ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

こるめが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

ハウスルールの詳細

キャラクターID: 161130740991kolme6

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
ハウスルール

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キャラクター名: ハウスルール
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外部URL:
メモ:
最終更新
 2023年7月30日
詳細A:
【キャラクター作成】
●レギュレーション
 基本ルルブ、クトゥルフ2010
(KPがそれ以外ろくに把握してません)

● ステータス
 計3回の振り直し可
  (例:STR2回、APP1回など)
 1回の入れ替え可(ただし上限を超えない範囲で)
 加齢ルール(基本ルルブP41右下)を採用しています。
 加齢ルールを加味しても、EDU上限は21です。

● 職業・技能値
<<<<<確認作業を短縮するためご協力ください!>>>>>
★使用したルルブ/サプリと、ベースにした職業を明記してください。(例:古物研究家2010ベース など)

・職業技能は指定されている技能の内 6つ以上 割り振ってください。
・技能値上限80(回避に限り、上限60)。
 ただし継続探索者で成長した場合や、ステータス依存の数値(知識etc)はその限りではありません。(*回避が高すぎる場合お断りする場合があります。)
・戦闘技能(回避含む)に関しては、なぜポイントを振られているか、キャラクターの背景の記載をお願いします。

● 継続探索者について
・新規作成と同様、基本ルルブ、2010の探索者でお願いします。2015で参加したい方は特記・特徴表を外し、該当する職業の職業技能を明記して申し出てください。
・技能値の振り直しは認めません。
・新規作成の方が不利にならないよう、当卓のセッション中、成長分を除く技能値を当卓の上限に揃える処理を行います(例:杖 90(作成時85+成長5) → 杖85(上限80+成長5))。
・成長した技能値や、他卓のハウスルール等によりルルブに無い技能値の振り方を採用している場合は、キャラクターシートに明記してください。記載していない場合参加をお断りすることがあります。

● その他
・他の探索者等とコミュニケーションのとれるPC作成をお願いします。
・狂信者、人外は不可(シナリオによる)。
・アーティファクトや呪文の持ち込みは不可。
・現代日本シナリオで、持ち歩くと捕まったり指導されたりする武器は持たないでください(重要)。
・立ち絵に版権モノは使用しないでください。自作またはpicrew( https://picrew.me )などで作成してください。
・アニメや漫画のネタは詳しくないのでリアクションとれません。基本スルーします。

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【ダイス判定】
・1〜5=クリティカル、96〜100=ファンブル
・スペシャルは適応なし。
・技能値が95を超える場合は95で振る(ファンブルチェック)。
・SAN値が80を超える場合は80で振る。
・SANチェックは1クリと100ファンのみ適応。
  1クリ   = 最小値
  100ファン = 減少値に+1

・ココフォリアのメインタブでのロールのみ判定する。KPが許可する前に勝手に振った場合はスルーする。

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【成長】
いずれもシナリオ終了時に処理を行う。

・初期値成功(戦闘技能を除く)
初めの1回のみをカウントする。
1D10の成長。

・クリティカル/ファンブル
発生した回数分同じ技能を振って、失敗した回数(n回)成長できる。
クリティカル =nD10の成長
ファンブル  =nD5の成長

・無駄クリ/無駄ファン
SANcやステータスに依存するもの(幸運、アイデア、知識など)、対抗ロール等が該当する。
発生した回数(n’回)分、n’D3のフリー成長ポイントとする。(クトゥルフ神話、SAN値以外への振り分け可)

・クトゥルフ神話技能
初発狂で5%、それ以降は発狂した回数×1%成長する。

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【発狂】
[一時的狂気]
・一度のSANcで5以上SAN減少したとき
・アイデア成功で発狂
・一時的狂気表を使用(1D10)
・1D10+4ラウンド持続

[不定の狂気]
・一定時間に20%以上SAN減少したとき
・長期の一時的狂気表を使用(1D10)
・1D10×10時間継続
・トリガーによりリアル1D6ヶ月または1D6回のセッションで再発あり
・精神分析成功で一時的に正気に戻る。効果はシナリオ終了まで。
・不定のリセット(SAN値分母の修正)は不定発症時、数時間〜日が変わるとき(シナリオによる)。

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【回復】
・身体的ダメージ
一つの傷に対し一度回復するまで挑戦可能。
成功時1D3の回復。
[医学][応急手当] 両方成功した場合2D3回復。
クリティカルの場合、回復量に+1D3。
ファンブルの場合、1D3のダメージ。

・精神的ダメージ
[精神分析]により狂気を解除できる。
また不定の狂気に対し[精神分析]が初めて成功した場合、1D3のSAN値回復を行える。

*精神分析(物理)を認める場合がある。
何らかの戦闘技能に
 成功 = 1のダメージ
 失敗 = そのままダメージ判定
発狂したPCの[幸運]に成功したら発狂解除、失敗したら発狂継続。
SAN値は回復しない。

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【戦闘】
戦闘に関してはDiscordサーバーに記載

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■見学の方へ
★★セッション中のPLへの干渉を行わないようご協力ください!★★

※あくまでセッションをプレイしているのはPLの方です。シナリオを自分で攻略する楽しみを損なわないよう配慮願います。

・Discordに見学専用のテキストチャンネルをご用意します。
全体公開の雑談チャンネルや、ココフォリア会場への書き込みはご遠慮ください。

・セッション終了時に見学席を参加者に対しても公開いたします。
後から見る参加者や既に通過した方が嫌な気持ちにならないよう、配慮した書き込みをお願いいたします。

・また関係ない他のシナリオの話題はお控えください。無論ネタバレに繋がる発言は厳禁です(匂わせも×)。見かけたら無言で消します。

・盛り上げたり考察したりなどの書き込みは自由です!

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■参加者の方へ
せっかく集まったPL同士、一つ一つのセッションを楽しむためご協力お願いいたします!

・シナリオの内容を知っている発言はやめてください。既読・視聴済みはお断りです。

・エンディング/神話生物に関する過度のメタ発言はご遠慮ください。神話生物についてはシナリオ独自の設定がある場合もあり、KPが微妙な空気になります。

・RPに沿わないリアル知識を延々と披露するのは控えてください。
そもそもシナリオを遊ぶためのリアル知識自体不要なものが多いです。他のプレーヤーさんが”自分で解く”楽しみを味わえなくなる可能性がありますし、シナリオ独自の設定があり却って混迷を生むことがあります。
先が読めたりリアル知識があったりするのを言わないことによって、名誉が傷つくことはありません。

・セッションに関係のない発言、身内ネタ、暴言など周囲を不快にさせかねない発言はお控えください。

・セッション中に同卓者と喧嘩しないでください。KPが止めるのも限界があります。不必要なPvP、PL同士の険悪な空気はKPのメンタルがやられます。

・また休憩中においても他シナリオのネタバレや匂わせ(例「これあのシナリオ思い出しますよね」)などはやめておいた方が賢明です(自分も以前やって反省してます)。

・RP推奨です。ただしあまりにもシナリオの状況から逸脱する場合や、進行を妨げると判断する場合はKPが流れを止める場合があります。

・みんなで楽しみましょう!よろしくお願いいたします!
詳細B:
					
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マクロ:

マクロはありません。

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