おだまき(AFF2版用キャラクターシート)

ソーンが作成したTRPG「AFF2版」用のキャラクターシートです。

本作は「グレアム・ボトリー、スティーブ・ジャクソン、イアン・リビングストン」「安田均」「グループSNE」が権利を有する『アドバンスト・ファイティング・ファンタジー第2版』の二次創作物です。

おだまきの詳細

キャラクターID: 160940303680houresononsen444

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: AFF2版
おだまき

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キャラクター名: おだまき
12 / 12
 / 
外部URL:
メモ:
運点10/10 技術点7 信仰力4
竿状武器2 防具2 感知2 罠2 開錠1 回避2
詳細A:
種 族:人間
種 別:コーガの司祭兼盗賊
社会的地位:6
年 齢:27
性 別:男

技術点:4+3=7
体力点:8+4=12
運 点:8+1+1=10
魔法点:0+2=2
魔力ポイント:4
信仰力:2+2=4

タレント:祝福
※1日1回、神術を追加で使える(コストなし)

経験点/累計
40/140

特殊技能/ランク
種族初期
[世界の知識]/1
[地下の知識]/1
[宗教の知識]/1
[回避]/1+1
[共通語]/4

戦闘系技能
[竿状武器]/2
[防具]/1+1
[格闘]/1

移動系技能
[軽業]/1
[登攀]/1

盗賊系技能
[罠]/2
[感知]/1+1
[忍び歩き]/1
[開錠]/1

知識系技能
[治療]/1
[狩猟]/1

魔法系技能
[神術]/2

呪文/ランク
     /
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まじない:




信仰/(コーガ)

固有の神術
対象に、肉体的な行動の判定に+1または優雅さやバランス、身のこなしが必要な行動に+4のボーナス

一般的な神術
勇敢、衰弱、治癒


設定(キャラクターの紹介等)
八幡の山間部に古くからある神社の神職の血筋。古来のしきたりで、24年間ごとに行われている祓いの儀式のため、タイタン世界を放浪中。
(各地をさすらって、八幡に溜まった罪穢れを払い落とすという内容)
この神派では、コーガ神の優雅の要素は、優雅な歌や踊りや芸術が神と人を喜ばせるという教え。
おだまきは使命の重さにそぐわず楽しいことが好き。趣味は篠笛を吹くこと。

コーガ≒弁財天≒祓戸四神の速佐須良比売神(根の国・底の国に持ち込まれたもろもろの禍事・罪・穢れをさすらって失う)に見立てたイメージです。

盗賊技能をいかして隠密行動もできるし、前線に立って戦うこともできるという前衛型の司祭です。八幡の地方の狭い世界で生まれ育った田舎者です。

冒険を1回経験しているので得たマジックアイテムがありますが、レギュレーションに合わせて持ち込まないようにします。その場合の装備はスピアとレザー・ホバークとスモールシールドです。

装備

1ランタンと油
2
3運のポーション
4篠笛
5開錠箱
6不眠のハリセン
7
7
9
10

身に着けているもの
スピア
レザー・ホバーク
スモール・シールド
コーガの聖印
背負い袋

武器のダメージロール
武器       出目 1 2 3 4 5 6 7+1
スピア
FD[2,2,3,3,3,4,5]+0

防具の防具ロール 
防具     出目  1 2 3 4 5 6 7+1 
レザー・ホバークFD[0,1,1,1,1,1,2]
スモール・シールドFD[0,0,0,+1,+1,+2,+2]

合計
FD[0,1,1,2,2,3,4]


特記事項(魔法の武器などの特殊能力等):
・ディレクテ洞窟で見つけたスピア(デーモンに対して与えるダメージに+1、どの敵に対しても攻撃合計+1)
・レザー・ホバーク ダメージ値が出てから+1
・蘇生のポーション:体力まで全快する。
・不眠のハリセン:ハリセンを持つ者は催眠術や魅了にかからない。また、これで殴ることで味方の術を解除することができる。

金貨
11

銀貨
5

保存食
3食分

宝物
詳細B:
2021/1-10 セッション「ディレクテ要塞を攻略せよ!」
ディレクター:ケイン・マクガイル様
舞台:アランシア大陸
経験点:100点
報酬と得た物:金貨90枚、魔法のスピア(デーモンに対して与えるダメージに+1、どの敵に対しても攻撃合計+1)、レザー・ホバーク(ダメージ値が出てから+1)体力のポーション、開錠箱
プレイヤー:虹城海香様、ソーン
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2021/11/20 セッション「ダリウスのダンジョンVIII」
ディレクター:虹城海香様
舞台:
経験点:50点
報酬:
プレイヤー:ぶーすけ様、Toshi様、ソーン
▼事前準備
・経験点と所持技能の調整
キャラクター作成時のレギュレーションを忘れたので、今回に合わせて全部で100点分の技能になるようにした。取得したのは感知2ランクと回避2ランク。
・所持品の調整
ディレクテ要塞で得た魔法の装備・ポーションなどは持ち込まない?初期装備にしておく。
▼得たもの
狩りの知識→知識系特殊技能「狩猟」
不眠のハリセン(魔法の品)効果…ハリセンを持つ者は催眠術や魅了にかからない。また、これで殴ることで味方の術を解除することができる。
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*活動する舞台:(アランシア大陸、旧世界、暗黒大陸クールのいずれかから選択)

参加セッション
(日付、セッション名、ディレクター(GM)名、報酬や得たアイテム、経験値等、成長内容を明記)

20●●年、●/●● 『(セッション名)』 ディレクター:様
報酬:  獲得アイテム: 経験値:点
成長(伸ばしたり取得した特殊技能を明記、新規取得は使用した金額も明記する事):
詳細C:
[魔法点:2]
[技術点:7]
[運点:10]
[信仰力:4]

[神術:2]
[竿状武器:2]
[防具:2]
[格闘:1]

[軽業:1]
[登攀:1]

[世界の知識:1]
[地下の知識:1]
[宗教の知識:1]
[共通語:4]
[回避:2]

[罠:2]
[感知:1]
[忍び歩き:1]
[開錠:1]
[治療:1]
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

竿状武器の命中判定|FR#技術点+#竿状武器

スピアのダメージロール|FD[2,2,3,3,3,4,5]+0

防具ロール|FD[0,1,1,2,2,3,4] (レザー・ホバークとスモールシールドの合計)

運だめし|FF#運点 運だめし

回避の一般判定|FF#技術点+#回避 回避判定(技術点+回避)

格闘の一般判定|FF#技術点+#格闘 格闘判定(技術点+格闘)

軽業の一般判定|FF#技術点+#軽業 軽業判定(技術点+軽業)

登攀一般判定|FF#技術点+#登攀 登攀判定(技術点+登攀)

罠の一般判定|FF#技術点+#罠 罠判定(技術点+罠)

開錠の一般判定|FF#技術点+#開錠 開錠判定(技術点+開錠)

忍び歩きの一般判定|FF#技術点+#忍び歩き 忍び歩き判定(技術点+忍び歩き)

感知の一般判定|FF#技術点+#感知 感知判定(技術点+感知)

治療の一般判定|FF#技術点+#治療 治療判定(技術点+治療)

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