Dr.シャホー(ファンタズム・アドベンチャー用キャラクターシート)
蘇民將來が作成したTRPG「ファンタズム・アドベンチャー」用のキャラクターシートです。
Dr.シャホーの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | ファンタズム・アドベンチャー |
いいね! 0 |
キャラクター名: | Dr.シャホー | |
♥: | 8 / 8 | |
♥: | 10 / 10 | |
外部URL: | ||
メモ: | ||
詳細A: |
名前:Dr.シャホー 種族:オウルマン サイズ:3 身長:8ft 体重:342lb 性別:♂ 利き腕:右 年齢:10 視覚:10 夜間でも星明りがあれば普通にものが見えますが、太陽の下では視覚が半分 嗅覚:2 聴覚:8 個人値 (2d10 アマゴン 大都会 政治 下層)←計算用 腕力 :2 12 -3 -4 +2 2 5/7 耐久力:3 4 -3 -2 +2 3 4/1 勇敢さ:6 5 +1 +1 +1 6 5/8 機敏さ:5 5 +1 +1 +1 5 5/8 知性 :4 5 +1 +3 +3 -2 4 6/10 自我 :6 12 +3 +4 -1 6 7/18 ※重量オーバーを補助するため(腕力と機敏さ-1) 腕力 4/6 機敏さ 4/7 体力:8 予備体力:5 魔力: 虚力:10 ショック 気合い PSN 接近戦:勇敢さ種族値+機敏さ個人値 11 射撃戦:機敏さ種族値+機敏さ個人値 10 魔法 :知性 種族値+自我 個人値 10 回避: 盾1 盾2 盾3 走る 泳ぐ 飛ぶ 移動 10/ 8/ 30 1ラウンドで動けるのってアクションコスト1で移動力の1/3 特殊能力 経験値 獲得:44 消費:40 残量: 4 冒険回数 冒険の目的 1 探検家 未知の領域を探索するごとにボーナス (未知の領域を10マイル探索するごとに+1チェックポイント) 2 名誉 立派な行いをすることによりボーナス (人々の記憶に残り詩に歌われる立派な行いをするごとに+1~+20チェックポイント) 3 富の所有 ゴージャスなものを身に付けるごとにボーナス (宝石や香水、高価な化粧品や服を身に付けて飾りたてている場合、5SSの価値があるごとに+1チェックポイント) 20チェックポイントがたまるごとに、 第一目的…10EXP 第二 …5EXP 第三 …2EXP 鎧 頭部/構造力 胴部/構造力 腕部/構造力 脚部/構造力 外皮 1 ー ー ー 革キャップ 2/28 ー ー ー ブリシェットー 0 0 1/30 鎧3 鎧4 合計 3 0 0 1 命中値 受け流し PSN バルク 構造力 DFM ダメージ 素手 4 ー 11 ー ー -2 1D3 クラブ 5 3 11 3 30 8 1D6+1 打突 6 ー 11 ー ー 6-防御側体術レベル+1D8 武器3 武器4 射程 : / / / : / / / スキル ランク 1 2 3 4 5 3 腕力 2 3 5 6 2 耐久力 3 4 5 6 2 勇敢さ 6 7 9 10 3 機敏さ 5 6 8 9 2 知性 4 6 7 8 1 自我 6 8 10 11 スキルリスト スキル名 ランク レベル チェックポイント 腕力(起重/運搬) 1 2 以下 (経験3使用) 耐久力(回復) 1 3 以下 (経験2使用) 耐久力(復活) 1 3 以下 (経験2使用) 勇敢さ(追撃) 1 4 以下 (経験2使用) 機敏さ(隠伏) 1 5 以下 (経験3使用 機敏さ(回避) 1 5 以下 (経験3使用) 機敏さ(刀剣) 1 5 以下 (経験3使用) 知性 (追跡) 1 4 以下 (経験2使用) 知性 (闇取引) 1 4 以下 (経験2使用) 知性 (戦術) 1 4 以下 (経験2使用) 自我 (体術) 1 6 以下 (経験1使用) 自我 (瞑想) 1 6 以下 (経験1使用) 魔法 領域: 魔力: 5 種族値制度+1 虚力:10 回復度:A/6S 発生度:×1 所要時間:+0 成功修正:+0 ランクの上昇はスキルに同じ 系統 陰影 魔術/虚術 呪文名 ランク レベル パワー シャドー・バインド 2 8 2+ 自我 シャドー・バインド パワー2+ 回避:不可 所要時間:2ラウンド 持続:1日 距離:接触 BSC:自我 消費した虚力2ポイントにつき体力1ポイント回復 シャドー・アーマー 2 6 4+ 知性 シャドー・アーマー パワー4+ 回避:不可 所要時間:-30 持続:1ラウンド 距離×1/2 BSC:知性 効果:緩衝力(鎧の防御力)+1 さらに4ポイント虚力を使うごとに+1 敵は術者を視認する際に―4修正 光を作る呪文が効いている場合はこの呪文は無力化される シャドー・ボルト 2 8 4+ 自我 シャドー・ボルト パワー4+ 回避:可能ー2 所要時間:-12 持続:即時 距離×1/3 BSC:自我 DFM:11 ダメージ1d8+1 カントリップス 呪文名 パワー 効果 氏族 名称:家庭教師センター学院 職分:政治 階層:下流 地位:1 税率:40% 特典 宗教 主神:無し 信仰度: 寄付: 恩恵 出身地 国名:アマゴン連合 地域:グレイウインド 装備品 最大バルク(10) → 腕力・機敏さに-1で最大(13)に 11バルク クラブ・キャップ・ブリシェット・衣服 品物1 銅の指輪(3CC相当) 品物2 山羊1頭 + テント 品物3 服装 布シャツ・布ズボン・サンダル 品物N 小ザック(5バルクまで入る) 金銭 GD SS 2 CC 85 ST その他 言語イキアンの1レベル技能 |
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詳細B: |
印象 かっこよく自分を見せる能力 自我 嘘 ウソをつく能力 自我 気品 礼儀正しく振る舞う能力 知性 歌唱 歌う能力 自我 シャドー・ボルト 闇の力で敵ひとりに衝撃を与える 4ポイント使うごとにダメージ1 シャドー・アーマー 影のよろいを作る魔法 パワー4 4ポイントのパワーにつき、ダメージを1減少させる鎧を作る シャドー・バインド 傷をいやす影を作る魔法 消費したパワー2につき体力1ポイントを回復 虚力は、6時間休息すれば全快します。呪文ランクは2です。呪文ランクの上昇と成功率はスキルと同じです 1D20を振ってレベル以下が出れば呪文が発動 地位が2に上がると、税額は収入の35%になり、武器も防具も選択肢が広がります ただし、それには4EXPと金貨2GDを氏族に払わないといけません クラブは刀剣-2 命中補正+2 DFMは、このゲームの肝で、同じ武器を使っていても、それが力が強い奴と弱い奴ではダメージに差が出る。腕力種族値+腕力個人値+クラブのDFM(+1) 名称 バルク 価格 制作 材質 緩衝力(頭部/胴部/腕部/脚部) 1/2バルク=0.5バルク 兜 布キャップ 1/2 20CC 1W 布 1/-/-/- 革キャップ 1 50CC 10D 革 2/-/-/- バイザー 1/2 70CC 1W 板金 1/-/-/- 鎧 カルダ 2 8SS 2W 布 -/0.5/0.5/0.5 レザージャケット 1 2SS 1W 革 -/0.5/0.5/0 アレクレット 1/2 50CC 2W 革 -/1/0/0 アクトン 1 1SS 2W 革 -/1/1/1 プラカード 1/2 1SS 2W 板金 -/0.5/0/0 籠手 ブラッサード 2 3SS 1M 革 -/0/0.5/0 脛当て ベインベルグ 1/2 30CC 1W 革 -/0/0/0.5 ブリシェット 1 50CC 2W 革 -/0/0/1 同じ部位を守る防具でも、材質が異なる場合は重ね着可能 戦闘時のダメージ処理の際、鑑賞力1未満の値は切り捨て 体術には「投げ技」ってのもありまして、1ターン精神集中した後は自分のサイズ+1までの相手は柔道よろしく投げることができ、それに対する一切の防御行動が不可能、というのです。成功値は同じで、DFMが違います 「7-防御側機敏さ個人値+(3-防御側サイズ)」=10-防御側機敏さ個人値―防御側サイズ Wは製造するのにかかる時間です。1Wは1週間、10Dは10日間 スリルシーカー 危険を冒すごとにボーナス 探検家 未知の領域を探索するごとにボーナス 戦闘 価値のある戦闘をするごとにボーナス 魔法の使用 呪文を使用するごとにボーナス 魔法の所有 マジックアイテムを持つことによりボーナス 窃盗 ものを盗むごとにボーナス 富の所有 ゴージャスなものを身に付けるごとにボーナス 快楽 ひと晩を楽しく自堕落に過ごすことによりボーナス 平和主義 戦闘から回避したり友人を作ったりすることによりボーナス 名誉 立派な行いをすることによりボーナス 探検家 未知の領域を10マイル探索するごとに+1チェックポイント 名誉 人々の記憶に残り詩に歌われる立派な行いをするごとに+1~+20チェックポイント 富の所有 宝石や香水、高価な化粧品や服を身に付けて飾りたてている場合、5SSの価値があるごとに+1チェックポイント 20チェックポイントがたまるごとに、 第一目的…10EXP 第二 …5EXP 第三 …2EXP 何かの事情で、虚力や魔力が残り1となってしまったら、キャラクターはひどい寒気と眩暈を感じ、ゼロになったら倒れて昏睡状態になってしまいます。1時間は目が覚めません |
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詳細C: |
戦闘は1d10に自分のPSNを加えた数字 手武器準備 1 武器を構える 手武器攻撃 1 武器で攻撃する 射撃 1 弓を撃つ 魔法準備 1 呪文の準備をする (呪文が発動するのは、魔法準備行動を行ってから、所要時間だけのPSSを経過してから) 背嚢取出 4 GMは、だいたい「25」あたりから数字を降順に数え始めます。GMがいった数字が自分のそのPSN+1d10で出した数字に合致したとき、PCは行動を行えます。 GMはさらに数字を降順に数えます。そのとき、自分のさっきの数字マイナス20の数字が呼ばれた時も、PCは行動できます。 GMの数字がゼロになったら、そのターンは終了し、またPCはPSN+1d10した数字を出して、さっきと同様の手順で2ラウンド目を始めます、ということを繰り返して戦闘する ザックから物を取り出すとかになると4行動かかります。アクションを4回使うわけです シャホーがシャドー・ボルトを唱えた場合は、魔法のPSN10+1d10の数字から始めて、12回カウントしたところで、魔法が発動します シャドウ・バインド D20で8以下で成功 2018/3/20 エンカウント 1exp 1チェックpt 2018/4/4 魔女の石臼 2exp 名誉3pt 1GD 2018/7/10 猫娘の逆襲 3exp スリルシーカー、戦闘、魔法の使用、平和主義、名誉に各1pf 1GD 2018/9/23 土蜘蛛屋敷 兜 構造力30→28 10SS 2exp 戦闘、名誉に1pf |
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マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 151981958232sometime1971
データを出力する
本作は、「Troy Christensen、草山浩章、清田充規、武田邦人、小島豊喜、大日本絵画」が権利を有する「ファンタズム・アドベンチャー」の二次創作物です。