クラリス・ルーン(ソード・ワールド2.5用キャラクターシート)

くれないが作成したTRPG「ソード・ワールド2.5」用のキャラクターシートです。

クラリス・ルーンの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: ソード・ワールド2.5
クラリス・ルーン

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キャラクター名: クラリス・ルーン
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外部URL: https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=gYg166
メモ:
詳細A:
【種族】 エルフ 【性別】 女
【年齢】 19 【生まれ】 射手

《基礎能力値》
【技】 13 【A】 4 【B】 9
【体】 5 【C】 3 【D】 7
【心】 8 【E】 11 【F】 8

《能力値》
【器用度】 19 〔器用度ボーナス: 3 〕 ++2
【敏捷度】 24 〔敏捷度ボーナス: 4 〕 +2+
【筋 力】 15 〔筋 力ボーナス: 2 〕 +5+2
【生命力】 14 〔生命力ボーナス: 2 〕 +2+
【知 力】 20 〔知 力ボーナス: 3 〕 +1+
【精神力】 17 〔精神力ボーナス: 2 〕 +1+

【生命抵抗力】 8 【精神抵抗力】 8

【冒険者レベル】 6 【経験点】 1870

【マギテックレベル】 5
【シューターレベル】 6
【スカウトレベル】 1
【セージレベル】 2
【エンハンサーレベル】 1
【アルケミストレベル】 1

《判定パッケージ》
【技巧】 4 【運動】 5 【観察】 4 【知識】 5

【魔力:マギテック】 8

【魔物知識】 5 【先制力】 5 【移動力】 3m/ 24m/ 72m

【基本命中力:シューター】 9

【追加ダメージ:シューター】 8
【追加ダメージ:マギテック】 2

【基本回避力:シューター】 10

{武器}
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 専用 備考
ロングバレル
     2H    15    +1         10   +4
射程2(50m)
デリンジャー
     1H     1    +1         10  
射程1(10m)
デリンジャー
     1H     1    +1         10
射程1(10m)


{防具}
スプリントアーマー 防護点5


【回避力】 0 【防護点】 5

{種族特徴}
≪暗視≫≪剣の加護・優しき水≫


{戦闘特技}
ターゲッティング≪誤射しなくなる≫
《武器習熟A/ガン》
《両手利き》


{魔法など}
《ソリッド・バレット》MP1   弾1発を威力20+魔力点の魔法ダメージ
《ターゲット・サイト》MP2   1R間すべての命中判定+1
《クリティカル・バレット》MP2   弾1発を威力20+魔力点の魔法ダメージ,この攻撃ではC値-1
《ヒーリング・バレット》MP1 弾1発を威力0+魔力点を回復させる
《クイックローダー》MP4   ガン一丁に装填できるだけの弾丸を装填する
《ショットガン・バレット》MP2   弾1発を威力20+魔力の魔法ダメージ,命中判定で射程1(10m)対象は半径3m内の空間/5となる
《キャッツアイ》MP3    3R間全ての命中判定+1
《ヒールスプレー》緑カード2枚   B,3点 A,10点の回復


{言語}
言語
         会話   読文
交易共通語 ○      ○
エルフ語    ○      ○
魔動機文明語○      ○
汎用蛮族語 ○
魔法文明語        ○


詳細B:
《フェロー行動表》
【1d】 1/2 【想定出目】 7 【達成値】 
【行動】 
【効果】 
【台詞】 

【1d】 3/4 【想定出目】 8 【達成値】 
【行動】 
【効果】 
【台詞】 

【1d】 5 【想定出目】 9 【達成値】 
【行動】 
【効果】 
【台詞】 

【1d】 6 【想定出目】 10 【達成値】 
【行動】 
【効果】 
【台詞】 

《フェロー報酬》
【経験点】 なし 【報酬】 不要

{所持品}
冒険者セット
スカウト用ツール
アウェイクポーション×2
保存食(一週間分)
魔晶石4点×2
マギスフィア大
マテリアルカード
緑
B×20枚
A×6枚

《残経験点/総経験点》1870/19370


{装飾品}
頭
顔
耳
首《マギスフィア小》
背中≪ウェポンホルダー≫
右手《怪力の腕輪》筋力+2。壊すと+14
左手《宋匠の腕輪》器用度+2。壊すと+14
腰《バレットポーチ》弾丸を24発収納
足《バレットポーチ》弾丸を24発収納
その他《アルケミーキット》


【名誉点】 222 / 222 【冒険者ランク】 

《所持金》
【現金】 7440 【預金/借金】 
詳細C:
{設定など}
≪経歴≫
A.命を救われたことがある
B.過去に仕えた主がいた
c.魔剣の迷宮で迷子になったことがある
冒険の理由.一攫千金を狙って
≪クラリス・ルーンの経歴≫
私は…クラリス。ルーン家の次女。アヴァルフ妖精諸王国連邦の7氏族の一つ。アルチュセールの出身…
私には大切な姉さんがいる。過去に姉さんについていって魔剣の迷宮にいったら迷子になって危うく死ぬ所だったけど、姉さん達のおかげでなんとか生還できた。…なんだかんだで楽しかった。
それまでは本を読む事ばっかりしてたけど、その時の件で私も戦える力が必要だと思って魔導機術を手にしたの…
魔導機術は故郷では忌避されてるけど…姉さん達の役に立つなら私は構わない。
ひっそりと魔導機術を練習していたら弾とかのせいでお金がいくらあっても足りなさそう…父上や母上に頼ってもきっと助けてくれないし、自分で稼ぐしかないよね…?
…ていうか、姉さんはどこ行っちゃったの?またあの人に付き合わされてるのかな…
…よし、冒険者になります。と置き手紙を書いて、私も出かけよう。
お金をいっぱい稼いで、いつかまた姉さんと一緒に暮らす為に…
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キャラクターID: 162556778958kurenaimaajyan

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本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。