虎鉄(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

sikana8017が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

虎鉄の詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
虎鉄

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キャラクター名: 虎鉄
12 / 12
13 / 13
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 たたら師 【性別】 男 【年齢】 23 
【出身】 日本 【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
98 / 98

【STR】 15 【APP】 10 【SAN】 65
【CON】 13 【SIZ】 10 【幸運】 65
【POW】 13 【INT】 14 【アイデア】 70
【DEX】 14 【EDU】 18 【知識】 90
【H P】 12 【M P】 13 【ダメージボーナス】 +1D4

【職業技能ポイント】 360
【個人的な興味による技能ポイント】 140

《戦闘技能》
□回避(DEX×2) 28%  □蹴り 25%  □投擲 25%  
□こぶし 50%  □頭突き 10%  □組み付き 25%  
□種子島 25%  □鎖鎌 5%  □長槍 15%  
□錫杖 25%  □短刀 20%  ☑脇差:右 100%  
□大太刀 5%  □小太刀 25%  □鞭 5%  
□木斧 20%  □小鎌 20%  □大槍 20%  
□棍棒 25%  □鉈 25%  □斬馬刀 5%  
□戦国刀 10%  □弓 10%  ☑脇差:左 100%  

《探索技能》
□目星 25%  □聞き耳 35%  □応急手当 38%  
□追跡 10%  □隠れる 10%  □忍び歩き 10%  
□隠す 15%  □修羅 1%  ☑登攀(STR+DEX) 40%  
□動物調教(APP%) 10%  

《行動技能》
□水泳 25%  ☑跳躍 26%  □操船 1%  
□乗馬 5%  ☑土地勘 33%  ☑修理/工夫 80%  
☑制作:刀剣 90%  □制作:種子島 30%  

《交渉技能》
□読み書き(EDU×5) 90%  □説得 25%  □言いくるめ 5%  
□値切り 5%  ☑地位(APP×1) 20%  □外国語 1%  

《知識技能》
□黒智(クトゥルフ神話) 0%  □歴史 20%  □礼儀作法(EDU×2) 37%  
☑自然 80%  □魔道知識 1%  □神道(EDU×1) 18%  
□仏教(EDU×1) 18%  □陰陽道(EDU×1) 18%  □経理 10%  
□洞察 5%  □法律 5%  ☑目利き 26%  
□歌道(EDU×2) 36%  □漢文(EDU×2) 36%  □地域知識 20%  
□医術 1%  □瞑想 5%  □本草学 32%  
☑芸術:刀剣改造 90%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -
脇差 1D6+1+DB
 黒鉄 3D6+1+DB 耐久40 POW+2 黒い刀身の脇差 斬撃特化型
 赤壁 1D6+1+DB 耐久65 POW+2  赤い刀身の脇差 耐久特化型
 凩 2D6+1+1D8+DB 耐久100 スピリット体有効 MP1D3消費でDB無しで斬風剣。そよ風も凪げる


{所持品}
鉈、脇差×6(制作品、黒鉄、赤壁)、砥石、鉄の延べ棒、金槌、やっとこ、金床、沢庵5本、高価そうな鉱石(1000文)、爆裂弾×2、薬草5、丸薬4、青い丸薬3、加具土2枚、薬草回復値+10 1束、身代わり札1


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】
 嘉六 傀儡使い。愛傀儡エントを操るまともな人。エントを沈めそうになったお詫びに陰鉄を作った。
 山伏椛千代 女子力の高い男性。何故かドジっ子になってる強い人
 藤原田村麻呂 狂った虎鉄にバフを掛けてカオスにした張本人。まともじゃない人。顧客を増やす目的と約束で持っていた業物の脇差をプレゼントした。
 後、誰居たっけなぁ...(書き忘れてます)
【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ術】
 二刀流 習得SAN-2 技能-50 コスト-1MP 右手、左手用の命中ロールがあれば二刀流が出来る
 神速の払い(技能消費なし) 習得SAN-1 コスト-1MP or -1HP or SAN-1D3 受け流し失敗時にもう一度受け流させる。受け流しに使用した武器の耐久力を+10として扱う。
 妙剣切り落とし 習得SAN-1 コスト1D4MP 回避成功後、回避+20%した上で判定。相手は回避のみ可能。
 神剣の祓え 習得SAN-8 コスト-1D6SAN 刀剣または神剣に「既にあるPOW+1か月」でPOWを1ポイント付与する。神剣を使った判定で96~100を出したらPOW-1。加算できるPOWは術者の最大値まで。
 護法童子の召喚 習得SAN-10(狂気無し) コスト1D8MP 護法童子を呼び出し一人のキャラを守る。POW6とダメージ軽減能力6を持つスピリット。戦闘が終わるまでキャラを守る。剣 命中40% ダメージ1D10+1D4(スピリット有効)。ダメージを受けるごとにPOW-1、0になると次の満月まで召喚出来ない。
 連続攻撃 習得SAN-1 コスト1D6MP 習得時に70%以上の武器技能を指定。2回攻撃が可能。回避ダメージロールは別々に行う。
 もがり笛 習得SAN-5 コスト1D6MP 首筋を狙う防御無視攻撃。スペクリ時は×3回ダメージロール
 居合 習得SAN-2 コスト1D3MP 即座に刀を抜いて構える
【遭遇した超自然の存在】
 深きもの
 星の精
 空鬼
 地獄の植物
 無常
 ヒャッハー
【探索者の履歴】
 星の精と深きもの SAN回復+15 成長技能+10(制作:刀剣+10) 好きな術(技能消費無し)神速の払い 習得SAN-1 
 ただの比叡山初心者のチュートリアルだったはずが、敵キャラを一撃で沈めた虎鉄が狂ってしまい危うく味方PCをロストしかけた。プレイ後、敵キャラより厄介だったと言われ複雑だった。
 天上変化 SAN回復+15 応急手当+8 礼儀作法+1 本草学+5 術 妙剣切り落とし 習得SAN-1
 戦闘こそ生き甲斐。やはり、ジャパニーズバーサーカーにうってつけな比叡山。装甲過負荷だったにも関わらず、ロストしそうになったのはKPの幸運が高すぎたせいだろう。中ボスのほうがラスボスより強いなんて稀によくある。セッション終わってからの芸術:刀剣改造は定番になりつつある。
 殺意の芽生え SAN回復+3 技能+10(目利き+10) 神剣の祓え習得
 情報収集やってなかった気がする。気が付いたらヒャッハーのRPしてた。楽しかった。そろそろ虎鉄用武器でも作っておこうと制作&芸術ロールで黒鉄と赤壁制作。
 合成魔獣 SAN回復+44 技能+15(本草学+15) 本草学+3 護法童子召喚、連続攻撃習得
 今回も情報収集せず沢庵を齧る。何故か攻撃すると敵がクリティカル×2で何も出来なくなる事態に。何故か終盤で攻撃が当たる。主役は役人。
 鹿vs山羊 SAN回復+3 技能+10(芸術:刀剣改造) 聞き耳+15 癒しの手習得SAN-6 黒鉄POW1→POW2
 シーカーニークー...カリバー!!...以上!
 食人花 SAN回復+32 技能+15(脇差(右左各々+5)+10 本草学+5) 脇差 凩取得 黒鉄、赤壁能力UP
 何故か今回は探索してた気がする。やはり役人、貴方は主人公でしたか。敵キャラに奮戦していた子供がいた。ジャイアンと名付けた。しかも、五人組と来た。他の四人を逃がすためにヘイトを稼いだ少年が居た。のび太だと言い続けたら投石技能が99になった。しかもどらえもんを護法童子として召喚していた。これはいつから映画版になった。NPCが主人公になる王道系TRPG、虎鉄が居ると何故かそうなると言われた。団子屋の主人の厚意で伊豆に帰る家が出来た。
 遭遇筋肉蒸 SAN回復+12 もがり笛習得SAN-5 技能+30(脇差右左各々+15)+30 本草学+3 薬草回復値+10 2束
 今回は探索してたなぁ...ずんだー(護法童子)に乗って探索する虎鉄。酔っぱらったからしゃーないしゃーない。何故か全攻撃命中するずんだーは探索者より有能と言われる始末。ただのたたら師と何故か信じてもらえない。
 三井寺の金泥棒 本草学+3 居合習得SAN-2
 今回もずんだー使って移動。一人だけほのぼのTRPGしてた気がする。馬は乗り手が斬馬刀を持っていることに何も思わないのかという疑問を一つ残した。
 つみれ鍋 HP+1 CON+1
 狩人を余さず扱う昔ながらの勿体ない精神を見習った。
 密会阻止 技能+15(制作:種子島+15) 説得+10 身代わり札*1
 よく職人や役人と仲良くなる虎鉄。そして今回も何故か役人に名前が付く。これで3回目である。役人攻略王の称号を得たが正直あまりうれしくない。何気に振ったD100ダイスで1クリ出るとは思わなんだ。最近はずんだーと町を観光するのがトレンド。種子島も需要があるだろうなと思い、興味本位で木と鉄に精通している虎鉄は種子島制作を模索する。
 鉄鋼亀 技能+10(制作:種子島+10)平安時代の直刀(居合× 戦国刀)
 装甲が硬すぎる亀がおった。それはとても大きかったそうな。
詳細C:
幼き頃から山で育ったためにたたら師をしていたが、跳躍や登攀など身体を動かすことには慣れていない。それならと教わった鍛冶技術。序盤は素人、時立てば玄人、今は達人。材料の都合上脇差を良く作るが、知識と材料さえあれば何でも作れる。使い手の心が分からなくて何がたたら師だと師匠に言われたことに火が付き、たたら師でありながら脇差の使い手にまでになってしまった。このお陰で武具の使い勝手一つで生死に関わることが分かり、武具を所有者に合わせて改造することが出来るようになった。

金には無頓着。「宵越しの銭は持たないのが俺の生き様よ」と豪語することもしばしば。因みに、家もない。山々を移動し、目ぼしい鉱山を見つけてはそこに家を建て暮らして鍛冶をして売ってはまた別の鉱山に向かう。

鉈を持っているが武器にしない。虎鉄曰く、「鉈が刀剣の役割を奪っちゃいけねぇ。刀剣はただ刀剣としての役割しかないのだから鉈は大人しく木を切らせてくれや。」だとか。

よく気前よしに作った刀剣を人に無償で渡すことがある。それが顧客に繋がっているのかどうかは考えておらず、ただその持ち主を守ってくれ。そしてまた会わせてくれや、と祈りながら渡している。癖でよく壊れているものを直そうとしたり、人の武器を改造しようとする。

好きなものは火と鉱物と川と木 
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

回避|1d100<=#戦闘-計(1) 回避

蹴り|1d100<=#戦闘-計(2) 蹴り

投擲|1d100<=#戦闘-計(3) 投擲

こぶし|1d100<=#戦闘-計(4) こぶし

頭突き|1d100<=#戦闘-計(5) 頭突き

組み付き|1d100<=#戦闘-計(6) 組み付き

種子島|1d100<=#戦闘-計(7) 種子島

鎖鎌|1d100<=#戦闘-計(8) 鎖鎌

長槍|1d100<=#戦闘-計(9) 長槍

錫杖|1d100<=#戦闘-計(10) 錫杖

短刀|1d100<=#戦闘-計(11) 短刀

脇差|1d100<=#戦闘-計(12) 脇差

大太刀|1d100<=#戦闘-計(13) 大太刀

鞭|1d100<=#戦闘-計(14) 鞭

木斧|1d100<=#戦闘-計(15) 木斧

小鎌|1d100<=#戦闘-計(16) 小鎌

大槍|1d100<=#戦闘-計(17) 大槍

棍棒|1d100<=#戦闘-計(18) 棍棒

鉈|1d100<=#戦闘-計(19) 鉈

斬馬刀|1d100<=#戦闘-計(20) 斬馬刀

戦国刀|1d100<=#戦闘-計(21) 戦国刀

弓|1d100<=#戦闘-計(22) 弓

目星|1d100<=#探索-計(1) 目星

聞き耳|1d100<=#探索-計(2) 聞き耳

応急手当|1d100<=#探索-計(3) 応急手当

追跡|1d100<=#探索-計(4) 追跡

隠れる|1d100<=#探索-計(5) 隠れる

忍び歩き|1d100<=#探索-計(6) 忍び歩き

隠す|1d100<=#探索-計(7) 隠す

修羅|1d100<=#探索-計(8) 修羅

登攀|1d100<=#探索-計(9) 登攀

動物調教|1d100<=#探索-計(10) 動物調教

水泳|1d100<=#行動-計(1) 水泳

跳躍|1d100<=#行動-計(2) 跳躍

操船|1d100<=#行動-計(3) 操船

乗馬|1d100<=#行動-計(4) 乗馬

土地勘|1d100<=#行動-計(5) 土地勘

修理/工夫|1d100<=#行動-計(6) 修理/工夫

制作:刀剣|1d100<=#行動-計(7) 制作:刀剣

制作:種子島|1d100<=#行動-計(8) 制作:種子島

読み書き|1d100<=#交渉-計(1) 読み書き

説得|1d100<=#交渉-計(2) 説得

言いくるめ|1d100<=#交渉-計(3) 言いくるめ

値切り|1d100<=#交渉-計(4) 値切り

地位|1d100<=#交渉-計(5) 地位

外国語|1d100<=#交渉-計(6) 外国語

黒智(クトゥルフ神話)|1d100<=#知識-計(1) 黒智(クトゥルフ神話)

歴史|1d100<=#知識-計(2) 歴史

礼儀作法|1d100<=#知識-計(3) 礼儀作法

自然|1d100<=#知識-計(4) 自然

魔道知識|1d100<=#知識-計(5) 魔道知識

神道|1d100<=#知識-計(6) 神道

仏教|1d100<=#知識-計(7) 仏教

陰陽道|1d100<=#知識-計(8) 陰陽道

経理|1d100<=#知識-計(9) 経理

洞察|1d100<=#知識-計(10) 洞察

法律|1d100<=#知識-計(11) 法律

目利き|1d100<=#知識-計(12) 目利き

歌道|1d100<=#知識-計(13) 歌道

漢文|1d100<=#知識-計(14) 漢文

地域知識|1d100<=#知識-計(15) 地域知識

医術|1d100<=#知識-計(16) 医術

瞑想|1d100<=#知識-計(17) 瞑想

本草学|1d100<=#知識-計(18) 本草学

芸術:刀剣改造|1d100<=#知識-計(19) 芸術:刀剣改造

知識|1d100<=#知識 知識

幸運|1d100<=#幸運 幸運

アイデア|1d100<=#アイデア アイデア

SANチェック(初期値)|1d100<=#SAN値(現在) SANチェック

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キャラクターID: 156786509010sikana8017

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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
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