リン(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)

ソディが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。

リンの詳細

キャラクターID: 162246761534soddy0822

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤーTRPG
リン

いいね! いいね! 2

キャラクター名: リン
 / 
 / 
外部URL:
メモ:
詳細A:
 名前:【  】種族:【 半鉱人 元クルースニク 】性別:【 女 】年齢:【 16 】

 経歴:【猟師/ 神殿 / 親友 】身体的特徴:【  】 

◆設定========================================================
ノースフィヨルド出身の半鉱人
猟師の家系にうまれたクルースニクの少女。
生まれた時、白い羊膜にくるまれていたためクルースニクであることが司祭たちの知識でわかるも、その力が覚醒することはなかった。
しかし、ある日魔神の手によりノースフィヨルドは壊滅。
運が良かったのか、それとも、クルースニク故の宿命か・・・幸いにして蘇生を受けることができ生き延びることができた。
だが、その襲撃で親友ムニン、そして近所に住んでいたアイ(GRCさんのPCに憑依している子)、その他知り合いや家族は死亡。蘇生を受け悲しみに暮れる中、クルースニクとしての力に目覚める。
邪悪を討つための仮初の姿として親友…ムニンの姿を借り、親友の武器を手に取り、共に魔神を討つべくムニンの婚約者であったリカ(連隊長さんPC)と共に立ち上がった。
セントラルでフィー(ときひろさんのPC)と再会するところから、敵討ちは始まる。


敵討ちを終えると共に、白い羊膜と親友の姿は役割を終えたかのように消え去った。
剣を置き、一人の女性としてノースフィヨルド復興のため尽力する…時に暴漢を討つために木刀は握ったとかなんとか

==============================================================

◆冒険者レベル:【10 】 
 職業レベル:【 野伏:4 】【 戦士:10 】【 神官(正道神):9 】

 等級:【銀級 】 冒険回数:【 59 】冒険達成数:【 59 】

 経験点:【0 / 91500 】成長点:【 0 / 419 
経験点→成長点へ17点変換

◆能力値 
【能力値】                           [第二能力値]
[第一能力値]   【 集中度:3 】    【 持久度:4 】    【 反射度:1 】
 【 体力点:5 】       [ 8 ]              [ 9 ]              [ 6 ]
 【 魂魄点:2 】       [ 5 ]              [ 6 ]              [ 3 ]
 【 技量点:4+2 】     [ 7+2 ]            [ 8+2 ]            [ 5+2 ]
 【 知力点:1 】       [ 4 ]              [ 5 ]              [ 2 ]


 生命力:【 20+20 】生命力2倍:【 40+40 】移動力:【 20-4-2 】呪文使用回数:【 0+1 】

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 3+10+3 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【治癒適正  】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【怪物知識  】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【頑健    】:●   ●   ●   ●   ○  /
 【薙ぎ払い  】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【武器:両手剣】:●   ●   ●   ●   ●  /
 【強打・斬  】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【挑発    】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【護衛    】:●   ●   ○   ○   ○  /
 【呪文抵抗  】:●   ●   ●   ○   ○  /
 【忍耐    】:●   ●   ○   ○   ○  /
 【魔法の才  】:●   ●   ●   ○   ○  /
 【機先    】:●   ●   ●   ○   ○  /
 【過重行動  】:●   ●   ●   ○   ○  /
 【呪文熟練付与】:●   ●   ●   ○   ○  /
 【幸運    】:●   ●   ○   ○   ○  /
 【移動詠唱  】:●   ●   ●   ○   ○  /






◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【暗視    】:●   ○   ○  /
 【工作    】:●   ○   ○  /
 【神学    】:●   ○   ○  /
 【生存術   】:●   ○   ○  /
 【芸能:舞踊 】:●   ○   ○  /
 【調理    】:●   ●   ●  /
 【統率    】:●   ●   ○  /




 【再生    】:●   ○   ○  /※吸血鬼技能
 【邪悪完治  】:●   ○   ○  /※吸血鬼技能
 【超反射   】:●   ○   ○  /※吸血鬼技能
 

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 5 or 6 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 5 or 6 】
 職業LV  真言:【 0 】奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:

《小癒》
「ご照覧あれ これより見せるは拙くも 四方に他なき 癒しの業なり」

先駆
加速
護神
唱略
祝福
浄化
看破
解毒






●習得武技:
《戦士の手:大剣》
《反らし》
《撓め斬り》
《呪文偏向》
《鶺鴒の尾》挑発しつつ攻撃 挑発した対象には次Rまで命中+2 消耗1
《追魂奪命剣》・移動妨害無効化 ・移動2倍までペナ無効化 ・移動距離1/5を防御判定にペナルティ ・ダメージ装甲軽減後2倍  P229 消耗2 負傷2
《第3の型》
《14の型》
《芦刈》
《半身ずらし》
《一傑の打:両手剣》

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 7 】 
 職業修正  近接:【 8 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】
 技能修正  近接:【 1 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】

●武器:
 【 太刀:綺凛+2 (大剣+2) 】
 用途/属性/射程:【 両手/殴刺斬/近 】 命中値修正:【 0 】※戦士の手で打ち消し 
 基本ダメージ  2d6+4+2/職業修正:【 9 】
 合計ダメージ  2d6+4+10+1+2 強打+5/効果:長大 受流し+0 強打斬+3 強打殴+1 刺突+1 /参照P

 【 湾刀 】
 用途/属性/射程:【  両手/斬/近 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ 2d6 /職業修正:【 9】
 合計ダメージ  2d6+9+1/効果: /参照P
斬り落とし


 【 道具名(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 5+10 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 5+10 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 8 】

●鎧:
 【 当世具足+2 】
 属性:【 重 】装甲値:【 9 】回避値補正:【 -1 】移動力修正:【 -3 】隠密性:【 -8/ 0 】 
 技能修正:【 0 】効果:斬・刺耐性  7/12/参照P

●盾:
 【 道具名(読み) 】
 属性:【  】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 
 技能修正:【 0 】効果: /参照P

 所持品移動力修正合計:【 0 】

 移動力合計:【 20-7 】回避値合計:【13 】隠密性合計:【 8+1-8 】
 装甲値合計:【 9+2 】盾受け基準値合計:【 6+10+5+4(大剣による反らし) 】装甲値+盾受け値合計:【 9+2+4(反らし) 】
 
◆移動妨害【 体力反射:6 】戦士【 10 】修正【 0 】
 基準値【 16 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:9 】戦士or武道家or斥候【 10 】
 基準値【 19】

◆所持金:銀貨:0枚 
●所持品
 解毒薬: /参照P

●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類 
  白い羊膜
  森人の焼き菓子(レンバス)
  治癒水薬
  強壮水薬
  解毒薬
  鋲付き鎧下 移動-4
  聖印
  化粧道具
  調理道具 
  調味料セット
  干し果物 1
  塩漬け肉 5
  剣術熟達腕輪+3
  技量強化指輪+2

  速足の靴
詳細B:
■戦闘判定========================================
2d6+3 ▼先制判定
”
2d6+27 ▼武器①:大剣+2 命中判定
2d6+27 ▼武器②:湾刀 命中判定
”
”
2d6+20 ▼武器①:大剣+2 ダメージ判定
2d6+14 ▼武器②:湾刀 ダメージ判定
”
2d6+16 ▼回避判定
2d6+16 ▼受け流し判定
2d6+7 ▼盾受判定
2d6+16 ▼移動妨害判定
2d6+19 ▼移動妨害への対抗判定
2d6+15 ▼挑発判定
2d6+14 ▼戦術移動
2d6+13 ▼怪物知識判定
2d6+2 ▼幸運判定
■魔法判定========================================
”
2d6+15 ▼呪文行使判定:奇跡
”
”
2d6+15 ▼呪文維持判定:奇跡
”
■抵抗系判定========================================
2d6+15 ▼呪文抵抗判定
2d6+16 ▼体力抵抗判定
2d6+13 ▼魂魄抵抗判定
2d6+12 ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+21 ▼怪力判定
2d6+18 ▼脱出判定
2d6+18 ▼登攀判定(筋力)
2d6+19 ▼水泳判定
2d6+9 ▼登攀判定(運動)
2d6+9 ▼軽業判定
2d6+9 ▼跳躍判定
2d6+9 ▼応急手当判定
2d6+9 ▼手仕事判定
2d6+11 ▼生存術判定(操作)(-)
2d6+6 ▼工作判定(-)
2d6+6 ▼騎乗判定(-)
2d6+6 ▼調理判定(-)
2d6+5 ▼隠密判定
2d6+8 ▼不意打ち判定
2d6+8 ▼観察判定
2d6+6 ▼第六感判定
2d6+5 ▼直感判定
2d6+14 ▼吸血鬼感知判定
2d6+14 ▼邪悪感知判定
2d6+1 ▼博識判定(-)
2d6+11 ▼神学判定(-)
2d6+6 ▼生存術判定(知識)(-)
2d6+1 ▼魔法知識判定(-)
2d6+1 ▼文献調査判定(-)
2d6+1 ▼犯罪知識判定(-)
2d6+14 ▼迷宮知識判定
2d6+1 ▼地図製作判定(-)
2d6+19 ▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+1 ▼交渉:説得判定(-)
2d6+2 ▼交渉:誘惑判定(-)
2d6+5 ▼交渉:脅迫判定(-)
2d6+2 ▼礼儀作法判定(-)
2d6+2 ▼拷問判定(-)
2d6+2 ▼統率判定(-)
2d6+2 ▼祈祷判定(-)
2d6+1 ▼瞑想判定(-)
2d6+1 ▼鑑定判定(-)
2d6+2 ▼沈着冷静判定(-)
2d6+1 ▼看護判定(-)
2d6+1 ▼赦しの秘跡判定(-)
2d6+15 ▼吸血判定
2d6+15 ▼魔眼判定
2d6+2 ▼調理知識判定(-)
2d6+1 ▼生産業知識判定(-)
2d6+1 ▼職人知識判定(-)
2d6+1 ▼芸能知識判定(-)
2d6+5 ▼労働判定(知識)(-)
2d6+9 ▼労働判定(体力)(-)
2d6+10 ▼労働判定(生産業)(-)
2d6+10 ▼労働判定(職人)(-)
2d6+10 ▼労働判定(芸能技量)(-)
2d6+7 ▼労働判定(芸能魂魄)(-)
■労働効力値========================================
2d6+3 枚 -9
2d6+8 枚 10-
3d6+9 枚 15-
3d6+14 枚 20-
4d6+15 枚 25-
4d6+20 枚 30-
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

タグ:
(▼ タグを開く ▼)
転送: 転送  オンセンルームに転送する

データを出力する

出力設定

非表示設定:

出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力