ゴートム・ガンズ(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)

堕落クマが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。

ゴートム・ガンズの詳細

キャラクターID: 159655281631kumanojudoka0824

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤーTRPG
ゴートム・ガンズ

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キャラクター名: ゴートム・ガンズ
24 / 48
1 / 1
外部URL:
メモ:
詳細A:
名前: ゴートム・ガンズ  種族: 鉱人  性別: 男  年齢: 54  身体的特徴: 巨体 / 童顔 / 
冒険者レベル: 4  等級: 鋼鉄  経歴: 盾砕き / 戦場 / 親友

◆設定========================================================

冒険者の酒場の主人の息子。年の離れた無鉄砲な弟分がおり、手にかかると思うと同時に大切にしていた。

成人と同時に志願兵となり、その功績から盾砕きの一人に選ばれ小さな戦場であったが活躍し将来を有望されていたが、家に帰ると弟分が冒険者へと飛び出してしまい、後を追って冒険者となる。

戦場で活躍した盾砕きあって勇猛さを持ちながら、冷静に戦場を俯瞰し仲間のフォローが得意となる。

^ー

==============================================================

◆冒険者レベル:【 4 】 
 【 戦士:6 】【 武道家:0 】【 野伏:0 】 【 斥候:0 】
 【 魔術師:0 】【 神官:0 】【 竜司祭:0 】【 精霊使い:0 】
 等級:【 鋼鉄級 】 冒険回数:【 5 】冒険達成数:【 5 】

 経験点: 0 / 11000 成長点: 11 / 78

◆能力値 
 【 体力点:5 】 【 魂魄点:1 】 【 技量点:6 】 【 知力点:2 】
 【 集中度:4 】 【 持久度:4 】 【 反射度:1 】
  [体力集中度: 9 ] [ 体力持久度: 9 ] [体力反射度: 6 ]
  [魂魄集中度: 5 ] [ 魂魄持久度: 5 ] [魂魄反射度: 2 ]
  [技量集中度: 10 ] [ 技量持久度: 10 ] [技量反射度:7 ]
  [知力集中度: 6] [ 知力持久度: 6 ] [知力反射度: 3 ]

 生命力:【 24 / 48 】  移動力:【 16 】 呪文使用回数:【 1 】 

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 3 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【治癒適正  】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【強打攻撃・斬】:●   ●   ○   ○   ○  /
 【盾     】:●   ●   ○   ○   ○  /
 【護衛    】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【頑強    】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【鎧・重鎧  】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【武器・両手剣】:●   ●   ○   ○   ○  /
 【薙ぎ払い  】:●   ○   ○   ○   ○  /

◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【工作    】:●   ○   ○  /
 【暗視    】:●   ○   ○  /
 【冷静沈着  】:●   ○   ○  / 
 【長距離移動 】:●   ●   ○  /
 【職人・鍛冶 】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 0 or 0 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 0 or 0 】
 職業LV  真言:【 0 】奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:
《 呪文名(読み) 》:/参照P
《 呪文名(読み) 》:/参照P
《 呪文名(読み) 》:/参照P

◆攻撃 
 武器①【 戦斧(バトルアックス) 】
 【 片手 / 斬殴 / 近接 】
  効果:投擲適用、強打・斬(+1)、強打・殴(+0)
 2d6+12 / 1d6+7 ▼武器①:戦斧(バトルアックス) 命中判定/ダメージ

 武器②【 戦斧(バトルアックス) 】 
 【 両手 / 斬殴 / 近接 】
  効果:強打・斬(+2)、強打・殴(+1)
 2d6+16 / 1d6+10 ▼武器②:戦斧(バトルアックス) 命中判定/ダメージ

 武器③【 大剣(グレートソード) 】
 【 両手 / 斬刺殴 / 近接 】
 効果:長大。受け流し(+0)、強打・斬(+3)、強打・殴(+1)、刺突(+1)
 2d6+16 / 2d6+10 ▼武器③:大剣(グレートソード) 命中判定/ダメージ

●効力値 

 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◆防御 
 2d6+11 ▼回避判定
 2d6+20 ▼盾受判定
 2d6+-6 ▼隠密判定
 装甲値(盾受け時):5 ( 12 )
 
●鎧:
 鎧:【 鱗状鎧 】 種別:【 重鎧 】
 装甲値:【 4 】 回避値補正:【 -2 】
 移動力修正:【 -4 】 隠密性:【 悪い 】
 効果: 過重(6/12) 斬耐性


●盾
 盾:【 大盾 】
 種別:【 大型盾 】 盾受け修正:【 5 】  盾受け値:【 5 】
 隠密性:【 悪い 】 効果:なし

 所持品移動力修正合計:【 0 】

 移動力合計:【 16 】回避値合計:【 10 】隠密性合計:【 2 】
 装甲値合計:【 4 】盾受け基準値合計:【 17 】装甲値+盾受け値合計:【 9 】
 
◆移動妨害
2d6+12 ▼移動妨害判定
2d6+15 ▼移動妨害への対抗判定(体力集中)
2d6+16 ▼移動妨害への対抗判定(技量集中))

◆所持銀貨:36枚
●所持品
 ○○: /参照P

●
冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀)
携帯食*21
衣類
松明*6 
鍛冶職人道具*1
詳細B:
■戦闘判定========================================
2d6+0 ▼先制判定
2d6+11 ▼武器①:戦斧(バトルアックス) 命中判定
2d6+15 ▼武器②:戦斧(バトルアックス) 命中判定
2d6+10 ▼武器③: 命中判定
2d6+10 ▼武器④: 命中判定
1d6+6 ▼武器①:戦斧(バトルアックス) ダメージ判定
1d6+9 ▼武器①:戦斧(バトルアックス) ダメージ判定
+0 ▼武器①: ダメージ判定
+0 ▼武器①: ダメージ判定
2d6+10 ▼回避判定
2d6+10 ▼受け流し判定
2d6+19 ▼盾受判定
2d6+11 ▼移動妨害判定
2d6+14 ▼移動妨害への対抗判定(体力集中)
2d6+15 ▼移動妨害への対抗判定(技量集中)
2d6+5 ▼挑発判定
2d6+9 ▼戦術移動
2d6+0 ▼幸運判定
■魔法判定========================================
2d6+6 ▼呪文行使判定:真言
2d6+5 ▼呪文行使判定:奇跡
2d6+5 ▼呪文行使判定:祖竜
2d6+5 ▼呪文行使判定:精霊
2d6+6 ▼呪文維持判定:真言
2d6+5 ▼呪文維持判定:奇跡
2d6+5 ▼呪文維持判定:祖竜
2d6+5 ▼呪文維持判定:精霊
■抵抗系判定========================================
2d6+5 ▼呪文抵抗判定
2d6+9 ▼体力抵抗判定
2d6+5 ▼魂魄抵抗判定
2d6+6 ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+14 ▼怪力判定
2d6+14 ▼脱出判定
2d6+14 ▼登攀判定(筋力)
2d6+13 ▼水泳判定
2d6+10 ▼登攀判定(運動)
2d6+10 ▼軽業判定
2d6+10 ▼跳躍判定
2d6+10 ▼応急手当判定
2d6+10 ▼手仕事判定
2d6+10 ▼生存術判定(操作)(集中度)
2d6+10 ▼工作判定(集中度)
2d6+10 ▼騎乗判定(集中度)
2d6+10 ▼調理判定(集中度)
2d6+-6 ▼隠密判定
2d6+-6 ▼不意打ち判定
2d6+6 ▼怪物知識判定
2d6+6 ▼観察判定
2d6+3 ▼第六感判定
2d6+5 ▼直感判定
2d6+6 ▼博識判定(集中度)
2d6+6 ▼神学判定(集中度)
2d6+6 ▼生存術判定(知識)(集中度)
2d6+6 ▼魔法知識判定(集中度)
2d6+6 ▼文献調査判定(集中度)
2d6+6 ▼犯罪知識判定(集中度)
2d6+14 ▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+6 ▼交渉:説得判定(集中度)
2d6+5 ▼交渉:誘惑判定(集中度)
2d6+9 ▼交渉:脅迫判定(集中度)
2d6+5 ▼礼儀作法判定(集中度)
2d6+5 ▼統率判定(集中度)
2d6+5 ▼祈祷判定(持久度)
2d6+6 ▼瞑想判定(持久度)
2d6+6 ▼鑑定判定(集中度)
2d6+6 ▼沈着冷静判定(集中度)
2d6+6 ▼調理知識判定(集中度)
2d6+6 ▼生産業知識判定(集中度)
2d6+6 ▼職人知識判定(集中度)
2d6+6 ▼芸能知識判定(集中度)
2d6+6 ▼労働判定(知識)(持久度)
2d6+9 ▼労働判定(体力)(持久度)
2d6+10 ▼労働判定(生産業)(持久度)
2d6+10 ▼労働判定(職人)(持久度)
2d6+10 ▼労働判定(芸能技量)(持久度)
2d6+5 ▼労働判定(芸能魂魄)(持久度)
詳細C:
8/6 薬草採取任務 GM:連隊長様
経験点 1000+500点
成長点 3+1 4点
報奨金 38-1+14(労働)=51枚

経験点4000点 冒険者レベル2

《盾》 習熟
《頑強》 初歩

8/27 マルセイユの星 1回目 GM:連隊長様
経験点 1000+500点
成長点 3点
報奨金 52+19=71枚

昇級 白磁→黒曜

《長距離移動》 初歩、習熟

革鎧 売却 9枚
鱗状鎧 購入 120枚

8/28 マルセイユの星 2回目 GM:連隊長様
経験点 1000+500点
成長点 3点
報奨金 20+110+19

冒険者レベル Lv2→3 成長点+15
戦士 Lv4→5

円盾 売却 11枚
大盾 購入 80枚

《鎧・重鎧》 初歩

8/29 マルセイユの星 3回目 GM:連隊長様
経験点 1000+500点
成長点 3点
報奨金 50枚

《武器:両手剣》初歩 習熟
鍛冶職人道具持ち

8/31 マルセイユの星 最終回 GM:連隊長様
経験点 1500+500点
成長点 4点
報奨金 66枚

冒険者レベル4 成長点+20

《強打攻撃・斬》 習熟
《薙ぎ払い》
マクロ:

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