只人の剣士(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)
みさいるが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。
只人の剣士の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(使用後はコメントください) | ||
TRPGの種別: | ゴブリンスレイヤーTRPG |
いいね! 3 |
キャラクター名: | 只人の剣士 | |
♥: | 56 / 56 | |
♥: | / | |
外部URL: | https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BOHFoWs1e6nHkuD96KAiKgQ6WTMjpgN-nrUt8Bl56F0/edit?usp=sharing | |
メモ: | ルルブのサンプルキャラをそのまま使うテスト |
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詳細A: |
◆基本データ 名前: 只人の剣士:ホープ 種族: 只人 性別: 男 年齢: 20 身体的特徴: 中肉中背 / 薄茶髪 / 紺曈 冒険者レベル: 2 等級: 白磁 経歴: 騎士 / 平穏 / 宿敵 【 戦士:4 】【 武道家:0 】【 野伏:0 】【 斥候:0 】 【 魔術師:0 】【 神官:0 】【 竜司祭:0 】【 精霊使い:0 】 経験点: 0 / 4500 成長点: 3 / 28 冒険回数: 1 冒険達成数: 0 【 体力点:3 】 【 魂魄点:2 】 【 技量点:3 】 【 知力点:3 】 【 集中度:2 】 【 持久度:4 】 【 反射度:2 】 生命力:【 28 / 56 】 移動力:【 21 】 呪文使用回数:【 0 】 ◆技能系 【 過重行動(初歩)】【 武器:投擲武器(初歩)】【 幸運(初歩)】【 頑健(習熟)】【 挑発(初歩)】 【 盾(初歩)】【 ()】【 ()】【 ()】【 ()】 【 ()】【 ()】【 ()】【 ()】【 ()】 【 長距離移動(初歩)】【 騎乗(初歩)】【 ()】【 ()】【 ()】 【 ()】【 ()】【 ()】【 ()】【 ()】 ◆攻撃 武器①【 小剣 】 【 片手 / 斬刺殴 / 近接 】 効果:投擲適用、受け流し+0、強打斬+0、刺突+1 武器②【 】 【 / / 】 効果: 武器③【 】 【 / / 】 効果: 武器④【 】 【 / / 】 効果: 2d6+7 / 1d6+4 ▼武器①:小剣 命中判定/ダメージ 2d6+5 / +0 ▼武器②: 命中判定/ダメージ 2d6+5 / +0 ▼武器③: 命中判定/ダメージ 2d6+5 / +0 ▼武器④: 命中判定/ダメージ ◆防御 2d6+9 ▼回避判定 2d6+14 ▼盾受判定 2d6+-3 ▼隠密判定 装甲値(盾受け時):2 ( 6 ) 鎧:【 革鎧 】 種別:【 軽鎧 】装甲値:【 2 】 回避値補正:【 】 移動力修正:【 】 隠密性:【 普通 】 効果: なし 盾:【 円盾 】 種別:【 小型盾 】 盾受け修正:【 4 】 盾受け値:【 3 】 隠密性:【 普通 】 効果:なし ◆所持品 所持銀貨:36枚 冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀) 携帯食*21 衣類 松明*6 治癒の水薬*1 / 2d6の負傷点回復 3時間連続使用不可能 ◆設定 "[少人数適正:優]戦闘で活躍することを目的としたキャラクターです。前衛で前線を支える盾と矛の両役を兼ね、主な役割は「片手剣による攻撃」と「【挑発】で敵を引き付ける事」の二つです。 ”『新たなる希望』いつか偉大な騎士になるという君の無邪気な夢は、初めて剣を帯びて乗り込んだ酒場で砕かれました。君はゴロツキに因縁をつけられ、剣を奪われてしまったのです。ですが次の瞬間、ゴロツキは一人の冒険者によって殴り倒されました。今や君の夢は騎士ではありません。「運が良かったな、新米」そう言って君に剣を返してくれた冒険者の背中こそが、君の新たな夢です。”" ◆経験したセッション 「下水道掃除」 経験点1500点 成長点3点 収入31枚 |
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詳細B: |
■PC名: 只人の剣士:ホープ ■只人/2レベル/白磁 HP:28 ( 56 ) 装甲値(盾受け時):2 ( 6 ) 移動力:21 呪文回数:0 ■戦闘判定======================================== 2d6+0 ▼先制判定 2d6+7 ▼武器①:小剣 命中判定 2d6+5 ▼武器②: 命中判定 2d6+5 ▼武器③: 命中判定 2d6+5 ▼武器④: 命中判定 1d6+4 ▼武器①:小剣 ダメージ判定 +0 ▼武器①: ダメージ判定 +0 ▼武器①: ダメージ判定 +0 ▼武器①: ダメージ判定 2d6+9 ▼回避判定 2d6+9 ▼受け流し判定 2d6+14 ▼盾受判定 2d6+9 ▼移動妨害判定 2d6+9 ▼移動妨害への対抗判定(体力集中) 2d6+9 ▼移動妨害への対抗判定(技量集中) 2d6+8 ▼挑発判定 2d6+7 ▼戦術移動 2d6+1 ▼幸運判定 ■抵抗系判定======================================== 2d6+6 ▼呪文抵抗判定 2d6+7 ▼体力抵抗判定 2d6+6 ▼魂魄抵抗判定 2d6+7 ▼知力抵抗判定 ■基本技能判定======================================== 2d6+10 ▼怪力判定 2d6+10 ▼脱出判定 2d6+12 ▼登攀判定(筋力) 2d6+7 ▼水泳判定 2d6+7 ▼登攀判定(運動) 2d6+5 ▼軽業判定 2d6+5 ▼跳躍判定 2d6+5 ▼応急手当判定 2d6+5 ▼手仕事判定 2d6+5 ▼生存術判定(操作)(集中度) 2d6+5 ▼工作判定(集中度) 2d6+6 ▼騎乗判定(集中度) 2d6+5 ▼調理判定(集中度) 2d6+-3 ▼隠密判定 2d6+-3 ▼不意打ち判定 2d6+5 ▼怪物知識判定 2d6+5 ▼観察判定 2d6+5 ▼第六感判定 2d6+4 ▼直感判定 2d6+7 ▼博識判定(持久度) 2d6+7 ▼神学判定(持久度) 2d6+7 ▼生存術判定(知識)(持久度) 2d6+7 ▼魔法知識判定(持久度) 2d6+7 ▼文献調査判定(持久度) 2d6+7 ▼犯罪知識判定(持久度) 2d6+10 ▼長距離移動判定 ■一般技能判定======================================== 2d6+7 ▼交渉:説得判定(持久度) 2d6+6 ▼交渉:誘惑判定(持久度) 2d6+7 ▼交渉:脅迫判定(持久度) 2d6+6 ▼礼儀作法判定(持久度) 2d6+4 ▼統率判定(集中度) 2d6+6 ▼祈祷判定(持久度) 2d6+7 ▼瞑想判定(持久度) 2d6+5 ▼鑑定判定(集中度) 2d6+4 ▼沈着冷静判定(集中度) 2d6+7 ▼調理知識判定(持久度) 2d6+7 ▼生産業知識判定(持久度) 2d6+7 ▼職人知識判定(持久度) 2d6+7 ▼芸能知識判定(持久度) 2d6+7 ▼労働判定(知識)(持久度) 2d6+7 ▼労働判定(体力)(持久度) 2d6+7 ▼労働判定(生産業)(持久度) 2d6+7 ▼労働判定(職人)(持久度) 2d6+7 ▼労働判定(芸能技量)(持久度) 2d6+6 ▼労働判定(芸能魂魄)(持久度) |
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詳細C: | ※ 公開されていません。 | |
マクロ: |
マクロはありません。 |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 158589155853missile202launcher