リン(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)
ソディ@デスマーチなうが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。
リンの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | ゴブリンスレイヤーTRPG |
いいね! 2 |
キャラクター名: | リン | |
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名前:【 】種族:【 半鉱人 元クルースニク 】性別:【 女 】年齢:【 16 】 経歴:【猟師/ 神殿 / 親友 】身体的特徴:【 】 ◆設定======================================================== ノースフィヨルド出身の半鉱人 猟師の家系にうまれたクルースニクの少女。 生まれた時、白い羊膜にくるまれていたためクルースニクであることが司祭たちの知識でわかるも、その力が覚醒することはなかった。 しかし、ある日魔神の手によりノースフィヨルドは壊滅。 運が良かったのか、それとも、クルースニク故の宿命か・・・幸いにして蘇生を受けることができ生き延びることができた。 だが、その襲撃で親友ムニン、そして近所に住んでいたアイ(GRCさんのPCに憑依している子)、その他知り合いや家族は死亡。蘇生を受け悲しみに暮れる中、クルースニクとしての力に目覚める。 邪悪を討つための仮初の姿として親友…ムニンの姿を借り、親友の武器を手に取り、共に魔神を討つべくムニンの婚約者であったリカ(連隊長さんPC)と共に立ち上がった。 セントラルでフィー(ときひろさんのPC)と再会するところから、敵討ちは始まる。 敵討ちを終えると共に、白い羊膜と親友の姿は役割を終えたかのように消え去った。 剣を置き、一人の女性としてノースフィヨルド復興のため尽力する…時に暴漢を討つために木刀は握ったとかなんとか ============================================================== ◆冒険者レベル:【10 】 職業レベル:【 野伏:4 】【 戦士:10 】【 神官(正道神):9 】 等級:【銀級 】 冒険回数:【 59 】冒険達成数:【 59 】 経験点:【0 / 91500 】成長点:【 0 / 419 経験点→成長点へ17点変換 ◆能力値 【能力値】 [第二能力値] [第一能力値] 【 集中度:3 】 【 持久度:4 】 【 反射度:1 】 【 体力点:5 】 [ 8 ] [ 9 ] [ 6 ] 【 魂魄点:2 】 [ 5 ] [ 6 ] [ 3 ] 【 技量点:4+2 】 [ 7+2 ] [ 8+2 ] [ 5+2 ] 【 知力点:1 】 [ 4 ] [ 5 ] [ 2 ] 生命力:【 20+20 】生命力2倍:【 40+40 】移動力:【 20-4-2 】呪文使用回数:【 0+1 】 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 3+10+3 】 ◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』 【技能名 】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果 【治癒適正 】:● ○ ○ ○ ○ / 【怪物知識 】:● ○ ○ ○ ○ / 【頑健 】:● ● ● ● ○ / 【薙ぎ払い 】:● ○ ○ ○ ○ / 【武器:両手剣】:● ● ● ● ● / 【強打・斬 】:● ○ ○ ○ ○ / 【挑発 】:● ○ ○ ○ ○ / 【護衛 】:● ● ○ ○ ○ / 【呪文抵抗 】:● ● ● ○ ○ / 【忍耐 】:● ● ○ ○ ○ / 【魔法の才 】:● ● ● ○ ○ / 【機先 】:● ● ● ○ ○ / 【過重行動 】:● ● ● ○ ○ / 【呪文熟練付与】:● ● ● ○ ○ / 【幸運 】:● ● ○ ○ ○ / 【移動詠唱 】:● ● ● ○ ○ / ◆一般技能 : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果 【暗視 】:● ○ ○ / 【工作 】:● ○ ○ / 【神学 】:● ○ ○ / 【生存術 】:● ○ ○ / 【芸能:舞踊 】:● ○ ○ / 【調理 】:● ● ● / 【統率 】:● ● ○ / 【再生 】:● ○ ○ /※吸血鬼技能 【邪悪完治 】:● ○ ○ /※吸血鬼技能 【超反射 】:● ○ ○ /※吸血鬼技能 ◆呪文 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 5 or 6 】 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 5 or 6 】 職業LV 真言:【 0 】奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 ●習得呪文: 《小癒》 「ご照覧あれ これより見せるは拙くも 四方に他なき 癒しの業なり」 先駆 加速 護神 唱略 祝福 浄化 看破 解毒 ●習得武技: 《戦士の手:大剣》 《反らし》 《撓め斬り》 《呪文偏向》 《鶺鴒の尾》挑発しつつ攻撃 挑発した対象には次Rまで命中+2 消耗1 《追魂奪命剣》・移動妨害無効化 ・移動2倍までペナ無効化 ・移動距離1/5を防御判定にペナルティ ・ダメージ装甲軽減後2倍 P229 消耗2 負傷2 《第3の型》 《14の型》 《芦刈》 《半身ずらし》 《一傑の打:両手剣》 ◆攻撃 命中基準値(技量集中):【 7 】 職業修正 近接:【 8 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】 技能修正 近接:【 1 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】 ●武器: 【 太刀:綺凛+2 (大剣+2) 】 用途/属性/射程:【 両手/殴刺斬/近 】 命中値修正:【 0 】※戦士の手で打ち消し 基本ダメージ 2d6+4+2/職業修正:【 9 】 合計ダメージ 2d6+4+10+1+2 強打+5/効果:長大 受流し+0 強打斬+3 強打殴+1 刺突+1 /参照P 【 湾刀 】 用途/属性/射程:【 両手/斬/近 】 命中値修正:【 0 】 基本ダメージ 2d6 /職業修正:【 9】 合計ダメージ 2d6+9+1/効果: /参照P 斬り落とし 【 道具名(読み) 】 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 基本ダメージ /職業修正:【 0 】 合計ダメージ /効果: /参照P ●効力値 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 ◆防御 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正) :【 5+10 】 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 5+10 】 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正) :【 8 】 ●鎧: 【 当世具足+2 】 属性:【 重 】装甲値:【 9 】回避値補正:【 -1 】移動力修正:【 -3 】隠密性:【 -8/ 0 】 技能修正:【 0 】効果:斬・刺耐性 7/12/参照P ●盾: 【 道具名(読み) 】 属性:【 】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 技能修正:【 0 】効果: /参照P 所持品移動力修正合計:【 0 】 移動力合計:【 20-7 】回避値合計:【13 】隠密性合計:【 8+1-8 】 装甲値合計:【 9+2 】盾受け基準値合計:【 6+10+5+4(大剣による反らし) 】装甲値+盾受け値合計:【 9+2+4(反らし) 】 ◆移動妨害【 体力反射:6 】戦士【 10 】修正【 0 】 基準値【 16 】 移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:9 】戦士or武道家or斥候【 10 】 基準値【 19】 ◆所持金:銀貨:0枚 ●所持品 解毒薬: /参照P ●その他の所持品 冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 携帯食(一日セット)*7、衣類 白い羊膜 森人の焼き菓子(レンバス) 治癒水薬 強壮水薬 解毒薬 鋲付き鎧下 移動-4 聖印 化粧道具 調理道具 調味料セット 干し果物 1 塩漬け肉 5 剣術熟達腕輪+3 技量強化指輪+2 速足の靴 |
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詳細B: |
■戦闘判定======================================== 2d6+3 ▼先制判定 ” 2d6+27 ▼武器①:大剣+2 命中判定 2d6+27 ▼武器②:湾刀 命中判定 ” ” 2d6+20 ▼武器①:大剣+2 ダメージ判定 2d6+14 ▼武器②:湾刀 ダメージ判定 ” 2d6+16 ▼回避判定 2d6+16 ▼受け流し判定 2d6+7 ▼盾受判定 2d6+16 ▼移動妨害判定 2d6+19 ▼移動妨害への対抗判定 2d6+15 ▼挑発判定 2d6+14 ▼戦術移動 2d6+13 ▼怪物知識判定 2d6+2 ▼幸運判定 ■魔法判定======================================== ” 2d6+15 ▼呪文行使判定:奇跡 ” ” 2d6+15 ▼呪文維持判定:奇跡 ” ■抵抗系判定======================================== 2d6+15 ▼呪文抵抗判定 2d6+16 ▼体力抵抗判定 2d6+13 ▼魂魄抵抗判定 2d6+12 ▼知力抵抗判定 ■基本技能判定======================================== 2d6+21 ▼怪力判定 2d6+18 ▼脱出判定 2d6+18 ▼登攀判定(筋力) 2d6+19 ▼水泳判定 2d6+9 ▼登攀判定(運動) 2d6+9 ▼軽業判定 2d6+9 ▼跳躍判定 2d6+9 ▼応急手当判定 2d6+9 ▼手仕事判定 2d6+11 ▼生存術判定(操作)(-) 2d6+6 ▼工作判定(-) 2d6+6 ▼騎乗判定(-) 2d6+6 ▼調理判定(-) 2d6+5 ▼隠密判定 2d6+8 ▼不意打ち判定 2d6+8 ▼観察判定 2d6+6 ▼第六感判定 2d6+5 ▼直感判定 2d6+14 ▼吸血鬼感知判定 2d6+14 ▼邪悪感知判定 2d6+1 ▼博識判定(-) 2d6+11 ▼神学判定(-) 2d6+6 ▼生存術判定(知識)(-) 2d6+1 ▼魔法知識判定(-) 2d6+1 ▼文献調査判定(-) 2d6+1 ▼犯罪知識判定(-) 2d6+14 ▼迷宮知識判定 2d6+1 ▼地図製作判定(-) 2d6+19 ▼長距離移動判定 ■一般技能判定======================================== 2d6+1 ▼交渉:説得判定(-) 2d6+2 ▼交渉:誘惑判定(-) 2d6+5 ▼交渉:脅迫判定(-) 2d6+2 ▼礼儀作法判定(-) 2d6+2 ▼拷問判定(-) 2d6+2 ▼統率判定(-) 2d6+2 ▼祈祷判定(-) 2d6+1 ▼瞑想判定(-) 2d6+1 ▼鑑定判定(-) 2d6+2 ▼沈着冷静判定(-) 2d6+1 ▼看護判定(-) 2d6+1 ▼赦しの秘跡判定(-) 2d6+15 ▼吸血判定 2d6+15 ▼魔眼判定 2d6+2 ▼調理知識判定(-) 2d6+1 ▼生産業知識判定(-) 2d6+1 ▼職人知識判定(-) 2d6+1 ▼芸能知識判定(-) 2d6+5 ▼労働判定(知識)(-) 2d6+9 ▼労働判定(体力)(-) 2d6+10 ▼労働判定(生産業)(-) 2d6+10 ▼労働判定(職人)(-) 2d6+10 ▼労働判定(芸能技量)(-) 2d6+7 ▼労働判定(芸能魂魄)(-) ■労働効力値======================================== 2d6+3 枚 -9 2d6+8 枚 10- 3d6+9 枚 15- 3d6+14 枚 20- 4d6+15 枚 25- 4d6+20 枚 30- |
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詳細C: | ||
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マクロはありません。 |
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キャラクターID: 162246761534soddy0822