イザノヴァ(Fate/Table Night用キャラクターシート)
ロウブリが作成したTRPG「Fate/Table Night」用のキャラクターシートです。
イザノヴァの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(使用前にコメントください) | ||
TRPGの種別: | Fate/Table Night |
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キャラクター名: | イザノヴァ | |
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詳細A: |
【名前】イザノヴァ 【職業】 占い師 【属性】混沌・善 【HP】 74/74 【ラック】 2/2 【ラック発動力】1/1 【魔力の器】6 【令呪】 3/3 握りこぶしの象形 【現在地】 【筋力】B(8) 【耐久】A+(11) 【敏捷】B(8) 【魔力】D(3) 【幸運】D(3) 【スキル1】スキル名…スキル説明 スロット数は20 個性 耐久 任意の能力値に+1 混沌 効果:最初から所持している。自身の方針属性が【混沌】の場合のみ効果を発揮される。【秩序】属性を持たない自身の契約するサーヴァントの【魔力の器】+4。 訓練Ⅲ スロット3 筋力を+5 頑強Ⅲ スロット3 耐久を+5 頑強Ⅱ スロット2 耐久を+3 先制Ⅲ スロット3 敏捷を+5 才能耐久 スロット1 耐久の制限を解除 現代武術Ⅱスロット2 効果:自身が行うダメージ判定以外の[物理判定]時に発動する。その判定の補正値に+6する。 護身武術Ⅱスロット2 効果:自身が行う《物理攻撃》のダメージ判定直前に発動する。そのダメージに+8する。 耐魔力Ⅱ スロット2 効果:自身がダメージを受けた時に使用する。自身が受ける《魔術攻撃》のダメージを6点軽減する。 至福の者 スロット2 効果:自身が【混沌・善】属性の場合のみ取得できる。戦闘フェイズが開始される前に自身が【ラック】2点を消費することで宣言する。自陣営のキャラクター1体毎に、敵陣営のキャラクター1体以上とで強制的に『決闘』状態にしても良い。この時、必ず同じシーン中の敵対陣営のキャラクター全てを決闘相手として割り振らなければならない。この効果の対象となった敵対陣営のキャラクター全てが各1点ずつ【ラック】を消費する事で、この効果を拒否できる。また、このスキルの効果で行われた『決闘』の一つが終了した場合、このスキルの効果でまだ行われている『決闘』へと生き残ったキャラクターは参戦する事が出来る(このスキルの効果でない『決闘』では不可能)。 【容姿】 中東の少数民族の衣装を着ている、この民族は30年前に戦乱で滅亡している。(本当は魔術師の実験台にされた) 戦乱で失われた文化として広く有名であり、ほかPCはこのことを知っていてもよい。 【願い事】 部族の復興 【オープニング】 今からちょうど30年前、私は故郷を、仲間を、家族を失った。 それを取り戻すために、私はこの青葉区へとたどり着いた。 全ては聖杯を手に入れ、願いをかなえるために。 【バッドエンド】 イザノヴァは敗北した、故郷を取り戻すことはかなわなかった。 彼の魂は、故郷へ、仲間のもとへとたどり着けただろうか? 【グッドエンド】 イザノヴァは勝利し、聖杯によって蘇生された仲間、家族とともに故郷に帰って行った、だが、聖杯によって形作られた人々は本当に故人と同一なのだろうか? イザノヴァはその考えを振り払う、これこそが、自らの幸福なのだから。 |
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詳細B: | ||
詳細C: | ||
マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 158431168413Raven123
データを出力する
本作は、「PaGu、筋肉企画」が権利を有する「聖杯戦争RPG Fate/Table Night」の二次創作物です。 「聖杯戦争RPG Fate/Table Night」は、「TYPE-MOON」が権利を有する「Fate/stay night」の二次創作物です。