麻耶(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)
みさいるが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。
麻耶の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(使用後はコメントください) | ||
TRPGの種別: | ゴブリンスレイヤーTRPG |
いいね! 20 |
キャラクター名: | 麻耶 | |
♥: | 66 / 66 | |
♥: | 5 / 5 | |
外部URL: | https://docs.google.com/spreadsheets/d/1oueolBX6rFJrWmnJx9XEdEoR2Wb0i3gbA7HBG_vQ5oY/edit?usp=sharing | |
メモ: | CP経験済みのキャラ(リビルド済み) |
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詳細A: |
◆基本データ 名前:【 麻耶 】 種族:【 只人 】 性別:【 女 】 年齢:【 可憐な女性 】 経歴:【 神官 / 学校 / 親友 】 身体的特徴:【 小柄 / 桃髪 / 桃瞳 】 ◆設定======================================================== ”神官学校に通っていた忍者。 多彩な飛影流祖竜術を巧みに扱い、得意な手裏剣投射と回避で、敵を翻弄する。 「どんなに悲壮な束縛やしがらみでも、私が斬り落とすっ!」 貧しい村で幼くして両親を亡くし、村にも居場所がなく途方に暮れていたところを、村に来た忍びの里の蜥蜴人達に拾われた。 村では竜司祭として竜の道と忍びの道を歩むことを決め、飛影流(とかげりゅう)の訓練を受け、師匠(里の長)にその実力を認められ、ほどなくして神官学校に通わせてもらえる様になった。 神官学校では、同じ神官の子達と仲良く勉強していたが、学園長からカレイドプリーストの命を受け、四方学園をめぐる事件に巻き込まれつつ、皆と力を合わせ、元凶となる吸血鬼を討伐した。 その時の活躍は、吟遊詩人に次の様に詠われている。 ”太古の鼓動を宿し、落ち行く夕日を永久に留める琥珀の花。 その息吹は闇を裂き、その身は影の如く空を飛け(かけ)。戦い続ける仲間を救うと誓ったその勇気で、仲間を奮い立たせる。 『飛影流の担い手』『白亜の園の花』――『畏るべき小さな竜人』” その後、里に戻り、別の忍務をこなしていたが、とある事件に巻き込まれ、記憶を失ってしまう。 失われた記憶を求めて、冒険者の道を歩むのであった。 急遽集まった仲間と一党を組み、マルセイユの街を舞台に依頼を解決した。目標であったマルセイユ記念を制覇し、竜を超えて賞杯を手に入れた。 記憶を失くしても残る、形のある物を大事にしようと思った麻耶であった。 その後も、機会があり、薔薇花賞に参加。目立った活躍はせずとも、陰ながら一党を支援し、見事竜人を超えて賞杯を手に入れた。 二つのトロフィーは、麻耶の部屋に大事に飾られている。” ============================================================== ◆冒険者レベル:【 7 】 職業レベル:【 斥候:9 】 【 竜司祭:5 】 【 野伏:2 】 等級:【 銅 】 冒険回数:【 27 】 冒険達成数:【 27 】 経験点:【 1000 / 43000 】 成長点:【 2 / 216 】 ◆能力値 【 体力点:3 】 【 魂魄点:3 】 【 技量点:5 】 【 知力点:4 】 【 集中度:3 】 【 持久度:3 】 【 反射度:3 】 [体力集中度: 6 ][体力持久度: 6 ][体力反射度: 6 ] [魂魄集中度: 6 ][魂魄持久度: 6 ][魂魄反射度: 6 ] [技量集中度: 8 ][技量持久度: 8 ][技量反射度: 8 ] [知力集中度: 7 ][知力持久度: 7 ][知力反射度: 7 ] 生命力:【 33 / 66 】 移動力:【 24 】 呪文使用回数:【 5 】 呪文抵抗基準値:【 13 】 ◆冒険者技能 ” 【技能名】 初歩 習熟 熟練 達人 伝説 / 効果 【過重行動】 :● ○ ○ ○ ○ / 鎧の過重効果に適用する体力持久に+1 筋力判定にも+1 【武器:投擲武器】:● ● ● ● ○ / 投擲武器命中+4 【機先】 :● ○ ○ ○ ○ / 先制・不意打ち判定+1 【強打・斬】 :● ○ ○ ○ ○ / 効力値ボーナス+n+1 【斬落攻撃】 :● ● ● ● ○ / 斬落攻撃可能、10以上で大成功、3以下で大失敗 【死角移動】 :● ● ○ ○ ○ / 死角攻撃可能、成功時命中+4 【頑健】 :● ● ● ○ ○ / 生命力+15 【体術】 :● ● ○ ○ ○ / 運動系判定+2 【魔法の才】 :● ● ○ ○ ○ / 呪文使用回数+2 【狙撃】 :● ○ ○ ○ ○ / 狙撃可能、命中・威力+4 【幸運】 :● ○ ○ ○ ○ / 祈念など判定+1 【忍耐】 :● ○ ○ ○ ○ / 消耗が6で消耗ランク1になる 【すり抜け】 :● ○ ○ ○ ○ / 移動妨害抵抗+2 ” ◆一般技能(獣人技能・吸血鬼技能含む) ” 【技能名】 初歩 習熟 熟練 / 効果 【長距離移動】 :● ○ ○ / 長距離移動判定+1 【祈祷】 :● ○ ○ / 祈祷判定+1 目標値20で呪文使用回数+1 【博識】 :● ○ ○ / 博識+1 【芸能:大道芸】 :● ○ ○ / 芸能判定+1 【魔法知覚】 :● ○ ○ / 半径30m以内の状況を正確に把握可能 【犯罪知識】 :● ○ ○ / 犯罪知識判定+1 【工作】 :● ○ ○ / 工作判定+1 ” ◆呪文基準値 ” 2d6+11 ▼呪文行使判定:祖竜 ” ” 2d6+11 ▼呪文維持判定:祖竜 ” ◆習得呪文一覧 ” 《 小癒 》 参照P:347 《 竜牙刀 》 参照P:340 《 擬態 》 参照P:339 《 火竜息 》 参照P:345 《 狩場 》 参照P:341 ” ◆習得武技 ” 〔 紅蓮の鏑矢 〕 参照P: 〔 紅蓮の鏑矢・改 〕 参照P: 〔 紅撃ち 〕 参照P: 〔 疾風撃ち 〕 参照P: 〔 小李飛刀 〕 参照P: 〔 飛龍剣 〕 参照P: 〔 軽功 〕 参照P: 〔 地功拳 〕 参照P: 〔 半身ずらし 〕 参照P: ” ◆攻撃 ” 武器①【 苦無(短剣) 】 【 片手 / 斬刺 / 10 】 効果:投擲適用 武器②【 手裏剣(スリケン) 】 【 片手 / 斬刺 / 20 】 効果:強打・斬+1、刺突+1、斬落 武器③【 曲刀(竜牙刀)装甲貫通 】 【 片手 / 斬 / 近接 】 効果:投擲適用、受け流し+1、斬落 武器④【 手裏剣(竜牙刀)装甲貫通 】 【 片手 / 斬刺 / 20 】 効果:強打・斬+1、刺突+1、斬落 ” ” 2d6+17 / 1d3+10 ▼武器①:苦無(短剣) 命中判定/ダメージ 2d6+27 / 1d6+11 ▼武器②:手裏剣(スリケン) 命中判定/ダメージ 2d6+17 / 1d6+14 ▼武器③:曲刀(竜牙刀)装甲貫通 命中判定/ダメージ 2d6+28 / 1d6+12 ▼武器④:手裏剣(竜牙刀)装甲貫通 命中判定/ダメージ” ◆防御 2d6+19 ▼回避判定 2d6+8 ▼盾受判定 2d6+19 ▼隠密判定 装甲値(盾受け時):2 ( 2 ) 鎧:【 忍者装束(野伏の外套) 】 種別:【 軽鎧 】装甲値:【 2 】 回避値補正:【 0 】 移動力修正:【 0 】 隠密性:【 良い 】 効果: 野伏レベルを持つ際、隠密+2 盾:【 】 種別:【 】 盾受け修正:【 】 盾受け値:【 】 隠密性:【 】 効果: ◆移動妨害 2d6+6 ▼移動妨害判定 2d6+19 ▼移動妨害への対抗判定 ◆所持品 ” 所持銀貨:1291枚 装備品: 竜司祭の触媒入れ * 1 / 祖竜術の触媒がたくさん詰まった袋:装備済み 短剣革帯 * 1 / 短剣を6つまで自由行動で取り出し可能:装備済み 短剣革帯 * 1 / 短剣を6つまで自由行動で取り出し可能:装備済み 投術熟達の腕輪+2 * 1 / 投擲武器の命中・威力+2:装備済み 技量強化の指輪+1 * 1 / 技量点に+1:装備済み 防毒面 * 1 / 気体に含まれた達成値20未満の毒を無力化する 所持品: 冒険者ツール * 1 / 鈎縄10m、楔*10個、小槌、火口箱、背負い袋、水袋、携帯用食器、白墨、小刀、衣服 携帯食糧 * 21 / 松明 * 6 / 鍵開け道具 * 1 / 鍵開け判定でペナルティを受けない スコップ * 1 / 土を掘る道具 10フィート棒 * 1 / 罠探知の棒 香辛料:ローレル * 1 / 香辛料がそこそこ詰まっている袋 戦闘時に嗜む 予備の手裏剣 * 1 / 投擲用の武器 短剣 * 12 / 短剣革帯に装備済み 小剣 * 1 / 予備の小剣 治癒の水薬 * 2 / 2d6回復、3時間再度効果なし 強壮の水薬 * 2 / 疲労1d3回復、3時間消耗ランク-1 解毒剤 * 1 / 毒を一つ治癒 手当道具 * 5 / 応急手当が可能 化膿止めの軟膏 * 5 / 応急手当判定+2 器用の秘薬 * 1 / 操作判定+2 鎮痛剤 * 1 / 消耗の効果を5まで先送りできる 罠師道具 * 5 / 罠を仕掛けられる ロープ * 50 / 丈夫なロープ 催涙弾 * 1 / 命中修正ー2射程10mの投擲武器 命中すると、ー4の視界の悪いペナルティ 煙玉 * 1 / 半径10mの半球内の視界を閉ざす 風あり2R、風無し5Rもつ 木杭 * 10 / 太さ10cm、長さ50cmの木杭 戦槌で、目標値9の命中判定で撃ち込める 大木槌 * 1 / 木杭を撃ち込む為の道具 鳴子 * 5 / 揺れると半径10mに聞こえる 半径10~25でも目標値12の感知判定で分かる まきびし * 1 / 1m四方を覆うまきびし 跳躍に失敗すると、1d3+1のダメージを受け、装甲6以下は移動不能 火酒『シルドネス』 * 1 / シルドネス砦の特産品である火酒。 まろやかでメイプルの甘い香りがする。 マルセイユ記念制覇の賞杯 * 1 / マルセイユ記念の優勝した証。金で作られており、 側面には剣を掲げた古の勇者の姿が彫られている。 薔薇花賞制覇の金杯 * 1 / 薔薇花賞の優勝した証。金で作られており、 側面には薔薇が彫られている。 ” ◆経験したセッション 「ゴブリン退治」 経験点1500点 成長点3点 収入51枚 「小鬼の踊り場」 経験点1500点 成長点5点 収入33枚 「商人護衛」 経験点1000点 成長点3点 収入39枚 「砦に隠されたもの」 経験点1500点 成長点4点 収入74枚 「小鬼掃討作戦」 経験点1000点 成長点3点 収入70枚 「Goblin Crusader expedition」 経験点1500点 成長点3点 収入135枚 「人喰鬼の山」 経験点1500点 成長点3点 収入109枚 「小鬼の強襲」 経験点1500点 成長点3点 収入86枚 「夜空舞うは赤朝顔の花弁」 経験点1500点 成長点3点 収入146枚 「マルセイユ記念」 経験点2000点 成長点4点 収入144枚 「荒野の戦い」 経験点1500点 成長点3点 収入100枚 「盗賊団の強襲」 経験点1000点 成長点2点 収入110枚 「巨大鉄人見参」 経験点1500点 成長点3点 収入209枚 「薔薇花賞」 経験点2000点 成長点4点 収入176枚 「競馬場護衛任務」 経験点1500点 成長点3点 収入170枚 「ダンピールの里帰り 1話」 経験点1500点 成長点3点 収入150枚 「2話」 経験点1500点 成長点3点 収入0枚 「3話」 経験点1500点 成長点3点 収入0枚 「4話」 経験点1500点 成長点3点 収入2097枚 「如雨露姫が世界征服」 経験点1500点 成長点4点 収入262枚 「森羅万象のマニュアル」 経験点1500点 成長点3点 収入262枚 「護国の戦乙女1話」 経験点1500点 成長点3点 収入370枚 「護国の戦乙女2話」 経験点1500点 成長点3点 収入442枚 「護国の戦乙女3話」 経験点1500点 成長点3点 収入470枚 「護国の戦乙女4話」 経験点1500点 成長点3点 収入770枚 「種から芽吹くは」 経験点1500点 成長点3点 収入443枚 「未来を変える物語」 経験点1500点 成長点3点 収入488枚 |
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詳細B: |
■PC名: 麻耶 ■只人/7レベル/銅 HP:33 ( 66 ) 装甲値(盾受け時):2 ( 2 ) 移動力:24 呪文回数:5 ■戦闘判定======================================== :先制力=2d6+1 ▼先制判定 2d6+17 ▼武器①:苦無(短剣) 命中判定 2d6+22 ▼武器①:苦無(短剣) 投擲命中判定 2d6+27 ▼武器②:手裏剣(スリケン) 命中判定 強打斬+2 2d6+17 ▼武器③:曲刀(竜牙刀)装甲貫通 命中判定 2d6+28 ▼武器④:手裏剣(竜牙刀)装甲貫通 命中判定 強打斬+2 【斬落】宣言:C10F3 1d3+10 ▼武器①:苦無(短剣) ダメージ判定 1d6+11 ▼武器②:手裏剣(スリケン) ダメージ判定 1d6+14 ▼武器③:曲刀(竜牙刀)装甲貫通 ダメージ判定 1d6+12 ▼武器④:手裏剣(竜牙刀)装甲貫通 ダメージ判定 2d6+19 ▼回避判定 2d6+19 ▼受け流し判定 2d6+8 ▼盾受判定 2d6+6 ▼移動妨害判定 2d6+19 ▼移動妨害への対抗判定 2d6+6 ▼挑発判定 2d6+14 ▼戦術移動 2d6+12 ▼怪物知識判定 2d6+1 ▼幸運判定 ■魔法判定======================================== 2d6+11 ▼呪文行使判定:祖竜 :呪文回数-1 2d6+11 ▼呪文維持判定:祖竜 ■抵抗系判定======================================== 2d6+13 ▼呪文抵抗判定 2d6+13 ▼体力抵抗判定 2d6+13 ▼魂魄抵抗判定 2d6+14 ▼知力抵抗判定 ■基本技能判定======================================== 2d6+7 ▼怪力判定 2d6+7 ▼脱出判定 2d6+7 ▼登攀判定(筋力) 2d6+17 ▼水泳判定 2d6+19 ▼登攀判定(運動) 2d6+19 ▼軽業判定 2d6+19 ▼跳躍判定 2d6+13 ▼応急手当判定 2d6+17 ▼手仕事判定 2d6+10 ▼生存術判定(操作)(集中度) 2d6+9 ▼工作判定(集中度) 2d6+8 ▼騎乗判定(集中度) 2d6+8 ▼調理判定(集中度) 2d6+19 ▼隠密判定 2d6+20 ▼不意打ち判定 2d6+16 ▼観察判定 2d6+16 ▼第六感判定 2d6+8 ▼博識判定(集中度) 2d6+12 ▼神学判定(集中度) 2d6+9 ▼生存術判定(知識)(集中度) 2d6+7 ▼魔法知識判定(集中度) 2d6+7 ▼文献調査判定(集中度) 2d6+17 ▼犯罪知識判定(集中度) 2d6+14 ▼迷宮知識判定 2d6+16 ▼地図製作判定(集中度) 2d6+14 ▼長距離移動判定 ■一般技能判定======================================== 2d6+7 ▼交渉:説得判定(集中度) 2d6+6 ▼交渉:誘惑判定(集中度) 2d6+6 ▼交渉:脅迫判定(集中度) 2d6+6 ▼礼儀作法判定(集中度) 2d6+15 ▼拷問判定(集中度) 2d6+6 ▼統率判定(集中度) 2d6+12 ▼祈祷判定(集中度) 2d6+7 ▼瞑想判定(集中度) 2d6+7 ▼鑑定判定(集中度) 2d6+11 ▼沈着冷静判定(集中度) 2d6+7 ▼看護判定(集中度) 2d6+12 ▼赦しの秘跡判定(集中度) 2d6+8 ▼芸能知識判定(集中度) 2d6+9 ▼労働判定(芸能技量)(持久度) 大道芸 |
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詳細C: | ※ 公開されていません。 | |
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