仮面医師(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

いかさんが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

仮面医師の詳細

キャラクターID: 163747495765ikatyan2316

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡自由)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
仮面医師

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キャラクター名: 仮面医師
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外部URL:
メモ:
詳細A:
 名前:【 ケートス 】種族:【 闇人・ダンピール 】性別:【 男 】年齢:【 覚えていない 】

 経歴:【 拷問吏 / 牢獄 / 師匠 】身体的特徴:【 仮面をしている 】 

◆設定========================================================

闇人の元拷問吏で、獣憑きを専門とする狩人でもある。
しかしデイウォーカーであったことが露見したため投獄され、故郷を追放された。
その際に顔を「奪われて」おり、そのため普段から仮面をしている。
その原因ともなったダンピールという「血の病」を癒やす術を求めて冒険者となった。
拷問吏としての仕事にはもう疲れているが、その技術で人の役に立ちたいと思っている。
極めて怪しい見た目に反して誠実で紳士的な男。

==============================================================

◆冒険者レベル:【 6 】 
 職業レベル:【 斥候:6 】【 神官(嗜虐神):4 】【 武道家:4 】

 等級:【 翠玉等級 】 冒険回数:【 14 】冒険達成数:【 14 】

 経験点:【 2000 / 24500 】成長点:【 6 / 151 】 

◆能力値 
 【 体力点:3 】【 魂魄点:4 】【 技量点:4+1 】【 知力点:3 】
 【 集中度:3 】【 持久度:1 】【 反射度:4 】
  [体力集中度: 6 ] [ 体力持久度: 4 ] [体力反射度: 7 ]
  [魂魄集中度: 7 ] [ 魂魄持久度: 5 ] [魂魄反射度: 8 ]
  [技量集中度: 8 ] [ 技量持久度: 6 ] [技量反射度: 9 ]
  [知力集中度: 6 ] [ 知力持久度: 4 ] [知力反射度: 7 ]

 生命力:【 19+5 】生命力2倍:【 38+10 】移動力:【 33 】呪文使用回数:【 1+1 】
 11.11.7

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 8+5 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 ​【生体知識  】:●   ●   ●   ○   ○  /参照P.S179
  拷問、応急手当、医学や生体に対する博識判定+3
  分類:小鬼・巨人・動植物・悪党に対する近接攻撃の効力値+2
 【応急手当  】:●   ●   ●   ○   ○  /参照P.253
  応急手当判定とその回復量+3
 【猿の如く  】:●   ●   ○   ○   ○  /参照P.S182
  近接武器の命中修正を体力点の1/2だけ軽減
 【刺突攻撃  】:●   ●   ○   ○   ○  /参照P.263
  刺突効果n*2を使用可能
 【体術    】:●   ○   ○   ○   ○  /参照P.258
  回避、運動系技能判定+1
 【武器:格闘 】:●   ●   ○   ○   ○  /P.256
  格闘武器の命中判定+2
 【発勁    】:●   ○   ○   ○   ○  /P.270
  格闘武器による攻撃の威力+1
  1点消耗するごとに威力への追加+1(最大+4)
 【頑健    】:●   ○   ○   ○   ○  /P.249
  生命力+5
 【魔法の才  】:●   ○   ○   ○   ○  /P.275
  呪文使用回数+1
 【見切り   】:●   ○   ○   ○   ○  /P.S159
  回避判定11↑C、3↓F

◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【暗視    】:●   ○   ○  /参照P.292
  暗闇を60mまで見通せます。
​ 【闇の帳   】:●   ○   ○  /参照P.S189
  呪文によるダメージに対し装甲+1 
 【拷問    】:●   ○   ○  /参照P.S184
  拷問判定+1
 【犯罪知識  】:●   ○   ○  /参照P.283
  犯罪知識判定+1
 【看護    】:●   ●   ●  /参照P.S183
  看護、応急手当判定+4
 【職人:革細工】:●   ○   ○  /参照P.285
  職人制作判定、職人知識判定+1
 【祈祷    】:●   ○   ○  /P.277
  祈祷判定+1 
 【礼儀作法  】:●   ○   ○  /P.284
  礼儀作法判定+1
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 

◆吸血鬼専用技能 : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 ​【吸血    】:●   ○   ○  /P.S87
  咬み付き攻撃の威力、吸血判定+1
 ​【吸血鬼感知 】:●   ○   ○  /P.S88
  半径10mまでにいる全ての吸血鬼を感知可能
 ​【不朽    】:●   ○   ○  /P.S95
  生命力+2、寿命が通常の2倍になる 
 【太陽への適応】:●   ●   ○  /P.S92
  太陽の光を受けることによるペナルティを-2へ軽減
 【血の狂騒  】:●   ●   ○  /P.S93
  1d3点負傷し直後の命中、防御、呪文行使・維持・抵抗判定+2
  1d6点負傷し直後の命中、防御、呪文行使・維持・抵抗判定+3
 【再生    】:●   ○   ○  /P.S91
  1ラウンド(30秒)毎に「冒険者レベルの半分」点だけ「負傷点」を回復する
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 6 or 7 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 4 or 5 】
 職業LV  真言:【 0 】奇跡:【 4 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:
《 小癒(ヒール) 》
 聖なる力で負傷を回復させます/参照P.328
 《夜の御方よ痛みの母よ、これなる痛みを従えん》

《 賦活(バイタリティ) 》
 活力を賜り、わずかに消耗を回復します/参照P.328
 《夜の御方よ痛みの母よ、痛み昂り悦びを》

《 鞭撻(フレイヤー) 》
 鞭などで与えた痛みを介し、祝福か呪いを与えます/参照P.S261
 《夜の御方よ痛みの母よ、縄の痛みに禍福を糾え》

《 解毒(キュア) 》
 毒や病気を解除します/参照P.324
 《夜の御方よ痛みの母よ、毒を薬に悦びに》

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 8 】 
 職業修正  近接:【 6 】弩弓:【 0 】投擲:【 6 】
 技能修正  近接:【 2 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】

●武器:
 【 ケートスの仕込み杖・抜刀+1 】
 用途/属性/射程:【 片手/刺/近接 】 命中値修正:【 -2+1 】 
 基本ダメージ 1d6+1+1 /職業修正:【 6 】
 合計ダメージ 1d6+1+1+6 /効果:刺突+2 /真銀の突剣+1、参照P.370

 【 ケートスの仕込み杖・納刀 】
 用途/属性/射程:【 両手/殴/近接 】 命中値修正:【 1 】 
 基本ダメージ  1d3+1/職業修正:【 6 】
 合計ダメージ  1d3+1+6/効果:受け流し+1、奇跡の行使判定+1 /錫杖、参照P.377

 【 ケートスの仕込み杖・展開 】
 用途/属性/射程:【 両手/殴/近接 】 命中値修正:【 -4 】 
 基本ダメージ 2d6(4d6) /職業修正:【 6 】
 合計ダメージ 2d6(4d6)+6 /効果:投擲不可、受け流し不可、強打・殴+1、拘束、アンデッドに対し基本ダメージ4d6/参照P.378

 【フレーバーテキスト】
 《教会》に名を連ねる狩人が用いる「仕掛け武器」

 普段は鋭く、軽量で扱いやすい真銀の刺突剣であるが、 
 鞘に収めれば神に奇跡を嘆願するために用いる杖となる。
 また、展開すれば不死を打つ鞭ともなる

 狩りと祈りは全く別の行為ではあるが、
 彼曰く、その本質は極めて近いのかもしれないのだとか。

●習得武技
《 剣指刀掌 》/参照P.S220、斥候レベル2で習得
 武器:片手剣(特殊)
 条件:防具が武道家の適正装備のみである。
 技能:【武器:片手剣】【武器:格闘武器】
 効果:常時発動型、
    種別:片手剣の武器を格闘武器として扱うことが出来る。
    片手剣を使用している場合、格闘武器の武技も使用可能になる。
 消費:なし

《 七孔噴血 》/参照P.S221、斥候レベル3で習得
 武器:格闘武器
 技能:【怪物知識】【生体知識】【応急手当】
 条件:対象が「分類:アンデッド、精霊、魔法生物」の怪物でない
 効果:対象の装甲値を-2して適用ダメージを算出。実際に装甲は減少しない。
    関連技能を初歩で持っている場合装甲値-4、習熟で-6、熟練で装甲無視
    異なる技能を持っていても累積はしない。
    武道家レベル8以上の場合「苦痛の代わりに快楽を感じる」
    もしくは「精神が崩壊寸前になるほどの苦痛を与える」効果を追加する。
    GMが許可しない限りこの追加効果はゲーム上の意味を持たない。
 消費:消耗1点、1ラウンドに3回まで

《 時の剣(ホラティウス) 》/参照P.S201、斥候レベル4で習得
 武器:近接攻撃に使用する武器
 技能:特になし
 条件:特になし
 効果:この武技は近接攻撃として実行する。
    命中した場合、通常のダメージに加えて、
    対象がボスに及ぼす支援効果をラウンドの終わりまで無効にする。
 消費:特になし

《 小波 》/参照P.S208、斥候レベル5で習得
 武器:片手剣、湾刀
 技能:特になし
 条件:特になし
 効果:近接攻撃の命中後、ダメージ決定時に使用を宣言できる。
    威力を1点減らし、ダメージ適用後に対象の装甲を1点減少させる。
    この効果は累積する。
 消費:特になし

《 無念無想 》/参照P.S218、武道家レベル2で習得
 武器:武器を問わない
 技能:【瞑想】【祈祷】
 条件:武道家レベルが2以上であること
 効果:武道家レベル、冒険者レベルを加算できる判定を行ったとき、
    サイコロを振った後に使用するかどうかを決定する。
    他の武技と併用可能。
    使用する場合、達成値に+「自分の魂魄点」のボーナスを得る
 消費:1戦闘に1回まで(【瞑想】【祈祷】を習得している場合2回)

《 打狗棒法 》/参照P.S、武道家レベル4で習得
 武器:棍杖
 技能:【武器:棍杖】【武器:格闘】
 条件:武道家の適正装備の防具を装備している
 効果:この武技は常時効果を発動する
    「種別:棍杖」の武器を格闘武器として使用できる。
    棍杖を構えた状態で棍杖と格闘武器の武技が使えるようになる。
    ただし、格闘武器で棍杖の武技を使うことはできない
    技能は双方に効果のあるものを使用できるが、
    【武器:棍杖】【武器:格闘】は同時に使用できない
 消費:特になし

《 固め投げ 》/参照P.S207、斥候レベル6で習得
 武器:軽の片手剣、格闘武器、片手用の棍杖
 技能:特になし
 条件:自身が盾を使用していない、敵が二足歩行している。
 効果:命中判定に「武道家or斥候レベル」をさらに加算できる。
    ただし、同じ職業レベルは重ねて使うことは出来ない。
    この武技が命中しても通常の武器ダメージは与えられないが、
    代わりに1d6+2点の落下ダメージを与え、対象を転倒させる。
    命中判定の達成値が回避、盾受けの達成値を4以上上回っている場合、
    対象を武技による拘束状態にできる。
    拘束状態にする場合、使用者も転倒状態になる。
    拘束状態にするかどうかは敵を転倒させた直後に決定する。
 消費:消耗1点

●習得奥義
《 追魂奪命剣 》参照P.S205 武道家レベル3で習得
 武器:重の片手剣、両手剣、格闘武器
 条件:特になし
 技能:特になし
 効果:移動前に宣言、近接攻撃として実行する。
    使用を宣言した直後の移動では移動妨害を受けない
    また、この場合、「移動力*2」mまでなら移動によるペナルティを受けない
    攻撃の対象は防御判定に「使用者が移動した距離(m)の1/5」のペナルティを受ける
    攻撃が命中した場合、ダメージは装甲値で軽減させた跡で2倍になる。
 消費:消耗2点、負傷+2点

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 9+6 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 9+6 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 8+6 】

●鎧:
 【 獣狩りの装束 】
 属性:【 衣鎧(布)/軽 】装甲値:【 2 】回避値補正:【 0 】移動力修正:【 0 】隠密性:【 普通/ -4 】 
 技能修正:【 0 】効果:なし、綿鎧相当 /参照P.385

●盾:
 【 道具名(読み) 】
 属性:【  】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 
 技能修正:【 0 】効果: /参照P

 所持品移動力修正合計:【 -2 】

 移動力合計:【 31 】回避値合計:【 9+5+1 】隠密性合計:【 0 】
 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 9+5 】装甲値+盾受け値合計:【 2 】
 
◆移動妨害【 体力反射:7 】戦士【 0 】修正【 0 】
 基準値【 7 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:8 】戦士or武道家or斥候【 4 】
 基準値【 12 】

◆所持金:銀貨:358枚 
●所持品
 治癒の水薬*5:2d6回復、3時間使用不可 /参照P.406
 強壮の水薬*5:消耗1点回復、3時間消耗ランク-1、9時間使用不可 /参照P.407
 解毒薬*5:毒の効果を1つ回復 /参照P.407
 手当道具:応急手当で消費。5つ所持 /参照P.394
 化膿止めの軟膏:応急手当判定+2。残り5回分 /参照P.406
 止血の軟膏:出血を回復できる。残り5回分 /参照P.S346
 治療薬:6時間の間病気属性に対する抵抗判定+4 /参照P.S346
 聖印:奇跡の行使判定+1/参照P.395
 マント:太陽光を遮るためのマント。移動力-2 /参照P.404
 礼服:高身分相手の交渉判定ペナルティなし /参照P.403
 ○○: /参照P

●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類 
詳細B:
◎能力値 
 【 体力点:3 】【 魂魄点:4 】【 技量点:5 】【 知力点:3 】
 【 集中度:3 】【 持久度:1 】【 反射度:4 】
  [体力集中度: 6 ] [ 体力持久度: 4 ] [体力反射度: 7 ]
  [魂魄集中度: 7 ] [ 魂魄持久度: 5 ] [魂魄反射度: 8 ]
  [技量集中度: 8 ] [ 技量持久度: 6 ] [技量反射度: 9 ]
  [知力集中度: 6 ] [ 知力持久度: 4 ] [知力反射度: 7 ]

 生命力:【 19/38 】移動力合計:【 33 】呪文使用回数:【 1 】

◎攻撃
 命中基準値 近接:【 13 】弩弓:【 9 】投擲:【 13 】 
 【 突剣 】属性:刺/射程:近接/命中:14+2d6/ダメージ:1d6+7
 【 錫杖 】属性:殴/射程:近接/命中:14+2d6/ダメージ:1d3+6
 【 聖鞭 】属性:殴/射程:近接/命中:11+2d6/ダメージ:2d6+5

◎効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6
 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◎防御
 移動力合計:【 31 】回避値合計:【 9+5+1 】
 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 9+5 】装甲値+盾受け値合計:【 2 】

◎呪文
 呪文抵抗基準値:【 8+4 】
 呪文行使基準値:【 7+4+1+1 】:奇跡
 呪文維持基準値:【 5+4 】:奇跡
《 小癒 》
《 賦活 》
《 鞭撻 》
《 解毒 》

◎判定
 魔物知識判定  :【 6+3 】長距離移動判定 :【 4+4 】
 第六感判定   :【 7+5 】観察判定    :【 6+5 】
 手仕事判定   :【 8+5 】応急手当判定  :【 8+4+3+3+4 】
 移動妨害判定  :【 7 】移動妨害抵抗判定:【 8+5 】

◎所持金:銀貨:358枚 
◎所持品
 治癒の水薬*5:2d6回復、3時間使用不可 /参照P.406
 強壮の水薬*5:消耗1点回復、3時間消耗ランク-1、9時間使用不可 /参照P.407
 解毒薬*5:毒の効果を1つ回復 /参照P.407
 手当道具:応急手当で消費。5つ所持 /参照P.394
 化膿止めの軟膏:応急手当判定+2。残り7回分 /参照P.406
 止血の軟膏:出血を回復できる。残り5回分 /参照P.S346
 治療薬:6時間の間病気属性に対する抵抗判定+4 /参照P.S346
 聖印:奇跡の行使判定+1/参照P.395
 マント:太陽光を遮るためのマント。移動力-2 /参照P.404
 礼服:高身分相手の交渉判定ペナルティなし /参照P.403
 ○○: 
詳細C:
■

「霧に包まれた遺跡」
GM:キラタ様

達成報酬
・経験点:1500点
・成長点:3+1点
・報酬:銀貨85枚
・労働:銀貨21枚

成長
・神官レベル:1→2
・奇跡《賦活》習得

購入
・錫杖:銀貨50枚

■

「防人想歌」
GM:ソディ様

達成報酬
・経験点:1500点
・成長点:3点
・報酬:銀貨34枚
・労働:銀貨17枚

成長
・斥候レベル:4→5
・武技《小波》習得
・血の狂騒:初歩→習熟

■

「Whistleblower.」
GM:キラトマ様

達成報酬
・経験点:1500点
・成長点:3+20点
・報酬:銀貨65枚
・労働:銀貨21枚

成長
・昇給:鋼鉄→青玉
・冒険者レベル:3→4
・神官レベル:2→3
・奇跡《鞭撻》習得
・生体知識:習熟→熟練
・武器:格闘:なし→初歩
・看護:初歩→習熟

■

「ならず者をやっつけろ:GMP成長」
GM:なし

達成報酬
・経験点:1500点
・成長点:3点
・報酬:銀貨100枚
・労働:なし

成長
・武道家レベル:1→2
・武技《無念無想》習得
・再生:なし→初歩

■

「消えた薬苔の謎:GMP成長」
GM:なし

達成報酬
・経験点:1500点
・成長点:3点
・報酬:銀貨100枚
・労働:なし

成長
・武道家レベル:2→3
・奥義《 追魂奪命剣 》習得
・発勁:なし→初歩

購入
・聖鞭:銀貨145枚

■

「遺跡に潜みしもの:GMP成長」
GM:なし

達成報酬
・経験点:1500点
・成長点:3+20点
・報酬:銀貨100枚
・労働:なし

成長
・冒険者レベル:4→5
・神官レベル:3→4
・奇跡《解毒》習得
・武器:格闘:初歩→習熟
・頑健:なし→初歩
・魔法の才:なし→初歩
・祈祷:なし→初歩

■

「祖霊の森」
GM:キラタ様

達成報酬
・経験点:1500点
・成長点:3点
・報酬:銀貨100枚
・労働:

成長
・見切り:なし→初歩

購入
・真銀の突剣+1:銀貨320枚
・手当道具*3:銀貨6枚
・化膿止めの軟膏:銀貨10枚

売却
・突剣

消費
・手当道具:3こ
・化膿止めの軟膏:3回分

■

「 いと深き渦、その終端」
GM:眠子様

達成報酬
・経験点:1500点
・成長点:3点
・報酬:銀貨150枚
・労働:銀貨17枚

成長
・昇級:青玉→翠玉
・武道家レベル:3→4
・武技《打狗棒法》習得

■

「戦場の医者」
GM:赤色ワセリン様

達成報酬
・経験点:1500点
・成長点:3点
・報酬:銀貨100枚
・労働:銀貨19枚

成長
・礼儀作法:なし→初歩

■

「賢者の書」
GM:眠子様

達成報酬
・経験点:1500点
・成長点:3+25点
・報酬:銀貨120枚
・労働:銀貨20枚

成長
・冒険者レベル:5→6
・斥候レベル:5→6
・武技《固め投げ》習得
・応急手当:習熟→熟練
・看護:習熟→熟練

購入
・礼服:銀貨100枚

■

「賢者の書」
GM:眠子様

達成報酬
・経験点:1500点
・成長点:3点
・報酬:銀貨242枚
・労働:銀貨11枚

成長
・なし

購入
・治癒の水薬*4:銀貨40枚
・強壮の水薬*4:銀貨40枚
・解毒薬*4:銀貨40枚
・毛布:銀貨5枚
マクロ:

マクロはありません。

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