更
イリュージョンマスター(パッシブ 魔術(幻)の魔術判定時、知力の代わりに精神
ファイナルイリュージョン5(BS付与の行動と同時 スキルによるBS回復不可
              シナリオSL(5)回
リアリスティックイメージ(パッシブ イリュージョニストの効果対象制限撤廃

【一般スキル】
ブラフ(パッシブ はったりや嘘をつくときの精神判定+1D
インサイト(パッシブ はったりや嘘を見抜く判定に+1D
トレーニング:精神(パッシブ 精神基本値+3
フェイス:ナレシュ(精神判定+1
スペシャリストⅠ:水(戦闘前 フェイト1点 ダメージ+1D
スペシャリストⅡ(スペシャリストⅠと同時 フェイト1点 さらに魔法攻撃の命中判定+1D
スペシャリストⅢ(スペシャリストⅠで選択した属性の魔法攻撃と同時に使用 フェイト1点 対象を場面(選択) 射程をシーンにする シナリオ1回
インテンション(パッシブ MP+CL(9)
マジカルハーブ2(5個のMPポーションか2個のハイMPポーションを取得

《所持品》※名称(重量)
チャンピオンベルト 精神判定+1D シナリオ終了時[500xCL(4500)]入手

【所持重量】1 【所持可能重量】24
【所持金】5700
詳細C:
メイジしていないメイジ、本来高いはずの知力がこのレベル帯で5しかない(ちなみに高いと11までいける)代わりに精神が高く全力で載せた結果12ある、単なるMPタンク
レムレスのスキルもあって荷物持ちもできる
知力低いからってモンスターロアもエンサイクロペディアも採用していない
ファイナルイリュージョンとマリッドストリーム、できる限り上げた行動値で放心(メジャー-1D)と回避-1Dを入れるお仕事が中心、特に後半の回避-1D

「タイミング:効果参照」の関係もありイメージマジック、ファイナルイリュージョン、リゼントメント、スペシャリストⅢがそれぞれ重複できる(公式が同じタイミングの効果参照(例ではハンティングとフィッシング)は同時使用できるって言ってるしたぶんいける・・・さすがにリゼントメントとスペシャリストⅢは同時に使わないけど)

基本 ウォーターマジック+イメージマジック 総コスト8
魔術 14+2+1+1+1D=18+3D
(スペシャリストⅡ適用で+1D、エキスパート(コスト2)で+1D)
ダメ 2D+5+2D+5D+20+5=30+9D
(スペシャリストⅠ適用で+1D、マジックフォージ使用で+6D、リゼントメントで+90)
追加 HPダメージが入ると放心(ファイナルイリュージョン使用でスキル回復不可)
+ラウンド中回避-1D
マクロ:

マクロはありません。

タグ:
筋力の能力値: 2/器用の能力値: 2/敏捷の能力値: 5/知力の能力値: 5/感知の能力値: 7/精神の能力値: 14/幸運の能力値: 3/トラップ探知: 7/トラップ解除: 2/危険感知: 7/エネミー識別: 5/アイテム鑑定: 5/魔術判定: 2/呪歌判定: 12/錬金術判定: 2/命中判定: 2/攻撃力: 2/回避判定: 7/物理防御力: 12/魔法防御力: 20/行動値: 13/移動力: 6

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