安座間 春彦(あざま はるひこ)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
アズマが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
安座間 春彦(あざま はるひこ)の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 2 |
キャラクター名: | 安座間 春彦(あざま はるひこ) | |
♥: | 18 / 18 | |
♥: | 18 / 18 | |
外部URL: | ||
メモ: | 探索回数:27 クトゥルフ神話:16 |
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詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 聖職者(基本ルルブ第6版) 【性別】 男 【年齢】 20 【出身】 日本 【学校・学位】 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 99 / 83 【STR】 18 【APP】 11 【SAN】 83 【CON】 18 【SIZ】 18 【幸運】 90 【POW】 18 【INT】 11 【アイデア】 55 【DEX】 11 【EDU】 14 【知識】 70 【H P】 18 【M P】 18 【ダメージボーナス】 +1D6 【職業技能ポイント】 280 【個人的な興味による技能ポイント】 110 《戦闘技能》 □回避 99% ☑キック 50% □マーシャルアーツ 1% □投擲 25% □こぶし 50% □マシンガン 18% □拳銃 20% □頭突き 10% □サブマシンガン 15% □組み付き 25% □ライフル 99% □ショットガン 30% ☑日本刀 99% □AF:王の弓(闘技場の王) 80% □砲 99% □居合 54% 《探索技能》 ☑目星 88% ☑聞き耳 85% ☑応急手当 60% □追跡 10% □隠れる 10% □忍び歩き 10% □隠す 15% □写真術 10% ☑図書館 60% □登攀 40% □鍵開け 1% □精神分析 1% 《行動技能》 □水泳 25% □電気修理 10% □運転: 20% □跳躍 37% □機械修理 88% □操縦:戦車 81% □乗馬 5% □ナビゲート 10% □製作:刀 55% □変装 1% □重機械操作 1% 《交渉技能》 □母国語: % □信用 15% ☑説得 80% □言いくるめ 5% ☑値切り 64% ☑英語 30% 《知識技能》 □クトゥルフ神話 16% ☑歴史 21% □オカルト 5% □コンピューター 1% ☑経理 15% □電子工学 1% □天文学 1% □物理学 1% □化学 1% □考古学 1% ☑心理学 30% □法律 5% □人類学 1% □生物学 3% □薬学 1% □地質学 19% □博物学 10% □医学 5% □芸術: 5% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - ・日本刀:1D10+DB or 木刀:DB+スタン {所持品} ●大型ウエストポーチ ・財布・スマホ・充電器・ライト・手帳・応急キット・マルチツール・時計 ・お茶・お菓子・数珠 ●武器 ・日本刀:1D10+DB or 木刀:DB+スタン (銃砲刀剣類登録証の写しを所持)←バット入れに入っている ●アーティファクト ☆アーティファクトを作ろう! ◆魔力タンク ・魔法の数珠{MPタンク(現在MP20)} ・魔法の大数珠{MPタンク(現在MP30)} ◆武器・武装 ・斬鉄剣(偽):魔力が付与されている。ダメージ1d100+db。 ・イタクァ刀:あらゆる装甲と特性を無視してダメージを与える。ダメージ1d10 Area6 ・【ポケット戦車】:自分以外から見える戦車の見た目を自由に変更できる。小さくした場合、手で持ち運ぶことができる。 ・M16A2自動小銃(ライフル):射程:130m 装弾数:30発 (売店で買う),攻撃回数:1Rに3連射できる。魔力付与。ダメージ:4d8+5。複数体に対する撃ち分けができない ・火炎弾 下の冒涜的なアンフィテアトルムに記載。ライフルの弾で、威力は2d8+3d6(実弾+火炎ダメージ)ある。セッション毎に15発精製される。 ◆能力補正 ・阿頼耶識システム(戦車):(操縦:戦車)に+70の補正を入れる ・ラッキースケベの精神:POW+10。所有者のダイスロールでファンブルが発生した場合、1d100をロールする。1が出た場合、そのファンブルがラッキースケベに変化する。 この効果でラッキースケベを発生させることができるのは1セッションに1度だけである。 ・仏の根付:所有者のSAN値はクトゥルフ神話技能の影響をうけなくなる。 ◆4次元ポケット:物体に触れてその物体を箱の中に入れることができる。箱の中にある物体は経年劣化することがない。この箱は開くことができないが、MPを1消費することで中のものを1つ取り出すことができる。リーチを使えないとこの箱を使用することはできない。 ◆中身{{骸骨、ミイラ、忌まわしき狩人、ガグ、無形の落とし子、 ・MAS卓【カマイタチ、覚】 ・コンソメ卓【ジンオウガ(電気)、ミラボレアス(炎)】 【 デススリンガー(フックショット)、リージョン、エンティティ(複数の鎌)】 ・かまべる卓【じんめんガエル,ダイスドデビル、がいこつけんし、メガザルロック、魔王の黙示録、あくまのかがみ、ミミック、モシャスナイト、シャドウ】 }} ☆冒涜的なアンフィテアトルム ・MP製造機(戦闘用):戦闘時に毎ラウンドMPを+2 ・魔術式サポーター:所有時にDEX+3 ・王を打ち破りし証:美しく輝く緑色の宝石。オールステータスに+1、全戦闘技能に+5、戦闘相手とPOW対抗で成功したら相手の戦闘技能-10 ・王の弓(闘技場の王):基本成功率80、2d10+延焼、矢に当たった場合延焼は毎ターン1d6、幸運成功で延焼を回避出来る。 ・入れ替え手袋:任意のタイミングで自身の所有物と所有物の位置を瞬時に入れ替えることができる。所有物の定義は24時間以上所有した物とする。入れ替えることができるのはSIZ8以下の物に限る。生命は入れ替えることができない。 ・火炎弾 三発連射できるM16A2のライフルの弾で、威力は2d8+3d6(実弾+火炎ダメージ)ある。セッション毎に15発精製される。 ☆他の卓 ・時渡家のお守り:幸運に+5%する ・義眼[真実の瞳] 常時(強制):心理学 99%(神話生物にも適応) 変装と偽装をすべて無効化 1d10のSAN減少と1d5のMPを消費することで、周囲の生物は本来の姿を「1d10+4」ラウンド中その場に表すことが出来る。 ・チョコレート(使い切り) 少し苦いチョコレート、食べると狂気の症状と失ったステータスを回復できる。 ・クッキー *5(使い切り) 五回まで使えて一枚食べると SAN回復1d6し狂気の症状を回復するがPOW×5をして失敗するともう一枚食べてしまう。 (連続で食べた場合次の効果は発動しない) ・ゴールドハニーサンド(使い切り) この世のものでは、ない美味しさ。たべたときのSANの値でダイスを振り、失敗で1d50成功で 1d25SANを回復できる。 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} ●【収入】 【個人資産】 ●【不動産】 【住所】 ●【家族&友人】 ・祖父:時渡 玄斎(死亡) ・親戚:時渡 永遠(PL:龍さん) ●【狂気の症状】 ●【負傷】 ●【傷跡など】 ●【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 ●【アーティファクト】 ☆アーティファクトを作ろう! ・魔法の数珠(MP20) Area6で見つけた鉱石で作った。 MPタンクになっており、自由に使えるMPが自動で貯まる。 最大MP20。使ったMPは1セッションクリアする度に20MP貯まる。 ・魔法の大数珠(MP30) Area7の鉱石で作った。 自由に使えるMPが自動で貯まる。最大MP30。 使ったMPは1セッションクリアする度に30MP貯まる。 ・AF:斬鉄剣(偽) Area7で見つけた鉱石でAF日本刀を強化した刀。魔力が付与されている。 ダメージ1d100+db。 五右衛門の斬鉄剣を模した日本刀。流派が違うため扱いきれていない。 ↓(強化前の日本刀) 日本刀(ダメージ強化) Area5で見つけた鉱石で強化した刀。 魔力が付与されている。 ダメージ2d10+5+db。 ・イタクァ刀 Area5の良い鉱石で作った。 あらゆる装甲と特性を無視してダメージを与える。ダメージ1d10 ・阿頼耶識システム(戦車) Area4の鉱石で作った。(操縦:戦車)に+70の補正を入れる ・【ポケット戦車】 Area6の鉱石で作った。 自分以外から見える戦車の見た目を自由に変更できる。小さくした場合、手で持ち運ぶことができる。 耐久力200 5人乗り 主砲:初期弾数1、ダメージ15d6 マシンガン:2つ搭載されている。初期弾数600 ダメージ2d6+4、1ターンに30発射撃可能 【戦車の攻撃手段】 〈突進〉(操縦:戦車/81%) ダメージ:6d6 〈主砲〉(砲/11%)弾数1 ダメージ:15d6 〈マシンガン〉(マシンガン/15%)弾数600 ダメージ:2d6+4、1ターン30発射撃固定 ・砲弾軌道の計算機 Area5の鉱石で作った。所有者は砲技能+80(最大値は99) ・4次元ポケット Area7の鉱石で作った。物体に触れてその物体を箱の中に入れることができる。 箱の中にある物体は経年劣化することがない。 この箱は開くことができないが、MPを1消費することで中のものを1つ取り出すことができる。 リーチを使えないとこの箱を使用することはできない。 ・仏の根付 Area7の鉱石で作った。所有者のSAN値はクトゥルフ神話技能の影響をうけなくなる。 仏の悟りの効果なのか、恐れを知っても心は穏やかである。 ・M16A2自動小銃(ライフル) Area7の鉱石で作った。射程:130m 装弾数:30発 (売店で買う) 攻撃回数:1Rに3連射できる。魔力付与。ダメージ:4d8+5 複数体に対する撃ち分けができない ・ラッキースケベの精神 POW+10。 所有者のダイスロールでファンブルが発生した場合、1d100をロールする。 1が出た場合、そのファンブルがラッキースケベに変化する。 この効果でラッキースケベを発生させることができるのは1セッションに1度だけである。 ☆冒涜的なアンフィテアトルム ・MP製造機(戦闘用):戦闘時に毎ラウンド体内MPを+2 ・魔術式サポーター:所有時にDEX+3 ・AF:王を打ち破りし証:美しく輝く緑色の宝石。 オールステータスに+1、全戦闘技能に+5,戦闘相手とPOW対抗で成功したら相手の戦闘技能-10 ・王の弓(闘技場の王) 基本成功率80、2d10+延焼。 矢に当たった場合延焼は毎ターン1d6、幸運成功で延焼を回避出来る。 ・入れ替え手袋 任意のタイミングで自身の所有物と所有物の位置を瞬時に入れ替えることができる。 所有物の定義は24時間以上所有した物とする。 入れ替えることができるのはSIZ8以下の物に限る。 生命は入れ替えることができない。 ・火炎弾 三発連射できるM16A2のライフルの弾で、威力は2d8+3d6(実弾+火炎ダメージ)ある。 セッション毎に15発精製される。 ☆他の卓 ・時渡家のお守り:幸運に+5%する ・義眼[真実の瞳] 常時(強制):心理学 99%(神話生物にも適応) 変装と偽装をすべて無効化 1d10のSAN減少と1d5のMPを消費することで、周囲の生物は本来の姿を「1d10+4」ラウンド中その場に表すことが出来る。 ・チョコレート(使い切り) 少し苦いチョコレート、食べると狂気の症状と失ったステータスを回復できる。 ・クッキー *5(使い切り) 五回まで使えて一枚食べると SAN回復1d6し狂気の症状を回復するがPOW×5をして失敗するともう一枚食べてしまう。 (連続で食べた場合次の効果は発動しない) ・ゴールドハニーサンド(使い切り) この世のものでは、ない美味しさ。たべたときのSANの値でダイスを振り、失敗で1d50成功で 1d25SANを回復できる。 ●【学んだ呪術】 ・肉体の保護(SAN-1d4 MP1~ MP1につき1D6の装甲) ・無欠の投擲(SAN-3 HP-1 イチロー並みの遠投ができる) ・復活 (SAN-1d10 MP-3 死人を復活させる) ・リーチ ・未来の視察 ・ティンダロスの猟犬との接触 ・魚の招来 ●【遭遇した超自然の存在】 ゾンビ、蛇人間、炎の精、骸骨、ミイラ、カマイタチ、天狗、覚 ティンダロスの猟犬、シャンタク鳥、無形の落とし子、ノフ=ケー、忌まわしき狩人、ガグ クトゥグア、アイホート、イタクァ 星の落とし子、オスイェグの落とし子、ツァトゥグアの末裔、ティンダロスの王、黒い仔山羊、ハスター、クトゥグア、ヤード=サダジ、ジャック・オー・ランタン、ムノムクァ ・アーティファクトを作ろう!【オリジナル】 GM:MAS様 エリアEX妖の山:カマイタチ、天狗、覚 、八岐大蛇 ・【MAS様作】アーティファクトを作ろう! GM:ミヤシュン様 Area1:ゾンビ、蛇人間 Area6:ティンダロスの猟犬、炎の精、クトゥグア ・【MAS様作】アーティファクトを作ろう! GM:コンソメ様 Area3:骸骨、ミイラ、忌まわしき狩人、ガグ Area5:シャンタク鳥、無形の落とし子、ノフ=ケー、アイホート、イタクァ EXエリア3:怪物世界(高難易度) モンスターハンターのモンスターが出た EXエリア4:エンティティの領域 Dead by Daylightの世界 EXエリア5:まどマギの世界 ・【MAS様作】アーティファクトを作ろう GM:かまべる様 EXエリア:ドラクエの世界 ●【探索者の履歴】 ・(1)<ロッカー> GM:キャロルット様 歩いていると白昼夢にあう。ハッピーエンド SAN値+6 → SAN値76 ・(2)【MAS様作】アーティファクトを作ろう! GM:ミヤシュン様 日本刀+1→日本刀81 フリーポイント:10 回避22→回避32 クトゥルフ神話:+1→クトゥルフ神話:1 呪文:肉体の保護 ・(3)【MAS様作】アーティファクトを作ろう! GM:ミヤシュン様 フリーポイント:10 回避32→回避42 クトゥルフ神話:+9→クトゥルフ神話:10 AF:魔法の数珠{MPタンク(現在MP20)}:自由に使えるMPが自動で貯まる。最大MP20。使ったMPは1セッションクリアする度に20MP貯まる。 ・(4)『時渡家の真実』 GM:カフェオレ様 設定追加:祖父が時渡玄斎になった。自分がティンダロスのボスの子孫?だった。 親戚に時渡 永遠(PL:龍さん)がいる。 生物学:+2→生物学:3 AF:時渡家のお守り:幸運に+5%する 呪文:未来の視察、ティンダロスの猟犬との接触 ・(5)【MAS様作】アーティファクトを作ろう! GM:コンソメ様 一回HP-10で死んだが治療して生き返った。 跳躍:+12→跳躍:37 フリーポイント:10 回避:42→回避:52 AF:刀 Area5の鉱石で強化。魔力が付与されている。ダメージ2d10+5+db。 ・(6)冒涜的なアンフィテアトルム GM:L4zz様 目が覚めたら闘技場にいた。神話生物と戦った。 食事処でご飯を食べたら成長した。→【STR】+4【CON】+8【POW】+4【SIZ】+1 日本刀:+3 日本刀:81→日本刀:84 回避:+8 回避:52→回避:60 フリーポイント:29 回避:60→回避:89 AF:MP製造機(戦闘用):戦闘時に毎ラウンドMPを2回復させる。 AF:魔術式サポーター:所有時にDEX+3 AF:王を打ち破りし証:美しく輝く緑色の宝石。 オールステータスに+1、全戦闘技能に+5,戦闘相手とPOW対抗で成功したら相手の戦闘技能-10 AF:王の弓(闘技場の王):基本成功率80、2d10+延焼、矢に炎を付与することができる。 矢に当たった場合延焼は毎ターン1d6、幸運成功で延焼を回避出来る。 呪文:無欠の投擲、魚の招来 ・(7)【MAS様作】アーティファクトを作ろう!低難易度 GM:ミヤシュン様 日本刀+1 日本刀:84→日本刀:85 聞き耳+1 聞き耳:80→聞き耳:81 クトゥルフ神話:+10→クトゥルフ神話:12 AF:阿頼耶識システム(戦車) Area4の鉱石で作った。(操縦:戦車)に+70の補正を入れる ・(8)【MAS様作】アーティファクトを作ろう! GM:コンソメ様 目星+1 目星:80→目星:81 フリーポイント+10 (操縦:戦車):1→(操縦:戦車):11 クトゥルフ神話:+2 AF:イタクァ刀:Area6の鉱石。あらゆる装甲と特性を無視してダメージを与える。ダメージ1d10 ・(9)【MAS様作】アーティファクトを作ろう! GM:コンソメ様 モンハンの世界に行った。死にかけたが最後まで行けた。 フリーポイント+10 砲:1→砲:11 AF:魔法の大数珠{MPタンク(MP30)} Area7の鉱石で作った。自由に使えるMPが自動で貯まる。最大MP30。使ったMPは1セッションクリアする度に30MP貯まる。 ・(10)アーティファクトをつくろう!(MAS様作/高難易度卓) GM:Yuki(999.8) 様 火星に行く。火星人と火星人の戦闘機に遭遇。戦車を変形させてガンダムにするのを夢見る。 フリーポイント+10 製作:戦車+10 目星+3 目星:81→目星:84 地質学+7 地質学:1→地質学:8 砲+9 砲:11→砲:20 マシンガン+3 マシンガン:15→マシンガン:18 AF:【ポケット戦車】 Area6の鉱石で作った。 自分以外から見える戦車の見た目を自由に変更できる。小さくした場合、手で持ち運ぶことができる。 耐久力200 5人乗り 主砲:初期弾数1、ダメージ15d6 マシンガン:2つ搭載されている。初期弾数600 ダメージ2d6+4、1ターンに30発射撃可能 【戦車の攻撃手段】 〈突進〉(操縦:戦車/81%) ダメージ:6d6 〈主砲〉(砲/11%)弾数1 ダメージ:15d6 〈マシンガン〉(マシンガン/15%)弾数600 ダメージ:2d6+4、1ターン30発射撃固定 ・(11)【MAS様作】アーティファクトを作ろう! GM:コンソメ様 モンスターハンターをした。 フリーポイント+10 製作:戦車:15→製作:戦車:25 Area7の鉱石、コンソメ卓で保留、次に制作した。 ・(12)【MAS様作】アーティファクトを作ろう! GM:コンソメ様 フリーポイント+10 san値が低い為san値に+10 聞き耳+1 聞き耳:80→聞き耳:81 日本刀+1 日本刀:84→日本刀:85 クトゥルフ神話:+4→クトゥルフ神話:18 呪文:リーチ AF:4次元ポケット 前回発見したArea7の鉱石で作った。物体に触れてその物体を箱の中に入れることができる。 箱の中にある物体は経年劣化することがない。 この箱は開くことができないが、MPを1消費することで中のものを1つ取り出すことができる。 リーチを使えないとこの箱を使用することはできない。 ・(13)【MAS様作】アーティファクトを作ろう! GM:コンソメ様 フリーポイント+10 製作:戦車:25→製作:戦車:35 地質学+4 地質学:8→地質学:12 AF:砲弾軌道の計算機:Area5の鉱石で作った。所有者は砲技能+80(最大値は99) ・(14)アーティファクトを作ろう!【オリジナル】 GM:MAS様 エリアEX:妖の山に行った。全滅した。 ・(15)突発【SAN値回復】てぃんだろすのわんこ【初回しテスト】 GM:かぼちゃ頭様 ティンダロスの猟犬の子供と戯れた。SAN値:38→SAN値:56 ・(16)【SAN回復/SAN上限回復】お菓子の家へようこそ GM:かざみん様 お菓子を食べてSAN値回復した。 クトゥルフ神話が減った。クトゥルフ神話:18→クトゥルフ神話:5 フリーポイント+20 製作:戦車:35→製作:戦車:55 AF:チョコレート 少し苦いチョコレート、食べると狂気の症状と失ったステータスを回復できる。 AF:クッキー 五回まで使えて一枚食べると SAN回復1d6し狂気の症状を回復するがPOW×5をして失敗するともう一枚食べてしまう。 (連続で食べた場合次の効果は発動しない) AF:ゴールドハニーサンド この世のものでは、ない美味しさ。たべたときのSANの値でダイスを振り、失敗で1d50成功で 1d25SANを回復できる。 ・(17)【MAS様作】アーティファクトを作ろう!(最高難易度) GM:コンソメ様 モンスターハンター世界に行った。SAN値が 機械修理+3 機械修理:20→機械修理:23 聞き耳+4 聞き耳:81→聞き耳:85 目星+3 目星:84→目星:87 日本刀+5 日本刀:85→日本刀:90 フリーポイント+10 日本刀+9→日本刀:99 目星+1→目星:88 AF:斬鉄剣(偽) Area7で見つけた鉱石でAF日本刀を強化した刀。魔力が付与されている。 ダメージ1d100+db。 五右衛門の斬鉄剣を模した日本刀。流派が違うため扱いきれていない。 AF:仏の根付 Area7で見つけた鉱石。所有者のSAN値はクトゥルフ神話技能の影響をうけなくなる。 仏の悟りの効果なのか、恐れを知っても心は穏やかである。 ・(18)アーティファクトを作ろう!【オリジナル】 GM:MAS様 エリアEX:妖の山に行った。カマイタチで壊滅して、八岐大蛇で撤退した。戦車で生き残った。最後は前回と同じくMPを0まで吸い取られ気絶した。 クトルゥフ神話+1→クトルゥフ神話:6 ・(19)【MAS様作】アーティファクトを作ろう GM:かまべる様 駄菓子屋さんに行ったら、いつもの所だった。高難易度はドラクエだった。 最後にガチャガチャしたらお助けキャラチケットをもらえた。 フリーポイント+10 回避:89→回避:99 地質学+7 地質学:12→地質学:19 AF:M16A2自動小銃(ライフル) Area7の鉱石で作った。射程:130m 装弾数:30発 (売店で買う) 攻撃回数:1Rに3連射できる。魔力付与。ダメージ:4d8+5 複数体に対する撃ち分けができない ・(20)【MAS様作】アーティファクトを作ろう!(最高難易度) GM:コンソメ様 Dead by Daylightの世界に来た。 フリーポイント+10 ライフル:25→ライフル:35 機械修理+5 機械修理:23→機械修理:28 AF:ラッキースケベの精神 POW+10。 所有者のダイスロールでファンブルが発生した場合、1d100をロールする。 1が出た場合、そのファンブルがラッキースケベに変化する。 この効果でラッキースケベを発生させることができるのは1セッションに1度だけである。 ・(21)【MAS様作】アーティファクトを作ろう! GM:かまべる様 ライフル+12 35 ライフル:35→ライフル:47 フリーポイント+10 ライフル:47→ライフル:57 Area7の鉱石、かまべる卓で保留 ・(22)冒涜的なアンフィテアトルム GM:L4zz様 ライフル+19 ライフル:57→ライフル:76 フリーポイント+29 ライフル:76→ライフル:99 居合:1→居合:7 ・(23)【突発】[L4zz様制作]冒涜的なアンフィテアトルム GM:蕎麦の湯様 クトゥルフ神話:6 →クトゥルフ神話:16 フリーポイント:19+41=60 機械修理:28→機械修理:88 呪文:復活 ・(24)おいでよ!ビルゲンワース学院 GM:ハベル様 学園の文化祭に行ったら戦うことになった。中世と宇宙空間に行った。 居合:7→居合:34 フリーポイント+20 居合:34→居合:54 ・(25)【MAS様作】アーティファクトを作ろう!(高難易度新エリア限定) GM:コンソメ様 まどマギの世界に行った。全滅した。 ・(26)真実の瞳 GM:カフェオレ様 変死体事件の解決に乗り出したが解決できず終わった。義眼取得のためオッドアイになった。 AF:義眼[真実の瞳] 常時(強制):心理学 99%(神話生物にも適応) 変装と偽装をすべて無効化 1d10のSAN減少と1d5のMPを消費することで、周囲の生物は本来の姿を「1d10+4」ラウンド中その場に表すことが出来る。 ・(27)おいでよ!ビルゲンワース学院 GM:ハベル様 値切り:5→値切り:15 フリーポイント+20→値切り:35 ・(28)L4Zz様作 冒涜的なアンフィテアトルム GM:かざみん様 値切り:35→値切り:64 AF:火炎弾 三発連射できるM16A2のライフルの弾で、威力は2d8+3d6(実弾+火炎ダメージ)ある。 セッション毎に15発精製される。 AF:入れ替え手袋 任意のタイミングで自身の所有物と所有物の位置を瞬時に入れ替えることができる。 所有物の定義は24時間以上所有した物とする。 入れ替えることができるのはSIZ8以下の物に限る。 生命は入れ替えることができない。 |
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詳細C: |
親戚の寺 兼 剣道場に居候として働いている青年。 寺の規模は大きいと思われる。そこらへんに剣道場もある。 親戚の寺は大昔に僧兵を保有していた歴史があり、蔵や地下等に刀などの武器などイケナイ物がある。 修行の一環で真剣を触らしてもらった事もあり日本刀の扱いには自信がある。 ・『時渡家の真実』 時渡 玄斎が祖父になった。 ティンダロスのボスの子孫?になった。(ミゼーア?) ・真実の瞳 祖母から貰った義眼を入れたことによりオッドアイになった。 ●安座間 春彦(あざま はるひこ)(FA有) AF:時渡家のお守り:幸運に+5%する AF:阿頼耶識システム:(操縦:戦車)に+70の補正を入れる AF:砲弾軌道の計算機:Area5の鉱石で作った。所有者は砲技能+80(最大値は99) AF:仏の根付:所有者のSAN値はクトゥルフ神話技能の影響をうけなくなる。(SAN値上限99になる) AF:ラッキースケベの精神:POW+10 AF:魔術式サポーター:所有時にDEX+3 AF:王の弓(闘技場の王):基本成功率80 AF:王を打ち破りし証:美しく輝く緑色の宝石。STR、CON、POW、DEX、APPに+1、全戦闘技能に+5 【STR】 19 【APP】 12 【SAN】 99 【CON】 19 【SIZ】 18 【幸運】 100 【POW】 19 【INT】 11 【アイデア】 55 【DEX】 15 【EDU】 14 【知識】 70 【H P】 19 【M P】 19 【ダメージボーナス】 +1D6 ccb<=<SAN> 【SANチェック】 ccb<=89 SANチェック ccb<=95 幸運 ccb<=55 アイデア ccb<=70 知識 《戦闘技能》 ccb<=50 キック ccb<=18 マシンガン ccb<=85 日本刀 ccb<=80 王の弓(闘技場の王) ccb<=99 砲 FA有 《探索技能》 ccb<=89 回避 ccb<=84 目星 ccb<=81 聞き耳 ccb<=60 応急手当 ccb<=60 図書館 《行動技能》 ccb<=37 跳躍 ccb<=81 操縦:戦車 FA有 ccb<=55 製作:刀 《交渉技能》 ccb<=80 説得 ccb<=30 英語 《知識技能》 ccb<=18 クトゥルフ神話 ccb<=21 歴史 ccb<=15 経理 ccb<=30 心理学 ccb<=3 生物学 ccb<=12 地質学 ●春彦(あざま はるひこ)(初期) 【STR】 14 【APP】 11 【SAN】 70 【CON】 10 【SIZ】 17 【幸運】 70 【POW】 14 【INT】 11 【アイデア】 55 【DEX】 11 【EDU】 14 【知識】 70 【H P】 14 【M P】 14 【ダメージボーナス】 +1D4 |
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マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: | ※ 公開されていません。 | |
転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 158642926861yuusaku0327
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION