『再起の戦士』フィン(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

ソディが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

『再起の戦士』フィンの詳細

キャラクターID: 163749929095soddy0822

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
『再起の戦士』フィン

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キャラクター名: 『再起の戦士』フィン
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外部URL:
メモ:
詳細A:
 名前:【  】種族:【半鉱人  】性別:【 男の娘 】年齢:【 18 】

 経歴:【 神官 / 戦場 / 親友 】身体的特徴:【  】 

◆設定========================================================
とある寒村で地母神官の教会の子として生まれる。
神官としての修行を積み、また、村を守る自警団として多少の訓練を受けていたが、村が戦禍に巻き込まれる。
戦禍から村を守り切ることは出来ないと判断した自警団の幹部は、フィンの戦士としての非凡な能力、神官としての自己治癒能力から、単独行動性と生存性に目をつけ、殿・・・他の者達が逃げ延びるための捨て石とすることを決定、フィン自身もそれを受け入れ戦場に唯一人残ることを決意した。
死の淵を漂いながらも戦禍を乗り切るも、避難していた村民たちは別働隊によって全滅していたことを知り、精神を壊し、宛もなくフラフラとしていたところ、とある街の冒険者ギルドに流れ着く。
戦禍の中で心を壊し、言葉も不明瞭であったが、ギルドで面倒を見てくれるサラトガ(連隊長さんPC)のおかげでだいぶ快方に向かいつつある。

「守れなかった・癒せなかった・救えなかった」そんな地母神神官失格の戦士であるというのが自己評価。


ウィンターウッドから逃亡し、今は西方で冒険者家業を続けている
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◆冒険者レベル:【8 】 
 職業レベル:【 神官(地母神):8 】【 戦士:7 】【 精霊使い:5 】

 等級:【 銀等級 】 冒険回数:【37 】冒険達成数:【35 】

 経験点:【7000 / 54000 】成長点:【8/ 272 】 

◆能力値 
 【 体力点:4 】【 魂魄点:3+1 】【 技量点:6 】【 知力点:0 】
 【 集中度:3 】【 持久度:2 】【 反射度:2 】
  [体力集中度: 7 ] [ 体力持久度: 6 ] [体力反射度: 6 ]
  [魂魄集中度: 6+1 ] [ 魂魄持久度: 5+1 ] [魂魄反射度: 5+1 ]
  [技量集中度: 9 ] [ 技量持久度: 8 ] [技量反射度: 8 ]
  [知力集中度: 3 ] [ 知力持久度: 2 ] [知力反射度: 2 ]

 生命力:【 14+20+1 】生命力2倍:【 28+40+2 】移動力:【 18 】呪文使用回数:【 1+4 】

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 5+1+8+1+2 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【魔法の才  】:●   ●   ●   ●   ○  /
 【頑健    】:●   ●   ●   ●   ○  /
 【治癒適正  】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【薙ぎ払い  】:●   ●   ○   ○   ○  /
 【呪文熟練付与】:●   ●   ○   ○   ○  /
 【武器:戦鎚 】:●   ●   ○   ○   ○  /
 【機先    】:●   ●   ●   ○   ○  /
 【呪文抵抗  】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【采配    】:●   ●   ●   ○   ○  /
 【連続詠唱  】:●   ●   ○   ○   ○  /
 【強打殴   】:●   ○   ○   ○   ○  /



◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【祈祷    】:●   ○   ○  /
 【冷静沈着  】:●   ○   ○  /
 【暗視    】:●   ○   ○  / 
 【工作    】:●   ○   ○  /
 【統率    】:●   ●   ●  /
 【労働    】:●   ○   ○  / 
 【調理    】:●   ○   ○  /
 【騎乗    】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 0 or 6 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 0 or 5 】
 職業LV  真言:【 0 】奇跡:【 8 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:
《小癒 》:/参照P
《祝福 》:/参照P
《不動 》:/参照P
《解呪 》:/参照P
《浄化 》:/参照P
《聖撃 》:/参照P
《敵意 》:/参照P
《賦活 》:/参照P

《燐光 》:/参照P
《隧道 》:/参照P
《命水 》:/参照P
《熱波 》:/参照P
《使役 》:/参照P




●習得武技:
【崩拳】
【一決の打:戦鎚】
【一決の打:戦鎚】
【叩きおろし】
【反らし】
【はたき切り】



◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 9 】 
 職業修正  近接:【 5 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】
 技能修正  近接:【 2 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】

●武器:
 【 魔法の大戦鎚+1 】
 用途/属性/射程:【 両手/殴/近接 】 命中値修正:【 +2 】 
 基本ダメージ  2d6+1/職業修正:【 5 】
 合計ダメージ  2d6+1+7+2/効果:強打+2 /参照P

 【 司教杖) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P

 【 道具名(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 8+5 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 8+5 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 9 】

●鎧:
 【 胸甲+1 】
 属性:【 軽 】装甲値:【 4 】回避値補正:【 1 】移動力修正:【 -4 】隠密性:【 -4/ 0 】 
 技能修正:【 0 】効果: /参照P

●盾:
 【 道具名(読み) 】
 属性:【  】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 
 技能修正:【 0 】効果: /参照P

 所持品移動力修正合計:【 -8 】

 移動力合計:【 18-8 】回避値合計:【 5+8 】隠密性合計:【 0 】
 装甲値合計:【 5 】盾受け基準値合計:【 0 】装甲値+盾受け値合計:【 0 】
 
◆移動妨害【 体力反射:6 】戦士【 7 】修正【 0 】
 基準値【 13 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:9 】戦士or武道家or斥候【 7】
 基準値【 14】

◆所持金:銀貨:2382枚 
●所持品
 聖印: /参照P
 強壮の水薬
 治癒の水薬
 解毒薬
 鋲付き鎧下
●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類 
  調理道具
  応急手当道具 10
  ぶどう酒
  干し肉
  軍馬
  呪文抵抗指輪
  魂魄強化指輪+1
 +1触媒
 燐光 3
 隧道 3
 命水 3
 熱波 3
 使役 3
詳細B:
■戦闘判定========================================
2d6+3 ▼先制判定
”
2d6+20 ▼武器①:大戦鎚+1 命中判定 強打+3
”
”
2d6+10 ▼武器①:大戦鎚+1 ダメージ判定
”
2d6+16 ▼回避判定
2d6+16 ▼受け流し判定
2d6+8 ▼盾受判定
2d6+13 ▼移動妨害判定
2d6+16 ▼移動妨害への対抗判定
2d6+14 ▼挑発判定
2d6+11 ▼戦術移動
2d6+3 ▼怪物知識判定
2d6+0 ▼幸運判定
■魔法判定========================================
”
2d6+16 ▼呪文行使判定:奇跡
2d6+12 ▼呪文行使判定:精霊
”
”
2d6+14 ▼呪文維持判定:奇跡
2d6+11 ▼呪文維持判定:精霊
”
■抵抗系判定========================================
2d6+17 ▼呪文抵抗判定
2d6+14 ▼体力抵抗判定
2d6+15 ▼魂魄抵抗判定
2d6+10 ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+7 ▼怪力判定
2d6+7 ▼脱出判定
2d6+7 ▼登攀判定(筋力)
2d6+17 ▼水泳判定
2d6+9 ▼登攀判定(運動)
2d6+9 ▼軽業判定
2d6+9 ▼跳躍判定
2d6+10 ▼応急手当判定
2d6+9 ▼手仕事判定
2d6+6 ▼生存術判定(操作)(-)
2d6+7 ▼工作判定(-)
2d6+6 ▼騎乗判定(-)
2d6+6 ▼調理判定(-)
2d6+5 ▼隠密判定
2d6+8 ▼不意打ち判定
2d6+3 ▼観察判定
2d6+2 ▼第六感判定
2d6+7 ▼直感判定
2d6+11 ▼吸血鬼感知判定
2d6+11 ▼邪悪感知判定
2d6+1 ▼博識判定(-)
2d6+0 ▼神学判定(-)
2d6+0 ▼生存術判定(知識)(-)
2d6+0 ▼魔法知識判定(-)
2d6+0 ▼文献調査判定(-)
2d6+0 ▼犯罪知識判定(-)
2d6+11 ▼迷宮知識判定
2d6+0 ▼地図製作判定(-)
2d6+14 ▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+0 ▼交渉:説得判定(-)
2d6+4 ▼交渉:誘惑判定(-)
2d6+4 ▼交渉:脅迫判定(-)
2d6+4 ▼礼儀作法判定(-)
2d6+4 ▼拷問判定(-)
2d6+4 ▼統率判定(-)
2d6+4 ▼祈祷判定(-)
2d6+0 ▼瞑想判定(-)
2d6+0 ▼鑑定判定(-)
2d6+4 ▼沈着冷静判定(-)
2d6+0 ▼看護判定(-)
2d6+0 ▼赦しの秘跡判定(-)
2d6+15 ▼吸血判定
2d6+15 ▼魔眼判定
2d6+0 ▼調理知識判定(-)
2d6+0 ▼生産業知識判定(-)
2d6+0 ▼職人知識判定(-)
2d6+0 ▼芸能知識判定(-)
2d6+2 ▼労働判定(知識)(-)
2d6+6 ▼労働判定(体力)(-)
2d6+8 ▼労働判定(生産業)(-)
2d6+8 ▼労働判定(職人)(-)
2d6+8 ▼労働判定(芸能技量)(-)
2d6+6 ▼労働判定(芸能魂魄)(-)
■労働効力値========================================
2d6+3 枚 -9
2d6+8 枚 10-
3d6+9 枚 15-
3d6+14 枚 20-
4d6+15 枚 25-
4d6+20 枚 30-
詳細C:
栄光と夢の先 4話CP
冒険者ギルドからの挑戦状
1500点 3点 272枚
冒険者ギルドからの挑戦状
1500点 4点 460枚
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