アルジェント(ソード・ワールド2.5用キャラクターシート)

悠睦(はるちか)が作成したTRPG「ソード・ワールド2.5」用のキャラクターシートです。

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。

アルジェントの詳細

キャラクターID: 159202206383haruchika0679

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡自由)
TRPGの種別: ソード・ワールド2.5
アルジェント

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キャラクター名: アルジェント
27 / 27
30 / 30
外部URL: https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=1oQqYh
メモ:
PL:悠睦
プリ3(奈落の盾神イーヴ様)、ライダー2、スカウト1
詳細A:
【種族】ティエンス 【性別】男性 【年齢】27(+100)歳 【生まれ】神官
【名前】アルジェント

《基礎能力値》
【技】 7 【A】 7 【B】 3
【体】12 【C】 3 【D】 6
【心】 9 【E】 5 【F】11
 
《能力値》※初期値+成長+装備補正=合計 ボーナス
【器用度】14+ 1+ 0=15 [器用度ボーナス:2]
【敏捷度】10+ 0+ 0=10 [敏捷度ボーナス:1]
【筋 力】15+ 0+ 0=15 [筋 力ボーナス:2]
【生命力】18+ 0+ 0=18 [生命力ボーナス:3]
【知 力】14+ 0+ 2=16 [知 力ボーナス:2]
【精神力】20+ 1+ 0=21 [精神力ボーナス:3]
 
[生命抵抗力:6] 【HP】27/27
[精神抵抗力:6] 【MP】30/30

[冒険者レベル:3] 【使用経験点】5500点 【残り経験点】0/5500点

【技能】
[プリースト:3]
[ライダー:2]
[スカウト:1]

《判定パッケージ》
スカウト技能レベル1
[s技巧:2] [s運動:1] [s観察:2] 

ライダー技能レベル2
[r運動:2] [r知識:3] [r観察:3] 

《魔力》
プリースト [魔力A:5]

[魔物知識:4] [先制力:2] 【移動力】 3m/10m/30m 

【基本命中力】0 【追加ダメージ】0 【基本回避力】0

《防具》※名称(種類) 必筋:回避:防護点:価格
スプリントアーマー(鎧) 15:0:5:520
ラウンドシールド(盾)  8:0:1:100

[合計価格:620]
[合計回避力:0]
[合計防護点:6]

【種族特性】[通じ合う意識]

【戦闘特技】
冒険者レベル1:魔法拡大/数
冒険者レベル3:ターゲッティング

【魔法・練技・騎芸など】
・神聖魔法(プリースト)《奈落の盾神イーヴ様》
Lv1:サニティ
Lv1:バニッシュ
Lv1:フィールド・プロテクション
Lv2:アウェイクン
Lv2:キュア・ウーンズ
Lv2:ディテクトフェイス
Lv3:キュア・ブラインドネス
Lv3:キュア・ポイズン
Lv3:フィールドレジスト
Lv3:フォース
Lv2:カウンター・デーモン

・騎芸(ライダー)
Lv1:【遠隔指示】
Lv2:【探索指令】
詳細B:
《所持アイテム》
★一般装備品・消耗品
・冒険者セット 1個 価格:100  
 ・着替えセット(1週間分) 1個 価格:10

★生活費・宿泊費・食事
・保存食(1週間分) 1個 価格:50 
・蒸留酒(一瓶) 1個 価格:30 

★薬品類(薬草・ポーション)
・アウェイクP 1個 価格:100 
・ヒーリングP 1個 価格:100  

★騎獣関係
騎獣契約証  1個 価格:250
騎獣縮小の札Ⅰ  1個 価格:100
騎獣用鎖かたびら  1個 価格:1000

★アビスシャード
アビスシャード 1個 価格:0  支給品

★消費


★売却品


[合計:1740]
《装飾品》
【頭】
【顔】
【耳】
【首】聖印《奈落の盾神イーヴ様》 価格:100 
【背中】
【右手】叡智の腕輪 価格:1000 
【左手】
【腰】
【足】
【その他】
[合計:1100]

【言語】 交易共通語(話/読)、魔神語(話)、

【穢れ値】0 【名誉点】30/30 【ランク】なし

《所持金》
【現金】240/3700 【預金/借金】0
詳細C:
【経歴表】
経歴1 b-5-1:異種族を怖がっている(いた)
経歴2 b-6-5:引きこもっていたことがある
経歴3 a-3-2:一定期間の記憶がない

【冒険に出た理由表】
冒険に出た理由1-4:倒したい相手がいる

【容姿など】
身長:194cm 体重:80kg 髪色:灰系 瞳色:灰系 肌色:肌色

【エピソード】
大陸北部出身の両親ともに「奈落の盾神イーヴ様」の神官であり人間から産まれた先祖返りのティエンスの男性。
幼い頃から魔神達から民を守ることや身の守り方を教わってきたが、実際に実践で初めて魔神を見て恐怖に陥った。
その後、魔神が怖くて当時比較的魔神の出現が少なかったブルライト地方まで逃げて、
田舎の森の遺跡の中に引きこもりそのまま100年ほど仮死状態になっているところを発見された。

起きたら100年ほど経っており、その間の記憶は一切ないが研究者たとの話だと魔神の驚異は更に強まっているとのこと。
アルジェントは思った「自分が安心して暮らすにはもう魔神を滅ぼすしか無い」と。
魔神は怖いが、戦って滅ぼす以外に安寧は訪れないと冒険者になって魔神を倒し、民を守るために戦うことにした。

普段は、魔神から身を守るため常に鎧を着込んでいる。
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

ひらめ|2d6 【ひらめ】

スカウト技巧判定|2d6+#s技巧+#器用度ボーナス 【隠蔽、解除、スリ、変装、罠設置判定[ス1+器2]】

スカウト運動判定|2d6+#s運動+#敏捷度ボーナス-4 【受け身、隠密、軽業、登攀、尾行判定[ス1+敏1-ペナ4]】

スカウト観察判定|2d6+#s観察+#知力ボーナス 【足跡追跡、異常感知、聞き耳、危険感知、探索、天候予測、罠回避、宝物鑑定、地図作成、病気知識、薬品学判定[ス1+知2]】

ライダー運動判定|2d6+#r運動+#敏捷度ボーナス 【受け身、騎乗判定[ラ2+敏1]】

ライダー知識判定|2d6+#r知識+#知力ボーナス 【弱点隠蔽、地図作成判定[ラ2+知2]】

ライダー観察判定|2d6+#r観察+#知力ボーナス 【足跡追跡、異常感知、危険感知、探索、罠回避判定[ラ2+知2]】

冒険Lv+器用度判定|2d6+#冒険者レベル+#器用度ボーナス  【器用度判定[冒3+器2]】

冒険Lv+敏捷度判定|2d6+#冒険者レベル+#敏捷度ボーナス  【敏捷度判定[冒3+敏1]】

冒険Lv+筋力判定|2d6+#冒険者レベル+#筋力ボーナス  【筋力判定[冒3+筋2]】

冒険Lv+生命力判定|2d6+#冒険者レベル+#生命力ボーナス 【生命力判定[冒3+生3]】

冒険Lv+知力判定|2d6+#冒険者レベル+#知力ボーナス  【知力判定[冒3+知2]】

冒険Lv+精神力判定|2d6+#冒険者レベル+#精神力ボーナス 【精神力判定[冒3+精3]】

生死判定|2d6+#冒険者レベル+#生命力ボーナス 【生死判定[冒3+生3]】

生命抵抗力判定|2d6+#生命抵抗力 【生命抵抗力判定[冒3+生3]】

精神抵抗力判定|2d6+#精神抵抗力 【精神抵抗力判定[冒3+精3]】

先制力判定|2d6+#先制力 【先制力判定[ス1+敏1]】

魔物知識判定|2d6+#r知識+#知力ボーナス 【魔物知識判定[ラ2+知2]】 

魔法行使判定|2d6+#魔力A 【魔法行使判定[プリ3+知2]】

キュア・ウーンズ|k10+#魔力A@13 【キュア・ウーンズ】

フォース|k10+#魔力A@10 【フォース】

魔香草|k0

救命草|k10

ヒーリングポーション|k20

回避力判定|2d6+4 【回避力判定】

命中力判定|2d6+5 【命中力判定】

ダメージ判定|2d6+2 【ダメージ判定】

生命抵抗力判定|2d6+6 【生命抵抗力判定】

生死判定|2d6+6 【生死判定】

精神抵抗力判定|2d6+5 【精神抵抗力判定】

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