霧水くんのハウスルール☆var3.00(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
霧水bar3が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
霧水くんのハウスルール☆var3.00の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(使用前と後にコメントください) | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 0 |
キャラクター名: | 霧水くんのハウスルール☆var3.00 | |
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メモ: | ||
詳細A: |
ハウスルール其壱 〜ダイスについて〜 ・技能 新規は技能値最大80、理由次第では95まで可能。 継続は技能最大値95。 新規継続問わずステータス技能(アイデアなど)の上限は最大95とする。 ・成長 成長処理はシナリオ終了後に行う。クリティカル、ファンブル、初期値成功したもののみ、シナリオ終了後にもう一度同じ技能を振り、成功0、失敗1d10、クリティカル1d3、ファンブル2d10成長する。 ・補正値 RPや行動、職業や性格などからダイスに補正値を与えるかもしれないです。 (ただしPCとPLは別ですので、PLのリアル知識があってもPCの知識が無ければ補正値にはなりません。) ・その他 心理学はKPがシークレットで振ります。 応急手当は一つの怪我に1PC一回です 交渉技能を振るだけでNPCは言いなりになるわけではありません。 ハウスルール其弍 〜キャラ作成ルールについて〜 ・ステータス ステータスの振り直しは個別3回、全体は無限です。 入れ替えは自由です。 ・技能 技能は上記にある通り理由がない場合は80、ある場合は95が上限です。 ・そのほか ステータスに影響しない限り見た目人外は許します。ただしSANチェック入る見た目はやめておきましょう。 |
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詳細B: |
ハウスルール其参 〜戦闘について〜 ・回避 回避は1ラウンドに一回のみとなります。その代わり受け流しは1ラウンドに何度でも可能。ただし2回目以降は振るたびに-10%される。 スペシャルは適用しない。 ・武器 武器での受け流しをした場合、ダメージ計算をして武器の耐久値を減らします。計算は攻撃側のダメージ-受けた側のダメージになります。 ・貫通 貫通は装甲無視。 ハウスルール其肆 〜持ち物〜 ・武器系統 言い訳できる理由があれば自由に持ってきて構いませんが、戦闘推奨されてない場合警察の目が光り輝きます。隠すのみでは持ち込み不可です。 ・食べ物 なんでも持ってきて。食べたるRP好き。 ・そのほか 人を持ち物扱いで持ってこないでください。 以下のものは持ち込み不可です。 そのほか出たら追加します。 |
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詳細C: |
ハウスルール其参 そのほか色々 ・RP KPはRP大好き人間です。RP次第で補正たくさんあげます。 キャラクターの初期設定使いまくります。面白い設定をたくさん作ってください。 探索者は基本協力するものです。他の人のRP中や「RPしたいです!」と言ってる時に横槍したり無視したりするのはやめましょう。(発狂とかの場合は致し方なし) 以上の内容をお読みになった方は、募集ページのコメント欄に好きな本を書いてください。 |
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マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: | ※ 公開されていません。 | |
転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 159449535682you1225
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION