成長した格闘家(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)

ぐらたんが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。

成長した格闘家の詳細

キャラクターID: 162109511694apre1104

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤーTRPG
成長した格闘家

いいね! いいね! 3

キャラクター名: 成長した格闘家
 / 
 / 
外部URL:
メモ:
詳細A:
  ゴブリンスレイヤーTRPG冒険記録用紙 サプリ使用

 名前:【 ゾッタマ 】種族:【 両生類(蛙人) 】性別:【 ♂ 】年齢:【 15 】

 経歴:【 兵士 / 学校 / 親友 】身体的特徴:【 身長1m 20kg 】 

◆設定========================================================
自然界で生き抜くことはとても厳しい、安全な池にいる間に
仲間たちと学校で外の勉強を受け手足が生える頃には卒業し池を発つ
だが一匹まだ手の生えない未熟な末っ子がそこにいた。
自分には確かに手はないが皆が無くした尾が残っている。
不安は残るが外の世界へ旅立ちの日が訪れる。
 ↓1回目の冒険から追記
そして、彼は戦った未熟と知りながらも懸命に戦った
その日、経験を積んだ未熟な体がついに進化を迎える
使っていた尾は無くなり替りに両手が生えた
そこから繰り出される初めてのパンチでボスの討伐に成功したが・・
生えたばかりの腕の負担は想像を超えトラウマになる
素手とは別の戦闘手段を模索するようになった。
 オッタマ →進化→ ゾッタマ →進化→ ???
==============================================================

◆冒険者レベル:【 2 】  獣人(蛙人) 格闘態
 職業レベル:【武道家:3 】【斥候:2 】【 : 】

 等級:【 白磁等級 】 冒険回数:【 1 】冒険達成数:【 1 】

 経験点:【 0000 / 4500 】成長点:【 2 / 28 】 

◆能力値   ランダム決定 ボーナス点 魂魄+1
出目 3123222
 【 体力点:5 】【 魂魄点:2 】【 技量点:3 】【 知力点:3 】
 【 集中度:3 】【 持久度:2 】【 反射度:1 】
  [体力集中度: 8 ] [ 体力持久度: 7 ] [体力反射度: 6 ]
  [魂魄集中度: 5 ] [ 魂魄持久度: 4 ] [魂魄反射度: 3 ]
  [技量集中度: 6 ] [ 技量持久度: 5 ] [技量反射度: 4 ]
  [知力集中度: 6 ] [ 知力持久度: 5 ] [知力反射度: 4 ]

出目 7 8 5
 生命力:【 17 】生命力2倍:【 34 】移動力:【 21 】呪文使用回数:【 0 】

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 4 】 

◆冒険者技能
 【 技能名  】:初歩/習熟/熟達/達人/伝説 /効果
 【 過重行動 】:●  ○  ○  ○  ○  /
 【 第 六 感 】:●  ○  ○  ○  ○  /
 【武器:格闘】:●  ○  ○  ○  ○  /
 【 発 勁 】:●  〇  ○  ○  ○  /
 【 死角移動 】:●  ○  ○  ○  ○  /
 【 怪物知識 】:●  ○  ○  ○  ○  /判定+2
 【 強打・殴 】:●  ○  ○  ○  ○  /命中確定後 効力n+体力1/4

 
◆一般技能   :初歩/習熟/熟達 / 効果
 【 水中適性 】:●  ○  ○ /水中行動制限なし
 【獣人の知覚】:●  ○  ○ /視界関係なく10m認識
 【 博 識 】:●  ○  ○ /博識判定+1
 【 労 働 】:●  ○  ○ /労働判定+1


◆武技
 【崩拳】 武道家Lv2で習得 武器/格闘武器 関連/なし 
 サプリp197 消費回数/消耗+1 条件/R中移動なし 足場が安定
 詳細:ダメージ決定前に使用 ダイス+1d6 出目を4に固定可
    他の武技と同時に効果を発揮

 【剣指刀掌】武道家Lv3で習得 武器/片手剣(特殊) 関連/武:片手剣 武:格闘武器 
 サプリp220  消費回数/消耗なし 条件/常時発動
 詳細:片手剣を格闘武器として扱う
    ただし格闘武器で片手剣の武技の使用はできない

 【七孔噴血】斥候Lv2で習得 武器/格闘武器 関連/怪物知識など
 サプリp221  消費回数/消耗1 1戦闘3回 条件/対象:アンデット、精霊、魔法生物ではない
 詳細:装甲値をいくらか無視する 怪物知識(初歩)により【装甲-4】

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 6 】 
 職業修正  近接:【 3 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】
 技能修正  近接:【 1 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】

●武器:
 【 素手攻撃 】 命中合計/ 2d6+10
 用途/属性/射程:【 両手/殴/近接 】 命中値修正:【 0 】 
 武器威力 1d3+2/職業修正:【 3 】【発勁+1】
   合計 1d3+6/効果:投擲不可 /基本P378

 【 剣指 】 命中合計/ 2d6+10
 用途/属性/射程:【 片手/刺殴/近接 】 命中値修正:【 0 】 
 武器威力 1d3/職業修正:【 3 】【発勁+1】
   合計 1d3+4/効果:投擲不可 受け流し/強打・殴/刺突+0/サプリP220


●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 7 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 0 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 0 】

●鎧:
 【 綿鎧(バデットアーマー) 】
 属性:【 衣鎧 】装甲値:【 2 】回避値補正:【 0 】移動力修正:【 0 】隠密性:【 普通/ -4 】 
効果:なし /参照P基本385

●盾:
 【 道具名(読み) 】
 属性:【  】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 
 技能修正:【 0 】効果: /参照P

 所持品移動力修正合計:【 0 】

 移動力合計:【 21 】回避値合計:【 6 】隠密性合計:【 2 】
 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 0 】装甲値+盾受け値合計:【 0 】
 
◆移動妨害【 体力反射:6 】戦士【 0 】修正【 0 】
 基準値【 6 】
  移動妨害への抵抗【 体力集中:8 】戦士or武道家or斥候【 2 】
 基準値【 10 】

◆所持金:銀貨:130枚 
●所持品
 ○○: /参照P

●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類 
詳細B:
 【 体力点:0 】【 魂魄点:0 】【 技量点:0 】【 知力点:0 】
 【 集中度:0 】【 持久度:0 】【 反射度:0 】
  [体力集中度: 0 ] [ 体力持久度: 0 ] [体力反射度: 0 ]
  [魂魄集中度: 0 ] [ 魂魄持久度: 0 ] [魂魄反射度: 0 ]
  [技量集中度: 0 ] [ 技量持久度: 0 ] [技量反射度: 0 ]
  [知力集中度: 0 ] [ 知力持久度: 0 ] [知力反射度: 0 ]

 生命力:【 0 】移動力合計:【 0 】呪文使用回数:【 0 】

◎攻撃
 命中基準値 近接:【 0 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】 
 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ:
 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ:
 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ:

◎効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6
 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◎防御
 移動力合計:【 0 】回避値合計:【 0 】
 装甲値合計:【 0 】盾受け基準値合計:【 0 】装甲値+盾受け値合計:【 0 】

◎呪文
 呪文抵抗基準値:【 0 】
 呪文行使基準値:【 0 】:種類
 呪文維持基準値:【 0 】:種類
 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P
 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P
 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P

◎判定
 魔物知識判定  :【 0 】長距離移動判定 :【 0 】
 第六感判定   :【 0 】観察判定    :【 0 】
 手仕事判定   :【 0 】応急手当判定  :【 0 】
 移動妨害判定  :【 0 】移動妨害抵抗判定:【 0 】

◎所持金:銀貨:100枚 
◎所持品
 ○○: 
詳細C:
【ゴブスレ】戦闘修練.2【練習卓】 GM ノーマンさん
 経験点1500点 成長点3点 報酬25+その他45 合計/60銀貨
マクロ:

マクロはありません。

タグ:
(▼ タグを開く ▼)
転送: 転送  オンセンルームに転送する

データを出力する

出力設定

非表示設定:

出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力