片桐 朔夜(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
班目が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
片桐 朔夜の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 2 |
キャラクター名: | 片桐 朔夜 | |
♥: | 9 / 9 | |
♥: | 14 / 14 | |
外部URL: | ||
メモ: | SAN70(58) DEX15 幸運 70 |
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詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 古物研究家 【性別】 男性 【年齢】 25 【出身】 【学校・学位】 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 70 / 90 【STR】 9 【APP】 11 【SAN】 81 【CON】 10 【SIZ】 8 【幸運】 70 【POW】 14 【INT】 14 【アイデア】 70 【DEX】 15 【EDU】 15 【知識】 75 【H P】 9 【M P】 14 【ダメージボーナス】 ±0 【職業技能ポイント】 300 【個人的な興味による技能ポイント】 140 《戦闘技能》 ☑回避 85% ☐キック 25% ☐マーシャルアーツ 1% ☐投擲 25% ☐こぶし 50% ☐マシンガン 15% ☐拳銃 20% ☐頭突き 10% ☐サブマシンガン 15% ☐組み付き 25% ☐ライフル 25% ☐ショットガン 30% 《探索技能》 ☑目星 85% ☐聞き耳 42% ☑応急手当 70% ☐追跡 10% ☐隠れる 10% ☐忍び歩き 10% ☐隠す 15% ☐写真術 10% ☑図書館 75% ☐登攀 40% ☐鍵開け 1% ☐精神分析 1% 《行動技能》 ☐水泳 25% ☐電気修理 10% ☑運転: 75% ☐跳躍 25% ☐機械修理 20% ☐操縦: 1% ☐乗馬 5% ☐ナビゲート 10% ☑製作:書道 50% ☐変装 1% ☐重機械操作 1% 《交渉技能》 ☐母国語: 75% ☐信用 15% ☐説得 15% ☐言いくるめ 11% ☑値切り 10% 《知識技能》 ☐クトゥルフ神話 9% ☑歴史 60% ☐オカルト 5% ☐コンピューター 1% ☐経理 10% ☐電子工学 1% ☐天文学 1% ☐物理学 1% ☐化学 1% ☐考古学 1% ☐心理学 5% ☐法律 5% ☐人類学 1% ☐生物学 1% ☐薬学 1% ☐地質学 1% ☑博物学 46% ☐医学 5% ☑芸術:絵画 35% ☑他の言語:漢文 45% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} スマホ・充電器・電池・ハンカチ・ウェットティッシュ・白手袋・筆記用具・ノート・風呂敷・チョコレート・ミネラルウォーター・免許証・扇子 【現金】 55000 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 【収入】 【個人資産】 【不動産】 【住所】 【家族&友人】 両親&祖父母&姉 友人知人 波多野 弘昭:PL:りとますさん 波多野せんせ 一条アンナ(いちじょうあんな):PL:ありんこさん 一条さん 山本 沙恵:PL:ヴァカルデさん 沙恵ねえはん Nino Nathan Gregorio ニノ・ネイサン・グレゴリオ:PL こいしさん 【狂気の症状】 【負傷】 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト】 【学んだ呪術】 【遭遇した超自然の存在】 シャッガイからの昆虫 【探索者の履歴】 2019 12 【コミュ限定 第ニ段】「水底に沈みし想い」 KP ダブルフェイスさん クリティカル 歴史 スペシャル 応急手当 目星 運転 SAN-3 トゥルーエンド SAN回復15(固定報酬) 技能値15%自由割り振り(固定報酬)回避+10 目星+5 クトルゥフ神話技能+1% 2020 4 「ガシャン!」 KP ヴァカルデさん クリティカル 目星 初期値成功 聞き耳 成長 +8 やったね、初発狂! 気絶してました 報酬クトルゥフ神話技能+5 生存クリア 報酬 SAN +9 79へ 2021 「お地蔵さん」 KP みたさん クリティカル 言いくるめ+6 聞き耳 +9 報酬SAN回復+13 神話技能+3% 2021 KPレスシナリオ「その悪夢は誰が為に」 クリティカル 目星1クリ +5 報酬SAN回復+17 波多野せんせと沙恵ねえはんとニノはんに2か月ほど軽い執着。 |
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詳細C: |
京都の古美術商の息子。 現博物館の学芸員として働きつつ、 掘り出し物があれば積極的に勉強ついでで親の買い付けの 手伝い兼運転手してるうちに、ドライブも好きになり 技術向上のためライセンスも取った。 もう忘れられてしまった過去でも、そこには生きた人がいて 残された想いがあるのだと、不可思議な事を恐れるのではなく 哀愁を感じるようになる。 残された物にも何かしら、誰かしらの想いが残っているはずで それを繋げていきたいと改めて仕事に誇りを持つ。 過去とは?と問われれば「未来でもある」と答えるだろう。 1d100 1d100<={san} SANC Ccb<={dex}*5) DEX×5 Ccb<={con}*5) CON×5 Ccb<=70 アイデア Ccb<=70 幸運 Ccb<=85 目星 Ccb<=42 聞き耳 Ccb<=75 図書館 Ccb<=85 回避 Ccb<=75 運転 Ccb<=70 応急手当 Ccb<=50 製作:書道 Ccb<=60 歴史 Ccb<=46 博物学 Ccb<=35 芸術:絵画 Ccb<=45 他の言語:漢文 ニノはん? せなやなぁ。悪い人やないとは思いますよ。 孤児院によぉ顔出されて寄付とかもされて。 お人柄も気さくやし、お話しも上手やし、勉強家やしなぁ。 ただアメリカの人やから、少し距離感やら機微やら読むのは 得意ではなさそうですなぁ。 私に何か思う所あるみたいやけど、少々あちらの方との付き合い方 判らんので、出来れば半径10㎞以内には近寄らんといて もらえるとお互い幸せや思います。 まさかのストーカーに付き纏われた挙句事件に巻き込まれて 今までにない精神疲労を伴いながらも何とか解決。 その中で人の心の脆さ残虐さ憐れさに触れ、 知らずにいられたならきっとお互い変わらずにいれた。 しかし知ってしまった以上、どうしても助けてあげたかった。 色々な人の狂気や嘆きを知っているからこそ、 今なら真っ直ぐ幸せになってくれると思っていたのに。 自分の心の傷を見る事なく私の傷しか見なかったあの人は、 きっと自分の傷の代わりに誰かを癒していたのだろう。 傷付ける愛し方しかされなかったせいで、愛し方も何もかも 間違ったまま彼を進ませてしまった。 私のせいで、幸せになる機会を逃してしまったことを、 どうして私が赦せるだろう。傲慢だと言われても仕方ない。 それでも、彼が消してしまった傷の分を抱えて、私は私を赦さず歩こう。 誰かを想う資格はないのだから。 資格は無いとどれだけ思っていても、周囲の考え方はまた違うのだろうか。 無意味な犠牲は悲劇しか生まないと判っている。 それでもその時が来たら、自分も同じことをきっとしてしまう。 きっとそうするけれど。とそれ以上考えると胸が締め付けられる。 結局結論は後回しにして、足掻くことだけは約束する。 最後の最後まで足掻くけれど、それでもその時は、赦して欲しいと。 |
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マクロ: |
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タグ: | ※ 公開されていません。 | |
転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 157631357889pannda4989
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION