ベルトラン(ソード・ワールド2.5用キャラクターシート)

ドントが作成したTRPG「ソード・ワールド2.5」用のキャラクターシートです。

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。

ベルトランの詳細

キャラクターID: 160241507128Dontkinder42

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ソード・ワールド2.5
ベルトラン

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キャラクター名: ベルトラン
15 / 15
31 / 31
外部URL: https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=UIPC79
メモ:
詳細A:
所持品
◆技能用アイテム
◇◇ライダー
騎獣契約証
  ダウレス:累積レンタル額/300

◇◇バード
呪歌のフルート:巧奏値-1

◆冒険道具
冒険者セット
薬師道具セット:薬草の回復量=[1D+9]=[1D+4+レンジャー+知力]

◆回復アイテム
◇◇薬草
救命草:5
魔香草:2


◇◇ポーション

◇◇魔晶石
MP1:0
MP2:0
MP3:0
MP4:0
MP5:0
詳細B:
◆パーソナリティ
ライダー:3
バード:2
フェアリーテイマー:1
レンジャー:1

◆経歴
◇◇経歴表
◇◇-自分にそっくりな人物を知っている
◇◇-異種族の友人がいる
◇◇-かつて従者がいた

◇◇冒険に出た理由
◇◇-見聞を広めるため

ベルトラン・コンスタン・ギャリド・ノーベルはノーベル家の嫡男である。
ノーベル家は排他的なエルフの中で融和的な勢力をまとめ上げた貴族で
芸術と文化を愛する傾向があり、彼もその例に漏れず芸術を愛する男である。
特に年月に削り出された山脈や、人々の生活が根差した大河など美しい風景は彼の愛するものであり、旅の歓びとしている。

陽気で鷹揚な性格、常に尊重されながら生きてきた貴族であるため
頻繁に傲慢な言動が出てしまう(例:食事の片付けを悪気なく人に任せる等)
また、種族問わず能力を役立てる方向で争いを解決しようとする気質がある。
(例.ノーベル家は間接的に蛮族と交易を行っている)

ノーベル家の領地運営は非常に順調に進行しているため
跡取りであるベルトランを冒険の旅に出した。
彼の自立心を養うためと
各地方を実際に目で見て見聞を広め
何よりも蛮族最前線で戦う事で実力を培うことが目的である。

彼にそっくりな、双子の妹にして秘書官パメラ・ノーベルがいる。
彼女はベルトランが旅から帰ってくるまで領地を支えているだろう。

画材よりも重い物は持った事がない。

◆基本戦闘スタイル
最早手番で命中をバフ<モラル>
終律条件を満たしていたら呪歌の代わりに終律発動

前線に騎獣を送って殴っていくスタイル

◆騎獣候補
2-3:ダウレス
4-5:ディノス
6-8:エメラルドラクーン

◆キャリアステップ
ライダー:本体の騎獣を強化していくので隙あらば強化
バード:まずはLv6まで行って終律強化
フェアリーテイマー:偶数レベル取得,妖精召喚用に取得
アルケミスト:普通免許くらいのノリ

◆欲しい物リスト
目標2500G:マナチャージクリスタル(5点)
常に妖精召喚戦法が実行可能。

目標9200G:楽素のリュート
終律が1ターンごとに使用できるようになる(1乱→1確)

目標*G:レンタルしなくていい幻獣
レベルアップと同時に程よく成長してくれるドラゴンだと尚可
詳細C:
                    
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

**|判定

冒険器用|2d6+3+2 器用

冒険敏捷|2d6+3+2 敏捷

冒険筋力|2d6+3+0 筋力

冒険知力|2d6+3+4 知力

**|レンジャー判定

レンジャー技巧|2d6+3 レンジャー技巧

レンジャー運動|2d6+3 レンジャー運動

レンジャー観察|2d6+5 レンジャー観察

**|バード判定

バード知識|2d6+6 バード知識

**|ライダー判定

ライダー運動|2d6+5 ライダー運動

ライダー知識|2d6+7 ライダー知識

ライダー観察|2d6+7 ライダー観察

**|戦闘判定

生命抵抗力|2d6+4 生命抵抗力

精神抵抗力|2d6+7 精神抵抗力

魔物知識|2d6+7 魔物知識

回避力|2d6+0+0

**|バード判定

呪歌|2d6+6>=12 呪歌

終律|2d6+6 終律

呪Dm|k10[10]+6 呪歌ダメージ

回復量1|k0+6 呪歌回復量

回復量2|k10+6 呪歌回復量

回復量3|k20+6 呪歌回復量

**|フェアリーテイマー判定

**|妖精魔法

妖精魔法行使|2d6+5+0 妖精魔法行使

妖Dm|k10[10]+5+0 妖精魔法ダメージ

妖Dm半|hk10+5 妖精魔法ダメージ

**|アイテム

救命草|1D+9 救命草回復量

魔香草|1D+9 魔香草回復量

Skill1|モラル:命中力判定+1

Skill2|春の強風:単体に風属性ダメージ

Skill3|宣言

Skill4|宣言

**|騎獣宣言

騎獣命中|2D+5 騎獣命中

騎獣ダメージ|2D+4 騎獣ダメージ

騎獣回避|2D+3 騎獣回避

騎獣生命|2D+6 騎獣生命抵抗

騎獣精神|2D+5 騎獣精神抵抗

騎獣S1|テイルスイープ:5体までの任意の対象に近接攻撃を行う

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