おだまき(AFF2版用キャラクターシート)
ソーンが作成したTRPG「AFF2版」用のキャラクターシートです。
おだまきの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | AFF2版 |
いいね! 0 |
キャラクター名: | おだまき | |
♥: | 12 / 12 | |
♥: | / | |
外部URL: | ||
メモ: | 運点10/10 技術点7 信仰力4 竿状武器2 防具2 感知2 罠2 開錠1 回避2 |
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詳細A: |
種 族:人間 種 別:コーガの司祭兼盗賊 社会的地位:6 年 齢:27 性 別:男 技術点:4+3=7 体力点:8+4=12 運 点:8+1+1=10 魔法点:0+2=2 魔力ポイント:4 信仰力:2+2=4 タレント:祝福 ※1日1回、神術を追加で使える(コストなし) 経験点/累計 40/140 特殊技能/ランク 種族初期 [世界の知識]/1 [地下の知識]/1 [宗教の知識]/1 [回避]/1+1 [共通語]/4 戦闘系技能 [竿状武器]/2 [防具]/1+1 [格闘]/1 移動系技能 [軽業]/1 [登攀]/1 盗賊系技能 [罠]/2 [感知]/1+1 [忍び歩き]/1 [開錠]/1 知識系技能 [治療]/1 [狩猟]/1 魔法系技能 [神術]/2 呪文/ランク / / / / まじない: 信仰/(コーガ) 固有の神術 対象に、肉体的な行動の判定に+1または優雅さやバランス、身のこなしが必要な行動に+4のボーナス 一般的な神術 勇敢、衰弱、治癒 設定(キャラクターの紹介等) 八幡の山間部に古くからある神社の神職の血筋。古来のしきたりで、24年間ごとに行われている祓いの儀式のため、タイタン世界を放浪中。 (各地をさすらって、八幡に溜まった罪穢れを払い落とすという内容) この神派では、コーガ神の優雅の要素は、優雅な歌や踊りや芸術が神と人を喜ばせるという教え。 おだまきは使命の重さにそぐわず楽しいことが好き。趣味は篠笛を吹くこと。 コーガ≒弁財天≒祓戸四神の速佐須良比売神(根の国・底の国に持ち込まれたもろもろの禍事・罪・穢れをさすらって失う)に見立てたイメージです。 盗賊技能をいかして隠密行動もできるし、前線に立って戦うこともできるという前衛型の司祭です。八幡の地方の狭い世界で生まれ育った田舎者です。 冒険を1回経験しているので得たマジックアイテムがありますが、レギュレーションに合わせて持ち込まないようにします。その場合の装備はスピアとレザー・ホバークとスモールシールドです。 装備 1ランタンと油 2 3運のポーション 4篠笛 5開錠箱 6不眠のハリセン 7 7 9 10 身に着けているもの スピア レザー・ホバーク スモール・シールド コーガの聖印 背負い袋 武器のダメージロール 武器 出目 1 2 3 4 5 6 7+1 スピア FD[2,2,3,3,3,4,5]+0 防具の防具ロール 防具 出目 1 2 3 4 5 6 7+1 レザー・ホバークFD[0,1,1,1,1,1,2] スモール・シールドFD[0,0,0,+1,+1,+2,+2] 合計 FD[0,1,1,2,2,3,4] 特記事項(魔法の武器などの特殊能力等): ・ディレクテ洞窟で見つけたスピア(デーモンに対して与えるダメージに+1、どの敵に対しても攻撃合計+1) ・レザー・ホバーク ダメージ値が出てから+1 ・蘇生のポーション:体力まで全快する。 ・不眠のハリセン:ハリセンを持つ者は催眠術や魅了にかからない。また、これで殴ることで味方の術を解除することができる。 金貨 11 銀貨 5 保存食 3食分 宝物 |
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詳細B: |
2021/1-10 セッション「ディレクテ要塞を攻略せよ!」 ディレクター:ケイン・マクガイル様 舞台:アランシア大陸 経験点:100点 報酬と得た物:金貨90枚、魔法のスピア(デーモンに対して与えるダメージに+1、どの敵に対しても攻撃合計+1)、レザー・ホバーク(ダメージ値が出てから+1)体力のポーション、開錠箱 プレイヤー:虹城海香様、ソーン --------------------------------------------------------- 2021/11/20 セッション「ダリウスのダンジョンVIII」 ディレクター:虹城海香様 舞台: 経験点:50点 報酬: プレイヤー:ぶーすけ様、Toshi様、ソーン ▼事前準備 ・経験点と所持技能の調整 キャラクター作成時のレギュレーションを忘れたので、今回に合わせて全部で100点分の技能になるようにした。取得したのは感知2ランクと回避2ランク。 ・所持品の調整 ディレクテ要塞で得た魔法の装備・ポーションなどは持ち込まない?初期装備にしておく。 ▼得たもの 狩りの知識→知識系特殊技能「狩猟」 不眠のハリセン(魔法の品)効果…ハリセンを持つ者は催眠術や魅了にかからない。また、これで殴ることで味方の術を解除することができる。 --------------------------------------------------------- *活動する舞台:(アランシア大陸、旧世界、暗黒大陸クールのいずれかから選択) 参加セッション (日付、セッション名、ディレクター(GM)名、報酬や得たアイテム、経験値等、成長内容を明記) 20●●年、●/●● 『(セッション名)』 ディレクター:様 報酬: 獲得アイテム: 経験値:点 成長(伸ばしたり取得した特殊技能を明記、新規取得は使用した金額も明記する事): |
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詳細C: |
[魔法点:2] [技術点:7] [運点:10] [信仰力:4] [神術:2] [竿状武器:2] [防具:2] [格闘:1] [軽業:1] [登攀:1] [世界の知識:1] [地下の知識:1] [宗教の知識:1] [共通語:4] [回避:2] [罠:2] [感知:1] [忍び歩き:1] [開錠:1] [治療:1] |
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マクロ: |
マクロ名|実行コマンド 竿状武器の命中判定|FR#技術点+#竿状武器 スピアのダメージロール|FD[2,2,3,3,3,4,5]+0 防具ロール|FD[0,1,1,2,2,3,4] (レザー・ホバークとスモールシールドの合計) 運だめし|FF#運点 運だめし 回避の一般判定|FF#技術点+#回避 回避判定(技術点+回避) 格闘の一般判定|FF#技術点+#格闘 格闘判定(技術点+格闘) 軽業の一般判定|FF#技術点+#軽業 軽業判定(技術点+軽業) 登攀一般判定|FF#技術点+#登攀 登攀判定(技術点+登攀) 罠の一般判定|FF#技術点+#罠 罠判定(技術点+罠) 開錠の一般判定|FF#技術点+#開錠 開錠判定(技術点+開錠) 忍び歩きの一般判定|FF#技術点+#忍び歩き 忍び歩き判定(技術点+忍び歩き) 感知の一般判定|FF#技術点+#感知 感知判定(技術点+感知) 治療の一般判定|FF#技術点+#治療 治療判定(技術点+治療) |
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タグ: |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 160940303680houresononsen444
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本作は「グレアム・ボトリー、スティーブ・ジャクソン、イアン・リビングストン」「安田均」「グループSNE」が権利を有する『アドバンスト・ファイティング・ファンタジー第2版』の二次創作物です。