童帝 雅弘 -ワラベ マサヒロ-(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

柏木が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

童帝 雅弘 -ワラベ マサヒロ-の詳細

キャラクターID: 1607134349120622love

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
童帝 雅弘 -ワラベ マサヒロ-

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キャラクター名: 童帝 雅弘 -ワラベ マサヒロ-
10 / 10
13 / 13
外部URL:
メモ:
一括1回、振り直し1回、EDU13→21
CONとPOW交換
個人的な関心の技能
目星、精神分析、医学
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 ニート(自宅警備員ベース) 【性別】 男 【年齢】 30 
【出身】 日本 【学校・学位】 医学院卒 
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
55 / 99

【STR】 7 【APP】 13 【SAN】 65
【CON】 8 【SIZ】 12 【幸運】 65
【POW】 13 【INT】 18 【アイデア】 90
【DEX】 17 【EDU】 21 【知識】 105
【H P】 10 【M P】 13 【ダメージボーナス】 ±0

【職業技能ポイント】 420
【個人的な興味による技能ポイント】 180

《戦闘技能》
□回避 34%  □キック 25%  □マーシャルアーツ 1%  
□投擲 25%  □こぶし 50%  □マシンガン 15%  
□拳銃 20%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
□組み付き 25%  □ライフル 25%  □ショットガン 30%  

《探索技能》
☑目星 90%  ☑聞き耳 75%  □応急手当 30%  
□追跡 10%  ☑隠れる 32%  □忍び歩き 10%  
□隠す 15%  □写真術 10%  ☑図書館 80%  
□登攀 40%  □鍵開け 1%  ☑精神分析 80%  

《行動技能》
□水泳 25%  □電気修理 10%  □運転: 20%  
□跳躍 25%  □機械修理 20%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  □ナビゲート 10%  □製作: 5%  
□変装 1%  □重機械操作 1%  

《交渉技能》
□母国語: %  □信用 15%  ☑説得 80%  
□言いくるめ 5%  □値切り 5%  ☑英語 80%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 5%  □歴史 20%  □オカルト 5%  
☑コンピューター 85%  □経理 10%  □電子工学 1%  
□天文学 1%  □物理学 1%  □化学 1%  
□考古学 1%  ☑心理学 41%  □法律 5%  
□人類学 1%  □生物学 1%  □薬学 1%  
□地質学 1%  □博物学 10%  ☑医学 80%  
□芸術: 5%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}



【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
猿の真言(サルのマントラ) クリア
詳細C:
両親が医者で幼い頃からその類の職に着くよう言われていたため、自分に人にメスを入れたりするのは無理だと言うことで、精神科医を目指すことにした。しかし勉強はでき、カンも良く両親も腕のいい医者と言うことで周りからの期待が凄く、大学を卒業していよいよ病院に勤務する、ということに酷くプレッシャーを感じて、ずるずると院に進むことにした。
院を卒業してからは、流石に腹をきめ、病院に勤務することにしたが、緊張のあまり倒れ、寝込んでしまった。
周りからの期待が凄かったため、両親はそれに関して怒りはしたが、当時の雅弘の状態から、自分たちは自分の事ばかり考えてこの子の事を何も考えてあげていなかったのでは?と反省し、実力はあるものの、これからは自分の好きな事をしていいというようになった。
元々そんなに人と関わる事が得意ではなく、学生時代はまだなんとかなったものの、酷く寝込んでしまった経験から自分は何もできないのだと考えるようになってしまい、好きな事をしていいといわれても何をしていいかわからず、今ではずっと家に引きこもっている。

引きこもりを初めてからは、初めて娯楽というものに手を出すようになり、今ではかなりのゲーマーになっている。

性格としてはかなり臆病で何をするにも一歩引いてしまうが、ゲームをしている時だけは、その器用さなどから少し自身に自信を持っているため明るい性格となり、人と話す時も普通の人と変わらない程度には話すことができる。

目が見えないが心眼を使うことができる。
マクロ:

マクロはありません。

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