クアドラート•キャトル(ソード・ワールド2.5用キャラクターシート)

Lが作成したTRPG「ソード・ワールド2.5」用のキャラクターシートです。

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。

クアドラート•キャトルの詳細

キャラクターID: 160674207253deathdrain510

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ソード・ワールド2.5
クアドラート•キャトル

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キャラクター名: クアドラート•キャトル
20 / 20
12 / 12
外部URL:
メモ:
詳細A:
【種族】 ルーンフォーク 【性別】 男型
【年齢】 8 【生まれ】 魔動機師

《基礎能力値》
【技】 12 【A】 8 【B】 3
【体】 8 【C】 5 【D】 9
【心】 6 【E】 10 【F】 3

《能力値》
【器用度】 20 〔器用度ボーナス: 3 〕 ++
【敏捷度】 16 〔敏捷度ボーナス: 2 〕 +1+
【筋 力】 13 〔筋 力ボーナス: 2 〕 ++
【生命力】 17 〔生命力ボーナス: 2 〕 ++
【知 力】 16 〔知 力ボーナス: 2 〕 ++
【精神力】 9 〔精神力ボーナス: 1 〕 ++

【生命抵抗力】 4 【精神抵抗力】 3

【冒険者レベル】 2 【経験点】 500

【マギテックレベル】 2
【シューターレベル】 2

《判定パッケージ》
【技巧】 3 【運動】 2 【観察】 2 【知識】 2

【魔力:マギテック】 4

【魔物知識】 2 【先制力】 2 【移動力】 3m/ 15m/ 0m

【基本命中力:シューター】 5

【追加ダメージ:シューター】 4

【基本回避力:シューター】 4

{武器}
トラドール(銃)→800G
用法2H 必要筋力5 最大装填数3 
射程2(30m)


{防具}



【回避力】 0 【防護点】 2

{種族特徴}
暗視 HP変換


{戦闘特技}
ターゲッティング→誤射しない


{魔法など}
ソリッドバレット
→威力20+魔の弾丸の炸裂。MP1消費。時間10秒

エフェクトバレット
→威力20+魔ダメージ判定、エリア5(半径3m)射程1(10m)弾を作る。MP1。与えるものは炎、氷水、土、風、雷のいづれか。

クリティカルバレット
→基本ソリッドと同じだが、クリティカル値がマイナス1され、クリティカルしやすくなる。MP消費2。
この効果でクリティカル値が7以下となることは無い。

ヒーリングバレット
→弾丸を威力0+魔分回復させるものにする。MP消費1。命中が自動失敗になる場合を除き成功する。クリティカルは起こらない。アンデッド、魔法生物、魔動機には効果無効。


「己たちの邪魔をするならば仕方ない」

「顕現しろ、無の弾丸。
魔を以ち、魔を穿て」


「顕現しろ、爆の弾丸。
魔に依り炸裂し、内側から爆ぜて割れろ!」


「万物を照らし漂うマナよ。
その威を銃弾に変え、万物を蹴散らす烈風と成れ!」

「己の自由の邪魔をするな!」


{言語}



詳細B:
《フェロー行動表》
【1d】 1/2 【想定出目】 7 【達成値】 
【行動】 
【効果】 
【台詞】 

【1d】 3/4 【想定出目】 8 【達成値】 
【行動】 
【効果】 
【台詞】 

【1d】 5 【想定出目】 9 【達成値】 
【行動】 
【効果】 
【台詞】 

【1d】 6 【想定出目】 10 【達成値】 
【行動】 
【効果】 
【台詞】 

《フェロー報酬》
【経験点】 なし 【報酬】 不要

{所持品}
冒険者セット
消耗品
→弾 12発


{装飾品}
頭
顔
耳
首 マギスフィア小  200G
背中
右手
左手
腰 ガンベルト 12発まで収納可能 20G
足
その他


【名誉点】  /  【冒険者ランク】 

《所持金》
【現金】  【預金/借金】 0
詳細C:
{設定など}
・生まれ→魔法使いの弟子として作られた 魔物狩りにかりだされてた 師匠はもう居ない(捨てられた?死んだ?)それまでに身についた魔法は役に立つかもしれない

・経歴→魔物に襲われた事がある

・冒険理由→まだ見ぬ世界を見る為に旅に出た

・心情
 闘争(勇気と強さ)→否定
 権力(勝利と支配)→肯定的

・矜持、執着→自分こそがいつも正しい

ミ→ライバル視している
い→哀れんでいる、同情している

14番目


機械。生まれてからの年齢は8年だが、初めに言語中枢等を入れられ、人格がある程度完成した状態からの8年であるのでそこらの他種族と同等程度には賢い。…と本人は語る。

魔物を狩るために師に生み出されたが故に、逆に闘争なんて不合理で愚かしいと思っている。一方で、勝ち、支配する事は、生まれながら支配されていた生い立ちもあり、肯定的。
自らが完成したモノとして作られた為、自分が正しいと信じてやまない。

師が魔物に殺され、それを機会に、自らが居た閉鎖的な環境以外である外界に出ていく事を思いつき冒険者に。

一人称は私。戦闘時は己(おれ)。
二人称は基本的に貴方、貴女。
親しい人物には、苗字をそのまま呼ぶ。
基本的に狭い世界を生きていたので、多少潔癖気味で箱入り気味。
戦闘時、少し口調が荒くなる。


「己はこの世の全てを知りたい。
全ては無理だと分かっているが、可能な限り」

「自由とは素晴らしい。己が旅をして思う事はつくづく、それだ」

「その評価は不服だな。
確かに己の実年齢は貴方よりも若いが、精神年齢は同程度だ」
マクロ:

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