瀬名 千遥(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

蕎麦の湯が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

瀬名 千遥の詳細

キャラクターID: 160609165240SbaUdn8008

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
瀬名 千遥

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キャラクター名: 瀬名 千遥
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外部URL:
メモ:
o型 80
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 学生(技術) 【性別】 女 【年齢】 19 
【出身】  【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
79 / 99

【STR】 168 【APP】 15 【SAN】 99
【CON】 233 【SIZ】 15 【幸運】 1575
【POW】 315 【INT】 14 【アイデア】 70
【DEX】 180 【EDU】 12 【知識】 60
【H P】 124 【M P】 315 【ダメージボーナス】 +10D6

【職業技能ポイント】 240
【個人的な興味による技能ポイント】 140

《戦闘技能》
☐回避     99% ☑キック    80%
☐マーシャルアーツ  1% ☐投擲     25%
☐こぶし    70% ☐マシンガン  15%
☐拳銃     20% ☐頭突き    10%
☐サブマシンガン 15% ☐組み付き   25%
☐ライフル   80% ☐ショットガン 30%
☑砲      99% 

《探索技能》
☑目星     95% ☑聞き耳    75%
☐応急手当   30% ☐追跡     41%
☐隠れる    80% ☐忍び歩き   80%
☐隠す     15% ☐写真術    10%
☐図書館    75% ☐登攀     40%
☐鍵開け     1% ☐精神分析    1%

《行動技能》
☐水泳     55% ☑電気修理   80%
☐運転:バイク 80% ☐跳躍     82%
☑機械修理   80% ☐操縦:機動兵器 99%
☐乗馬      5% ☐ナビゲート  44%
☑製作:金属加工 95% ☐変装      1%
☐重機械操作   1% ☐製作:料理  55%
☐金属生命体加工法 21% ☐制作:車両  45%

《交渉技能》
☐母国語:日本語 60% ☐信用     95%
☐説得     15% ☐言いくるめ   5%
☐値切り     5% 

《知識技能》
☐クトゥルフ神話  0% ☐歴史     20%
☐オカルト    5% ☐コンピューター 61%
☐経理     10% ☐電子工学   11%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☐化学      1% ☐考古学     1%
☐心理学     5% ☐法律      5%
☐人類学     1% ☐生物学     1%
☐薬学      1% ☐地質学     1%
☐博物学    10% ☐医学      5%
☐芸術:     5% ☐組合共通言語 95%
☐組合共通文語 95% 
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}



【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】
父  瀬名 國樹
母     静華
長男    紘汰
次女    雪泉
の長女

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】
金属生命体加工法 1%
企業設立時に活躍していたとされる加工技術。
金属生命体の材料としての価値が低下した現在では活用している企業は無く、知る者も少ない。
肉体の構造をそのまま金属に置換された物にある生物の性能を残したまま加工し作りかえることに特化している。
基本、この技術で作られるのは物体として存在するものに限られ完成品には金属生命体にあるスペック(CON,STR,DEX,POW)が反映される。ただし、非化学的物質(MP)は反映されない。
構造上、動力が必要になる物体を作った場合には電力もしくは生命エネルギーになりリソースとして保有できる最大値は材料として使用した金属生命体の中で最も高いPOWの値に変更される。
【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】

簡易兵装壱式
戦艦を模した兵装で簡易型である。戦車砲を搭載した兵装で駆逐艦を模している。
装甲は駆逐艦のためそこまで無い。ただ簡易のためなる戦場でも戦いやすいのが売りで、誰でも扱える。
兵装主砲1本に副砲1本、魚雷3機搭載されている。この魚雷は水中か空中で発射される。水上歩行が可能
即時兵装できる。弾頭も即時リロードされる。弾頭の変更は1行動消費する。
物理装甲:50 
攻撃技能:砲
主砲:砲 魔力付与 射程550m
 通常弾:30d6 貫通なし
 貫通弾:15d6 貫通可
 榴弾:20d6 対象2体 貫通なし
 徹甲弾:10d6 装甲貫通
副砲:砲 魔力付与 射程500m
 通常弾:20d6 貫通なし
 貫通弾:10d6 貫通可
 榴弾:15d6 対象2体 貫通なし
 徹甲弾:8d6 装甲貫通
魚雷:12d6+6 爆破ダメージ 3本まで発射可能 射程500m
再装填で1ラウンドかかる
攻撃は主砲+副砲か魚雷で攻撃できる。

終戦兵装捌式
世界でも数少ない超弩級戦艦を模した兵装で、コクーンの武装を搭載した超弩級戦艦の兵装。
超弩級戦艦のため非常に重く鈍足なため回避の確率が40%に減少し、移動などの行動は+1R消費するようになる。これは他AFなどで軽減することは出来ない。
対空機関銃、3基の主砲塔が並んでいる。
主砲は3本搭載している。さらに超弩級戦艦大和は不沈艦と呼ばれており被害を受けても立て直すことが可能である。また、コクーンのAIを使用した戦闘補助システムが搭載され砲と操縦機動兵器の技能が95%になり、いかなる状態でもこの技能が80%以下になることがなくなる。
この兵装は即時兵装できる。
弾頭は即時リロードされ、弾頭の変更には1行動消費する。

攻撃は主砲+副砲+副砲2回目か機関銃で攻撃できる。
耐久力15000
物理魔術複合装甲:8000
貫通されない装甲:1000
電磁装甲:相手からの攻撃命中時、電気や磁気の力でその威力を減衰させる。物理ダメージ20%軽減

再起動
SANを20消費して即時にHPを半分回復する。

機関銃
左側に10門。右側に10門存在する。
ダメージ:30d8
魔力が付与されている。
技能:機動兵器
基本射程:300m
装弾数:30発
1Rの攻撃回数:1または連射か全機銃による全体攻撃。全体攻撃の場合は全弾打ち切り固定とする。
MPを10消費することで全ての機銃の弾を再装填する。
故障ナンバー 95
故障した場合10MP消費することで復旧する。1行動消費。

主砲:1門 3発まで攻撃できる 
ダメージ
 通常弾:200d10*5 貫通なし
 貫通弾:200d10*3 貫通可
 榴弾:200d10*4 /10mの魔力付与の爆発
 徹甲弾:200d10*2 40%以下で貫通付与
技能:砲
魔力が付与されている。
基本射程:3km
装弾数:各種12発
1Rの攻撃回数3
MPを30消費することで1種類の弾を全弾再装填する。1R消費
故障ナンバー 95
故障した場合10MPを消費することで復旧する。1行動消費。

副砲:2門 3発まで攻撃できる
 通常弾:100d10*5 貫通なし
 貫通弾:100d10*3 貫通可
 榴弾:100d10*4 /10mの魔力付与の爆発
 徹甲弾:100d10*2    40%以下で貫通付与
技能:砲
魔力が付与されている。
基本射程:3km
装弾数:各種15発
1Rの攻撃回数3
MPを20消費することで1種類の弾を全弾再装填する。1R消費
故障ナンバー 95
故障した場合10MPを消費することで復旧する。1行動消費。

自動遊撃システム
コクーンのAIに搭載された遊撃システムを応用して作られたシステム。ミサイル、爆撃など遠距離からの攻撃を受けた際に自動め発動する。このAFに搭載された全機銃を特定の範囲に集中させて連続射撃を行い弾幕を形成し撃ち落とす。
技能:機動兵器
有効範囲300m
全弾打ち切り。80%以下で成功。この自動遊撃システムは攻撃される度に判定することが出来る。

滑走装置
増設されたストームソーダのジェットエンジンの推力によって無理やりではあるが本体を浮かせて地表と水面を滑走するようになる。元が重すぎるが為にこれによるDEXの上昇は発生しないが重量の問題で発生していた移動などの行動に+1R消費は解消される。ただし燃費は非常に悪い。
20MP消費することで滑走が可能となり、次Rから1MP消費することで持続が可能となる。以降使わなくなるまで繰り返し

《P.S-Fusion/The Guardian Ver.TIHARU SENA》

『The Guardian type-B』『The Guardian type-F』『The Guardian type-H』の3機をベースとし、パワードスーツとして再構築した物。

ジャンク品の組み合わせで作った為、元の機体の性能以上の能力を持たない。

このパワードスーツは専用のインナーを装備する事で操作可能であり、皮膚からの電気信号を直接伝達する事で生身と同じ運動性を実現しており、パワードスーツの着用による機動力の低下や運動性の制限などが発生しない。

専用インナーを使用せずに装備し操作する事も一応は可能だが、その場合使用者への反動が発生する場合がある。

また、パワードスーツの耐久値が1/5以下の場合、もしくは耐久値が0以下となる攻撃を受けた場合、緊急脱出装置による外装の強制パージを任意で発生させる事でその攻撃から逃れる事が可能。

特殊な機構として初期型の反重力装置が搭載されており、SIZ800以下の重量までなら直接マニュピレーターで持ち上げる事が可能。

ただし『The Guardian type-F』をベースにしている為本体のみで飛行能力を有しており、肩部には専用装備を改修した固定砲を装備、背部ウイングにはGW-MB/01Hを組み込み、エネルギー推進翼として再設計している。

更に『The Guardian type-H』を分解し、大型シールドとして再構築している。

『The Guardian type-H』の機能を有する為、翼の操作は思考のみで可能であり、本来砲撃として仕様するエネルギー砲を推進力として瞬間加速を行う事も可能。

ただし、反重力装置はあくまで装備品のみに使用されている為、専用インナースーツを装備していない場合、瞬間加速によるGが発生し、意識がブラックアウトする危険性が存在する。
[01:45]
《P.S-Fusion/The Guardian Ver.TIHARU SENA》

得られるステータス補正

STR:920 CON:900 DEX:840 SIZ:50 

移動率:40
飛行:50
耐久力:950
内蔵EN:940

※EN切れを起こした場合パワードスーツとしての機能を使用出来なくなる。

装甲:物理的ダメージは最低値。魔術・純魔力・エネルギー攻撃に対して装甲性質によるダメージの拡散&反射を行う。

特殊機構

『Zoning and Emotional Range Omitted System』

超高度な情報分析と状況予測を行い、毎秒毎瞬無数に計測される予測結果をコクピットの搭乗者の脳に直接伝達する戦術・戦略インターフェース。

端的に言えば未来を見せる事が可能のシステムであり、情報処理によって近い未来から先の未来を認識する事が可能。

このシステムは基本として『相手を倒す・勝利を得る』事を目的としたものであり目的達成のためならば人道や倫理などを無視し、他人や仲間の犠牲、更には自分の自爆ですら躊躇せずひとつの選択肢として使用する。

しかしシステムの要求するスペックに当機体は足りない為、本来の能力を十全に発揮する事が出来ない。

敵対者が1Rに二回以上の攻撃ロールを行った場合、未来演算が発生し、それ以降の攻撃結果が自動回避扱いとなる。

また、回避ロールを封じる必中・回避不能・防御無視などの攻撃ロールを自動的に回避する。

この機能は発動条件を満たした場合強制的に発生し、『その際に発生する考えうる最悪の結果』を異常な程の現実感を有する幻覚及び幻肢痛に似た苦痛と共に装備者の脳神経又はそれに類する思考回路へ電気信号として直接送り込む為、その都度1d3/1d10のSAN値チェックが発生する。

このSAN値チェックにて発狂が発生した場合、『最悪の未来』を回避する為の行動に執着する様になる。


『GW-EW/01FH』

『The Guardian type-F』の両翼に『GW-MB/01H』を組み込みエネルギー推進翼として再設計した特殊兵装。

本来砲門として使用する兵装を瞬間加速の推進剤代わりに使用している為に爆発的な瞬間速度を有し、両翼合わせて2回、近接攻撃のみ急旋回や急加速による追加攻撃が可能。

この機能は回避ロールにも使用可能ではあるものの、両者共に瞬間加速によるGの発生によって技能値が-20された値となる。

また、専用スーツを使用していない場合、20d100対CON(初期値)の対抗ロールが発生し、この値に失敗した場合ブラックアウトが発生し、気絶する。

対抗ロールに成功した場合も対抗値は蓄積ダメージとして扱われ、以降の対抗値に蓄積ダメージが加算されて行く。

消費EN:1d100(一律)
攻撃に使用する場合
技能:INT×5
ダメージ:20d100

武装

『GW-HESC/01F』

『GW-HEBC/01F』を改修し、パワードスーツ様に再設計した固定砲台。肩部ハードポイントに接続されており、場合によってはパージする事が可能。

ただし、パワードスーツの動力が通常のバッテリー駆動である為か、本体からの電力供給は為されていないので使用前に個別に充電しなくてはならず、24時間の充電でENが完全回復する。

技能:砲
内蔵EN:300
消費EN:1d100
射程:1000m
ダメージ:4d1000

『GW-HEBZ/T.S』

『GW-HEBZ/01F』を改修し、出力調整を行ったビームサーベル。過剰火力による搭乗者への負荷を緩和する為に威力が低下したものの、エネルギー効率がある程度改善されている。

本体バッテリーからの電力供給は受けられない為、個別に充電が必要であり、24時間の充電でENが完全回復する。

技能:ソード
内蔵EN:300
消費EN:1d20
ダメージ:1d1000+DB

『TheGuardianShield』

ガーディアンシリーズの装甲板を使用して製作された実体盾。それ以外の性能は無いものの、十分な防御力を有する。

耐久力:1000
技能:盾
装甲:ガーディアン共通装甲

バイク
軍事用に開発された量産型バイク。市場に出回っているものよりも出力が高く耐久面に優れている。
技能:運転バイク/自動二輪
耐久値:3000
装甲値:100点
全長:2m
全幅:80cm
全高:1.2m
最高時速:340km/h
重量:201kg
最高出力:320馬力

回避増加シューズ
高速移動を得意とする金属生命体が生み出すエネルギーの供給を受けることで、装着者の脚力が強化される。
回避権を+3回する

11/23 クトゥルフアリーナ GMかざみん SAN+19 FP+30
11/23 試験運用場 GM無機物 FP+10
11/23 クトゥルフアリーナ GMかざみん FP+30
11/28 ビルゲン GMハベル FP+20
12/7 ZOIDS GM無機物 FP+20
12/9 ZOIDS GM無機物 FP+10
12/10 ZOIDS GM無機物 FP+10
12/12 ZOIDS GM無機物 FP+10
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ:

マクロはありません。

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転送: 転送  オンセンルームに転送する

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出力設定

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出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力