薬賀美 トメ (やくがみ とめ)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

しゅんが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

薬賀美 トメ (やくがみ とめ)の詳細

キャラクターID: 159014040999Rooney4649saoDaisu

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡自由)
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
薬賀美 トメ (やくがみ とめ)

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キャラクター名: 薬賀美 トメ (やくがみ とめ)
10 / 10
5 / 5
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メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 医者(薬剤師) 【性別】 女 【年齢】 72 
【出身】  【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
25 / 94

【STR】 9 【APP】 9 【SAN】 25
【CON】 10 【SIZ】 9 【幸運】 25
【POW】 5 【INT】 14 【アイデア】 70
【DEX】 14 【EDU】 16 【知識】 80
【H P】 10 【M P】 5 【ダメージボーナス】 ±0

【職業技能ポイント】 320
【個人的な興味による技能ポイント】 140

《戦闘技能》
☐回避     28% ☐キック    25%
☐マーシャルアーツ  1% ☐投擲     25%
☑こぶし    70% ☐マシンガン  15%
☐拳銃     20% ☐頭突き    10%
☐サブマシンガン 15% ☐組み付き   25%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 30%

《探索技能》
☐目星     40% ☐聞き耳    37%
☑応急手当   60% ☐追跡     10%
☐隠れる    10% ☐忍び歩き   10%
☐隠す     15% ☐写真術    10%
☐図書館    33% ☐登攀     40%
☐鍵開け     1% ☐精神分析    1%

《行動技能》
☐水泳     25% ☐電気修理   10%
☐運転:    20% ☐跳躍     25%
☐機械修理   20% ☐操縦:     1%
☐乗馬      5% ☐ナビゲート  10%
☑製作:漢方薬 76% ☐変装      1%
☐重機械操作   1% ☐製作:毒   19%

《交渉技能》
☐母国語:   80% ☐信用     24%
☐説得     15% ☐言いくるめ   5%
☐値切り     5% ☑他言語:ラテン語 51%

《知識技能》
☐クトゥルフ神話  5% ☐歴史     20%
☐オカルト    5% ☐コンピューター  1%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☑化学     51% ☐考古学     1%
☐心理学     5% ☐法律      5%
☐人類学     1% ☑生物学    62%
☑薬学     72% ☐地質学     1%
☑博物学    60% ☑医学     65%
☐芸術:     5% 
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
ニットセーター 白衣 ジーパン ポーチ×2(常備薬、強心薬、飴、酒、水)(煙草、乾燥した薬草)
鞄(財布 帽子 手袋 マスク 小型薬研 ガラケー カメラ)
酒 ライター


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】1億

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】
地獄の種子
摂取すると地獄の植物が心臓に寄生、一週間程で発芽し赤い花を咲かせ、宿主は死に至る。一度飲んだものは解毒剤を飲む、もしくは宿した部位にダメージを与え、種への栄養の供給を止める事でしか助からない。

忘却の種子
この極小の種子を摂取すると植物は脳を蝕み、宿主の記憶を食い荒らす。失った記憶を取り戻す方法は無く、一粒で飲んだ者の半年程の記憶が空白となる。液体に混ぜると赤く染まる

知恵の種子
摂取した場合は、
飲んだ瞬間、頭に激しい痛みが走る。割れそうな感覚に探索者はのたうち回り、咄嗟に死への恐怖を覚えるだろう。SANチェック1/1d4。
そして、次の瞬間あらゆる悪意とそれを成す術が頭の中を駆け巡るだろう。SANチェック1d10/1d100。INT+10、CON-10。クトゥルフ神話技能+10。
液体に混ぜると黒く染まる。

「永劫智慧経』 
書名は読めるが、内容は〈母国語〉の5分の1のロール に成功しなければ内容を読んで理解することはできない。 漢文。著者不明。 
智慧の門を開く、すなわち悟りを開 くことについて書かれた経典だが、むろん読むだけでは 語りは開けない。
正気度喪失1D4 / 2D4;〈クトゥルフ神話〉 に + 11%; 研究し、理解するために平均28週間の修行
悟りに近づくことで得られる法力(呪文):《門の創造神 各との接触》《ナーク=ティトの障壁の創造》《空中浮遊》 ヴールの印》

「八百八理経世尊偈』
古い日本語で書かれているので、〈母国語〉の2分の1の コールに成功することで読むことができる。
里をも食ら う化け狸の808匹の眷属の中から1匹を招来することがで きる。 心に念じ、唱えれば、いかなる苦難からも逃れる ことができるのだ。 八百八狸は姿を変えて読み手を導く。

正気度喪失1D3 / 1D6;<クトゥルフ神話〉に+3%; 野究し、理解するために平均4週間の修行 文:《滑る影の招来》(ツァトゥグァの無形の落とし子 召喚/従属) 《滑る影の招来》の使い手はコストとして1D3正気度ポ ントと任意のマジック・ポイントを支払う。 コストにした1マジック・ポイントごとに成功率が10%増加する。

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
クソババア。へそ曲がり。      OPP13
元々田舎で薬を売ってたが、法規制の波を受けて薬屋の看板を下ろした。
薬剤師の国家資格を取った後も薬屋を名乗らず、小さな村で、村人に薬を分けたりして過ごしている。
酒、煙草、博打、惰眠好きだが、同じくらい薬草採取も好き。
自身のことをクソババア、老害、妖怪の類だと認識しているが、周囲からはなぜか頼られる事に疑問を抱いている。
他人に興味がない、風にしているが、本当にないならぐちぐち説教もしないし、怒鳴りつけて叱る事もしない。
薬の定義について悩まされ、結論として「それを投与することで人々が幸せになると投与する側(私)が思うもの。」とした。
幽霊なんて居やしないとは思うが、幽霊みたいな悪意や不思議はあると思い知った。
神なんてろくでもねぇ!!
なんだい天に召される前に化かされてばっかりかい!?
あぁ誘拐に慣れちまうとはねぇ…人様を監禁すんなら酒の10や20瓶は置いときな!!
なんだってんだい!やれタバコも用意せずに人様を何度も何度も誘拐し腐って!
またかい!!今度はなんとも胸クソ悪い場所に拐いおって!!若い子の面倒も見てやってんだい!金や酒くらいだしなって!!
あたしゃぁ乳母じゃないんじゃよ!なんだってあんなデカい子供の面倒を!ああ、もう!手間のかかる。

「クレイジーガーデン」「拍手をどうぞ」「もっと食べたい2019」
「the Cage」「常世の国」「安息の中庭」「×××あそび」「〇〇入りスープ」
「幸福なトラウム」
詳細C:
                    
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