Dr.シャホー(ファンタズム・アドベンチャー用キャラクターシート)

蘇民將來が作成したTRPG「ファンタズム・アドベンチャー」用のキャラクターシートです。

本作は、「Troy Christensen、草山浩章、清田充規、武田邦人、小島豊喜、大日本絵画」が権利を有する「ファンタズム・アドベンチャー」の二次創作物です。

Dr.シャホーの詳細

キャラクターID: 151981958232sometime1971

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ファンタズム・アドベンチャー
Dr.シャホー

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キャラクター名: Dr.シャホー
8 / 8
10 / 10
外部URL:
メモ:
詳細A:
名前:Dr.シャホー
種族:オウルマン
サイズ:3
身長:8ft
体重:342lb
性別:♂
利き腕:右
年齢:10
視覚:10 夜間でも星明りがあれば普通にものが見えますが、太陽の下では視覚が半分
嗅覚:2
聴覚:8
 個人値  (2d10 アマゴン 大都会 政治 下層)←計算用
腕力 :2   12   -3  -4  +2     2 5/7
耐久力:3    4   -3  -2  +2     3 4/1
勇敢さ:6    5   +1  +1  +1     6 5/8
機敏さ:5    5   +1  +1  +1     5 5/8
知性 :4    5   +1  +3  +3  -2 4 6/10
自我 :6   12   +3  +4  -1     6 7/18

※重量オーバーを補助するため(腕力と機敏さ-1)
腕力                            4/6
機敏さ                           4/7

体力:8
予備体力:5

魔力:
虚力:10

ショック
気合い

PSN
接近戦:勇敢さ種族値+機敏さ個人値 11
射撃戦:機敏さ種族値+機敏さ個人値 10
魔法 :知性 種族値+自我 個人値 10

回避:
盾1
盾2
盾3

   走る  泳ぐ  飛ぶ
移動 10/  8/ 30
1ラウンドで動けるのってアクションコスト1で移動力の1/3

特殊能力

経験値
獲得:44
消費:40
残量: 4

冒険回数
冒険の目的
1 探検家 未知の領域を探索するごとにボーナス
(未知の領域を10マイル探索するごとに+1チェックポイント)
2 名誉 立派な行いをすることによりボーナス
(人々の記憶に残り詩に歌われる立派な行いをするごとに+1~+20チェックポイント)
3 富の所有 ゴージャスなものを身に付けるごとにボーナス
(宝石や香水、高価な化粧品や服を身に付けて飾りたてている場合、5SSの価値があるごとに+1チェックポイント)

20チェックポイントがたまるごとに、
第一目的…10EXP
第二  …5EXP
第三  …2EXP

鎧
     頭部/構造力 胴部/構造力 腕部/構造力 脚部/構造力
外皮    1      ー      ー      ー
革キャップ 2/28   ー      ー      ー 
ブリシェットー      0      0      1/30
鎧3
鎧4
合計    3      0      0      1

    命中値 受け流し PSN バルク 構造力 DFM    ダメージ  
素手   4   ー    11  ー    ー  -2            1D3
クラブ  5   3    11  3   30  8      1D6+1  
打突   6   ー    11  ー    ー  6-防御側体術レベル+1D8
武器3
武器4

射程      :  /   /   / 
        :  /   /   /

スキル ランク  1  2  3  4  5
3   腕力   2  3  5  6
2   耐久力  3  4  5  6
2   勇敢さ  6  7  9 10
3   機敏さ  5  6  8  9
2   知性   4  6  7  8
1   自我   6  8 10 11


スキルリスト
スキル名     ランク  レベル チェックポイント
腕力(起重/運搬) 1    2      以下   (経験3使用)
耐久力(回復)   1    3      以下   (経験2使用)
耐久力(復活)   1    3      以下   (経験2使用)
勇敢さ(追撃)   1    4      以下   (経験2使用)
機敏さ(隠伏)   1    5      以下   (経験3使用
機敏さ(回避)   1    5      以下   (経験3使用)
機敏さ(刀剣)   1    5      以下   (経験3使用)    
知性 (追跡)   1    4      以下   (経験2使用)
知性 (闇取引)  1    4      以下   (経験2使用)
知性 (戦術)   1    4      以下   (経験2使用)
自我 (体術)   1    6      以下   (経験1使用)
自我 (瞑想)   1    6      以下   (経験1使用)


魔法
領域:
魔力: 5  種族値制度+1
虚力:10
回復度:A/6S
発生度:×1
所要時間:+0
成功修正:+0

ランクの上昇はスキルに同じ
系統 陰影

魔術/虚術
呪文名       ランク レベル パワー
シャドー・バインド  2  8  2+ 自我
シャドー・バインド パワー2+
回避:不可 所要時間:2ラウンド 持続:1日 距離:接触 BSC:自我
消費した虚力2ポイントにつき体力1ポイント回復

シャドー・アーマー  2  6  4+ 知性
シャドー・アーマー パワー4+
回避:不可 所要時間:-30 持続:1ラウンド 距離×1/2 BSC:知性
効果:緩衝力(鎧の防御力)+1 さらに4ポイント虚力を使うごとに+1 敵は術者を視認する際に―4修正 光を作る呪文が効いている場合はこの呪文は無力化される

シャドー・ボルト   2  8  4+ 自我
シャドー・ボルト パワー4+
回避:可能ー2 所要時間:-12 持続:即時 距離×1/3 BSC:自我
DFM:11 ダメージ1d8+1

カントリップス
呪文名 パワー 効果

氏族
名称:家庭教師センター学院
職分:政治
階層:下流
地位:1
税率:40%
特典

宗教
主神:無し
信仰度:
寄付:
恩恵

出身地
国名:アマゴン連合
地域:グレイウインド

装備品 最大バルク(10) → 腕力・機敏さに-1で最大(13)に
     11バルク クラブ・キャップ・ブリシェット・衣服
品物1 銅の指輪(3CC相当)
品物2 山羊1頭 + テント
品物3 服装 布シャツ・布ズボン・サンダル
品物N 小ザック(5バルクまで入る)

金銭
        GD
        SS 2
        CC 85
        ST
その他

言語イキアンの1レベル技能    
詳細B:
印象 かっこよく自分を見せる能力 自我 
嘘  ウソをつく能力       自我
気品 礼儀正しく振る舞う能力   知性
歌唱 歌う能力          自我

シャドー・ボルト 闇の力で敵ひとりに衝撃を与える 4ポイント使うごとにダメージ1 
シャドー・アーマー 影のよろいを作る魔法 パワー4 4ポイントのパワーにつき、ダメージを1減少させる鎧を作る
シャドー・バインド 傷をいやす影を作る魔法 消費したパワー2につき体力1ポイントを回復 

虚力は、6時間休息すれば全快します。呪文ランクは2です。呪文ランクの上昇と成功率はスキルと同じです 1D20を振ってレベル以下が出れば呪文が発動

地位が2に上がると、税額は収入の35%になり、武器も防具も選択肢が広がります ただし、それには4EXPと金貨2GDを氏族に払わないといけません

クラブは刀剣-2 命中補正+2

DFMは、このゲームの肝で、同じ武器を使っていても、それが力が強い奴と弱い奴ではダメージに差が出る。腕力種族値+腕力個人値+クラブのDFM(+1)

名称 バルク 価格 制作 材質 緩衝力(頭部/胴部/腕部/脚部) 1/2バルク=0.5バルク

兜
布キャップ 1/2 20CC 1W 布 1/-/-/-
革キャップ 1 50CC 10D 革 2/-/-/-
バイザー  1/2 70CC 1W 板金 1/-/-/-

鎧
カルダ 2 8SS 2W 布 -/0.5/0.5/0.5
レザージャケット 1 2SS 1W 革 -/0.5/0.5/0
アレクレット 1/2 50CC 2W 革 -/1/0/0
アクトン 1 1SS 2W 革 -/1/1/1
プラカード 1/2 1SS 2W 板金 -/0.5/0/0

籠手
ブラッサード 2 3SS 1M 革 -/0/0.5/0

脛当て
ベインベルグ 1/2 30CC 1W 革 -/0/0/0.5
ブリシェット 1 50CC 2W 革 -/0/0/1

同じ部位を守る防具でも、材質が異なる場合は重ね着可能
戦闘時のダメージ処理の際、鑑賞力1未満の値は切り捨て

体術には「投げ技」ってのもありまして、1ターン精神集中した後は自分のサイズ+1までの相手は柔道よろしく投げることができ、それに対する一切の防御行動が不可能、というのです。成功値は同じで、DFMが違います
「7-防御側機敏さ個人値+(3-防御側サイズ)」=10-防御側機敏さ個人値―防御側サイズ

Wは製造するのにかかる時間です。1Wは1週間、10Dは10日間

スリルシーカー 危険を冒すごとにボーナス
探検家 未知の領域を探索するごとにボーナス
戦闘 価値のある戦闘をするごとにボーナス
魔法の使用 呪文を使用するごとにボーナス
魔法の所有 マジックアイテムを持つことによりボーナス
窃盗 ものを盗むごとにボーナス
富の所有 ゴージャスなものを身に付けるごとにボーナス
快楽 ひと晩を楽しく自堕落に過ごすことによりボーナス
平和主義 戦闘から回避したり友人を作ったりすることによりボーナス
名誉 立派な行いをすることによりボーナス

探検家 未知の領域を10マイル探索するごとに+1チェックポイント
名誉 人々の記憶に残り詩に歌われる立派な行いをするごとに+1~+20チェックポイント
富の所有 宝石や香水、高価な化粧品や服を身に付けて飾りたてている場合、5SSの価値があるごとに+1チェックポイント

20チェックポイントがたまるごとに、
第一目的…10EXP
第二  …5EXP
第三  …2EXP

何かの事情で、虚力や魔力が残り1となってしまったら、キャラクターはひどい寒気と眩暈を感じ、ゼロになったら倒れて昏睡状態になってしまいます。1時間は目が覚めません 

詳細C:
戦闘は1d10に自分のPSNを加えた数字
手武器準備 1 武器を構える
手武器攻撃 1 武器で攻撃する
射撃    1 弓を撃つ
魔法準備  1 呪文の準備をする
(呪文が発動するのは、魔法準備行動を行ってから、所要時間だけのPSSを経過してから)
背嚢取出  4

GMは、だいたい「25」あたりから数字を降順に数え始めます。GMがいった数字が自分のそのPSN+1d10で出した数字に合致したとき、PCは行動を行えます。
GMはさらに数字を降順に数えます。そのとき、自分のさっきの数字マイナス20の数字が呼ばれた時も、PCは行動できます。
GMの数字がゼロになったら、そのターンは終了し、またPCはPSN+1d10した数字を出して、さっきと同様の手順で2ラウンド目を始めます、ということを繰り返して戦闘する

ザックから物を取り出すとかになると4行動かかります。アクションを4回使うわけです 

シャホーがシャドー・ボルトを唱えた場合は、魔法のPSN10+1d10の数字から始めて、12回カウントしたところで、魔法が発動します

シャドウ・バインド D20で8以下で成功

2018/3/20
エンカウント 1exp 1チェックpt
2018/4/4
魔女の石臼  2exp 名誉3pt 1GD
2018/7/10
猫娘の逆襲    3exp スリルシーカー、戦闘、魔法の使用、平和主義、名誉に各1pf 1GD
2018/9/23
土蜘蛛屋敷  兜 構造力30→28 10SS 2exp 戦闘、名誉に1pf
マクロ:

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ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力