サフィ(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)

ソディが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。

サフィの詳細

キャラクターID: 160736287871soddy0822

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤーTRPG
サフィ

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キャラクター名: サフィ
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外部URL: https://drive.google.com/file/d/1VPD9RlccjNlIO0dR5hRYEBWuePvtWp2t/view?usp=sharing
メモ:
詳細A:
 とある非合法な海上闇闘技場の剣奴として戦わされていた少女。
 そこは闘技場と銘打ちつつも、実際に行われていたのは怪物が無辜の少年少女を蹂躙することをショーとし、船で各地の好事家に見せて回るという悪趣味なものであった。(カイジの鉄骨渡りみたいな感じに金持ちに見せてるイメージ)
 彼女は優秀な剣奴であり、狼、熊といった怪物たちに対峙しても生き延びてきた。しかしそのことに腹を立てた支配人により、凶悪な人食い虎との1対1のカード・・・事実上の処刑宣言を受ける。
 もはや死の運命より逃れられない、という状況の中、間一髪調査を行っていた冒険者に命を救われる。
 晴れて自由の身となった彼女は彼らのような冒険者になるべく旅立った。

上記のようなシティシナリオのヒロインとして設定し、シナリオ作成が頓挫した結果残ったPC。
ちゃんとシナリオヒロイン出来る日が来た



高レベル冒険者作成LV3にて作成


名前:【】  種族:【 半鉱人 】  性別:【女 】  年齢:【 29 】  PL:【  】
                
経歴:【  兵士/ 箱入 / 好敵手 】  等級:【 鋼鉄等級 】
    
身体的特徴:【  】
    
経験点:【 2000 / 11000】  成長点:【 1/ 78 】
    
冒険回数:【6 】  冒険達成数:【 6 】

◆能力値
【能力値】                           [第二能力値]
[第一能力値]   【 集中度:4 】    【 持久度:2 】    【 反射度:1 】
【 体力点:3 】          [ 7 ]                   [ 5 ]                   [ 4 ]
【 魂魄点:3 】          [ 7 ]                   [ 5 ]                   [ 4 ]
【 技量点:4 】          [ 8 ]                   [ 6 ]                   [ 5 ]
【 知力点:0 】          [ 4 ]                   [ 2 ]                   [ 1 ]

生命力:【 17+10 】    生命力2倍:【 34+20 】

移動力:【 20 】   呪文使用回数:【 0+1 】

呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 4+4+1 】

◆冒険者レベル:【 4 】
職業レベル:【 斥候:1 】【 武闘家:5 】【 神官(正道神):1 】

◆冒険者技能    初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 / 効果
【治癒適性   】  ●    ○    ○    ○     ○  /
【第六感    】  ●    ○    ○    ○     ○  /
【頑健     】  ●    ●    ○    ○     ○  /
【武器:格闘  】  ●    ●    ○    ○     ○  /
【発剄     】  ●    ○    ○    ○     ○  /
【忍耐     】  ●    ○    ○    ○     ○  /
【二刀流    】  ●    ○    ○    ○     ○  /
【薙ぎ払い   】  ●    ○    ○    ○     ○  /
【魔法の才   】  ●    ○    ○    ○     ○  /
【鎧:衣鎧   】  ●    ○    ○    ○     ○  /
【呪文抵抗   】  ●    ○    ○    ○     ○  /
【体術     】  ●    ○    ○    ○     ○  /
【強打・斬   】  ●    ○    ○    ○     ○  /




◆一般技能      初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 / 効果
【暗視     】  ●    ○    ○    ○     ○  /
【工作     】  ●    ○    ○    ○     ○  /
【先入観なし  】  ●    ○    ○    ○     ○  /
【労働     】  ●    ○    ○    ○     ○  /
【祈祷     】  ●    ○    ○    ○     ○  /

◆吸血鬼専用技能    初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 / 効果


◆呪文
呪文行使基準値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 4 or 7 】
真言:【 0 】  奇跡:【 1】  祖竜:【 0 】  精霊:【 0 】

◎習得呪文:
先駆

◎習得武技:
無念無想
天龍調息
一傑の打:格闘武器
一傑の打:格闘武器


◆攻撃
命中基準値(技量集中):【 8 】
近接:【 5】  弩弓:【 0 】  投擲:【 0 】

◎武器:
【 セスタス(片手使用時) 】2個所時
用途/属性/射程:【 片手 斬刺 近 】 命中値合計:【 2d6+8+2+5+2 】 ダメージ:【 1d6+5+1+2 】
効果:

【 セスタス(両手使用時) 】
用途/属性/射程:【両手 斬刺 近 】 命中値合計:【 2d6+8+2+5 】 ダメージ:【 2d6+5+1+2 】
効果:





◎効力値
~14:変化無し 15~19:+1D6 20~24:+2D6 25~29:+3D6 30~39:+4D6 40~:+5D6

◆防御
回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正):【 5+5+技能補正 】
盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 5+盾受け可能な職業LV+技能補正 】

◎鎧:
【 綿鎧() 】
属性:【 衣 】  装甲値:【 2 】  回避値補正:【 - 】  移動力修正:【 - 】  隠密性:【 -4 】
効果:

◎盾:
【  】
属性:【  】 盾受け修正:【  】  盾受け値:【  】  隠密性:【  】
効果:

移動力合計:【 20 】  装甲値合計:【 2+1 】  回避値合計:【 5+5+技能補正 】
盾受け基準値合計:【 】  隠密性合計:【  】

◆所持金
銀貨:212枚

治癒水薬
解毒薬
強壮水薬

◆その他の所持品
冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6)
詳細B:
■戦闘判定========================================
2d6+0 ▼先制判定
2d6+15 ▼武器①:セスタス両手両足 命中判定
2d6+17 ▼武器②:セスタス片手 命中判定
2d6+8 ▼武器③: 命中判定
2d6+8 ▼武器④: 命中判定
2d6+8 ▼武器①:セスタス両手両足 ダメージ判定
1d6+8 ▼武器②:セスタス片手 ダメージ判定
+0 ▼武器③: ダメージ判定
+0 ▼武器④: ダメージ判定
2d6+10 ▼回避判定
2d6+10 ▼受け流し判定
2d6+5 ▼盾受判定
2d6+4 ▼移動妨害判定
2d6+12 ▼移動妨害への対抗判定(体力集中)
2d6+13 ▼移動妨害への対抗判定(技量集中)
2d6+12 ▼挑発判定
2d6+7 ▼戦術移動
2d6+1 ▼幸運判定
■魔法判定========================================
2d6+4 ▼呪文行使判定:真言
2d6+8 ▼呪文行使判定:奇跡
2d6+7 ▼呪文行使判定:祖竜
2d6+7 ▼呪文行使判定:精霊
2d6+2 ▼呪文維持判定:真言
2d6+6 ▼呪文維持判定:奇跡
2d6+5 ▼呪文維持判定:祖竜
2d6+5 ▼呪文維持判定:精霊
■抵抗系判定========================================
2d6+7 ▼呪文抵抗判定
2d6+7 ▼体力抵抗判定
2d6+7 ▼魂魄抵抗判定
2d6+4 ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+12 ▼怪力判定
2d6+12 ▼脱出判定
2d6+10 ▼登攀判定(筋力)
2d6+11 ▼水泳判定
2d6+7 ▼登攀判定(運動)
2d6+13 ▼軽業判定
2d6+13 ▼跳躍判定
2d6+9 ▼応急手当判定
2d6+9 ▼手仕事判定
2d6+8 ▼生存術判定(操作)(集中度)
2d6+8 ▼工作判定(集中度)
2d6+8 ▼騎乗判定(集中度)
2d6+8 ▼調理判定(集中度)
2d6+4 ▼隠密判定
2d6+4 ▼不意打ち判定
2d6+5 ▼怪物知識判定
2d6+5 ▼観察判定
2d6+3 ▼第六感判定
2d6+7 ▼直感判定
2d6+4 ▼博識判定(集中度)
2d6+5 ▼神学判定(集中度)
2d6+4 ▼生存術判定(知識)(集中度)
2d6+4 ▼魔法知識判定(集中度)
2d6+4 ▼文献調査判定(集中度)
2d6+5 ▼犯罪知識判定(集中度)
2d6+8 ▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+4 ▼交渉:説得判定(集中度)
2d6+3 ▼交渉:誘惑判定(-)
2d6+3 ▼交渉:脅迫判定(-)
2d6+3 ▼礼儀作法判定(-)
2d6+7 ▼統率判定(集中度)
2d6+3 ▼祈祷判定(-)
2d6+0 ▼瞑想判定(-)
2d6+0 ▼鑑定判定(-)
2d6+3 ▼沈着冷静判定(-)
2d6+0 ▼調理知識判定(-)
2d6+0 ▼生産業知識判定(-)
2d6+0 ▼職人知識判定(-)
2d6+0 ▼芸能知識判定(-)
2d6+0 ▼労働判定(知識)(-)
2d6+3 ▼労働判定(体力)(-)
2d6+4 ▼労働判定(生産業)(-)
2d6+4 ▼労働判定(職人)(-)
2d6+4 ▼労働判定(芸能技量)(-)
2d6+3 ▼労働判定(芸能魂魄)(-)
■労働効力値========================================
2d6+3 枚 -9
2d6+8 枚 10-
3d6+9 枚 15-
3d6+14 枚 20-
4d6+15 枚 25-
4d6+20 枚 30-
詳細C:
高レベル作成LV3

人形屋敷の怪
GM 黒饅頭さん
PL ズイエムさん(連隊長さん) ユウカさん(ときひろさん) アルトさん(箱さん) パシフィさん(GRCさん)
1500点 3点 93枚

目に見えぬ災悪
1500点 3点 79枚
マクロ:

マクロはありません。

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