薬賀美 トメ (やくがみ とめ)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
しゅんが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
薬賀美 トメ (やくがみ とめ)の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(連絡自由) | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 4 |
キャラクター名: | 薬賀美 トメ (やくがみ とめ) | |
♥: | 10 / 10 | |
♥: | 5 / 5 | |
外部URL: | ||
メモ: | ||
詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 医者(薬剤師) 【性別】 女 【年齢】 72 【出身】 【学校・学位】 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 25 / 94 【STR】 9 【APP】 9 【SAN】 25 【CON】 10 【SIZ】 9 【幸運】 25 【POW】 5 【INT】 14 【アイデア】 70 【DEX】 14 【EDU】 16 【知識】 80 【H P】 10 【M P】 5 【ダメージボーナス】 ±0 【職業技能ポイント】 320 【個人的な興味による技能ポイント】 140 《戦闘技能》 ☐回避 28% ☐キック 25% ☐マーシャルアーツ 1% ☐投擲 25% ☑こぶし 70% ☐マシンガン 15% ☐拳銃 20% ☐頭突き 10% ☐サブマシンガン 15% ☐組み付き 25% ☐ライフル 25% ☐ショットガン 30% 《探索技能》 ☐目星 40% ☐聞き耳 37% ☑応急手当 60% ☐追跡 10% ☐隠れる 10% ☐忍び歩き 10% ☐隠す 15% ☐写真術 10% ☐図書館 33% ☐登攀 40% ☐鍵開け 1% ☐精神分析 1% 《行動技能》 ☐水泳 25% ☐電気修理 10% ☐運転: 20% ☐跳躍 25% ☐機械修理 20% ☐操縦: 1% ☐乗馬 5% ☐ナビゲート 10% ☑製作:漢方薬 76% ☐変装 1% ☐重機械操作 1% ☐製作:毒 19% 《交渉技能》 ☐母国語: 80% ☐信用 24% ☐説得 15% ☐言いくるめ 5% ☐値切り 5% ☑他言語:ラテン語 51% 《知識技能》 ☐クトゥルフ神話 5% ☐歴史 20% ☐オカルト 5% ☐コンピューター 1% ☐経理 10% ☐電子工学 1% ☐天文学 1% ☐物理学 1% ☑化学 51% ☐考古学 1% ☐心理学 5% ☐法律 5% ☐人類学 1% ☑生物学 62% ☑薬学 72% ☐地質学 1% ☑博物学 60% ☑医学 65% ☐芸術: 5% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} ニットセーター 白衣 ジーパン ポーチ×2(常備薬、強心薬、飴、酒、水)(煙草、乾燥した薬草) 鞄(財布 帽子 手袋 マスク 小型薬研 ガラケー カメラ) 酒 ライター 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 【収入】 【個人資産】1億 【不動産】 【住所】 【家族&友人】 【狂気の症状】 【負傷】 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト】 地獄の種子 摂取すると地獄の植物が心臓に寄生、一週間程で発芽し赤い花を咲かせ、宿主は死に至る。一度飲んだものは解毒剤を飲む、もしくは宿した部位にダメージを与え、種への栄養の供給を止める事でしか助からない。 忘却の種子 この極小の種子を摂取すると植物は脳を蝕み、宿主の記憶を食い荒らす。失った記憶を取り戻す方法は無く、一粒で飲んだ者の半年程の記憶が空白となる。液体に混ぜると赤く染まる 知恵の種子 摂取した場合は、 飲んだ瞬間、頭に激しい痛みが走る。割れそうな感覚に探索者はのたうち回り、咄嗟に死への恐怖を覚えるだろう。SANチェック1/1d4。 そして、次の瞬間あらゆる悪意とそれを成す術が頭の中を駆け巡るだろう。SANチェック1d10/1d100。INT+10、CON-10。クトゥルフ神話技能+10。 液体に混ぜると黒く染まる。 「永劫智慧経』 書名は読めるが、内容は〈母国語〉の5分の1のロール に成功しなければ内容を読んで理解することはできない。 漢文。著者不明。 智慧の門を開く、すなわち悟りを開 くことについて書かれた経典だが、むろん読むだけでは 語りは開けない。 正気度喪失1D4 / 2D4;〈クトゥルフ神話〉 に + 11%; 研究し、理解するために平均28週間の修行 悟りに近づくことで得られる法力(呪文):《門の創造神 各との接触》《ナーク=ティトの障壁の創造》《空中浮遊》 ヴールの印》 「八百八理経世尊偈』 古い日本語で書かれているので、〈母国語〉の2分の1の コールに成功することで読むことができる。 里をも食ら う化け狸の808匹の眷属の中から1匹を招来することがで きる。 心に念じ、唱えれば、いかなる苦難からも逃れる ことができるのだ。 八百八狸は姿を変えて読み手を導く。 正気度喪失1D3 / 1D6;<クトゥルフ神話〉に+3%; 野究し、理解するために平均4週間の修行 文:《滑る影の招来》(ツァトゥグァの無形の落とし子 召喚/従属) 《滑る影の招来》の使い手はコストとして1D3正気度ポ ントと任意のマジック・ポイントを支払う。 コストにした1マジック・ポイントごとに成功率が10%増加する。 【学んだ呪術】 【遭遇した超自然の存在】 【探索者の履歴】 クソババア。へそ曲がり。 OPP13 元々田舎で薬を売ってたが、法規制の波を受けて薬屋の看板を下ろした。 薬剤師の国家資格を取った後も薬屋を名乗らず、小さな村で、村人に薬を分けたりして過ごしている。 酒、煙草、博打、惰眠好きだが、同じくらい薬草採取も好き。 自身のことをクソババア、老害、妖怪の類だと認識しているが、周囲からはなぜか頼られる事に疑問を抱いている。 他人に興味がない、風にしているが、本当にないならぐちぐち説教もしないし、怒鳴りつけて叱る事もしない。 薬の定義について悩まされ、結論として「それを投与することで人々が幸せになると投与する側(私)が思うもの。」とした。 幽霊なんて居やしないとは思うが、幽霊みたいな悪意や不思議はあると思い知った。 神なんてろくでもねぇ!! なんだい天に召される前に化かされてばっかりかい!? あぁ誘拐に慣れちまうとはねぇ…人様を監禁すんなら酒の10や20瓶は置いときな!! なんだってんだい!やれタバコも用意せずに人様を何度も何度も誘拐し腐って! またかい!!今度はなんとも胸クソ悪い場所に拐いおって!!若い子の面倒も見てやってんだい!金や酒くらいだしなって!! あたしゃぁ乳母じゃないんじゃよ!なんだってあんなデカい子供の面倒を!ああ、もう!手間のかかる。 「クレイジーガーデン」「拍手をどうぞ」「もっと食べたい2019」 「the Cage」「常世の国」「安息の中庭」「×××あそび」「〇〇入りスープ」 「幸福なトラウム」 |
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詳細C: | ||
マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: | ※ 公開されていません。 | |
転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 159014040999Rooney4649saoDaisu
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION