ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
MASが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
ハウスルールの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 0 |
キャラクター名: | ハウスルール | |
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メモ: | ||
詳細A: |
ルルブは第6版を使用 ・探索者について サプリは2010、2015は対応可 2010の学生探索者の創造については対応不可 新規探索者の技能上限は80(ステータス依存は除く) 年齢の下限はEDU+6 ベースの職業を必ず明記すること(サプリの職業で基本ルルブと同名の職業の場合、2010や2015と記載すること) オリジナル職業は特別なシナリオでない限り不可 職業技能の追加や削除も不可 職業技能は全て最低1ポイントは割り振ること 2015の特徴表は2つまで 武道はマーシャルアーツとして扱う AF/魔術は内容によって制限する 所持品は財布やスマホ、ペンなど誰でも持ち歩くような物は記載不要で持っていて構わない 多すぎる所持品や特殊な所持品については制限やデメリットを与える 人外探索者は特別に許可した場合のみ参加可能 ・セッション中について クリティカルは1~5 ファンブルは96~100 スペシャルは戦闘時の貫通のみ適用(近接武器は突き刺さったままにならない) SANチェックにクリファン適用は無し ダイスは勝手に振らないこと 組み合わせロールは別々で振ること 戦闘では1ラウンドに攻撃、回避、受け流しそれぞれ1回ずつ可能 精神分析(物理)は探索者を気絶させ、起きる時にアイデア失敗で発狂が解除される 一人の探索者が応急手当と医学を両方持っている(技能値が初期値を超えている)場合、一つの傷に対して応急手当と医学両方のロールをすることが可能(両方成功で2d3回復) ・成長について クリファン初期値成功でセッション終了時に成長判定1/1d10 能力値依存のロールやSANCなどの無駄クリ/無駄ファンは好きな技能の成長判定に使える シナリオやエンディングによっては成長ポイントプレゼント クリファン初期値成功の技能や回数については各自でメモすること ・火器について 銃での攻撃でも通常のDEX順で行動する 命中率が上昇するルールは基本的に大きな対象のみ採用 連射をする場合、そのラウンドはディレイや他の行動が不可(先に回避や受け流しをした場合、連射不可) |
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詳細B: |
・その他 こちらはルールではありません。注意事項です。 当卓において、他人が不快に感じる言動や暴言が目立つ場合、セッション中でも途中退場をお願いすることがあります。 また、連絡のない遅刻や寝落ち、その他卓を囲むにふさわしくない行動をされた場合、今後の参加をお断りすることがあります。 |
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詳細C: | ||
マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: |
(▼ タグを開く ▼) |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 157235750655MAS1
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION