イザノヴァ(Fate/Table Night用キャラクターシート)

ロウブリが作成したTRPG「Fate/Table Night」用のキャラクターシートです。

本作は、「PaGu、筋肉企画」が権利を有する「聖杯戦争RPG Fate/Table Night」の二次創作物です。

「聖杯戦争RPG Fate/Table Night」は、「TYPE-MOON」が権利を有する「Fate/stay night」の二次創作物です。

イザノヴァの詳細

キャラクターID: 158431168413Raven123

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: Fate/Table Night
イザノヴァ

いいね! いいね! 0

キャラクター名: イザノヴァ
 / 
 / 
外部URL:
メモ:
詳細A:
【名前】イザノヴァ
【職業】 占い師
【属性】混沌・善
【HP】 74/74
【ラック】 2/2
【ラック発動力】1/1
【魔力の器】6
【令呪】 3/3 握りこぶしの象形
【現在地】
【筋力】B(8)
【耐久】A+(11)
【敏捷】B(8)
【魔力】D(3)
【幸運】D(3)

【スキル1】スキル名…スキル説明 スロット数は20
個性 耐久 任意の能力値に+1
混沌 効果:最初から所持している。自身の方針属性が【混沌】の場合のみ効果を発揮される。【秩序】属性を持たない自身の契約するサーヴァントの【魔力の器】+4。
訓練Ⅲ  スロット3 筋力を+5
頑強Ⅲ  スロット3 耐久を+5
頑強Ⅱ  スロット2 耐久を+3
先制Ⅲ  スロット3 敏捷を+5
才能耐久 スロット1 耐久の制限を解除
現代武術Ⅱスロット2 効果:自身が行うダメージ判定以外の[物理判定]時に発動する。その判定の補正値に+6する。
護身武術Ⅱスロット2 効果:自身が行う《物理攻撃》のダメージ判定直前に発動する。そのダメージに+8する。
耐魔力Ⅱ スロット2 効果:自身がダメージを受けた時に使用する。自身が受ける《魔術攻撃》のダメージを6点軽減する。
至福の者 スロット2
効果:自身が【混沌・善】属性の場合のみ取得できる。戦闘フェイズが開始される前に自身が【ラック】2点を消費することで宣言する。自陣営のキャラクター1体毎に、敵陣営のキャラクター1体以上とで強制的に『決闘』状態にしても良い。この時、必ず同じシーン中の敵対陣営のキャラクター全てを決闘相手として割り振らなければならない。この効果の対象となった敵対陣営のキャラクター全てが各1点ずつ【ラック】を消費する事で、この効果を拒否できる。また、このスキルの効果で行われた『決闘』の一つが終了した場合、このスキルの効果でまだ行われている『決闘』へと生き残ったキャラクターは参戦する事が出来る(このスキルの効果でない『決闘』では不可能)。




【容姿】
中東の少数民族の衣装を着ている、この民族は30年前に戦乱で滅亡している。(本当は魔術師の実験台にされた)
戦乱で失われた文化として広く有名であり、ほかPCはこのことを知っていてもよい。

【願い事】
部族の復興

【オープニング】
今からちょうど30年前、私は故郷を、仲間を、家族を失った。
それを取り戻すために、私はこの青葉区へとたどり着いた。
全ては聖杯を手に入れ、願いをかなえるために。
【バッドエンド】
イザノヴァは敗北した、故郷を取り戻すことはかなわなかった。
彼の魂は、故郷へ、仲間のもとへとたどり着けただろうか?
【グッドエンド】
イザノヴァは勝利し、聖杯によって蘇生された仲間、家族とともに故郷に帰って行った、だが、聖杯によって形作られた人々は本当に故人と同一なのだろうか?
イザノヴァはその考えを振り払う、これこそが、自らの幸福なのだから。
詳細B:
					
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

タグ:
(▼ タグを開く ▼)
転送: 転送  オンセンルームに転送する

データを出力する

出力設定

非表示設定:

出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力