ミリア(パスファインダーRPG用キャラクターシート)

Nが作成したTRPG「パスファインダーRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「Jason Bulmahn、Paizo Publishing, LLC」が権利を有する「Pathfinder Roleplaying Game」の二次創作物です。

ミリアの詳細

キャラクターID: 157286543760n2008id

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: パスファインダーRPG
ミリア

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キャラクター名: ミリア
32 / 32
使い魔16 / 16
外部URL:
メモ:
詳細A:
■■■簡易表示■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

名前:ミリア
ウィザード(クレリック) Lv5 HP 32 (瀕死:11)
基本移動力:30ft(6)

【戦闘】
イニシアチブ+2 近接ボーナス+2 射撃ボーナス+4 AC12

ロングソード 近接/片手/斬撃/1d8+筋1/19-20×2
ダガー    近接/軽い/刺突&斬撃/1d4+筋1/19-20×2/10ft
※装備熟練 +1

【能力】
筋力:+0 敏捷:+2 耐久:+1
知力:+4 判断:+1 魅力:+1

【技能】
頑健:1 反応:3 意思:6 ※使い魔共用

威圧:1 隠密:2 軽業:2 鑑定:8 騎乗:2 言語学:8 交渉:1 
呪文学:12 真意看破:4 水泳:0 生存:4 装置無効化:× 脱出術:2 
知覚:15 治療:1 手先の早業:× 登攀:0 動物使い:× はったり:1 
飛行:6 変装:4 魔法装置使用:9
知識(貴族:8 工学:8 異次元:8 自然:8 宗教:8 神秘学:8 
 ダンジョン探索:8 地域:8 地理:8  歴史:8)
職能(・・・:5) 芸能(・・・:1) 製作(・・・:8)

言語:エルフ語/共通語/ゴブリン語/オーク語/竜語/天上語

【特徴】
・夜目:薄暗い場所で人間の2倍
・耐性:睡眠効果(完全耐性)心術呪文&効果(+2) 
・呪文抵抗(術者レベル判定+2)魔法アイテム特性の判定(+2)
・将来クリチャー強化(敏捷+4/耐久+4)
・呪文習熟:召喚(DC+1)
・任意発動
■■■準備呪文■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■ウィザード(セーヴィング・スロー:基本10+呪文LV+4知識修正)
【L0】4
ライト
ディテクトポイズン p341
ディテクトマジック p342
マジックハンド:p.397
【L1】4
サモンモンスター1:p.303
サモンモンスター1:p.303
メイジアーマー:p.396
マジックミサイル:p.394
【L2】3
サモンモンスター2
フレミングスフィア p363
アジットアロー p256
【L3】2
サモンモンスター3
ファイアーボール p.363

■疑似呪文 or アイテム
徒弟の手 7回 /1日 p35
指輪:サモン・モンスターIII(ハービンジャー・アルコン)1回/1日
真珠:呪文L1 1回再利用/1日
真珠:呪文L2 1回再利用/1日
領域:スピーク・ウィズ・アニマル 1日4回(LVラウンドの間)p322
領域:ドミネイト・アニマルp.349
ワンド:キュアライトウーンズ(25チャージ)
ワンド:シールド(25チャージ)

※サモン・モンスター https://w.atwiki.jp/prdj/pages/442.html
■■■簡易表示■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

上級使い魔:小型アース・エレメンタル
小型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地) 
イニシアチブ -1;
感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+4 

防御
AC 17+3、接触10、立ちすくみ17+3(+7+3外皮、+1サイズ、-1【敏】) 
hp 16

完全耐性 エレメンタルの種別特性 

攻撃
移動速度 20フィート、穴掘り20フィート、地潜り 
近接 叩きつけ=+6(1d6+4) 
特殊攻撃 地の体得 

一般データ
【筋】16、【敏】8、【耐】13、【知】8、【判】11、【魅】11 
頑健 +4、反応 -1、意志 +3 

基本攻撃 +2;CMB +4;CMD 13 ※主人と高いほうを使用
特技 《強打》、《突き飛ばし強化》(B) 
技能 〈隠密〉+7、〈鑑定〉+1、〈知覚〉+4、〈知識:次元界〉+1、〈知識:ダンジョン探検〉+1、〈登攀〉+7 

秘術の絆(使い魔)
・鋭敏感覚:
・身かわし強化:
・呪文共有:
・共感的リンク:
・接触呪文伝達:
・主人との会話:



詳細B:
■■■詳細表示■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
幼い頃、魔法アイテムを振りかざして遊ぶのが大好き子でした。
そんなことをしてれば、大参事を起こすのが当然です。
案の定やちゃいました。

怒り狂った父親に、寺院に預けられました。
そこでもやんちゃな子でしたが

ちなみに、正義感強くて優しい子です。
ただし、興味の引く事(欲しいものには)歯止めは聞かないかも…


■名前: 
レベル:5 XP:10000+1600
種族:エルフ クラス:ウィザード(クレリック)
属性:中立にして善(NG)

■能力/修正
【筋力:10】 0
【敏捷:15】+2
【耐久:12】+1
【知力:18】+4
【判断:12】+1
【魅力:12】+1

■種族(エルフ)
基本移動力:30ft(6)
言語:エルフ語/共通語/ゴブリン語/オーク語/竜語/天上語

■技能
威圧       魅1=  =1
隠密       敏2=    =2
軽業       敏2=   =2
鑑定       知4=〇+1=8
騎乗       敏2=   =2
芸能
 ・・・     魅1=  =1
言語学      知4=〇+1=8
交渉       判1=   =1
呪文学      知4=〇+5=12
職能
 ・・・     判1=〇+1=5
真意看破     知4=   =4
水泳       筋0=   =0
製作
 ・・・     知4=〇+1=8
生存       知4=   =4
装置無効化    判1=×
脱出術      敏2=   =2
知覚        判1=〇+5=9+2+1
知識:
 貴族      知4=〇+1=8
 工学      知4=〇+1=8
 異次元     知4=〇+1=8
 自然      知4=〇+1=8
 宗教      知4=〇+1=8
 神秘学     知4=〇+1=8
 ダンジョン探索 知4=〇+1=8
 地域      知4=〇+1=8
 地理      知4=〇+1=8
 歴史      知4=〇+1=8
治療       判1=   =1
手先の早業    敏2=×
登攀       筋0=   =0
動物使い     魅0=×  
はったり     魅1=  =1
飛行       敏2=〇+1=6
変装       魅1=  =1
魔法装置使用   魅1=〇+5=9

技能ランク:ウィザード2+知識修正4  ※技能6P×LV5=30
※技能が割り振られている〇は、+3(クラス技能)
(クラスレベルアップによる技能or"HP" 1up=合計 HP5up)

■クラス特性
HP:32(1d6+耐)固定4+1(瀕死:耐11)
頑健:+1+耐1=2  
反応:+1+敏2=3  
意思:+4+反2=6
※使い魔共用

攻撃ボーナス+2
技能ランク:2+知識修正+4

■秘術呪文■
呪文数 L0:4/L1:3/L2:2/L3:1
 修正    L1:1/L2:1/L3:1/L4:1 
セーヴィング・スロー:基本10+呪文LV+4知識修正

■特技
[種族]夜目:薄暗い場所で人間の2倍
[種族]耐性:睡眠効果(完全耐性)心術呪文&効果(+2) 
[種族]呪文抵抗(術者レベル判定+2)魔法アイテム特性の判定(+2)
[種族]知覚+2
[種族]ロングボウ/ショートボウ/ロングソード/レイビア習熟
[職業]クオータースタッフ/クラブ/クロスボウ習熟
[職業]秘術の絆(使い魔)
[職業]秘術系統(総合術)
[職業]キャントリップ(初級呪文)
[職業]巻物作成
[職業]神格:コズレ(真なる中立)
[職業]オーラ:なし
[職業]ボーナス言語:
[職業]行動規範:
[職業]対立属性の呪文発動禁止:なし
[職業]任意発動:準備呪文を、レベルに合ったキュア系に変換
[職業]領域呪文
[初期]上級使い魔
[2回]領域:動物の領域(相棒LV-3:スピーク・ウィズ・アニマルズ1日3回+半)
[3回]そのほかの装備作成
[秘術]呪文習熟:召喚(DC+1)
[秘術]将来クリチャー強化(敏捷+4/耐久+4)

[拡張]危険なまでの好奇心〈魔法装置使用+1のボーナスを得、クラス技能に)
[拡張]都市の目と耳(知覚+1のボーナスを得、クラス技能に))

総合術
・徒弟の手
  近接武器を飛ばして攻撃、手元に戻る
  敏捷修正←知識修正に(1日3+知識4回)

■武器と攻撃
イニシアチブ:敏2=2
近接攻撃:ボーナス2+筋0=2
遠距攻撃:ボーナス2+敏2=4

ロングソード 近接/片手/斬撃/1d8+筋1/19-20×2
ダガー    近接/軽い/刺突&斬撃/1d4+筋1/19-20×2/10ft
※装備熟練有り +1

■鎧とAC
AC 鎧0+盾0+敏2+基本10=12

■呪文の書
[0]4
リードマジック
ディテクトポイズン p341
ディテクトマジック p342
メッセージ p.399
ライト
アーケインマーク
マジックハンド:p.397
[1]9
アンシーン・サーヴァント:見えざる従者 p.261
サモンモンスター1:p.303
マウント:乗馬 p.390
マジックミサイル:p.394
メイジアーマー:p.396
シールド:p.309
マジックウェーポン:p.390
アニメイトロープ:p.260
コンプリヘイトランゲージ:p.300
イーグルズ・スレンダー
[2]4
アジットアロー p.256
サモンスォーム
サモンモンスター2: p.303
フレミングスフィア p.363
[3]2
サモンモンスター3
ファイアーボール

■装備&荷物
ロングソード 15gp
ダガー 2本  4gp

冒険者キット 7gp
(背負い袋/携帯寝具/ベルトポーチ/ずだ袋/衣類一式/水筒
  /たいまつ10本/保存食5日分)
ロープ 1gp
火打石と打ち金 1gp
ピトン10本 1gp
金槌 5sp
かなてこ 2gp
鏡 10gp
ひかっけ鉤 1gp
冒険者の服 8gp

呪文書(100ページ) 15gp

装備合計60.5gp

スクロール(スクロール代/呪文の書記載)
L0 12.5gp  5gp ×3 ディテクトポイズン/ディテクトマジック/メッセージ


呪文合計42.5gp・・・103gp

(UE そのほかの装備)
パール・オヴ・パワー1 500gp(作成)
パール・オヴ・パワー2 2000gp(作成)

(ACG 指輪)
リング・オヴ・サモニング・アフィニティ(アルコン)7000gp

キュアーライトウーンズ ワンド(25)
シールド ワンド(25) 2本で750gp

■財布 金貨:147+550GP 銀貨:SP 銅貨:0CP

■■■使い魔■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
上級使い魔:小型アース・エレメンタル
小型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地) 
イニシアチブ -1;
感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+4 

防御
AC 17+3、接触10、立ちすくみ17+3(+7+3外皮、+1サイズ、-1【敏】) 
hp 16(PCのHP半分) ※HDは、主人と同じ

完全耐性 エレメンタルの種別特性 

攻撃
移動速度 20フィート、穴掘り20フィート、地潜り 
近接 叩きつけ=+6(1d6+4) 
特殊攻撃 地の体得 

一般データ
頑健 +4、反応 -1、意志 +3 
【筋】16、【敏】8、【耐】13、【知】8、【判】11、【魅】11 
基本攻撃 +2;CMB +4;CMD 13 ※主人と高いほうを使用


特技 《強打》、《突き飛ばし強化》(B) 
技能 〈隠密〉+7、〈鑑定〉+1、〈知覚〉+4、〈知識:次元界〉+1、〈知識:ダンジョン探検〉+1、〈登攀〉+7 

秘術の絆(使い魔)
・鋭敏感覚:
・身かわし強化:
・呪文共有:
・共感的リンク:
・接触呪文伝達:
・主人との会話:







■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

行商路を守れ!(kangetsuさん)


詳細C:
■■■作成確認■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
[拡張]危険なまでの好奇心〈魔法装置使用+1のボーナスを得、クラス技能に)
[拡張]都市の目と耳(知覚+1のボーナスを得、クラス技能に))
------------------------------------------------------------------------
■能力値
【筋力:10】
【敏捷:13】3ポイント
【耐久:13】3ポイント
【知力:16】10ポイント
【判断:12】2ポイント
【魅力:12】2ポイント
合計 20ポイント
------------------------------------------------------------------------
■種族
エルフ
【筋力:10】
【敏捷:15】エルフ+2
【耐久:11】エルフ-2
【知力:18】エルフ+2
【判断:12】
【魅力:12】
移動力:30ft 
・夜目(薄暗い場所で人間の2倍の距離まで見通す)
・魔法的な睡眠効果に対する完全耐性、
・心術呪文と心術効果に対するセーヴィング・スロー+2 
・呪文抵抗+2
 魔法のアイテムの鑑定〈呪文学〉+2 
・鋭き五感:〈知覚〉+2
武器精通:
 ロングボウ/コンポジット/ショートボウ/ロングソード/レイピア、習熟
 ※“エルヴン”と名前に記載のある武器を全て軍用武器として扱う。 
言語:
 共通語/エルフ語/オーク語/ゴブリン語/天上語/竜語
------------------------------------------------------------------------
■職業(一次職:ウィザード/二次職:クレリック)
変更版マルチクラス(https://w.atwiki.jp/prdj/pages/2346.html)

■ウィザード
武器と防具の習熟:
 クラブ/ダガー/ヘヴィ&ライト・クロスボウ/クオータースタッフ習熟
呪文(秘術呪文)

秘術系統:総合術
 徒弟の手:3+知力修正 p。35
※

■クレリック
神格:
オーラ:
ボーナス言語:
行動規範:
対立属性の呪文発動禁止:
任意発動:

【レベル1】
秘術の絆(使い魔)
・鋭敏感覚:
・身かわし強化:
・呪文共有:
・共感的リンク:
特技(巻物作成)
呪文書(3+知力修正4/L0:4種類)
特技(上級使い魔作成)
HP 4+1 +1(選択分)up
【レベル2】
呪文書(2)
HP 4+1 +1(選択分)up
【レベル3】
領域

秘術の絆(使い魔)
・接触呪文伝達:
呪文書(2)
HP 4+1 +1(選択分)up
【レベル4】
能力値(耐久)
呪文書(2)
HP 4+1 +1(選択分)up
【レベル5】
特技(呪文習熟:召喚/将来クリチャー強化)/呪文習熟:召喚
特技(そのほかの装備)
秘術の絆(使い魔)
・主人との会話:
呪文書(2)
HP 4+1 +1(選択分)up
■■■内容確認■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
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 技能:自らの主人か使い魔の少なくともどちらか一方がランクを有しているそれぞれの技能について、使い魔は同種の動物が持つ通常の技能ランクか、主人の技能ランクのどちらか高い方を適用する。どちらを使用する場合でも、使い魔は自らの能力値修正値を用いる。一部の技能については技能修正値の合計に拘わらず、使い魔の能力では使いこなせないことがある。使い魔は〈軽業〉、〈登攀〉、〈飛行〉、〈知覚〉、〈隠密〉、〈水泳〉をクラス技能とする。
------------------------------------------------------------------------

■■■詳細資料■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

★使い魔
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地潜り(変則)/Earth Glide 
------------------------------------------------------------------------
アース・エレメンタルは、石や泥など、金属を除くほぼどんな種類の地面の中でも、あたかも魚が水中を泳ぐかのように通り抜けることができる。[火炎]ダメージに対する防御を得ていたら、溶岩の中さえも通り抜けることができる。こうして進んだ跡には、トンネルや穴が残ることはない。また、地面にさざ波を起こしたりといった、その存在を示す痕跡を生じさせることもない。地中移動中のアース・エレメンタルが内部にいる範囲にムーヴ・アース呪文を発動した場合、そのエレメンタルは30フィート押し戻され、DC15の頑健セーヴに成功しなければ1ラウンドの間、朦朧状態になる。 
------------------------------------------------------------------------
地の体得(変則)/Earth Mastery 
------------------------------------------------------------------------
アース・エレメンタルは自分と敵の双方が地面に接している場合、攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。相手が空中または水上にいる場合、アース・エレメンタルは攻撃ロールとダメージ・ロールに-4のペナルティを被る。これらの修正は突き飛ばしと蹴散らしの戦技にも適用される。アース・エレメンタルがこの種の攻撃を仕掛けたのか、それとも抵抗する側なのかは問わない。これらの修正はデータ・ブロックに含まれていない。 
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《強打》(戦闘) Power Attack
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 君は正確さと引き替えに非常に強力な近接攻撃を行うことができる。 
 前提条件:【筋】13、基本攻撃ボーナス+1。 
 利益:すべての近接攻撃ロールと戦技判定に-1のペナルティを受けることによって、すべての近接攻撃におけるダメージ・ロールに+2のボーナスを得ることができる。もし君が両手持ちの武器を使っているか、片手持ちの武器を両手で持っているか、【筋力】の1.5倍をダメージに加える主要肉体武器を使っているなら、このダメージへのボーナスは半分だけ増加する(+50%)。もし利き手でない方の武器で攻撃したり、二次的肉体武器で攻撃したなら、ダメージは半分になる(-50%)。基本攻撃ボーナスが+4に達した時点及び以降+4されるごとに、ペナルティは-1され、ダメージへのボーナスは+2される。君はこの特技の使用を攻撃ロールの直前に宣言し、効果は次の君のターンまで継続する。このダメージへのボーナスは接触攻撃には加算されず、またhp以外へのダメージに影響を及ぼすこともない。 
------------------------------------------------------------------------
突き飛ばし強化》(戦闘) Improved Bull Rush
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 君は敵をあちこちへ押しやることに長けている。 
 前提条件:【筋】13、《強打》、基本攻撃ボーナス+1。 
 利益:君は突き飛ばしの戦技を行う時、機会攻撃を誘発しない。さらに、突き飛ばすための判定に+2のボーナスを得る。また、突き飛ばしに抵抗するためのCMDにも+2のボーナスを得る。 
 通常:突き飛ばしを行う際には機会攻撃を誘発する。 
------------------------------------------------------------------------
鋭敏感覚(変則)/Alertness:
------------------------------------------------------------------------
使い魔が手の届くところにいる間、使い魔の主人は《鋭敏感覚》の特技を得る。
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 身かわし強化(変則)/Improved Evasion:
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反応セーヴに成功することでダメージを半減できる攻撃の対象となった場合に、使い魔はセーヴィング・スローに成功すればダメージを全く受けずにすみ、セーヴィング・スローに失敗してもダメージを半減させることができる。
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 呪文共有/Share Spells:
------------------------------------------------------------------------
ウィザードは目標が“自身”の呪文を、自身の代わりに自分の使い魔に対して(距離が接触の呪文として)発動することができる。ウィザードはまた、通常であれば使い魔の種別(魔獣)に効果を発揮しないものであっても自身の使い魔に対して呪文を発動できる。
------------------------------------------------------------------------
 共感的リンク(超常)/Empathic Link:
------------------------------------------------------------------------
使い魔の主人と使い魔は1マイルまでの共感的なリンクを持っている。使い魔の主人は使い魔の眼を通して見ることはできないが、共感によって意思疎通をすることができる。このリンクの限定的な特性のため、伝えることのできるのは大まかな感情のみである。使い魔の主人は使い魔と同じアイテムや場所に対する繋がりを持つことができる。
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 接触呪文伝達(超常)/Deliver Touch Spells:
------------------------------------------------------------------------
使い魔の主人のクラス・レベルが3以上ならば、使い魔は接触呪文を伝達することができる。使い魔の主人と使い魔が接触している時に主人が接触呪文を発動した場合、使い魔の主人は使い魔を“接触者”に指名することができる。指名された使い魔はあたかも使い魔の主人が接触したかの様に、接触呪文を伝達することができる。通常の場合と同様、接触呪文が伝達される前に使い魔の主人が別の呪文を発動した場合、接触呪文は消滅してしまう。
------------------------------------------------------------------------
 主人との会話(変則)/Speak with Master:
------------------------------------------------------------------------
使い魔の主人のクラス・レベルが5以上ならば、使い魔と使い魔の主人は、あたかも共通語で会話しているかの様に言葉で意思疎通を行なうことができる。他のクリーチャーは魔法的な助けがない限り、この会話を理解することはできない。

★アイテム
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□リング・オヴ・サモニング・アフィニティ(アルコン)
(Ring of Summoning Affinity (Archon)/招来の親和性の指輪:アルコン) 
------------------------------------------------------------------------
市価 7,000gp; 装備部位 指輪; 術者レベル 5レベル; 
重量 ―; オーラ 微弱・召喚術[善、秩序] 

 この指輪は叩き上げた鋼鉄から作られている。使用者がサモン・モンスター呪文を発動する際、招来できる3レベルのモンスターにハービンジャー・アルコンを、6レベルのモンスターにリージョン・アルコンを、7レベルのモンスターにシールド・アルコンを加える。加えて、使用者は1日1回合言葉により、サモン・モンスターIII呪文を使用したかのように、ハービンジャー・アルコンを1体招来することができる。 

アルコン
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1432.html#HarbingerArchon

作成条件 
コスト 3,500gp 
《魔法の指輪作成》、プレイナー・アライまたはプレイナー・バインディング、作成者は中立にして善でなければならない 

------------------------------------------------------------------------
□パール・オヴ・パワー(Pearl of Power/力の真珠) 
------------------------------------------------------------------------

市価 さまざま; 1レベル 1,000gp 
2レベル 4,000gp; 3レベル 9,000gp 
4レベル 16,000gp; 5レベル 25,000gp 
6レベル 36,000gp; 7レベル 49,000gp 
8レベル 64,000gp; 9レベル 81,000gp 
呪文2つ 70,000gp; オーラ 強力・変成術; 術者レベル 17; 重量 ― 

 一見普通で、大きさも光沢も平均的なこの真珠は、呪文を準備するすべての呪文の使い手にとって強力な助けになる。1日に1回、合言葉を唱えると、パール・オヴ・パワーの持ち主は、自分が準備して、その後、発動したどんな呪文でも1つ思い出すことができる。その呪文はまるで発動されなかったかのように、再び同じように準備される。この呪文は、真珠によって決まる特定のレベルのものでなければならない。1~9レベルまでの各レベルの呪文を1日に1つ思い出すものと、1日に(それぞれ異なるレベルで6レベルまでの)2つの呪文を思い出す真珠がそれぞれ存在する。 

作成条件 
1レベル 500gp; 2レベル 2,000gp; 3レベル 4,500gp; 4レベル 8,000gp; 5レベル 12,500gp; 6レベル 18,000gp; 7レベル 24,500gp; 8レベル 32,000gp; 9レベル 40,500gp; 呪文2つ 35,000gp 
《その他の魔法のアイテム作成》、思い出そうとする呪文レベルの呪文を作成者が発動できること


■■■召喚一覧■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
サモン・モンスター https://w.atwiki.jp/prdj/pages/442.html
------------------------------------------------------------------------
■■■1レベル■■■
------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------
ダイア・ラット*
------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------
ドルフィン
------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------
イーグル*
------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------
ファイアー・ビートル*
------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------
ポイズン・フロッグ*
------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------
ポニー(ホース)*
------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------
ドッグ*
------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------
ヴァイパー(スネーク)*
------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------
■■■2レベル■■■
------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------
ジャイアント・アント(ワーカー)*
------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------
エレメンタル(小型)
------------------------------------------------------------------------
エレメンタル
------------------------------------------------------------------------
ジャイアント・センチピード*
------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------
ジャイアント・フロッグ*
------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------
ジャイアント・スパイダー*
------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------
ゴブリン・ドッグ*
------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------
ホース*
------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------
ハイエナ*
------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------
レムレー(デヴィル)
------------------------------------------------------------------------
悪、秩序
------------------------------------------------------------------------
オクトパス*
------------------------------------------------------------------------―

------------------------------------------------------------------------
スクウィッド*
------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------
ウルフ*
------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------
■■■3レベル■■■
------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------
ジャイアント・アント(ソルジャー)*
------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------
エイプ*
------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------
オーロックス(ハード・アニマル)*
------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------
ボア*
------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------
チーター*
------------------------------------------------------------------------

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コンストリクター・スネーク*
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クロコダイル*
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------------------------------------------------------------------------
ダイア・バット*
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ドレッチ(デーモン)
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混沌、悪

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エレクトリック・イール*
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―
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モニター・リザード*
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―
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ランタン・アルコン
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善、秩序
------------------------------------------------------------------------
レパード(キャット)*
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―
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シャーク*
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ウルヴァリン*
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