狐柳 徹 (こやなぎ とおる)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

班目が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

狐柳 徹 (こやなぎ とおる)の詳細

キャラクターID: 159333034716pannda4989

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
狐柳 徹 (こやなぎ とおる)

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キャラクター名: 狐柳 徹 (こやなぎ とおる)
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外部URL:
メモ:
PL:班目
放浪者ベースの探偵事務所交渉係
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 放浪者 【性別】 男 【年齢】 26 
【出身】  【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
 / 81

【STR】 10 【APP】 11 【SAN】 66
【CON】 11 【SIZ】 11 【幸運】 60
【POW】 12 【INT】 12 【アイデア】 60
【DEX】 9 【EDU】 16 【知識】 80
【H P】 11 【M P】 12 【ダメージボーナス】 ±0

【職業技能ポイント】 320
【個人的な興味による技能ポイント】 120

《戦闘技能》
☐回避     38% ☐キック    25%
☐マーシャルアーツ  1% ☐投擲     25%
☐こぶし    50% ☐マシンガン  15%
☐拳銃     20% ☐頭突き    10%
☐サブマシンガン 15% ☐組み付き   25%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 30%

《探索技能》
☑目星     86% ☑聞き耳    65%
☑応急手当   71% ☐追跡     10%
☑隠れる    60% ☑忍び歩き   21%
☐隠す     15% ☐写真術    10%
☐図書館    32% ☐登攀     40%
☐鍵開け     1% ☑精神分析   85%

《行動技能》
☐水泳     25% ☐電気修理   10%
☐運転:    20% ☐跳躍     25%
☐機械修理   20% ☐操縦:     1%
☐乗馬      5% ☐ナビゲート  10%
☐製作:     5% ☐変装      1%
☐重機械操作   1% 

《交渉技能》
☐母国語:   80% ☐信用     45%
☐説得     45% ☑言いくるめ  80%
☑値切り    10% ☑他の言語(英語) 75%
☐他の言語(中国語) 41% 

《知識技能》
☐クトゥルフ神話 18% ☐歴史     20%
☐オカルト    5% ☐コンピューター  1%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☐化学      1% ☐考古学     1%
☑心理学    80% ☐法律      5%
☐人類学     1% ☐生物学     1%
☐薬学      1% ☐地質学     1%
☐博物学    18% ☐医学     11%
☐芸術:     5% 
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
スマホ(仕事用、私用) 充電器×2 ミニライト3つ、電池、メモ、筆記用具、ボイスレコーダー、地図、塩飴、チョコ、カロリーメイト、ペットボトル(2リットルの)ミニボトル(お水)、エコバッグ、応急キット、財布、ソーイングセット、風呂敷、化粧ポーチ、写ルンです、香水、白手袋、 バール、煙草、マッチ、丈夫な靴、カラーボール、ビニール紐、笛、ハサミ、結束バンド


【現金】 40000 【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】
「鵺の目」

KP/白餡子 - 今日 22:28
【AF: 鵺の目】
ぬえから探索者へのプレゼント。いつでも貴方を見守っている。
【効果】
1:所持しているとどのシナリオにおいても<孤独>による恐怖が和らぐ。
例:一人でいることに対する SANc などがなくなる。
突然変なところに一人できたことによる SANcなどは普通にはいる。
2:ニャルラトホテプとの接触、交渉の際、わずかに好印象を得られる。
吉と出るか凶と出るかは不明。
3:上記に加えて、HO ごとに以下の追加効果。
HO: 鬼:ダメージボーナスに+1
HO: 蛇:好きなステータスに+1(上限は突破しない)
HO: 狐:回避に +20% or 芸術:嘘※に +20%回避選択
HO: 蛇:目星に +20% or 子蜘蛛を一人、側近にしてもよい。<予期せぬ協力者>として参じるかも。
ステータス、容姿などは自分で決めて良い。
※芸術:嘘…成功すれば相手の心理学に -30%で判定を行わせることができる。 [編集済]
【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
「ヤドリギあやかし探偵社」 白餡子様KP
第一話「件の如しといいますが」
図書館1クリ 7成長
トゥルーエンド SAN回復+8 →64
神話技能+1%


第二話「シーサーペント・ディストーション」
目星クリ 心理学1クリ 成長なし
トゥルーエンド SAN回復 +6 →63

第三話「氷椛」
目星 心理学 クリ 目星成長 +6
トゥルーエンド SAN回復+11 61 神話技能+2

最終話『逢魔時怪士奇譚』
トゥルーエンド SAN回復 +16 →66 神話技能+5
おっさんから赤い赤いイヤーカフを借りる

「仰ぎ見る遡行」
クリティカル:医学(初期値) アイデア()精神分析()
成功:図書館 目星 聞き耳 言いくるめ
ファンブル:博物学×2 ナビ(100)聞き耳 神話技能ww
神話技能+2

報酬:技能+8 SAN全て回復
成長:医学+6 精神分析+5 博物学+8 ナビ+10

不定 長期5か月間 氷像に執着してアラスカへGO  

GM - 今日 16:02
●正気度報酬
1.『音無々々』の依頼を成功させた [+1D10] (前半クリア)
2.世界の破滅を食い止めた(『ノイズ』の依頼を成功させた) [+2D10] (後半クリア)
3.NPC『ノイズ』の生存 [+1D4]
4.精神寄生体と自分なりの決着をつけた [+1D10]
5.その他、神話生物を倒した [対象の正気度ロール分]

備考:これらの値は対応する現象の正気度減少値を参考に決めてあるが、GMの裁量次第で増減させてよい。

●神話技能報酬
十分に探索・探求をし、その上で生還した探索者は《クトゥルフ神話技能》を[+3~8%]得る。

●アイテム報酬
・反物質抑制銃 「1丁~2丁」
説明:ティンダロスの猟犬を鹵獲するため、とある科学者が作り上げた銃。行き過ぎた科学は、イ=ス人と同じ領域へ辿り着いた
備考:シナリオ内で手に入るのは2ヶ所、『サイレント・ラボ』と『音無音無』が使用していたものである。
エネルギー弾であり、残弾補給には『冷たきものども』の協力が必要である。
また、『イ=ス人』の協力があれば《機械修理》で「イ=スの電気銃」に改造、もしくは元に戻すことが出来る。

・時間遡行学―研究資料 「1セット」
説明:とある科学者がタイムトラベルを研究した資料。
備考:シナリオに登場したすべての共有メモのまとめ。
効果:クトゥルフ神話技能[+8]% (ただし生還報酬と同種のモノであり重複しない)
呪文:なし 科学理論:時間に関するものを多数

・イ=スの時間通信機 [探索者の数まで]
説明:イ=ス人のとある個体が、お礼に置いて行ったもの。その個体とのみ通信可能な設定。
備考:クトゥルフ神話TRPG基本ルールブックP201 [編集済]
詳細C:
特徴 バイリンガル 日本以外の国で生活したことがある。[ EDU×5 ]%の値を、
   最大3つまでの< ほかの言語 >に割り振ることができる。
   実は生きていた 生き残る術に長けている。
   死からの生還のチャンスが次のラウンド以内ではなく、5ラウンド以内に伸びる。

典型的な放浪者。口が上手く、快活な性格で世界中を適当に渡り歩いていた。
言語は英語はともかく、中国語はちゃんと話せないとぼったくられると言う事で
身に着けた。ふらふらしてるのでいつの間にか増えた借金だが、笑って隠れて逃亡中。







よくある昔話。

嘗て、当主が溺愛した娘が恋をした。
しかし釣り合いの取れない相手に父親はそれを許さず引き裂いた挙句、
当主が決めた相手と結婚させられるよくある話があった。
しかし子宝に恵まれず、迎えた婿に不妊の原因があると知った当主は
家と娘を大事にするあまり、人の道を誤った。

不妊治療で排卵誘発剤を服用していた娘はその日、双子を宿す。
産まれた双子は二卵性双生児で、兄と妹。
跡取りが生まれ沸く家の中、娘だけは一人、ゆっくりと精神を削っていく。
砂の城のごとく不安定な精神を保つ唯一の宝物は子供たちのみ。

だが、ある日娘は隠されていたDNA鑑定の結果を見てしまう。
妹は、夫の子。そして兄は父の子だった。
砂の城は一気に崩れ落ち、娘は発狂した。
そして我が子へ手を掛けようとして僅かに戻ってしまった正気に絶望し、
自ら命を絶ってしまう。

真実を知った子を放逐する事も跡取りとして育てる事も出来ず、
娘の命を奪う結果になった孫であり息子である子を
当主は娘の乳母夫婦へと預け育てさせた。

しかし乳母夫婦もまた我が子同様それ以上に尽くして愛していた主人の精神と
命を壊してしまいながらも、大事な主人の忘れ形見である子への感情に
娘と同じく精神を病み、心中を図ろうとするが子は再び生き残る。

狂気と死を振り撒く忌み子とされた子供は自分の出自を決して口にしない事、
家や関係者に一切近寄らない事を条件に、一枚のカードと共に縁を切られた。

その子は今も一カ所に留まる事無く、彷徨い続けているらしい。
死に場所を求め、常に浮かべた笑みの奥にその願いを隠したまま。
(カードに関しては行動と場所を把握するため)

1d100
1d100<={san} SANC
Ccb<={dex}*5) DEX×5
Ccb<={con}*5) CON×5
Ccb<=60 アイデア
Ccb<=60 幸運
Ccb<=86 目星
Ccb<=65 聞き耳
Ccb<=32 図書館
Ccb<=38 回避
Ccb<=80 精神分析
Ccb<=71 応急手当
Ccb<=80 言いくるめ
Ccb<=75 英語
Ccb<=80 心理学
Ccb<=60 隠れる
マクロ:

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