C.R. (シーアール)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

JACK.Zが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

C.R. (シーアール)の詳細

キャラクターID: 1533496474921210ride

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
C.R. (シーアール)

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キャラクター名: C.R. (シーアール)
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外部URL:
メモ:
PL:JACK.Z SAN55 DEX11
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 アスタロトの性奴隷 【性別】 男 【年齢】 23 
【出身】 アメリカ 【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
55 / 99

【STR】 11 【APP】 11 【SAN】 55
【CON】 11 【SIZ】 11 【幸運】 55
【POW】 11 【INT】 11 【アイデア】 55
【DEX】 11 【EDU】 11 【知識】 55
【H P】 11 【M P】 11 【ダメージボーナス】 ±0

【職業技能ポイント】 220
【個人的な興味による技能ポイント】 110

《戦闘技能》
□回避 0%  □キック 0%  □マーシャルアーツ 0%  
□投擲 0%  □こぶし 0%  □拳銃 0%  
□頭突き 0%  □サブマシンガン 0%  □組み付き 0%  
□ライフル 0%  □ショットガン 0%  

《探索技能》
□目星 0%  □聞き耳 0%  □応急手当 0%  
□追跡 0%  □隠れる 0%  □忍び歩き 0%  
□隠す 0%  □写真術 0%  □図書館 0%  
□登攀 0%  □鍵開け 0%  □精神分析 0%  

《行動技能》
□水泳 0%  □電気修理 0%  □運転: 0%  
□跳躍 0%  □機械修理 0%  □操縦: 0%  
□乗馬 0%  □ナビゲート 0%  □製作: 0%  
□変装 0%  □重機械操作 0%  

《交渉技能》
□母国語:英語 0%  □信用 0%  □説得 0%  
□言いくるめ 0%  □値切り 0%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 0%  □歴史 0%  □オカルト 0%  
□コンピューター 0%  □経理 0%  □電子工学 0%  
□天文学 0%  □物理学 0%  □化学 0%  
□考古学 0%  □心理学 0%  □法律 0%  
□人類学 0%  □生物学 0%  □薬学 0%  
□地質学 0%  □博物学 0%  □医学 0%  
□芸術: 0%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}



【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
称号「洋館事件生還者」
称号「救急救命」

CR:称号:アスタルトの性奴隷:全ステータス11で固定。成長不可。全ての知識技能の職業技能以外が5で固定で成長不可。新しい知識技能の取得不可。
芸術: ベットイン取得 初期値75(成長不可) ベットインした相手からは交渉をふらなくても情報が得れるが、後々、面倒
芸術:ナンパ取得 初期値80(成長不可) ナンパに成功すると異性に対する交渉技能値が+10
全ての行動技能値が10で固定。成長不可及び新しい技能値の取得不可。
全ての探索技能・行動技能・交渉技能が0からスタート。



【収入】 【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】
友人:
PC→アレクセイ、ロバート、サーメイ、オーウェン
NPC→ジャック、ジョセフ、クリス

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】
ゾンビ等々(バイオハザード1のモンスター)
【探索者の履歴】
軍事学校を卒業したあと、順調に軍人への道を進んでいった。彼は目がよく、遠くの物を確認する能力に長けていて、その能力を存分に発揮できる「スナイパー」としてその名を知られる事になる。
スナイパーとして活動してるうちに隠れる能力も身に付き、隠密行動も可能となった。
ついたあだ名は「見えない狙撃手」
とある日の事件を境に著しくコミュニケーションの能力が下がっているものの、聞き分けは良いので普段の生活には支障はない。
愛銃はレミントン

シナリオ:「オリジナルシナリオ バイオハザード」kp:hiroさん 全員生還END
報酬
正気度+1d12+5d6+1d8+1d20→54回復
日本語+30
技能+25→キックへ→キック50%
1d15+5→マーシャルアーツへ→20%

何度も死にかけたが、なんとか生き残った。化け物どもが徘徊する館を抜け、研究所を抜け、奴らの中でも一際厄介な奴を命からがら倒した。
一体、これからどうなるんだろうか・・・。

シナリオ:「バイオハザード・アウトブレイク」KP:hiroさん クリア
報酬
正気度+3d10→11回復 好きな技能+25→投擲+25

シナリオ:「The Tempest」KP:デモさん クリア
報酬
正気度+2d6→2回復
好きな技能+10→組み付き+10
クトゥルフ神話技能士+2
オカルト+4 芸術:演劇+2

シナリオ:「Biohazard ーThis is just a prologue.ー」KP:SunnyEstelleさん  クリア

交渉技能+30
詳細C:
                    
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANC|1d100<=#SAN値(現在) SANC

回避|Ccb<=#戦闘-計(1) 回避

こぶし|Ccb<=#戦闘-計(5) こぶし

ライフル|Ccb<=#戦闘-計(11) ライフル

キック|Ccb<=#戦闘-計(2) キック

マーシャルアーツ|Ccb<=戦闘-計(3) マーシャルアーツ

目星|Ccb<=#探索-計(1) 目星

聞き耳|Ccb<=#探索-計(2) 聞き耳

応急手当|Ccb<=#探索-計(3) 応急手当

隠れる|Ccb<=#探索-計(5) 隠れる

忍び歩き|Ccb<=#探索-計(6) 忍び歩き

隠す|Ccb<=#探索-計(7) 隠す

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