ネロム・クランツ(ソード・ワールド2.5用キャラクターシート)

ジンヤが作成したTRPG「ソード・ワールド2.5」用のキャラクターシートです。

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。

ネロム・クランツの詳細

キャラクターID: 158785513553jinya00

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ソード・ワールド2.5
ネロム・クランツ

いいね! いいね! 4

キャラクター名: ネロム・クランツ
29 / 29
33 / 33
外部URL: https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=QDiI6K
メモ:
PL:ジンヤ 契約/炎、光、闇、土 
詳細A:
【種族】人間 【性別】男 【年齢】21歳 【生まれ】妖精使い

《基礎能力値》
【技】 5 【A】 8 【B】 7
【体】 7 【C】 4 【D】12
【心】 9 【E】 8 【F】 8
 
《能力値》※初期値+成長+装備補正=合計 ボーナス
【器用度】13+ 0+ 0= 13 [器用度ボーナス:2]
【敏捷度】12+ 0+ 0= 12 [敏捷度ボーナス:2]
【筋 力】11+ 1+ 0= 12 [筋 力ボーナス:2]
【生命力】19+ 1+ 0= 20 [生命力ボーナス:3]
【知 力】17+ 1+ 2=20 [知 力ボーナス:3]
【精神力】17+ 1+ 0= 18 [精神力ボーナス:3]
 
[生命抵抗力:6] 【HP】29
[精神抵抗力:6] 【MP】33

[冒険者レベル:3] 【経験点】1140/6000

【技能】
フェアリーテイマー:2
プリースト(アステリア):3
レンジャー:1



《判定パッケージ》
[技巧:3] [運動:3] [観察:4] [知識:0]

《魔力》※魔法使い系技能ごとに
プリースト     [魔力A:6]
フェアリーテイマー [魔力B:5]

[魔物知識:0] [先制力:0] 【移動力】 3m/ 12m/ 36m 

【基本命中力】 【追加ダメージ】 【基本回避力】

《武器》※名称(用途) 必筋:命補:命中:威力:C:追ダ
   ククリ (1H)4:0:0:威力4:⑩:0 60G 

《防具》※名称(種類) 必筋:回避:防護点
   ソフトレザー (非金属) 7:0:3  150G

[合計回避力:0]
[合計防護点:3]

【種族特性】
剣の加護/運命変転

【戦闘特技】
①魔法拡大/数
③ターゲッティング

【特殊神聖魔法など】
コンフュージョン
4MP、1体全、2(30m)起点指定
抵抗消滅、精神効果、10秒(1ラウンド)
対象にめまいを起こさせ、6R以上の行為を中断させる
またターゲッティングや類似する能力を失わせる

詳細B:
《フェロー行動表》
【1d】1/2 【想定出目】7 【達成値】 
【行動】
【効果】
【台詞】

【1d】3/4 【想定出目】8 【達成値】 
【行動】
【効果】
【台詞】

【1d】5 【想定出目】9 【達成値】 
【行動】
【効果】
【台詞】

【1d】6 【想定出目】10 【達成値】 
【行動】
【効果】
【台詞】
 
《フェロー報酬》
【経験点】あり/なし 【報酬】要望/不要

《所持アイテム》
冒険者セット(背負い袋、水袋、毛布、松明6、火口箱。ロープ10m)100G
着替えセット     10G
食器セット       12G
調理道具セット   50G


魔晶石(5点)×1     (500G)
魔香草×2         (200G)
救命草×3         ( 90G)

《装飾品》
【頭】バンダナ         (5G)
【顔】
【耳】
【首】宝石ケース    (100G+600G、妖精の宝石3~4レベル、炎、光、風)
【背中】サバイバルコート(180G)
【右手】叡智の腕輪   (1000G)
【左手】知性の指輪   (500G)
【腰】宝石ケース    (100G、妖精の宝石3~4レベル、水、闇、土)
【足】
【その他】アステリアの聖印(100G)

【言語】 交易共通語(会/読)

【穢れ値】0 【名誉点】37/50 【ランク】 ダガー級

《所持金》
【現金】  2813G 【預金/借金】0

設定
美人と自由と妖精を愛するアステリアの神官。
コロロポッカの森近くの街出身で、妖精使いの家系に生まれたが、アステリア神の声を聞き、信仰の道へ入った。
子供の頃に家出をした時、穴に落ちてひどい怪我を負った。その時に助けてくれたメリアと友達になったが、短命種だったので既になくなっている。
街のアステリア神殿を盛りたてようと頑張っていたが、長く出ていた修行旅から帰ってきたエルフにあっさりとその座を奪われた(ネロム主観)
恨むくらいなら実力をつけて見返してやろうと冒険者になることにした。
詳細C:
経歴表
年の離れた友人がいた、子供の頃に家出をしたことがある、大怪我をしたことがある、

冒険に出た理由
失われた場所を取り戻す


能力決定
種族は人間。生まれは妖精使いの予定です
ジンヤ:2d6+2d6+2d6+2d6+2d6+2d6 #1
DiceBot : (2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6) → 7[6,1]+2[1,1]+5[3,2]+7[6,1]+2[1,1]+7[6,1] → 30
ジンヤ:2d6+2d6+2d6+2d6+2d6+2d6 #2
DiceBot : (2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6) → 8[2,6]+7[4,3]+4[2,2]+12[6,6]+8[5,3]+8[2,6] → 47
ジンヤ:2d6+2d6+2d6+2d6+2d6+2d6 #3
DiceBot : (2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6) → 11[6,5]+7[5,2]+6[3,3]+6[3,3]+6[2,4]+8[2,6] → 44

成長三回
ジンヤ:gr3
SwordWorld2.5 : [3,3]->(筋力) | [1,4]->(器用度 or 生命力) | [6,2]->(精神力 or 敏捷度)
筋力、生命力、精神力
マクロ:

マクロはありません。

タグ:
(▼ タグを開く ▼)
転送: オンセンルームに転送しない

データを出力する

出力設定

非表示設定:

出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力