荒木憐香(あらぎ れんか)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

かまべるが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

荒木憐香(あらぎ れんか)の詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
荒木憐香(あらぎ れんか)

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キャラクター名: 荒木憐香(あらぎ れんか)
15 / 15
13 / 13
外部URL: https://charasheet.vampire-blood.net/2939469
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 空手選手@ルルブスポーツ選手
 
【性別】女
 
【年齢】 27

【出身】 日本 

【学校・学位】

【精神的な障害】

現在SAN値72/72

【STR】11 【APP】12【CON】16 【SIZ】13 
【POW】13 【INT】14 【DEX】9【EDU】15
【アイデア】70【知識】75【幸運】65 
【SAN】65【H P】15 【M P】13 【ダメージボーナス】0

【職業技能ポイント】280【個人的な興味による技能ポイント】140
技能ポイントで振った■成長した技能▲
《戦闘技能》
▲回避 99% ▲キック 60% ▲マーシャルアーツ 40%▲投擲 99% ▲こぶし 63% □マシンガン 15%□拳銃 20% □頭突き 10% □サブマシンガン 15%□組み付き 25% □ライフル 25% □ショットガン 30%▲スリング95%▲大鎌94%△鎖26%▲クロスボウ23% ▲弓99% ▲盾16% ▲ソード21%

《探索技能》
▲目星 98% ▲聞き耳 92% ▲応急手当 60%□追跡 10% □隠れる 10% ▲忍び歩き 20%□隠す 15% □写真術 10% ▲図書館 50%■登攀 46% □鍵開け 1% ■精神分析 16%

《行動技能》
■水泳 50% □電気修理 10% □運転: 20%▲跳躍 60% □機械修理 20% □操縦: 1%▲乗馬 99% ▲ナビゲート 15% ▲製作:槍 15%□変装 1% □重機械操作 1%▲製作つけ爪60%
▲製作スイーツ25%▲製作薬:16%


《交渉技能》
□母国語:日本語 65% □信用 15% ■説得 44%□言いくるめ 15% ▲値切り 78%
▲ゴリラ語21%

《知識技能》
▲クトゥルフ神話 27% □歴史 20% ▲オカルト 11%□コンピューター 1% □経理 10% □電子工学 1%□天文学 1% □物理学 1% □化学 1%□考古学 1% □心理学 5% □法律 5%□人類学 1% ▲生物学 12% □薬学 1%▲地質学 60%□博物学 10% □医学 5%▲芸術:寸止め 32%▲芸術ダンス11%
詳細B:
【所持品】
ティッシュ    1   0
ハンカチ     1   
スマホ      1   0
財布       1   0
プロテイン    1   0   チョコレートバナナ味粉末
マイボトル    1   0
犬用ジャーキー
犬用クッキー
アナの服
【現金】 31250

 【預金/借金】42786450円
[パーソナルデータ]
【収入】 

【個人資産】

【不動産】

 【住所】

【家族&友人】
折口小夜子PLビーさん
貝塚朱朔PL橋姫さん
大来帰東PLうみぼ〜さん
二戸手明PL春畝さん 古武術の云々を教えてもらった内容はしっかりメモしている
可愛杉痛子PL蛙ひょこひょこさん
大山田やゆよ
轟輝PL蕎麦の湯さん
R=J=カニンガムPLことのきさん
月比良鈴夜PLぽちょむきんさん
スコーチ=ガッパーナPL鬼人さん
志知優PLコンソメさん
餅槻百子PL華泉/AZUKIさん
建宮雫PL yukiさん
成上悠PLミヤシュンさん
石井文子PLしゅんさん
真上水門PLお水さん
延時彩春PL出目芸人が作ったポテサラさん
山伏椛PLサジウスさん
黒死凶夜PLパンドラさん
小佐波森羅PL猫衣さん
古都江根流PL琥珀さん
内川文也PLヴヴもさん
Myrapeabody PL
熊野造PL Ethylさん


ペット
右乳ミントちゃん→馬
STR11 DEX13 CON6 SIZ17 POW9 APP7 INT16  OPP11
聞き耳97 日本語89 65角で突く1d10 かぎ爪45 1d6 SAN値50 共に戦った仲間として回復1d10をし+5
ミントちゃん人間代の馬 しゃべれる代わりにミント事態にもサンチェックが入るが失敗しても成功しても減少値二分の一される

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】
《白い子山羊》元はエリア2
もこもこした黒帯これを装着すると以下の効果が得られるこれはたくさんの人にあの場で助けられた彼女が少しでも皆の助けになりたいという思いから作ったもの
MP1消費することで自分の身体から羊の毛を生やしモコモコになれる。
その間は打撃攻撃に対し装甲が+1されるが、火のダメージが2倍になる。
モコモコに触ることで1d3のSAN値が回復する。(1セッションに一度だけ)
1時間経過するか1MP消費することで元に戻る。
また、モコモコは投擲成功で敵に投げつけることができる。

命中したモコモコは相手にまとわりつき、相手の戦闘技能に-15の補正がかかる。

1ターンを費やすことで、モコモコは取り外すことが可能。

1セッションに1回まで、もこもこを1d3個取り外してストック出来る。取り外したもこもこの使用期限はセッション終了まで。

モコモコがまとわりついている対象には炎のダメージが3倍になる。
《ガグ変身セット》エリア3
クトゥルフレンジャイ豪腕のグリーン
MP3消費することでガグそっくりに変身できる。
人間の姿に戻るにはMP1消費する。
変身した際に以下の効果がある。
・自身に装甲が+8される。
・自身の技能に噛みつきが追加される。技能値は60でダメージ1d10。
・自身の技能にかぎ爪が追加される。技能値は40でダメージ4d6。1ラウンドに2回攻撃可能。
・自身と見た人に0/1d8のSANC。

《○○の装置~MUKEVOXX~》エリア5いいこうせき
これは素材を持ち帰りたいという彼女の下心からできた箱今では意外と便利性に驚いている
物体に触れてその物体をボックスの中に入れることができる。
ボックスの中にある物体は経年劣化することがない。
このボックスは開くことができないが、MPを1消費することで中のものを1つ取り出すことができる。
リーチを使えないとこの箱を使用することはできない
現在は星の犬のポリプクトゥルフ太陽の箱
星の精、ティンダロスの猟犬×3、ポリプ、クトゥグア、クトゥルフ星の落とし子の素材、4リットルの水の入ったばけつ,○○の腕,ガタノソア、レンの蜘蛛、空鬼×8、イグ、アトラックナチャ、ツトゥグア、ゴリラ、モルボル、ガゼフ、サボテンダー、悪魔1×3、融合体の悪魔.悪魔2×1、羊の魔女、トトロ、ボビーフィッシャー、ボゴブリン、岩、 八雲紫、アクエリアス、サジタリウス、スコーピオン万条の仕手の素材


《玉虫色のブーメラン》エリア6
とある騎士の全体攻撃とド○クエのブーメランに憧れて彼女が作ったもの空手に飽きゲームをするようになってよかったなぁなんて思っていることだろう
耐久値∞。1ラウンドの攻撃回数1回。ダメージ7d8+1/2db。
射程は(使用者のSTR-1)*6m。
魔力が付与されている。
敵が複数いる場合、ダイスで巻き込める数を決める。
(例:敵が5体いる場合、技能判定成功後に1d5で決める)
複数体に当てた場合、2体目以降はダメージが減少する。
(例:10d8+1/2db.9d8.8d8.7d8.6d8.5d8.4d8.3d8...)
単体攻撃も可能。

《ありえべからざるもこもこ》
ただ守りを強化したかっただけですとも、えぇ。
各ラウンドにおいて自身が受けるダメージのうちの最初の10ポイントは、どんな原因で受けたものであれ無視して取り合わない
《みずはのころも》
これは完全にかまべるがド○クエで好きだった武具を再現したかった
炎と電気ダメージを半減する。
『わけみ』
とある騎士に憧れてできるようになった
分け身を三度以上見たものにしか使用ができない
戦闘ラウンド中に自身のMPを5、HPを1消費することでその戦闘が終わるまでの間、実体を持った自身の分身を1体作り出すことができる。
分身体と本体は半径10m以内の範囲でしか行動することかできない。
分身体が同時に存在できるのは1体までである。
分身体は作り出した直後から行動可能である。
分身体は本体と同じ能力を持っているが、一度でもダメージを受けると消滅する。
本体がMPや道具を消費すれば分身体のMPや道具も消費される。逆もまた同じである。
分身体が存在している時に本体のHPが0以下になった場合、分身体が消滅し、本体のHPが1になる。
分身体を見た人は0/1のSANC。

光る鉱石
あろうことかアーティファクトを原料である鉱石をそのまま持ち帰ったもの。1MPを消費することで、自分の手元に呼び寄せることができる。
ダメージ1d25+db1/2。

《ロシアンリボルバー》
着弾数6 弾丸には魔力が付与されている。
セッション開始時に6発の弾が込められており、リロードすることはできない。
このリボルバー通常の45口径リボルバーとして使用することも可能。
だが自分に向けて撃つと特殊効果が発動する。この場合技能の判定は必要ない。
セッション中、初めて特殊能力を使用する際には、1d6を振る。4が出ない限り、指定する対象に回避不可の1d100ダメージを与える。
4が出た場合は、自身が回避不可の1d100ダメージを受ける。
2回目は1d5、3回目は1d4を振り、どちらでも4が出ると自身がダメージを受ける。
4回目は1d3、5回目は1d2を振り、どちらでも1が出ると自身がダメージを受ける。
6回目に使用する場合、あなたは死亡する。

《う魔の契約書》使用限度は1回 中央に大きな目が一つ印刷されている下の方に記入欄があり名前もしくは手形を押すことで契約が成立するその契約内容は馬に姿をかえることただし成立するには絶対条件があるそれは双方の同意である中央の目が契約者同士を厳しく観察し双方の同意がない限り成立しないその代わり契約対象の特徴を少し残したまま馬のステータスを得る

《足引きのブーメラン》
耐久値∞。1ラウンドの攻撃回数1回。ダメージ1d6特殊(下記参照)
この武器によるダメージは、物理的なダメージを与えず、代わりにダメージと同値のDEX減少を行う。
射程は(使用者のSTR-1)*6m。
敵が複数いる場合、ダイスで巻き込める数を決める。
(例:敵が5体いる場合、技能判定成功後に1d5で決める)
複数体に当てた場合、2体目以降はダメージが減少する。
(例:1d6.1d5.1d4.1d3.1d2.1.1.1...)
単体攻撃も可能。

《馬具》
ただの馬具いたってシンプルそれ故にシンプルな力を手に入れるのである。
ミントのDEX3CON3

《mp貯金箱》
小型の豚さん貯金箱壊さなくてもmpが取り出せるなお背中の穴に現金を入れようとしても不思議な力に阻まれる
最大MP20。(現在MP20)セッションクリア時に20MP回復する。


《身捧ぐ慈愛》
ハート形のペンダント
1シナリオに一度だけ自身のHP回復量の値を変動させることができる。
1d4を振り1なら1倍、2なら2倍、3なら3倍、4なら半減する。


《ピオリムのアンクレット》
金属製に見えるアンクレット両足につけている
所有者はDEX+7。
《なにがでるかな♪ごきげんようサイコロ》
内容、要素がほぼ版権よりのグレーゾーンアーティファクト
カラフルな面を持つサイコロそれぞれの面には武器の名前が書いてある種類は六つもないが確率には影響しない不思議なサイコロ
この武器は普段はコンパクトに収まっているが、1ラウンドに一度のみMPを1消費することで一瞬で以下の4つの武器のいずれかにランダムで変形させることができる。
変形している間は武器に魔力が付与される。
変形した際、弾丸などは自動生成され装填される。
変形した武器を一度使わなければ再度変形させることはできない。
武器を変形させコンパクトに収納する際にはMPは消費しない。
近接武器の場合、一度敵に当てると自動でコンパクトに変形する。
この武器に故障ナンバーは無い。
1/サイレントワルツ 跳べ‼
ダメージ14d8+25+db。この武器による攻撃は全体攻撃になる。ファンブルした場合、味方を含めて全員への攻撃となる。
2/これで君もそげキング⁉狙撃王のスリング 必殺○○星
ダメージ22d4+db1/2 攻撃回数2回、装弾数2。射程60m。
装填される弾は以下の4種類からランダムで決まる。
・なまり星
・爆発星(3体まで巻き込める可能性がある)
・トリモチ星(当たった対象は次に振る技能が-50される。)
・腐った卵星(与えるダメージが-10d4される。あと不快になる。)
3/もろはのないふ 武器が正しく装備されていません
なんと手で持つ部分までにも刃がついているナイフ
ダメージ1d4+db。攻撃する度に自身にも装甲、特性完全無視の1d4ダメージ。
4/ハイパーボール 君に決めた‼
上半分には黄色と黒の謎の模様下半分は真っ白その境界線のように黒い線がありさらには真ん中に白いポチがある不思議な模様のスーパーボール
ダメージ1。射程1m
使用後に跳ねていってしまうため、幸運に成功しなければ回収できない。
なお、神話生物を捕まえることはできない

《チェーンジェイル》
射程3m。
この鎖には魔力が付与されている。
技能が成功した際、鎖が伸び相手を拘束できる。
拘束の際にはMPを1d3消費する。
巻き込む対象を1d3を決め
1d3×mp消費する
鎖には全く動けなくなるほどの拘束力はない。
拘束できるのはSIZが30以下の相手のみである。
拘束された相手は次の1回の行動が拘束を解くことで終了する。

《金のスコップ》
不思議な効果音とともにねんじればどこからともなく出てくる金色のスコップなお純金ではない
MPを1消費することで、所有者は地中へとスムーズに潜り込むことができるようになる。
潜り込む際に1d100を振り、100が出た場合は潜り込むことができない。
潜り込む際の時間は1秒程度であり、出る際の時間も同様。
敵の攻撃の直前に発動し、地中に潜り込むことよる回避が可能。
潜り込む際に何時でるかを宣言する必要がある。
地面に潜ったまま移動することが可能だがどこに行くかは全くわからない
最低でも潜ってから戻るまでには1ターン以上の時間がかかる
《炎の核弾》
紅くそまった半透明のビー玉のような玉
魔力を秘めた鉱石を特殊加工した壊れることのないスリングの弾。
この弾には魔力が付与されている。
この弾を使用した際、物理的なダメージを与えることや、傷つけることはないが、当たった対象のMPを1d10消滅させるか、奪うことができる。
MPを奪うことができるのは攻撃の技能値ロールで技能値の5分の1以下を出した場合のみである。
その際、奪ったMPは所有者へ送られる

《ジャージャー拳》
一日に一度使うことができる。
これは小さなどんぶりのアーティファクトであり使用する際に2d3を振る。左側の数値がどんぶり、右側の数値が自分のものとする。
1グー2チョキ3パーという判定でじゃんけんをする。あいこの場合は降りなおす。
・3回連続であいこになった場合、野菜たっぷりなちゃんぽんが出てくる。味はリン○ーハットと同じレベル。
・じゃんけんに負けた場合、どんぶりの大きさが大きくなり、いつのまにやら麺がこんにゃくでできた黒い麺のジャージャー麺が出てくる。味はふつう。
・グーで勝った場合、麺がバリ堅のジャージャー麺が出てくる。
・チョキで勝った場合、縮れ麺のめんがばらばらになったジャージャー麺が出てくる。
・パーで勝った場合、平たい麺のジャージャー麺が出てくる。
これらの三つは冷たくともあったかくともとてもおいしい。

《mp回復》

戦闘中に発動。1ラウンドごとに1MP回復する。


なんかすごいペンダント
POWが2上がる
クッキー五枚とドーナツ

イタクァ靴
あらゆる装甲と特性を無視してダメージを与える。この武器を使用した攻撃に、マーシャルアーツとdbは適用されない。
ダメージ2d6
。


スリング1d4+1/2db1回攻撃   一度の攻撃で3回打てる。  
所へと戻る。
使用者はPOW+10される

大(鎌)²
魔力が付与されている。
ダメージ 8d8+10+db
通常は単体攻撃だが、MPを5の倍数消費することで、その倍数分の数の敵を追加で巻き込むことが出来る。。


任意のタイミングで自身の所有物と所有物の位置を瞬時に入れ替えることができる。
所有物の定義は24時間以上所有した物とする。
入れ替えることができるのはSIZ8以下の物に限る。
生命は入れ替えることができない。
所有者はMPを消費することで自身もしくは自身が触れている対象のHPを回復させることができる。
回復量はMP1につきHP2である。
自身を回復させる際には自身の意識がなくとも可能である。
また、MPを任意の値消費することで、触れると消費量×2の値HPを回復して消滅する、糸玉を作れる。
大きな遮蔽物などがなければ、投擲に成功することで、自身のSTR×6m以内の対象に命中させられる。
糸玉を作るのにラウンドは消費しない。
作った糸玉は5ラウンド以内に使用しなければ効果を失う。

ぱおぱおチャンネル
自身のHPが-10以下になる攻撃を受けた際に発動可能。
1,そのセッション中、耐久値90、物理装甲10の石像となる。行動不可。
2.1ラウンドの間姿が見えなくなり、HPが1になる。
3.1d100を振り、5以下が出た場合、HPが3になる96以上が出た場合、即死する。
4.その攻撃によるダメージを無効化し、そのセッション中、アフリカゾウに変身する。INTとPOWは自身のものを参照する。アフリカゾウに変身する。
5.受けるダメージを1d100に変更する。
6.ダメージを1dダメージの値軽減する。


・羊の番狼 名前:【アギーラ】
地獄の番犬の力を借りたことで全身が黒い毛に覆われている狼何故か首周りに縫い目のようなものがある
乗馬技能で乗ることができる
【身体能力】 
STR:30 CON:13 POW:14 DEⅩ18  SIZ:35
 HP:24 MP:14  DB:3d6 
【行動技能】 匂いによる追跡80% 装甲:1ポイントの毛皮
噛みつき80%ダメージ1d10

ボムの指輪
対象を指定し使用することで魔力が付与された炎を1d3回飛ばすことができる。
命中判定はPOW*5。
射程100m。だめーじ上限100
ダメージは自身の現在HPの値となる。


アースガード
戦闘中に使用可能。
使用するには1ラウンドの準備が必要。
準備中にダメージを受けた場合、準備は中断される。
2ラウンド目で10MP消費し発動可能。
自身もしくは目に見えている対象に使用することで、使用後の最初に受けた攻撃を1回無効化することが可能。効果時間はその戦闘が終わるまで。

チョコボール癒し味(30個)
魔力を秘めた鉱石を特殊加工した壊れることのないスリングの弾。
この弾には魔力が付与されている。
戦闘中にしか使用できない。
使用するには一発につきMPを2消費しなければならない。
この弾を使用した際、物理的なダメージを与えることや、傷つけることはないが、当たった対象のHPを5回復させることが出来る。スペシャル/クリティカルで回復量は10になる。
この玉は何故か打ち辛い。この玉を打つ際のスリング技能上限は95となる。
使用した弾は再利用可能。


100エイカーの牧場
文字通り広さ100エイカーの牧場柵や小屋などの設備は揃っている。
普段は小さな立方体のようなものの見た目である。
中には自身の動物と所有者しか入ることが出来ない。
所有者が入るためには、10分間このAFに触れながら、念じる必要がある。
牧場の外に出る際には一瞬で出られる。
動物は所有者の意思で自由に外へ出すことが出来る。
動物はこのAFに触れれば、その瞬間に中へと入る。
動物に対しての主従関係がなければ、中にその動物が入ることはできない

体力向上
このAFの所有者はHP+10
身捧ぐ慈愛改
自身の行動によるHP回復量の値を変動させることができる。
1d4を振り1なら1倍、2なら2倍、3なら3倍、4なら半減する。



戦闘中のみ使用可能。所有者のHPを1ラウンド毎に3ポイント回復することができる。

《One stormy night》
まず絆チェック(お互い1D2を振り同じ値であれば成功)成功ためなしで打てる失敗であれば1ラウンドためが必要命中判定は動物のパウ✕5で判定する
One blast night(風) 射程100m/範囲敵全体/ダメージ12d6+5
One downpour night(水)射程100m/範囲敵全体/ダメージ1d100
One blizard night(氷)射程100m/範囲敵2体/3d33+3
One lightning night(雷射程100m/範囲敵一体/2d222/2-22
《mpあげーる》
あげーる所有者のmp+10

Attack with me《愚者の反逆》
契約書のような紙この紙に記載した主従関係のある動物の力を
引き出すことかできる力は各動物一つまでであり付与する素材に依存する
攻撃判定はまず絆チェック(お互い1D2を振り同じ値であれば成功)成功ためなしで打てる失敗であれば1ラウンドためが必要命中判定は動物のパウ✕5で判定するとができる
所有者はPOW+10。
首輪人間がつける際はチョーカーになる
所有者はHP+10
首輪人間がつけるとチョーカーになる

着弾数6 弾丸には魔力が付与されている。
セッション開始時に6発の弾が込められており、リロードすることはできない。
このリボルバー通常の45口径リボルバーとして使用することも可能。
だが自分に向けて撃つと特殊効果が発動する。この場合技能の判定は必要ない。
セッション中、初めて特殊能力を使用する際には、1d6を振る1,3,5が出た場合指定する対象に回避不可のダメージを与えるダメージは出目が1なら1d100、3なら1d200、5なら1d300。
2,4、6が出た場合は、自身が回避不可のダメージを受ける
ダメージは出目が2なら1d100、4なら1d200、6なら1d300である
6回目に使用する場合、あなたは死亡する。
1セッションに一度のみ
命の灯
1d3+1SAN値減少と最低値4mp+任意mpで物理的な攻撃から身を守ってくれる蝋燭を自分または他人に召喚することができる値は4mpで6d6その後は1mpごとに1d6増える
また、蝋燭に守られいる対象は蝋燭が消えたくないという思いから攻撃を受けるたびSAN値を1減少するSAN値の存在しないものはmpを1消費する

AF:すくいーずすぴあー

 金属性にも関わらずぷにぷにしている謎の槍。

ダメージは0-DB

②『氷室静特製ジュエルキャンディーセット』×2
1万円(一つまで)

 小瓶に入った宝石の様に美しいキャンディー。ルビー・エメラルド・サファイアなど食べるのが惜しいほど見事な代物。一つ口にすれば不安や恐怖に打ち勝つ力が溢れ出す。

 一セッション中、一人一回使用が可能。食べさせる事が出来ればそのセッション中に発症した一時的狂気/不定の狂気を解除可能。(食べさせる場合、KPの判断で必要な行動を決める。組み付きやDEX対抗など)

 最大5回 5/5

付け爪
魔力が付与されている。
この付け爪を装備することでかぎ爪技能を30%で使用できる。
ダメージ1d10+db。
攻撃対象が自身のDEX以下の場合、2回攻撃できる。

AF:星の残響
夜空を閉じ込めたかのような、薄く、遠い光を湛えるペンダント。持つものを少しだけ落ち着かせて、前を向かせてくれる。
発狂時のアイデアロールに-10%の補正をかける。

AF:起き上がり延時法師
シナリオ中ファンブルして転んで1ダメージを受けるとき、それを0にすることが出来る。
戦闘中のみ使用可能。
MPを1消費することで自身のMPを1d4回復することが可能。
所持しているもののSTR+5CON+10

必須 Area6以上 素材:鉱石のみ
SANの上限が99になる(クトゥルフ神話技能の影響を受けない)。
【呪文】
リーチ
この呪文の使い手は、自分の腕あるいは触肢を伸ばして届く範囲にあるものを、間に邪魔になるもの(平面的なもの立体的なものでも)があっても、調整したり新しい要素を羽植えつけたり回収したりできる。
呪文のコストは一定ではない、呪文のためにコストにしたマジックポイントと通り抜けるもののSTRを戦わせる。5ポイントの正気度を消費する

スリングショットの珠:ダメージ12d4、貫通可能 30発 セッション開始時に珠は補充される。
ボビーフィッシャー+ガゼフ
ブーメランに付与
5mpでその戦闘中西与賀脳
六つの種類の駒それぞれの能力を発揮できるかもしれない
(ポーン)可能性知覚ベース、(クイーン)流水加速ベース、ナイトライダー、(ビショップ)四光連撃ベース、ルーク、キング
1ラウンドに1d3種類使用できる。
また自分の号令に駒が答えてくれるかどうかで投擲に+して(キングを除く)30%の号令技能に成功する必要がある。
チョイスで駒を選択するが一度出たものは削除して振る
ポーン…回避−5
クイーン…一体目のみ二連撃となる
ナイトライダー…mp吸収1d10+1d9+1d8+1d7…
ビショップ…1d4回投げることができる
ルーク…1d2を振り1が出れば全敵に当たる
キング…5%の確率で一体目のみ追加で1d300+30ダメージ与える+スタン
Choice[ナイト,ポーン,ビショップ,ルーク,キング,クイーン]



キャッチ 必須 Area7 素材:判定が必要なものは私の卓の紅美鈴もしくはテキモングさんのエリアの炎髪灼眼の討手もしくは何かを掴む素材。判定が要らないものの場合はクトゥルフが必要。
1ラウンドに1回、自身に飛来してくる物体をキャッチできる、物を掴んだことによるダメージは発生しない。マシンガンの連射なども全て掴むことが可能。このキャッチを行うためには〇〇の判定に成功する必要がある。


《槍に魔力を付与する》

生命の察知(SENSE LIFE): ある特定の地域で、 そこにいる生命体の一般的な性質を感知できるようになる呪文である。呪文をかけるために1マジック·ポインと1正気度ポイントのコストがかかる。 対象となるのは平均的な家1軒分くらいの広さの地域である。 呪文をかけることによって、 生命体の種類 (犬とか人間とか)を識別することはできるが、 特定の個体を識別することにできない。

<温度変化>
この呪文を唱えると、お弁当などの食品を温めることができる。食品以外を温めることはできない。
この呪文で温めた食品はなぜか美味しく感じる。
MPを1以上消費する。
MPを消費するほど同時にたくさんの食品を温めることができる。
この呪文はKPの判断で温めた弁当を食べたとき、SAN値を1d3回復できる。
また、追加効果としてこの呪文を唱えた後で割箸を割ると綺麗に割れる。
詠唱
復活
セデフカーの皮膚


【遭遇した超自然の存在】
イオド
ガグ
食屍鬼
ムーンビースト
ガスト
レンのクモ
シュブ=ニグラス
外なる神の従者
ミイラ
星の精
ノフケー
無形の落とし子
ショゴス
空鬼
ニョグタ
忌まわしき狩人
蛇人間
ゾンビ
ショゴス
ノフケー
炎の精
ガタノソア
クツゥグア
クトゥルフの落とし子
飛行するポリプ
クトーニアン
アトラック=ナチャ 
ツトゥグア 
ボグルグ 
イグ
シャンタク鳥
クトゥルフ
シュドメル
悪魔
ジャックオーランタン
ルーメン
原ショゴス
ノーデンス
バニップ
深きものの混血種サメ、イルカ
淵みに棲むもの
ゾスオムモグ
メガロドン
リヴァイアサン
ハンターの皆さん
ファイナルな世界の皆さん
ゴリラの皆さん


【探索者の履歴】
『夢の対価』KPやまださん
芸術3地質学3

《emotional》KPお水さん
図書館7芸術4

《アーティファクトを作ろう》KP MASさん
回避7マーシャルアーツ4さんち元通りクトクルフ神話4フリーポイント10
《アーティファクトを作ろう》KP MASさん
ナビゲート7聞き耳4フリーポイント10 産地回復神話3

《アーティファクトを作ろう》
成長値切り7 地質2 フリーポイント10 3回避 2投擲 5SAN
クトクルフ神話3 

《アーティファクトを作ろう》
成長 地質2聞き耳1 フリーポイント10投擲10
成長値切り9 キック5 投擲6フリーポイント10値切り5 SAN5  クトクルフ神話3
《アーティファクトを作ろう》
成長値切り10 フリーポイント10 投擲4 値切り6 クトクルフ神話3
《アーティファクトを作ろう》
成長地質学7 投擲5
《アーティファクトを作ろう》
成長目星1 フリーポイント10と10  投擲+10 回避+10ブーメランを持って帰る
《アーティファクトを作ろう》
成長 値切り+3 フリーポイント10 投擲3 SAN7
《アーティファクトを作ろう》
成長地質学+8 聞き耳+4 フリーポイント10 SAN2 投擲8

《成長は修羅の道》KP蛙ひょこひょこさん
成長乗馬+8応急手当+5フリーポイント22投擲+9忍び歩き+13EDU+1《職業技能ポイント20ポイント》回避+9登攀5乗馬6
人間大のノフケーを持ち帰る
[名前]右乳ミントメス(苗字については見て見ぬふりをしてください)
STR11 DEX13 CON6 SIZ17 POW9 APP7 INT16  OPP11
聞き耳97 日本語89 65角で突く1d10 かぎ爪45 1d6 
ミントちゃん人間大のノフケー しゃべれる代わりにミント事態にもサンチェックが入るが失敗しても成功しても減少値二分の一される
《アーティファクトを作ろう》コンソメさん
成長なしフリーポイント10 値切り+7 製作槍+2
成長なしフリーポイント10SAN+10
《闘技場》MASさん
対騎士戦 SAN+9
《アーティファクトを作ろう》KPMASさん
成長値切り+10 フリーポイント10乗馬+12成長もあり
《アーティファクトを作ろう》KPコンソメさん
成長聞き耳+1 乗馬+2 フリーポイント10→SANクトゥルフ神話技能+1
対黒騎士戦スリング+18
《アーティファクトを作ろう》KPミヤシュンさん
成長なしフリーポイントSAN+10
《アーティファクトを作ろう》KPコンソメさん
成長なしフリーポイント10値切り+5応急処置5
《アーティファクトを作ろう》KP MASさん
成長なしフリーポイント10SAN+5目星+5
《アーティファクトを作ろう》KPコンソメさん
成長ナビゲート+8スリング+6フリーポイント11大鎌+11
シュブ=ニグラスの乳(1回分)
グレート・オールド・ワンを呼び寄せる効果を持つ。使用する場合、まず1d100を振る。出た目が50以下の場合、そのエリアにいるグレート・オールド・ワンが現れる。出た目が51以上の場合、基本ルルブのグレート・オールド・ワンがランダムに現れる。なお、望むのであれば、1d100を振らずにランダムなグレート・オールド・ワンを呼んでもよい。
《アーティファクトを作ろう》KPコンソメさん
成長目星1フリーポイント10スリング5大鎌5
《アーティファクトを作ろう》KPコンソメさん
成長スリング+5聞耳+7フリーポイント10SAN+5大鎌+5
《アーテァファクトを作ろう》KPミヤシュンさん
成長スリング8大鎌8
《アーティファクトを作ろう》KP MASさん
成長大鎌+5フリーポイント10 SAN値+5スリング+5
《お菓子の家へようこそ》KPかざみんさんSAN回復SAN上限回復シナリオ
成長製作お菓子+20生物学+10SAN上限+23
《アーティファクトを作ろう》KPコンソメさん
成長なしフリーポイント13スリング+7キック+613
《アーティファクトを作ろう》KPミヤシュンさん
成長地質学+6ナビゲート+4聞耳+2フリーポイント10SAN+10
《アーティファクトを作ろう》KPコンソメさん
成長ナビゲート+1フリーポイント12スリング+2値切り+5目星+5
《アーテァファクト作ろう》KPコンソメさん
成長スリング+3大鎌+5フリーポイント10 大鎌+5地質学+5
《アーテァファクトを作ろうKPMASさん》
成長大鎌+5地質学+2スリング+2フリーポイント10大鎌+5スリング5
《アーティファクトを作ろう》KPコンソメさん
成長ゴリラ語15フリーポイント10+10大鎌
《アーテァファクトを作ろう》KP MASさん
成長ゴリラ語5 ゴリラに、ゴリラにボコボコに…
《アーティファクトを作ろう》KPMASさん
成長SANと乗馬+1フリーポイント10 乗馬+5スリング+5
《アーティファクトを作ろう》KPMASさん
ゴリラさんガガガガ
オルランドゥさん線SAN回復
《アーティファクトを作ろう》KPMASさん
死にましたね
《アイロニック・ショコラトリー》KPMASさん
SAN回復+48
アイロニック・ショコラトリーのチョコレート*12
自分好みに作ったチョコレート。
食べるとSAN値1d10回復。
二個消費→全快
12→10→5
《アーティファクトを作ろう》KPMASさん
乗馬+7フリーポイント10乗馬+5大鎌+5
《アーティファクトを作ろう》KPMASさん
成長乗馬+2フリーポイント10乗馬+10
《アーテァファクトを作ろう》KPMASさん
目星マイナス9キックマイナス11マーシャルマイナス10
《アーテァファクトを作ろう》KPコンソメさん
成長なしフリーポイント10大鎌+5スリング+5
《アーテァファクトを作ろう》KPMASさん
成長聞き耳+9スリング+2フリーポインド10地質学+5スリング+4精神分析+1
《アーテァファクトを作ろう》KPMASさん
成長SAN値へフリーポイント10SAN値へ
《アーテァファクトを作ろう》KPMASさん
成長なしフリーポイント10乗馬+1説得+4地質学+5
《アーティファクトを作ろう》KPMASさん
成長製作+10生物学+6フリーポイント10
《アーテァファクトを作ろう》KPコンソメさん
魔法少女こわい
《アーティファクトを作ろう》KPMASさん
成長地質学+6乗馬+6フリーポイント10回避+4地質学+6
《【Washing of life】》KP ACSさん
成長制作槍+8製作つけ爪+6値切り+1フリーポイント30
《アーティファクトを作ろう》KP MASさん
成長つけ爪+12
《アーティファクトを作ろう》KP L4さん
オカルト+6フリーポイント10
《IF現世》KPL4さん
目星+1聞き耳+2フリーポイント16 製作薬+6図書館+10
《IF現世》KPL4さん
弓+58フリーポイント10弓+10

シュリーマの兵士の弓
概要:砂漠に君臨した太陽の帝国、シュリーマのかつての兵士が扱った弓、超越者アジールによって修復されており、彼の力の一端を宿している。
基本命中率:弓
ダメージ:2d15+1d10
貫通:可能
基本射程:100m
1ラウンドの攻撃回数:1
耐久力:25
特殊効果:
太陽の加護:シュリーマの領内にこの弓が存在する限り、ダメージが2d15+1d10から2d100に変化する。
不滅の砂:砂塵が存在する限り日の出とともに所有者の傍に蘇る。また自動的に矢は砂塵から毎日1d5+15本生成される。この砂塵の矢以外この弓につがえることはできない。
臣下の礼:アジールに傅いた証。この弓の所有者である限り、その定命を彼に捧げることとなる。(KP裁量によってイベントが発生する可能性がある)
勇士の遺志:所有者が死亡した場合、この弓が砕け散って霧散する代わりに、所有者をHP1でこの世にとどまらせることができる。ただし、勇士の称号に恥を塗る行動を行った場合(KP裁量)恐ろしい罰が下される。
《if現世》KPlz44さん
目星+3弓+10フリーポイント10→図書館
詳細C:
ルルブスポーツ選手ベース空手の選手外部URLは成長前の最初のキャラクターシートのまま
をやっている23歳女 
親の影響で幼少期から空手教室に通わされる自身の夢、普通にゲームをしたりダラダラした生活を過ごしたいとはほど遠い人生を歩み高校では全国大会で準優勝するくらいの実力まで伸びるものの反比例するかのように本人の空手に対する思いは落ちるばかり飽きていると言っていいほどである。そのせいもあって最近の試合の成績はあまり伸びていない
実は省エネ主義でガツガツしていると言うよりはゆっくり進みたいタイプ皮肉にもそのおかげで無駄のない洗練された動きができるようになってしまった。
性格としてもめんどくさがり屋でサバサバしているが友好的ではある
莫大なお金を手に入れて海外に全てを捨てて逃亡し余生を好きに過ごしたいというのが彼女の現在の夢
口癖はめんどくさい
芸術寸止め
こぶしやキックを対象に当たらないもしくは痛くない程度の衝撃かつ迫力は全力そのもので繰り出すことが出来る
なぜかアイドルが次の職業予定になりかけるもとある研究室でめちゃくちゃ楽しいゲームを見つけ、趣味はそのゲームになる最近はそのゲームに入り浸り依存臭くなっている。
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

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