霧水くんのハウスルール☆var3.00(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

霧水bar3が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

霧水くんのハウスルール☆var3.00の詳細

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前と後にコメントください)
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
霧水くんのハウスルール☆var3.00

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キャラクター名: 霧水くんのハウスルール☆var3.00
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外部URL:
メモ:
詳細A:
ハウスルール其壱
〜ダイスについて〜
・技能
新規は技能値最大80、理由次第では95まで可能。
継続は技能最大値95。
新規継続問わずステータス技能(アイデアなど)の上限は最大95とする。
・成長
成長処理はシナリオ終了後に行う。クリティカル、ファンブル、初期値成功したもののみ、シナリオ終了後にもう一度同じ技能を振り、成功0、失敗1d10、クリティカル1d3、ファンブル2d10成長する。
・補正値
RPや行動、職業や性格などからダイスに補正値を与えるかもしれないです。
(ただしPCとPLは別ですので、PLのリアル知識があってもPCの知識が無ければ補正値にはなりません。)
・その他
心理学はKPがシークレットで振ります。
応急手当は一つの怪我に1PC一回です
交渉技能を振るだけでNPCは言いなりになるわけではありません。
ハウスルール其弍
〜キャラ作成ルールについて〜
・ステータス
ステータスの振り直しは個別3回、全体は無限です。
入れ替えは自由です。
・技能
技能は上記にある通り理由がない場合は80、ある場合は95が上限です。
・そのほか
ステータスに影響しない限り見た目人外は許します。ただしSANチェック入る見た目はやめておきましょう。
詳細B:
ハウスルール其参
〜戦闘について〜
・回避
回避は1ラウンドに一回のみとなります。その代わり受け流しは1ラウンドに何度でも可能。ただし2回目以降は振るたびに-10%される。
スペシャルは適用しない。
・武器
武器での受け流しをした場合、ダメージ計算をして武器の耐久値を減らします。計算は攻撃側のダメージ-受けた側のダメージになります。
・貫通
貫通は装甲無視。
ハウスルール其肆
〜持ち物〜
・武器系統
言い訳できる理由があれば自由に持ってきて構いませんが、戦闘推奨されてない場合警察の目が光り輝きます。隠すのみでは持ち込み不可です。
・食べ物
なんでも持ってきて。食べたるRP好き。
・そのほか
人を持ち物扱いで持ってこないでください。
以下のものは持ち込み不可です。

そのほか出たら追加します。
詳細C:
ハウスルール其参
そのほか色々
・RP
KPはRP大好き人間です。RP次第で補正たくさんあげます。
キャラクターの初期設定使いまくります。面白い設定をたくさん作ってください。
探索者は基本協力するものです。他の人のRP中や「RPしたいです!」と言ってる時に横槍したり無視したりするのはやめましょう。(発狂とかの場合は致し方なし)

以上の内容をお読みになった方は、募集ページのコメント欄に好きな本を書いてください。
マクロ:

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キャラクターID: 159449535682you1225

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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

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