名前考え中(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

にゃるが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

名前考え中の詳細

キャラクターID: 160084757270nekosama1123

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡自由)
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
名前考え中

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キャラクター名: 名前考え中
11 / 11
18 / 18
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 貧乏神(神性学園教師) 【性別】  【年齢】  
【出身】  【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
90 / 99

【STR】 12 【APP】 10 【SAN】 44
【CON】 9 【SIZ】 13 【幸運】 90
【POW】 18 【INT】 18 【アイデア】 90
【DEX】 14 【EDU】 20 【知識】 100
【H P】 11 【M P】 18 【ダメージボーナス】 +1D4

【職業技能ポイント】 400
【個人的な興味による技能ポイント】 180

《戦闘技能》
☑回避 85%  □キック 25%  □マーシャルアーツ 1%  
□投擲 25%  □こぶし 50%  □マシンガン 15%  
□拳銃 20%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
□組み付き 25%  □ライフル 25%  □ショットガン 30%  

《探索技能》
□目星 25%  □聞き耳 25%  □応急手当 30%  
□追跡 10%  ☑隠れる 93%  ☑忍び歩き 80%  
□隠す 15%  □写真術 10%  □図書館 25%  
□登攀 40%  □鍵開け 1%  □精神分析 1%  

《行動技能》
□水泳 25%  □電気修理 10%  □運転: 20%  
□跳躍 25%  □機械修理 20%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  □ナビゲート 10%  □製作: 5%  
□変装 1%  □重機械操作 1%  ☑形状変化 85%  
☑七転八起 85%  

《交渉技能》
□母国語: %  □信用 15%  □説得 15%  
□言いくるめ 5%  □値切り 5%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 55%  ☑歴史 70%  ☑オカルト 85%  
□コンピューター 1%  □経理 10%  □電子工学 1%  
□天文学 1%  □物理学 1%  □化学 1%  
□考古学 1%  ☑心理学 45%  □法律 5%  
□人類学 1%  □生物学 1%  □薬学 1%  
□地質学 1%  □博物学 10%  □医学 5%  
☑芸術:文学 75%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}



【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
本来は霊的な存在のため、物質に干渉するために「ヒトガタ」という仮の体を活用している。
HPが0以下になると「ヒトガタ」が破壊され、その後霊体となる。
霊体状態では物体に接触することができず、壁をすり抜けたりできるようになる。
霊感のある人間(通常INT*4に成功することが条件)は認識および意思疎通が可能。
「ヒトガタ」が壊された場合、任意の能力値を1d2消費することでHPの半分まで回復し復活できる。
ただし、魔力によるダメージなどでHPが0以下になると消滅する。
パッシブな能力として、周囲にいる存在に不幸が起こりやすくなる。
(貧乏神の近くにいる存在は幸運の上限が60になる。また、あらゆる判定のファンブル率が91~100になる。
ファンブル率は自身の判定も含まれる)

[特殊技能]
・形態変化(初期値30%)
自分の意思で霊体になることが可能な能力。個人的技能ポイントのみ割り振れる。
「ヒトガタ」から霊体になるには成功したうえでMPを1d3点消費する必要がある。
霊体から「ヒトガタ」に戻るには判定はいらない。1日3回使用可能。

・七転八起(初期値10%)
福の神と連携して対象の不運と幸運のバランスをいじる能力。使用するにはMPを1d8点消費する必要がある。
戦闘時では、対象は1d3ラウンドの間あらゆる判定に-20%の修正をうけ、
その後、同じラウンドの間、あらゆる判定に+20%の修正を受ける。
それ以外の場面では、対象は1d6+1回、あらゆる判定に-20%の修正をうけ、その後同じ回数、あらゆる判定に+20%の修正をうける。
効果が残っている対象に使用することはできない。
ちなみに、福の神はバイト乙並にこのためだけに出現して帰っていく。

【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

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