望月 夜宵(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

真砂が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

望月 夜宵の詳細

キャラクターID: 162350344182masago1

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
望月 夜宵

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キャラクター名: 望月 夜宵
10 / 10
14 / 14
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 ギャンブラー 【性別】 女 【年齢】 23 
【出身】 日本 【学校・学位】 短大卒 
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
58 / 94

【STR】 8 【APP】 13 【SAN】 70
【CON】 9 【SIZ】 11 【幸運】 70
【POW】 14 【INT】 18 【アイデア】 90
【DEX】 13 【EDU】 13 【知識】 65
【H P】 10 【M P】 14 【ダメージボーナス】 ±0

【職業技能ポイント】 260
【個人的な興味による技能ポイント】 180

《戦闘技能》
☑回避     50% ☐マーシャルアーツ  1%
☐こぶし    59% ☐キック    25%
☐頭突き    10% ☐組み付き   25%
☐拳銃     20% ☐投擲     25%
☐マシンガン  15% ☐サブマシンガン 15%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 30%

《探索技能》
☑目星     80% ☑聞き耳    70%
☐応急手当   30% ☐追跡     10%
☑隠れる    70% ☑忍び歩き   70%
☑隠す     71% ☐写真術    10%
☐図書館    25% ☐登攀     40%
☐鍵開け     1% ☐精神分析    1%

《行動技能》
☐水泳     25% ☐運転:    20%
☐電気修理   10% ☐操縦:     1%
☐跳躍     25% ☐ナビゲート  10%
☐機械修理   20% ☐製作:     5%
☐乗馬      5% ☐重機械操作   1%
☐変装      1% 

《交渉技能》
☐母国語    65% ☐信用     15%
☐説得     15% ☑言いくるめ  70%
☐値切り     5% 

《知識技能》
☐歴史     20% ☐クトゥルフ神話  5%
☐オカルト    5% ☐コンピューター  1%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☐化学      1% ☐考古学     1%
☑心理学    80% ☐法律      5%
☐人類学     1% ☐生物学     1%
☐薬学      1% ☐地質学     1%
☐博物学    10% ☐芸術:     5%
☐医学      5% 
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
財布、スマホ、ハンカチ、タバコ、ライター、腕時計、トランプ、免許証


【現金】 100000 【預金/借金】 100000000

{パーソナルデータ}
【探索者の経歴】
・父は大手企業のサラリーマン、母は専業主婦という裕福な家庭に生まれた一人娘。親の愛情を一身に受けながら、金銭的にも教育面でも何不自由なく育てられた。
・学生時代は品行方正な優等生で通っていた。別段演じていたわけでも無理をしていたわけでもなく、ごく自然に振る舞っていた結果だが、かといって彼女が『良い子』だったのかと言えばそうではない。単に、周囲とぶつかってまで通すほどの我や欲がなかっただけの話だ。そうした己の在り方に息苦しさは覚えなかったが、物足りなさは感じていた。
・そんな彼女に転機が訪れたのは短大2年――20歳の時だった。ひょんなことからヤクザ絡みのトラブルに巻き込まれ、紆余曲折の末、ギャンブルで決着をつける運びとなった。勝てば身の安全が約束される一方、負ければ口にするのもおぞましいような屈辱的な要求を受け入れなくてはならない。並みの人間であれば恐怖のあまり竦み上がるか、絶望の果てに蹲るか・・・そんな絶対的な窮地にありながら、勝負に臨む彼女の心を震わせていたのはかつてないほどの昂揚感――『生きている』という鮮烈な実感だった。
・結局彼女は勝利を収め、見事窮地を切り抜けることに成功した。彼女がギャンブルにのめり込むようになったのは、それからだった。もっとも、ギャンブルであればどんなものでもいい、というわけではない。人と人とが互いの知力と経験、運と機転を競い合い、すべてを賭して勝負に挑む――そういう類のギャンブルに、彼女は至上の愉悦を覚えた。
・闇賭博の世界に足を踏み入れた彼女は、その才能を開花させ、メキメキと頭角を現した。今ではその界隈において、一目置かれる存在となっている。

【物腰・性格・嗜好】
・気だるげな佇まい。物憂げな表情。普段はまるで覇気が無く、死んだ魚のような目をしているが、窮地に陥れば陥るほど、大きなリスクを背負うほど、活き活きと笑い、目を輝かせる。
・危地や窮地を好み、そうした状況に自ら進んで首を突っ込むことが多い。つまりは一種のリスクジャンキーだが、かと言って破滅願望があるわけではない。ハナから勝算の無いギャンブルには手を出さない程度の思慮や、己の嗜好(リスクジャンキー)に他者を巻き込まない程度の分別は備えている。

【通過済みシナリオ】
・フェリーの怪(成長:SAN-12、こぶし+9、クトゥルフ神話技能+5)
・氷塊スカイスクレイパー(成長:SAN+6、運転(自動車)+1)

【遭遇した神話生物】
・クトゥルフの星の落とし子

【習得呪文】
・なし
詳細C:
                    
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

回復量|1d3 回復量

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ

オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ

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