白百合の聖騎士(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)


			

いかさんが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。

白百合の聖騎士の詳細

キャラクターID: 160143406024ikatyan2316

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡自由)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤーTRPG
白百合の聖騎士

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キャラクター名: 白百合の聖騎士
37 / 74
 / 
外部URL:
メモ:
「僕は道草なんて食べないよ!」
使徒データ→https://trpgsession.click/character-detail.php?c=163590453950ikatyan2316&s=ikatyan2316
詳細A:
 名前:【 リーアス 】種族:【 只人 】性別:【 男 】年齢:【 18 】

 経歴:【 農民 / 平穏 / 家族 】身体的特徴:【 顔がいい 】 

◆設定========================================================

※このキャラクターはサプリメントの実装に伴い武技を習得しています。

【概要】
平穏な暮らしに嫌気が差し田舎を飛び出してきた農家の三男坊。
いつか勇者になって家族に贅沢させてやるのが夢。
昔一度だけ見た騎士にあこがれており、馬上槍と盾で戦うことに憧れていた

とある冒険の際に傷ついている人に対して何もできないことを悔やみ、
奇跡も使える聖騎士になることを志した。
翠玉等級への昇格を認められて晴れて騎士の称号を獲得。聖騎士となる。

【外見】
金髪碧眼の男性、というよりはまだあどけなさが残る少年。
だったのだが、聖撃の直撃の影響で髪と瞳の色が変わってしまった。
栄養状態の問題か、それとも単に成長が遅いのか、同年代の若者より小柄。
また、童顔でもあるため、年齢の詐称を疑われることもある。
しかし農家の力仕事で鍛えられた体力は中々のものだ。
最近は身長も目標の170cmまで伸びてきた

【性格】
すまし顔でいることが多いが、これは凛々しい騎士を真似ているため
しかし、しょっちゅうボロを出してもとの明るい性格が表に出る。
飲酒や喫煙は外見ゆえ面倒事もあってか避ける傾向にある。
甘いものと猫が大好きで特に猫に対しては満面の笑みを見せる。
反面、背教者に対しては明確に強烈な敵意を見せる一面もある。

【その他】
なぜか自己紹介をしたら笑われるので調べてみたところ、
先輩に同じ名前で道草を食って腹を壊すことに定評のあるやつが居たので、
ぜったいにそいつより有名になってやろうと心に誓っている。
最近飛竜の子を拾って育てているらしい。

【周囲との関係】
・なんか道草食ってるやつをライバル視しているようです
・とある森人から主君と呼ばれ一党を組んでいるようです
・最近なんか変なサメの風評被害も受けるようになったようです

==============================================================

◆冒険者レベル:【 9 】 
 職業レベル:【 戦士:MAX 】【 神官(地母神):6 】【 斥候:6 】

 等級:【 金等級 】 冒険回数:【 43 】冒険達成数:【 43 】

 経験点:【 4500 / 70000 】成長点:【 1 / 305 】 

◆能力値 
 【 体力点:3+1 】【 魂魄点:3 】【 技量点:2+1 】【 知力点:3 】
 【 集中度:2 】【 持久度:5 】【 反射度:3 】
  [体力集中度: 6 ] [ 体力持久度: 9 ] [体力反射度: 7 ]
  [魂魄集中度: 5 ] [ 魂魄持久度: 8 ] [魂魄反射度: 6 ]
  [技量集中度: 5 ] [ 技量持久度: 8 ] [技量反射度: 6 ]
  [知力集中度: 5 ] [ 知力持久度: 8 ] [知力反射度: 6 ]

 生命力:【 22+15 】生命力2倍:【 44+30 】移動力:【 24+2 】呪文使用回数:【 0+2 】

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 6+9+1 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【過重行動  】:●   ○   ○   ○   ○  /P.258
  過重適用値+1、筋力計判定+1
 【武器:投擲 】:●   ○   ○   ○   ○  /P.256
  投擲武器の命中判定+1
 【頑健    】:●   ●   ●   ○   ○  /P.249
  生命力+15
 【幸運    】:●   ○   ○   ○   ○  /P.253
  祈念、幸運判定+1
 【盾     】:●   ●   ●   ○   ○  /P.258
  盾受け判定、盾受け値+3
 【護衛    】:●   ●   ●   ○   ○  /P.259
  5m以内の味方を護衛可能、1ラウンド3回まで
 【挑発    】:●   ○   ○   ○   ○  /P.261
  自由行動で挑発が可能、挑発+0
 【鎧:重鎧  】:●   ●   ●   ○   ○  /P.257
  重鎧の装甲値+3
 【鉄壁    】:●   ○   ○   ○   ○  /P.260
  移動妨害判定+2
 【呪文抵抗  】:●   ○   ○   ○   ○  /P.250
  呪文抵抗+1
 【魔法の才  】:●   ●   ○   ○   ○  /P.275
  呪文使用回数+2
 【生命の遣い手】:●   ●   ○   ○   ○  /P.273
  生命属性の呪文の行使、維持判定11↑C、ダメージ、回復量+1
 【治癒適正  】:●   ○   ○   ○   ○  /P.250
  回復量+2
 【猿の如く  】:●   ●   ●   ●   ○  /P.S182
  近接武器の命中修正を体力点だけ軽減
  強打・斬、強打・殴、刺突の効果+2
 【堅牢    】:●   ●   ●   ○   ○  /P.S175
  盾受け判定10↑C、出目8以上で盾受け値+2
 【刺突攻撃  】:●   ●   ●   ○   ○  /P.263
  刺突効果をn*3を使用可能
 【武器:槍  】:●   ●   ●   ○   ○  /P.256
  槍の命中判定+3
 【追加:奇跡 】:●   ○   ○   ○   ○  /
  奇跡の習得回数+1

◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【長距離移動 】:●   ●   ○  /P.289
  長距離移動判定+2、移動力+2
 【生産業:農業】:●   ○   ○  /P.285
  生産業技能、生産業知識判定+1
 【騎乗    】:●   ●   ●  /P.289
  騎乗判定+4、騎乗戦闘でのレベル制限なし
 【沈着冷静  】:●   ○   ○  /P:282
  沈着冷静判定+1
 【礼儀作法  】:●   ○   ○  /P.284
  礼儀作法判定+1
 【調教    】:●   ●   ○  /P.S
  騎乗生物に関する博識、怪物知識、騎乗判定+2
  放置した場合、生物が逃げ出すまでの日時が「3日」になる
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 5 or 5 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 8 or 8 】
 職業LV  真言:【 0 】奇跡:【 6 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:奇跡
《 小癒(ヒール) 》
 聖なる力で負傷を回復させます/参照P.328
 《いと慈悲深き地母神よ、どうかこの者の傷に、御手をお触れください》

《 不動(ステッドファスト) 》
 移動しない限り、強力な防御・回復能力を得ます/参照P.338
 《いと慈悲深き地母神よ、根を張り、枝伸ばす、大樹のような守りをお授けください》

《 聖光(ホーリーライト) 》
 アンデッドを払う力を持つ聖なる閃光を放ちます/参照P.331
 《いと慈悲深き地母神よ、闇に迷える私どもに、聖なる光をお恵みください》

《 賦活(バイタリティ) 》
 活力を賜り、わずかに消耗を回復します/参照P.327
 《いと慈悲深き地母神よ、その御手にて萎えた足をお包みください》

《 解毒(キュア) 》
 毒や病気を解除します/参照P.324
 《いと慈悲深き地母神よ、どうかこの者の血より、病毒をお清めください》

《 祝福(ブレス) 》
 武器に祝福を与え、命中率と威力を高めます/参照P.329
 《いと慈悲深き地母神よ、か弱き我らに、どうぞ穏やかな導きをお授けください》

●習得高位呪文:奇跡
《 使徒(ファミリア) 》
 神から使徒を授かります。さらに授かった使徒を強化します/参照P.S300
 「いと慈悲深き地母神よ、我が共に常にあり、この身をお守りください」

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 5 】 
 職業修正  近接:【 10 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】
 技能修正  近接:【 3 】弩弓:【 0 】投擲:【 1 】

●武器:
 【 飛竜殺し・改弐(ワイバーンスレイヤー・カスタム)+2 】
 用途/属性/射程:【 片手/刺/近接 】 命中値修正:【 -6+2 】 
 基本ダメージ 3d6+2+2 /職業修正:【 9 】
 合計ダメージ 3d6+2+2+9 /効果:長大、投擲不可、刺突+2 /騎乗槍、参照P.374
 【フレーバーテキスト】
 初めての冒険で飛竜を討ち取ったなんの変哲もない槍。
 騎乗するようになったので、あらためて騎乗槍へと誂え直した。
 美しく掘られたエングレービングからは、白い魔法の光が放たれている

 【 突剣・鱗貫(スケイルピアサー)+1 】
 用途/属性/射程:【 片手/刺/近接 】 命中値修正:【 -2+1 】 
 基本ダメージ 1d6+1+1 /職業修正:【 9 】
 合計ダメージ 1d6+1+1+9 /効果:刺突+2 /突剣、参照P.370
 【フレーバーテキスト】
 なんの変哲もない刺突剣に見えるが、注目すべきは鞘にある。
 飛竜殺し・改弐との合体機構を持つそれは、組合わさり巨大な槍になる。

 【 大戦槍・龍殺し(ドラゴンスレイヤー) 】
 用途/属性/射程:【 両手/刺殴/近接 】 命中値修正:【 -6+1 】 
 基本ダメージ 3d6+2+1 /職業修正:【 9 】
 合計ダメージ 3d6+2+1+9 /効果:長大、投擲不可、強打・殴+0、刺突+2 /戦槍、参照P.376
 【フレーバーテキスト】
 飛竜殺し・改弐と鱗貫を合体させた長大な戦槍。
 強力な貫通力と長さからくる遠心力を乗せた打撃力を併せ持つ。


●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

●習得武技

《 楯の城(スキャルドボルグ) 》/参照P.S201、戦士レベル2で習得
 武器:武器を問わない
 条件:盾を装備している
 技能:特になし
 効果:常時効果を発動する。盾受け判定を「体力持久」で行う。
    敵から受けるダメージが決定された後、1点消耗する事で、装甲値+2d3
 消費:消耗1点

《 亀甲陣(テストゥド) 》/参照P.S202、戦士レベル3で習得
 武器:武器を問わない
 技能:【挑発】
 条件:このラウンド移動していない
 効果:盾受け値、盾受け判定+1のボーナス
    自身の【挑発】の効果を受けている場合、ボーナスは+3になる
 消費:1ラウンド1回まで

《 呪文偏向 》/参照P.S203、戦士レベル4で習得
 武器:武器を問わない
 技能:【盾】
 条件:盾を装備している
 効果:呪文攻撃を受けたときに実行可能、呪文抵抗判定を行った後に行う。
    呪文行使判定に盾受け判定を行い、勝利すれば装甲値に+『盾受け値』
    装甲無視の呪文に対しても、盾受けに成功すれば盾受け値分減少させる
 消費:特になし


《 阿吽覆滅・甲 》参照P.S199 戦士レベル5で習得
 武器:武器を問わない
 条件:特になし
 技能:特になし
 効果:移動妨害判定に成功した場合、使用者は5m以内の好きな位置に移動し、
    対象は使用者から5m以内の指定した場所で移動を終える。
    移動妨害抵抗判定で使用した場合、使用者は元の位置から5m以内の場所へ移動し、
    対象は移動開始地点から5m以内の使用者が指定した場所へ移動する。
    1点消耗することにより、対象を即座に転倒状態に出来る。
 消費:消耗1点(転倒させる場合)

《 盾打ち 》/参照P.S211、戦士レベル6で習得
 武器:片手剣、用法:片手の斧、用法:片手の戦鎚
 条件:対象から自身単体を目標とした近接攻撃を受けている。盾を装備している
 技能:【盾】
 効果:盾受けに変わって実行する。通常通りダメージを受けた後、
    盾受け判定と命中判定を能動側として達成値の比べ合いを行い、
    勝利した場合盾受け値の半分+【盾】のダメージを与える。
    このダメージは装甲で軽減できない。
    飛び込みと併用可能。併用した場合消耗は2点
 消費:1ラウンドに1回まで

《 飛び込み 》/参照P.S211、戦士レベル7で習得
 武器:片手剣、用法:片手の斧、用法:片手の戦鎚
 条件:対象から近接攻撃を受けている。盾を装備している
 技能:【盾】
 効果:盾受けに変わって実行する。
    盾受け判定に成功した場合、通常通りダメージを受けた後、
    装備している盾の盾受け修正+【盾】と同じだけ、
    回避、盾受け判定にペナルティを与える。
    このペナルティは同ラウンドの間に行われる使用者の近接攻撃にのみ適用
    盾打ちと併用可能。併用した場合、消耗は2点。
 消費:消耗1点

《 戦士の手:騎乗槍 》/参照P.S196、斥候レベル2で習得
 武器:命中判定に-修正がある武器
 条件:常時発動型
 技能:特になし
 効果:命中修正を最大2点打ち消す
 消費:特になし

《 馬上突撃 》参照P.S 斥候レベル3で習得
 武器:槍(特に騎乗槍)、両手剣、用法が両手の斧
 条件:騎乗用生物に騎乗している。対象が近接範囲に居ない
 技能:【騎乗】
 効果:武技の一部として、騎乗用生物の「移動力*2」までの移動を行わなければならない
    この移動では移動によるペナルティは受けない。
    「騎乗している生物の移動力の1/10(端数切り上げ)」の威力ボーナス
    騎乗槍を使用する場合、命中後の効力値+4
 消費:消耗1点

《 鶺鴒の尾 》参照P.S203 斥候レベル3で習得
 武器:近接攻撃に使用する武器
 条件:特になし
 技能:【挑発】
 効果:通常攻撃を行い、それと同時に対象に【挑発】初歩と同様の効果を及ぼす
    また、同じ手番にこれとは別に通常の【挑発】を行うことができる。
    この武技を使用したラウンドと次のラウンドの終了まで、
    【挑発】の効果を及ぼした対象に命中+2
 消費:消耗1点

《 馬上防御習熟 》参照P.S205 斥候レベル4で習得
 武器:武器を問わない
 条件:大型盾を装備している
 技能:【盾】
 効果:騎乗している間、大型盾による「盾受け修正」と「盾受け値」+2
 消費:特になし

《 阿吽覆滅・乙 》参照P.S199 戦士レベル8で習得
 武器:武器を問わない
 条件:特になし
 技能:【護衛】
 効果:味方が回避判定を行う時、サイコロを降る前に使用可能
    対象の味方の回避判定に+2
    【護衛】を行う場合、まず武技で回避を行わせ、失敗してから護衛を使用できる。
    同じ味方は同時に二人以上からこの武技の効果を受けることは出来ない。
    盾受けや受け流しにはこの武技の効果を使うことが出来ない。
 消費:1ラウンドに1回まで

●習得奥義
《 半身ずらし 》/参照P.S232、斥候レベル6で習得
 武器:片手剣、両手剣
 条件:対象から近接攻撃を受けている。ラウンド中、武器攻撃を行っていない。
 技能:特になし
 効果:対象から近接攻撃を受けた際に仕様を宣言する。
    対象の近接攻撃は無効化され、
    同時に使用者からの攻撃が命中したものとして扱う。
    防御判定は行わない。
    この時、使用者の命中判定の達成値を「対象の回避判定の達成値+1」
    として効力値を算出し、「効力値による威力の増加」を求める
 消費:消耗2点、1シナリオ中1回まで

《 戦女神の槍 》参照P.S236 戦士レベル9で習得
 武器:槍、用法両手の棍杖
 条件:両足が自由に動かせる
 技能:【刺突攻撃】【強打攻撃・殴】
 効果:近接、または遠隔攻撃として実行する
    命中と威力に+4のボーナスを得る
    近接攻撃の場合【刺突攻撃】と【強打攻撃・殴】を同時に宣言可能
    効力値へのボーナスは両方の技能を合算できる。
    遠隔攻撃として実行した場合、ダメージと同時に出血状態を与える。
    攻撃を行わない場合、近接範囲の「対象:すべて」に防御判定に-4のペナルティ
 消費:1戦闘中1回まで

《 電光石火 》参照P.S 戦士レベル10で習得
 武器:両手剣、用法:両手の槍、用法:両手かつ属性:刺をもつ斧
 条件:次の手番まで一切の防御判定を行えなくなる。
 技能:特になし
 効果:ラウンド開始時、行動順を決定する前に宣言
    先制力判定の達成値を12にする。 
    行動順が同じ場合、行動順は最も遅くなる。
    近接攻撃を行う際、命中判定に+「反射度+2」
    命中した場合、威力に+「体力点+4」のボーナス
    この攻撃を行った場合、次のラウンドの手番までの間
    一切の防御判定が行えなくなる。
 消費:消耗1点、1戦闘中1回まで

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 6+10 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 6+10+3 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 5 】

●鎧:
 【 真銀の白百合の甲冑+1 】
 属性:【 重鎧(金属)/重 】装甲値:【 7+1 】回避値補正:【 -4+1 】移動力修正:【 -6 】隠密性:【 普通/ -4 】 
 技能修正:【 3 】効果:過重(4/6)、斬耐性、刺耐性 /真銀の当世具足+1相当、参照P.386
 【フレーバーテキスト】
 白百合の意匠が施されただけのどこにでもある重鎧。
 デザインがかっこいいだけで戦略的優位性はない。
 騎士は見た目からこだわるもの。

●盾:
 【 大盾(タワーシールド)+2 】
 属性:【 大型盾(木、金属)/重 】盾受け修正:【 5+2 】盾受け値:【 5+2 】隠密性:【 悪い/ -8 】 
 技能修正:【 3 】効果:なし /参照P.391

 所持品移動力修正合計:【 -9 】

 移動力合計:【 17 】回避値合計:【 14 】隠密性合計:【 -11 】
 装甲値合計:【 13 】盾受け基準値合計:【 31 】装甲値+盾受け値合計:【 23 】
 
◆移動妨害【 体力反射:7 】戦士【 10 】修正【 2 】
 基準値【 19 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:7 】戦士or武道家or斥候【 10 】
 基準値【 17 】

◆所持金:銀貨2282枚 
●所持品
 治癒の水薬:2d6回復、3時間使用不可 /参照P.406
 強壮の水薬:消耗1点回復、3時間消耗ランク-1、9時間使用不可 /参照P.407
 解毒薬:毒の効果を1つ回復 /参照P.407
 器用上昇の水薬:1時間の間操作系判定+2,3時間使用不可 /参照P.407
 英雄の糧秣:12時間の間持久度を用いる判定+4 /参照P.354
 鋲付きの下鎧:装甲+2、移動力-4 /参照P.403
 聖印:奇跡の行使判定+1 /参照P.395
 槍術熟達の腕輪+1:槍の命中、威力+1、烏の模様が刻まれた黒い指輪/参照P.410
 技量強化の指輪+1:技量点+1 /参照P.409
 手当道具*5:応急手当で消費 /参照P.394
 化膿止めの軟膏:応急手当判定+2、残り5回分 /参照P.406
 マント:天候に対する体力抵抗+1。移動力-2 /参照P.404
 名軍馬:名はフルール・ド・リス、その名の通りの白馬 /参照P.S369
 騎飛竜:名はアグニレイジ、赤い鱗の火竜 /参照P.S371
 幌付き馬車:馬につないだ場合、移動力15/参照P.404
 砂漠用の外套:日光を遮断し、暑さに対する体力抵抗+2
        寒さに対する体力抵抗+1 
        重ね着した場合、回避-1、移動-2/参照P.S344
 兜:兜を破壊する代わりに頭部への痛打を無効にできる。
   感知系判定-1/参照P.S343
 角灯:20mを照らせる明かり、油を消費する /参照P.398
 油:1瓶12時間分の油入、残り6時間分 /参照P.399
 テント:4人用のテント、馬車に搭載、2つ所持、移動力-4/参照P.400
 ○○: /参照P

●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類 
詳細B:
 【 体力点:4 】【 魂魄点:3 】【 技量点:3 】【 知力点:3 】
 【 集中度:2 】【 持久度:5 】【 反射度:3 】
  [体力集中度: 6 ] [ 体力持久度: 9 ] [体力反射度: 7 ]
  [魂魄集中度: 5 ] [ 魂魄持久度: 8 ] [魂魄反射度: 6 ]
  [技量集中度: 5 ] [ 技量持久度: 8 ] [技量反射度: 6 ]
  [知力集中度: 5 ] [ 知力持久度: 8 ] [知力反射度: 6 ]

 生命力:【 37/74 】移動力:【 26 】呪文使用回数:【 2 】

◎攻撃
 命中基準値 近接:【 15 】弩弓:【 4 】投擲:【 5 】 
 【 騎乗槍 】属性:刺/射程:近接/命中:18+2d6/ダメージ:3d6+15
 【 突剣 】属性:刺/射程:近接/命中:15+2d6/ダメージ:1d6+12
 【 戦槍 】属性:刺殴/射程:近接/命中:17+2d6/ダメージ+:3d6+14

◎効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6
 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◎防御
 移動力合計:【 17 】回避値合計:【 14 】
 装甲値合計:【 13 】盾受け基準値合計:【 31 】装甲値+盾受け値合計:【 23 】

◎呪文
 呪文抵抗基準値:【 6+9+1 】
 呪文行使基準値:【 5+6+1 】:種類
 呪文維持基準値:【 8+6 】:種類
《 小癒(ヒール) 》
《 不動(ステッドファスト) 》
《 聖光(ホーリーライト) 》
《 賦活(バイタリティ) 》
《 解毒(キュア) 》
《 祝福(ブレス) 》

◎判定
 魔物知識判定  :【 5+5 】長距離移動判定 :【 9+9+2 】
 第六感判定   :【 6+6-1 】観察判定    :【 5+6-1 】
 手仕事判定   :【 5(+6) 】応急手当判定  :【 5+5 】
 移動妨害判定  :【 7+10+2 】移動妨害抵抗判定:【 6+10 】

◎所持金:銀貨:2282枚 
◎所持品
 治癒の水薬:2d6回復、3時間使用不可 /参照P.406
 強壮の水薬:消耗1点回復、3時間消耗ランク-1、9時間使用不可 /参照P.407
 解毒薬:毒の効果を1つ回復 /参照P.407
 器用上昇の水薬:1時間の間操作系判定+2,3時間使用不可 /参照P.407
 英雄の糧秣:12時間の間持久度を用いる判定+4 /参照P.354
 聖印:奇跡の行使判定+1 /参照P.395
 鋲付きの下鎧:装甲+2、移動力-4 /参照P.403
 槍術熟達の腕輪+1:槍の命中、威力+1、烏の模様が刻まれた黒い指輪/参照P.410
 技量強化の指輪+1:技量点+1 /参照P.409
 手当道具*5:応急手当で消費 /参照P.394
 化膿止めの軟膏:応急手当判定+2、残り5回分 /参照P.406
 マント:天候に対する体力抵抗+1。移動力-2 /参照P.404
 名軍馬:名はフルール・ド・リス、その名の通りの白馬 /参照P.S369
 騎飛竜:名はアグニレイジ、赤い鱗の火竜 /参照P.S371
 幌付き馬車:馬につないだ場合、移動力15/参照P.404
 砂漠用の外套:日光を遮断し、暑さに対する体力抵抗+2
        寒さに対する体力抵抗+1 
        重ね着した場合、回避-1、移動-2/参照P.S344
 兜:兜を破壊する代わりに頭部への痛打を無効にできる。
   感知系判定-1/参照P.S343
 角灯:20mを照らせる明かり、油を消費する /参照P.398
 油:1瓶12時間分の油入、残り6時間分 /参照P.399
 テント:4人用のテント、馬車に搭載、2つ所持、移動力-4/参照P.400
詳細C:
■

「街道を駆け抜けろっ!」
GM:連隊長様

報酬
経験点:1500
成長点:3
報酬:24
労働:15

成長
冒険者レベル:1→2
戦士レベル:2→3
盾:初歩→習熟
挑発:なし→初歩
騎乗:なし→初歩

■

「下水道の点検護衛」
GM:寝子様

報酬
経験点:1500
成長点:3
報酬:43
労働:21

成長
昇級:白磁→黒曜
戦士レベル:3→4
鎧:重鎧:なし→初歩

購入
鎖帷子:銀貨-85枚

売却
革鎧:9枚

■

「ユドナリウムリリィ機能確認+典型的な小鬼退治」
GM:ソディ様

報酬
経験点:1500
成長点:4
報酬:30枚
労働:16枚

成長
冒険者レベル:2→3

■

「巨大猪突猛進」
GM:赤色ワセリン様

報酬
経験点:1500
成長点:3
報酬:60枚
労働:13枚

成長
戦士レベル:4→5
騎乗:初歩→習熟

購入:騎士盾:銀貨70枚
売却:吊盾:銀貨12枚

■

「風車の義賊」
GM:寝子様

報酬
経験点:1500
成長点:3
報酬:60枚
労働:20枚

購入:串焼き、銀貨1枚

■

「友よ、安らかに」
GM:寝子様

報酬
経験点:1500
成長点:3
報酬:70枚
労働:26枚

購入:鋲付きの鎧下、銀貨120枚

■

「仕置人よ、永久に」
GM:寝子様

報酬
経験点:1500
成長点:3
報酬:80枚
労働:26枚

成長
神官レベル:0→2

購入:聖印、銀貨50枚
   間食、銀貨2枚

■

「魔鉱石の洞窟 秘宝探索編」
GM:みさいる様

報酬
経験点:1500
成長点:3
報酬:45枚
労働:13枚

成長
神官レベル:2→3
魔法の才:なし→初歩

購入:手当道具*5、銀貨10枚
   化膿止めの軟膏、銀貨10枚
   鎮痛剤*2、銀貨50枚
消費:鎮痛剤*1

■

「雪山サバイバル!」
GM:連隊長様

報酬
経験点:1500
成長点:3
報酬:40+28+10枚
労働:なし

成長
冒険者レベル:4→5
生命の遣い手:なし→習熟
治癒適正:なし→初歩
長距離移動:初歩→習熟

売却:鎖帷子:銀貨26枚取得

購入:胴鎧:銀貨270枚

■

「真と偽」
GM:寝子様

報酬
経験点:1500
成長点:3
報酬:91枚
労働:25枚

成長
戦士レベル:5→6

■

「variable hearts」
GM:ソディ様

報酬
経験点:1500
成長点:4
報酬:88枚
労働:19枚

昇格
青玉→翠玉

■

「魔鉱石の洞窟 祭壇防衛編」
GM:みさいる様

報酬
経験点:1500
成長点:4
報酬:74枚
労働:15枚
眷属の羽:みさいる様卓専用装備、先制+1

成長
魔法の才:初歩→習熟

消費
鎮痛剤

■

「水泡に帰するは…」
GM:眠子様

報酬
経験点:1500
成長点:3
報酬:70枚
労働:17枚

成長
戦士レベル:6→7

購入
マント:銀貨10枚
鉾槌:銀貨30枚

■

「暗闇の迷宮【オープンCP第14回】」
GM:キラタ様

報酬
経験点:1500
成長点:4
報酬:301枚
労働:なし

成長
冒険者レベル:5→6
斥候レベル:0→2
猿が如く:なし→熟達
武技《戦士の手:騎乗槍》習得

購入
軍馬:銀貨400枚
騎乗槍:銀貨60枚

売却
短槍:9枚

■

「幸運ウサギの用心棒3の2」
GM:theBox様

報酬
経験点:1500
成長点:4
報酬:95枚
労働:25枚

成長
・斥候レベル:2→3
・武技《馬上突撃(チャージ)》習得
・堅牢:なし→初歩

■

「失われた王国」
GM:シロすけ様

報酬
経験点:1500
成長点:3
報酬:170枚
労働:17枚

成長
刺突攻撃:なし→初歩

消費
・治癒の水薬

購入
・砂漠用の服:銀貨15枚
・ランタン:銀貨30枚
・油:銀貨1枚
・治癒の水薬

■

「Variable Hearts.改」
GM:ソディ様

報酬
経験点:1500
成長点:4
報酬:124枚
労働:23枚

成長
斥候:3→4
武技《鶺鴒の尾》習得

購入
・兜:銀貨25枚

■

「知識神神殿騎士団との合同訓練」
GM:連隊長様

報酬
経験点:1500
成長点:3
報酬:210枚
労働:21枚

成長
斥候レベル:4→5
武技《馬上防御習熟》習得
武器:槍:なし→初歩

購入
当世具足:600枚

売却
胴鎧:81枚

■

「雌火竜を退治せよ!」
GM:トロ様

報酬
経験点:1500
成長点:4
報酬:120枚
労働:18枚
竜の子供

成長
・調教:なし→習熟

■

「如雨露姫が世界征服」
GM:ソディ様

報酬
経験点:1500
成長点:4+25
報酬:125枚
労働:22枚

成長
冒険者レベル:6→7
騎乗:習熟→熟練
武器・槍:初歩→習熟

購入
・騎士盾+1

売却
・騎士盾

■

「盗賊団退治」
GM:眠子様

報酬
経験点:1500
成長点:3
報酬:217枚
労働:12枚

成長
戦士レベル:7→8
武技《阿吽覆滅・乙》習得

■

「天高く馬肥ゆる秋」
GM:自分

GMP獲得による報酬
経験点:1500点
成長点:3点
報酬:銀貨245枚

成長
刺突:初歩→習熟

■

「天高く馬肥ゆる秋」
GM:自分

GMP獲得による報酬
経験点:1500点
成長点:3点
報酬:銀貨245枚

成長
神官レベル:4→5
奇跡《解毒》習得

■

「語られなかった防衛戦」
GM:眠子様

経験点:1500点
成長点:3点
報酬:銀貨240枚
労働:銀貨14枚

成長
昇級:紅玉→銅
追加呪文:奇跡:なし→初歩
奇跡『使徒』習得

購入
・突剣:銀貨20枚

■

「癒すこと、守ること、救うこと」
GM:キラタ様

経験点:1500点
成長点:3点
報酬:銀貨200枚
労働:銀貨13枚

成長
・斥候レベル:5→6
・奥義《半身ずらし》習得

■

「For UltraPrayers」
GM:ソディ様

経験点:1500点
成長点:4点
報酬:銀貨230枚
労働:銀貨19枚

成長
・なし

消費
・防具修理:銀貨60枚

■

「サマーバケーション!」
GM:黒饅頭様

経験点:1000点
成長点:2点
報酬:銀貨240枚
労働:なし

成長
・なし

購入
・水着:銀貨12枚

■

「突撃!機械蜥蜴人!」
GM:脳筋様

経験点:1500点
成長点:3点
報酬:銀貨370枚
労働:銀貨15枚

成長
・なし

購入
・名軍馬:銀貨1800枚

売却
・軍馬:銀貨120枚

■

「前夜祭」
GM:自分

経験点:1500点
成長点:3点
報酬:銀貨370枚
労働:なし

成長
・昇給:銅→銀
・頑健:習熟→熟達

購入
・烏羽の指輪(槍術熟達の腕輪+1):買い戻し銀貨300枚

■

「行く年、来る魔神」
GM:無敵将軍様

経験点:2000点
成長点:3+1+30点
報酬:銀貨650枚
労働:銀貨19枚

成長
・冒険者レベル:7→8
・猿の如く:熟練→達人

購入
・騎乗槍+2:銀貨480枚 買い戻し
・戦槍+1:銀貨300枚

■

「初詣に行こう!」
GM:イフリート改善様

経験点:1500点
成長点:3点
報酬:銀貨580枚
労働:銀貨21枚

成長
・戦士レベル:8→9
・奥義《戦女神の槍》習得

■

「神の毒、神の悪意:前編」
GM:キラタ様

経験点:1500点
成長点:4点
報酬:なし
労働:なし

成長
・刺突攻撃:習熟→熟練

購入
・幌付き馬車:銀貨200枚

■

「神の毒、神の悪意:後編」
GM:キラタ様

経験点:2000点
成長点:5点
報酬:1500枚
労働:なし
騎飛竜

成長
・神官レベル:5→6
・奇跡《祝福》習得

購入
・技量強化の指輪+1(買取):銀貨600枚

■

「冒険家スピードワゴンと天国への階段」
GM:赤色ワセリン様

経験点:1500点
成長点:3点
報酬:銀貨450枚
労働:銀貨18枚

成長
・堅牢:初歩→習熟

■

「戦遊戯の残響:1話」
GM:眠子様

経験点:1500点
成長点:3点
報酬:銀貨629枚
労働:銀貨22枚

成長
・なし

購入
・テント*2:銀貨50枚
・突剣+1:銀貨60枚(買い戻し)
・大盾+2:銀貨1800枚

売却
・騎士盾+1:銀貨135枚

■

「戦遊戯の残響:2話」
GM:眠子様

経験点:1500点
成長点:3点
報酬:銀貨595枚
労働:銀貨16枚

成長
・なし

■

「不死王CP:1話」
GM:キラタ様

経験点:1500点
成長点:3点
報酬:銀貨695枚
労働:なし

成長
・なし

購入
・食費:銀貨200枚

■

「戦遊戯の残響:3話」
GM:眠子様

経験点:1500点
成長点:3点
報酬:銀貨255枚
労働:銀貨16枚

成長
・なし

■

「不死王CP:2話」
GM:キラタ様

経験点:1500点
成長点:3点
報酬:銀貨695枚
労働:なし

成長
・鎧:重鎧:習熟→熟練

■

「戦遊戯の残響:4話」
GM:眠子様

経験点:1500点
成長点:3点
報酬:銀貨595枚
労働:銀貨27枚

■

「不死王CP:3話」
GM:キラタ様

経験点:1500点
成長点:3点
報酬:銀貨695枚
労働:なし

成長
・なし

■

「不死王CP:4話」
GM:キラタ様

経験点:1500点
成長点:3+30点
報酬:銀貨695枚
労働:なし

成長
・冒険者レベル:8→9
・戦士レベル:9→MAX
・奥義《電光石火》習得
・盾:習熟→熟練
・堅牢:習熟→熟練

■

「不死王CP:5話」
GM:キラタ様

経験点:2000点
成長点:4点
報酬:銀貨795枚
労働:なし

成長
・昇級:銀→金

購入
・真銀の当世具足+1:銀貨4960枚

売却
・当世具足:銀貨180枚

■

「不死王CP:5話」
GM:キラタ様

経験点:1500点
成長点:3+1点
報酬:銀貨1000枚
労働:銀貨16枚

成長
・護衛:習熟→熟練

購入
・英雄の糧秣:銀貨20枚
・器用上昇の秘薬:銀貨50枚
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