JOJO卓ハウスルール(JOJO用キャラクターシート)

はーべが作成したTRPG「JOJO」用のキャラクターシートです。

JOJO卓ハウスルールの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: JOJO
JOJO卓ハウスルール

いいね! いいね! 0

キャラクター名: JOJO卓ハウスルール
 / 
 / 
外部URL:
メモ:
詳細A:
【キャラメイク】
基本的にはhttp://akumataishi.g1.xrea.com/jojo/index.htmlに準拠.
但し,一部の特徴においては以下のように解釈・改変する.


〇自動操縦型
本体が目視できる範囲(10メートル程度が目安)では自在にコントロールできるが,それを超えた範囲で行動させる場合は以下のどちらかの性質を付与できる.
・特定条件を満たした相手を自動的・機械的に追跡(吉良のシアーハートアタック)
・遠く離れても指示は可能だが,指示が上手く伝わらない・能力が暴走する可能性あり(メローネのベイビィ・フェイス)


〇間接攻撃型
スタンドから放たれるエネルギーはスタンド自体から(射程距離)メートル飛ぶ.つまり近距離型なら最大20メートルまで射程距離とすることができる.
ただし,後述するスタンドのオプションを取得している場合はこの限りではない.


〇範囲攻撃型
・原則として,精密動作性が
E:完全無差別
D:本体を除外可能
C:本体と本体に隣接する物ならびに人物を除外可能
B:範囲内なら自由に選択可能

とする.極端に低い精密動作性の場合は味方や自分を巻き込む可能性があることに留意.
ただし「特定の条件で発動対象が変わる」場合は(プロシュートのザ・グレイトフル・デッドが温度差で効果の強さが変動していたなど)この限りではない.


【スタンド能力】
〇制限など
あまりに致命的な欠陥(たとえば,「炎を遠距離に飛ばす能力」なのに間接攻撃型を取得していない,など)でない限りはリジェクトするつもりはないので,各々自由に作成してかまわない.ただし,例えば「スタンドの無効化」「相手の弱点を教えてくれる能力」「無条件で即死・行動不能」などゲームバランス的に好ましくない能力はルール説明資料記載の『即死攻撃に関する処理(forGM)』に則った処理を行う.
また,対象のランクを増減させるなど,メタ的な効果を含有した能力はまず許可できないので注意.(能力に「相手のランクを-1する」などと記載されても対応しかねる可能性がある)
スタープラチナのスターフィンガーのようにごく短時間のみ射程距離が上がる能力などは考慮する.


【ハウスルール】
〇ヒートアタック(HA)/デュアルヒートアタック(DHA)
・一度の戦闘で一回使用可.
・敵の能力を看破していないと使用不可.
・ダイスを+1d6して判定.判定に失敗すれば使用者のリタイア-1.
・二人同時に使用した場合はデュアルヒートアタック(DHA)となる.こちらはHAの効果に加えて,協力の内容によってボーナス獲得.
・DHA参加者の手番の間に敵の手番がある場合はDHA不可.(皇帝・仕込みによる割り込みは可)
・HA,DHAをアシストすることは出来ない.


〇パージ
ポルナレフのアーマーテイクオフ.
”装甲型”を取得しているスタンドを持っている場合に適用可能.
防御条件をDにする代わりにスピードを+2(上限はS).ターン消費なし.


〇キメ台詞
・一つのシナリオ(CPなら1話ごと)に1回だけ宣言可能.
JOJOポイントを1点獲得.


〇覚悟
・JOJOPが0の時のみ使用可能.
・あらゆる判定の前後に宣言可能.
・好きなだけリタイアポイントを消費し,JOJOPを消費したリタイアポイントと同数得られる.


〇プッツン
「あんた…今おれのこの頭のことなんつった!」
一時的に精密動作性を2ランク下げ,破壊力とスピードをそれぞれ1点ずつ上げることができる.上限はS.任意のタイミングで発動,解除可能.


〇ディレイ
・自分の手番を遅らせて行動順を調整.
・ラウンドを越えて手番を保持することは出来ない.
・ディレイ後にとれる行動は【アシスト】【攻勢防御】【デュアルヒートアタック】への参加のみである.


〇アシスト
・味方の行動に割り込んで,その行動での判定にボーナス補正を与える.
・アシストする者がダイスを1d6振り,その出目がそのままボーナス補正値となる.
・敵への妨害も可.拘束や弱体化など継続性のある効果でもボーナス補正がかかるのは一回のみ.


【ボーナス表】
S    +8
A+  +7
A    +6
B    +4
C+   +3
C    +2
D    +0
E    -2

このほかにも特定のRPを行った場合に補正が入る場合がある.

【スタンドのオプション】
〇第二の能力
リタイアPの上限を2つ下げ,新しい能力を取得できる.(キャラメイクの時のみ.セッション中は不可)
新しい能力は1つ目の能力に何らかの関連性があるものにして頂けると幸い.


〇装備・有射程α型
・スタンド攻撃の射程が20mほどになる.スタンド自体は本体から離れられない.
・射程『装備型』と攻撃条件『間接攻撃型』を選択している.
・破壊,精密,スピード,持続のいずれかを合計-2(重複可),射程→C+.
・このオプションでA~Eの枠を越えてステータスを変化させることはできない.


〇装備・有射程β型
・スタンド自体が本体から離れられなくなる(攻撃射程以外は『同化装備型』と同じになる)
・射程『至近距離型』『近距離型』のいずれかと射程『間接攻撃型』を選択している.
・破壊,精密,スピードのいずれかに-1,持続+2.


〇装備・有射程γ型
・スタンド自体が本体から離れられなくなる(攻撃射程以外は『同化装備型』と同じになる).
・射程『遠距離型』『超遠距離型』のいずれかと射程『間接攻撃型』を選択している.
・破壊,精密,スピード,持続のいずれかを合計+2(重複可).
・このオプションでA~Eの枠を越えてステータスを変化させることはできない.
詳細B:
					
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

タグ:
(▼ タグを開く ▼)
転送: 転送  オンセンルームに転送する

キャラクターID: 161243584444saiko315

データを出力する

出力設定

非表示設定:

出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力