乙女剣士”ユーティカ”(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

野生のえんさいが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

乙女剣士”ユーティカ”の詳細

キャラクターID: 163753452752bdAmDV8eHMYcDA6

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
乙女剣士”ユーティカ”

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キャラクター名: 乙女剣士”ユーティカ”
27 / 54
4 / 4
外部URL:
メモ:
負傷点:『0』 消耗点:『0』 継戦:『0』
消耗ランク:『0』 移動力:『0』 PL:
GM成長4回
¥1075
詳細A:
名前:【 ユーティカ(オユウ) 】
種族:【 只人 】
性別:【 女 】年齢:【 20才 】

 経歴:【  貴族(所持金+250)/ 豪奢 / 先輩 】
 身体的特徴:【 青玉の首飾り 豊満で肉感的な美女 Gカップ女子(原作設定) 】 

◆設定========================================================
二つ年上の幼馴染(乳母兄弟)の兄貴分が「冒険者になる」と言って家を飛び出して冒険者になった。
それを追いかけて彼女も家を飛び出したが、乗る馬車を間違えて国境の紛争地帯へ行ってしまう。
そこでさる傭兵団に加わり3年ほど傭兵稼業をした後、団との別れを経てやっと冒険者になった。
傭兵団では雑用係だったので戦場に行った経験はないが傭兵団のアイドルで剣士、野伏、魔術師のおいちゃん達に色々教わった結果、器用貧乏に戦えるようになった。
軽装魔法剣士になる予定。
 CV根谷美智子orゆかな
【傭兵のおいちゃん達】
 剣士 ヤザン・ゲーブル(師匠 若干鱗滝要素入り)機動戦士Zガンダムより
 野伏 ランバ・ラル&クラウレ・ハモン(教官 第二の父母)
 魔術師 カラス(先生兼人生のメンター)機動戦士クロスボーンガンダムより
【冒険を経て】
❶初めて受けた依頼 冬至の小鬼退治にて
毒使いの小鬼と戦った際、後に御留流撃剣術の大家の一つ
大癒流剣術(たゆんりゅう)を開眼した。
冒険後、ユーティカは三日三晩修練に明け暮れ、
武技(助兵衛殺し)を会得するに至った。 
❷2度目の小鬼退治 ザ・ガントレット
火球と挑発を上手く用いて小鬼退治に貢献した。
❸3度目の小鬼退治 山村の小鬼退治
手負いの大小鬼に対し大癒剣(助兵衛殺し)を披露見事討伐した。
自分へのご褒美として香水(武技:巴尼虎剣に用いる)を買い以降愛用する。
❹初めての調査・冒険依頼 海辺の洞窟・海底火山にて 炎と凪の狭間で
 おいちゃんから教わった技術で野伏としての役割を果たす。
 しかし幅広く浅い技量から戦士として魔術師としてあまり活躍できず
 課題が残る結果に終わった。
❺初めての飛龍退治 飛竜討伐依頼
 野伏として一定の活躍をし貢献した
 しかし戦闘面では他の冒険者より一枚劣る場面が多く、
 課題の残る結果に終わった。
 これを機に自分が一党の中で果たすべき役割について考え始めるのであった。
❻➐「奉納品配達」「甘い誘惑の罠」を終えて。
 7度の冒険を終えた後、偶然古巣の傭兵団と遭遇、人生の師匠たるおいちゃん達と再会する。愛娘のような彼女の活躍を聞いていたおいちゃん達は彼女のためにもう一度稽古をつけた。その結果ユーティカは「盾 刺突攻撃 戦術移動 護衛 受身」技能を取得し新たな武技として銀車輪と呪文偏向習得した。
得物を細剣と弩砲に新調した彼女は心機一転、青玉等級試験に臨むのであった。
❽初の魔族退治「石の呪縛」を終えて
 盾役として改めて冒険を始めたユーティカ。今回新しく扱い始めた弩砲や盾役としての立ち回りをしっかりこなしてパーティに貢献していく。
 ボス戦では敵の注意を全て引きつけることに成功するが、それが敵の総攻撃を全て自身で引き受ける事へと繋がってしまう。敵首魁の遠隔攻撃が痛撃となってユーティカに襲い掛かり冒険者としてはじめての大怪我した。
 戦闘終了後自身の血溜まりの中へ崩れ落ちるユーティカを仲間たちが必死に応急処置を施し、すぐに駆けつけた神官の治癒術によって一命を取り留めたのだった。

❾ユーティカ、翠玉等級になる
古砦に潜むアンデット退治や古代地下巨大遺跡の探索などの冒険を行った結果翠玉等級冒険者になる。昇格の後、ついに探し人の幼馴染を発見するも悲しみの面会となった。それと前後して実家から家に戻るよう伝えられる。後継者問題と婚活に揺れる実家をよそに一人思い悩むユーティカ。
結局彼女が選択したのは実家から独立して一冒険者として大成する道だった。 そして旅の半ば、彼女は恋に落ちた「https://trpgsession.click/character-detail.php?c=164627392732bdAmDV8eHMYcDA6&s=bdAmDV8eHMYcDA6」。

➓リベンジ! 竜退治!「ここは火の国」
熟練の冒険者達と即席の一党を組み最近不振な温泉郷の源泉へ調査に向かう。
そこで戦うは砦の如き堅牢な巨体を持つ鎧竜だった! 今まで培ってきた「一党の盾」としての戦いも術師としての戦いも出来ない。しかし今まで身につけた戦闘技術を結集して編み出した第三の戦術「ゲリラ的波状攻撃術」によって敵の防御を削り仲間の攻撃を援護することができた。

11,12  魔法剣士として……「第一部旅の仲間」を終えて
熟練の冒険者達と即席の一党を組み配達依頼を受ける。街道の途中で圃人の少女に宿を借りた後、最近まで戦闘が発生していた地域の街道沿いで盗賊団の襲撃受ける。
即座に連携して、魔術師として会心の火球を放ち盗賊団の前衛を一掃してみせ、中継地点である街にたどり着く。(以上前編)

 中継地点で宿泊したのち、配達を再開する。
 道中、鉱人の砦兼関所をしようと通過するも内部はもぬけの殻。
 異常事態を察知した一党は調査すると重装備の小鬼たちによって砦は占拠されていた。
 砦の地下がかつて真銀鉱山になっていたことを知った一党が調査をする。重装備小鬼『小鬼騎士』達と戦闘を繰り広げると地下からかつて封印されていた上位魔神バルログが目覚め状況は混沌、一党は壊滅の危機に瀕する。
 バルログの火球を会心の抗魔で相殺し鎧袖一触の危機を救った後一党の連携攻撃に合わせてトドメの一撃を見舞い見事撃破した。(以上後編)
 
❾銅等級ユーティカ


習得予定武技
(憤撃)(竜尾)  背の構え 
(銀車輪)(一傑打)②
(谺返)(断頭台)
(鶺鴒の尾)(鬼爪)(小波)

芦刈 撓め斬り (地功拳)

(呪文偏光) 半身ずらし 

紅蓮の嚆矢② (戦士の手)

将来の習得技能
技能
戦闘系技能 最優先
(武器:片手剣②)(盾)(軽鎧)(頑健②)
(猿の如く②)(受け流し②)(刺突攻撃②)

呪文系 優先2番目
「魔法の才②」 
(呪文増強:威力)  (呪文貫通)
 呪文熟達:(破壊)・付与呪文 火の使い手

支援・回復系 3番目
技能 応急処置 「看護」「統率」「采配」

戦術移動「移動」+銀車輪(鶺鴒の尾)または分影「主行動」+挑発「自由行動」
1ラウンドで完成する基本ムーブ

戦術移動「移動」+ 断頭台 + 小波
2回攻撃でガシガシ装甲を削りながら隠密行動をする派生ムーブ

==============================================================

◆冒険者レベル:【 7 】 
 職業レベル:【 戦士:7 】【 斥候:5 】
       【 野伏:3 】【魔術師:4】

 等級:【 紅玉等級 】 
 冒険回数:【 21 】冒険達成数:【 21 】

 経験点:【 500 / 34000 】
 成長点: 【 0 / 197 】

◆能力値 
 【 体力点:3 】【 魂魄点:2 】【 技量点:4 】【 知力点:4 】
 【 集中度:3 】【 持久度:3 】【 反射度:3 】
  [体力集中度: 6 ] [ 体力持久度: 6 ] [体力反射度: 6 ]
  [魂魄集中度: 5 ] [ 魂魄持久度: 5 ] [魂魄反射度: 5 ]
  [技量集中度: 7 ] [ 技量持久度: 7 ] [技量反射度: 7 ]
  [知力集中度: 7 ] [ 知力持久度: 7 ] [知力反射度: 7 ]

 生命力:【 17+10 】生命力2倍:【 34+20 】
 移動力:【 33 】呪文使用回数:【 5 】

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【12】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名190/197】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
種【 過重行動 】:初歩
種【 武器:投擲】:初歩
 【武器:片手剣】:習熟
 【  体術  】:習熟
 【 猿の如く 】:習熟
 【  機先  】:習熟
 【 受け流し 】:習熟 受け流し+1
 【  頑健  】:習熟
 【 刺突攻撃 】:習熟 命中時、細剣効力値+4、
 【 鎧:軽鎧 】:習熟
 【 魔法の才 】:習熟 
 【  挑発  】:初歩
 【  盾   】:初歩
 【 戦術移動 】:初歩
 【  受身  】:初歩 ダメージ1d3軽減
 【  采配  】:初歩 統率した相手の命中・移動・防御判定に+1ボーナス
 【  観察  】:初歩
 【 死角移動 】:初歩 成功時 命中+2
 【呪文熟達攻撃】:初歩
 【呪文増強威力】:初歩
 【 呪文貫通 】:初歩
 【追加呪文真言】:初歩
 【    】:初歩
 【    】:初歩

◆一般技能7/197 : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
種【長距離移動】:初歩
来【  鑑定 】:初歩
来【  統率 】:習熟 
 【  労働 】:初歩
 【交渉:誘惑】:初歩
 【○○○○○○】:
 【○○○○○○】:

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 7 or 5 】 攻撃は+1
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 7 or 5 】
 職業LV  真言:【 4 】奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:

《 火球(ファイアボール) 》
 一定の範囲に広がる火球で攻撃します/参照P.316
 《カリブンクルス……クルスクント……ヤクタ》

《 火矢(ファイアボルト) 》単体火属性攻撃
(サジタ・インフラマエ・ラディウス):/参照P

《 分影(セルフビジョン) 》:/参照P
 5つの身代わりになる幻影を作り出します
(ファルサ・ウンブラ・ユビキタス)

《抗魔(カウンターマジック)》
 魔法の効果に抵抗をつける。
 もしくは魔法を打ち消す呪文

《加速(ヘイスト)》
 移動力が二倍になり、先制力をはじめいろいろな判定にボーナスを与える呪文

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 7 】 
 職業修正  
  近接:【 7 】弩弓:【 3 】投擲:【 5 】
 技能修正
   近接:【 2 】弩弓:【 0 】投擲:【 1 】

●武器:
【 刺突細剣+2(ドゥエル・シュヴェールト) 】1200枚 突剣+2相当
 用途/属性/射程:【 片手/刺/ 近接】
 命中値修正:【 +2 】戦士の手で完全相殺 
 基本ダメージ 1d6+3 /職業修正:【 7 】
 合計ダメージ 1d6+11 /効果:刺突+2

【 短剣(ダガー)投擲攻撃 】
 用途/属性/射程:【 片手/斬刺/10m 】
 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ 1d3+1 /職業修正:【 5 】
 合計ダメージ  1d3+6/効果:投擲適用 /参照P369
 【詳細】
 短剣革帯/参照サプリP342に6本入りの短剣を買っている。計68枚

【 飛刀(スローイングダガー)投擲攻撃 】
 用途/属性/射程:【 片手/斬刺/20m 】
 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ 1d3+1 /職業修正:【 5 】
 合計ダメージ  1d3+7/効果:投擲適用 刺突+1/参照P369
 【詳細】
 短剣革帯/参照サプリP342に6本入りの短剣を買っている。
 GMに許可を得た場合のみ差し替えて使用 計128枚

 【 紅玉の杖(ガーネットスタッフ) 】50枚
 用途/属性/射程:【 両手/殴/近接 】 命中値修正:【 1 】 
 基本ダメージ 1d3+1 /職業修正:【 5 】
 合計ダメージ 1d3+6 /効果:受け流し+1、真言呪文の行使判定+1 /参照P.377

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

●習得武技

《大癒流剣術(たゆんりゅうけんじゅつ)初の太刀・助兵衛殺し“憤激”》
 参照P.S 205
 武器:片手剣 両手剣
 条件:無し
 技能:片手剣 両手剣
 効果:
・受けている消耗点+1だけ命中とダメージ増加
・【武器】技能に等しいダメージボーナス。
 消費:1
【フレーバーテキスト】
「無礼者! 私に! 気安く! 触らないで!」
「ハッ! ッハァーン。 ハイッ! テー」 
 剣を振る度に ぽよん たゆん パンチラァ! と揺らめく艶かしい豊満な体。
 敵を惑乱させるその動きは、さながら催眠術の如く敵を誘惑し混乱した敵に、強烈な痛撃を浴びせるだろう。

《大癒剣 巴尼虎剣・媚春氷(こびしゅんぴょう)“竜尾”》 
 武器:片手剣 両手剣
 条件:戦闘中2回使える、命中判定後使用。他の武技と併用可能。
 技能:片手剣
 効果:防御-1/追加196P
 【フレーバーテキスト】
 「お願い! おとなしく私に……………ヤ・ラ・レ・テ♡」
 こびしゅんぴょう【虎尾春氷】
きわめて危険なことのたとえ。 「虎尾」は、虎のしっぽ。 「春氷」は、春の時期に池や川・湖などに張った氷のこと。 虎のしっぽを不用意に踏めば、かまれて命を落とすこともあり、同じように春の時期の氷は割れやすく、落ちて溺れ死ぬ可能性があることから。
  別名巴尼虎(ハニトラ)剣とも呼ばれる

《大癒流呪い散し・厄除け“呪文偏向”》/参照P.S203、戦士レベル4で習得  
武器:  自由
条件:  盾装備中
技能:  盾
効果:  呪文攻撃に盾受けする
消費:  無し

《大癒流修羅場の舞・夜叉 “銀車輪”》/参照P.S203、戦士レベル5で習得  
武器:刺突属性のある剣
条件:知能の高い敵は呪文抵抗+2
技能:無し
効果:威嚇攻撃、対象の命中・回避・呪文抵抗に-2のペナルティ
消費:1戦闘中1回
【フレーバーテキスト】
 大癒流唯一無二の剣舞。鬼気迫る剣舞は見る者に畏怖を与える。
「愛しの母、愛しの母、我が剣舞に恩寵を届けてください。卑しき者の罪は血と恐怖をもって清めなければならないのです」

《 大癒流剣術(たゆんりゅうけんじゅつ)
二の太刀・蠱惑之御色剣(こわくのおいろけん)
 “鶺鴒の尾”》
 参照P.S203、戦士レベル6で習得  
武器:自由
条件:  
技能:  
効果:挑発しつつ攻撃+その敵への命中+2
消費:①

《 地功拳 》/参照P.S197、斥候レベル2で習得 
武器:特に無し  
条件:  
技能:受け身  
効果:一度だけ転倒を堪える  
消費:1回/1R

《 大癒流剣術(たゆん)秘剣・小波大癒”小波”》
片手剣:威力を-1する代わりに敵装甲値を1減らす/参照P 斥候レベル3

《 大癒流剣術(たゆん)四の太刀・三行半斬捨御免 ”断頭台” 》
参照P.S208 斥候レベル4で習得
 武器:片手剣、両手剣
 条件:対象が人形でない場合途中の運動判定に-4のペナルティを受ける
 技能:特になし
 効果:二度命中判定を行い、それぞれダメージを与える。
    1度目は命中判定に-2、命中すれば1d3+2点の殴属性ダメージを与える。
    このダメージには職業レベルや効力値による威力増加は加算されない。
    直後に「技量集中+戦士+【体術】」による運動判定を行う。
    目標値は「対象が直前に行った防御判定の達成値」となる。
    この運動判定に成功すれば、命中判定+2でもう一度近接攻撃を行う。
    命中した場合、威力に+1d6される。
 消費:消耗1点

《 大癒流剣術(たゆん)奥義・泣威好亡突(ナイスボート) ”鬼爪”》/
 参照P.S197、斥候レベル5で習得 
 武器:「軽」の片手剣
 技能:観察 生体知識 怪物知識 
 効果:出目10で盾受無効+装甲無視+必中攻撃
 技能習得で出目9で発動
 消費:消耗①

 《 大癒流剣術(たゆん)百突無突の構え:戦士の手・細剣》/
 参照P.S197、野伏レベル2で習得 
 武器:細剣(レイピア)専用
 技能: 
 効果:武器の命中値修正ぺナを2ポイント軽減させる
 消費:

 《 大癒流剣術(たゆん)紙突緑閃(極):一傑打・片手剣》/
 参照P.S197、野伏レベル3と 4で習得予定
 武器:細剣(レイピア)専用
 技能: 
 効果:武器の攻撃力を+1させる 
 消費:

 《 大癒流(たゆん)秘技 躍動剣・谺返》
 参照P.S197、戦士レベル7で習得 
 武器:片手剣・格闘武器専用
 技能: 
 効果:出目を6以上に固定して命中判定を再判定する。
 消費:1戦闘/1回

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 16 】 更に装備で+2 18になる
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 15 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 12 】

●鎧:
 【魔法の狩人外套(ハンターコート)+1】300枚
 属性:【 軽鎧(革) 】
 装甲値:【 3 】回避値補正:【 1 】
 移動力修正:【 0 】隠密性:【普通 / -4 】 
 技能修正:【 2 】
 効果:野伏レベル1以上の場合、回避+1 /参照P386

●盾:
 【 殺盾(シンガータ) 】
 属性:【 小型木盾 】盾受け修正:【 3 】盾受け値:【 3 】隠密性:【 悪/ -8 】 
 技能修正:【 1 】効果:受け流し+2 /参照P390

 所持品移動力修正合計:【 -2 】

 移動力合計:【 31 】回避値合計:【 17 】
 隠密性合計:【 0 】装甲値合計:【 5 】
 受け流し基準値合計:【 21 】 
 盾受け基準値合計:【 18 】
 装甲値+盾受け値合計:【 8 】
 
◆移動妨害【 体力反射:6 】戦士【 7 】修正【 0 】
 基準値【 13 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:7 】
 戦士or武道家or斥候【 7 】基準値【 14 】

◆所持金:¥333枚

●所持品
 ○○: /参照P
 手鏡:
 飛刀:6本/120枚(戦利品)
 短剣:6本/60枚 参照P.396
 短剣帯:移動力-2 短剣を6本まで収納可能。 1本/3枚 参照P.396
 真言呪文の発動体+2:真言呪文の行使判定+2 青玉の首飾り/500枚 参照P.395
 野伏服:隠密良好隠密+2装備時、隠密値3/35枚
 バンダナ:10円 簡易防毒 装備時長距離-1
 寝袋:10円(普段、質屋に預けているため持っていない。使う場合は移動力-2)

「救急セット」ベルトポーチ: 5枚 /参照P400【詳細】以下はカバンの中身。
 手当道具 :5ケ10円 /参照P394
 化膿止め :1ケ残り3回 10円 /参照P406
 治癒の水薬:1ケ10円 /参照P406
 強壮の水薬:1ケ10円 /参照P406
 毒消し:1ケ10円 /参照P407
 
●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*3) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類 、女性向けの香水


実績!
① 眠子さん主催オンラインセッション 
  冬至の小鬼退治
  経験点:1500点 成長点:3点 冒険回数・成功+1 冒険レベル2に成長点+15
  報酬:30枚+9枚
  オユウのリザルト 所持金50-5+39
  所持金が84枚に 松明-1 
  技能 猿の如く 軽鎧 受け流し 労働を習得
  戦士レベルを2に成長させた。
  盾の買い替え 吊盾から殺盾へ
  下取代+13-費用50枚と鍵開け道具購入で 所持金22枚

② Uriさん主催オンラインセッション
  ザ・ガントレットに参加
  経験点1250点 成長5点獲得 冒険回数+1 冒険成功+1 黒曜等級になる
  報酬銀貨23枚+労働12枚
  -手当道具2
  ‐化膿止め2

③ ゾディさん主催オンラインセッション
  山村の小鬼退治 に参加 見事成功
  金銭収入49枚(報酬前金10枚+15枚+戦利品4枚+アルバイト20枚)-鎧下代30=19枚 
  経験1500点 成長4点獲得 
  経験点:【 2250 / 7250 】経験点7000点突破して 冒険者レベル3 
  成長ボーナス15点獲得 成長点:【 21 / 52 】
  手当道具・化膿止め・松明 1消費 
  習得技能 猿の如く❷ 挑発 統率❷ 交渉:誘惑①を獲得
  武技 竜尾を獲得

④ ゾティさん主催オンラインセッション
  炎と凪の狭間で に参加 見事成功 鋼鉄等級へ
  報酬と労働で銀貨50枚 経験1500 成長3点
  経験点【 250 / 8750 】魔術士を3へ
  呪文 分影を獲得

⑤ キラタさん主催オンラインセッション
  飛竜討伐依頼 見事成功
  野伏の服と催涙弾①を購入¥45   
  報酬金銭100+労働16枚 経験1500点 成長3点【 3 / 58 】
  手当道具10個+化膿止め①購入。¥20
  経験点【 1750 / 10250 】
  成長点6点を消費して 頑健と生存術を習得 HPが22/44に上昇

⑥ イカさん主催オンラインセッション
  甘い誘惑の罠 見事成功
  ・経験点:1500点【 3250 / 11750 】
  ・成長点:3点【 3 / 61 】
  ・報奨金:サプリ等級合計35+20枚(解呪ボーナス)+16
   冒険者レベル4に上昇。成長点+20 【 23 / 81 】

➆ GMポイント1消費「奉納品の配達」
  ・経験点:1000点【 4250 / 12750 】
  ・成長点:3点【 26 / 84 】
  ・報奨金:サプリ等級合計35+30枚 
  次回青玉等級試験
  技能 盾 刺突攻撃 戦術移動 護衛 受身取得成長25点消費 武技 銀車輪と呪文偏向習得
  買物 細剣と弩砲・太矢10本・矢筒購入143円
  売却 ブロードソードと投石杖セット19枚
  残金199枚

⑧ キラトマさん主催オンラインセッション
  石の呪縛 見事成功
  ・経験1500点【 1750 / 14250 】 成長3点 【 4 / 87 】
  ・報酬金銀貨110枚 
  ・労働無し! 青玉等級に昇格!
  装備更新 鎧下を鋲付きにした -¥120

⑨ Uriさん主催オンラインセッション
  古砦の怪 見事成功
  経験点1750【 3500 / 16000 】、成長点7点 報酬金25+14-33=9枚獲得
  所持金 銀貨200枚 
  同セッション内で成功報酬と商人の割引で魔法の細剣+1を140枚で購入し
  残金が60枚になる。冒険者レベル5になり成長点20点のボーナス。
  合計成長点: 【 31 / 114 】
  技能 【頑健】:習熟と【刺突攻撃】:習熟、【体術】:習熟を獲得。

⑩ 脳筋さん主催オンラインセッション
  第二回ギルド合同闘技大会 優勝し見事成功
  経験点1500点 成長点3点 報酬 100+17枚
  トロフィーもゲット

⑪ ゾディさん主催
 『Anonymous commission for Mid-level』をクリア
 経験点1500点 成長点3点 
 銀貨¥100+15+16(労働)+13(売却)
 銀貨312枚になったので魔法の狩人服を購入
 魔術士レベルを4に
 呪文 抗魔(カウンターマジック)習得
 技能【采配】習得
 
⑫ キラタさん主催
  祖霊の森をクリア 冒険回数・冒険成功回数+1
  経験点1500点 成長点3点 銀貨128枚獲得

⑬ GMポイント使用 冒険回数・冒険成功回数+1
  経験点1500点 成長点3点 銀貨100枚獲得+労働で32枚
  緑玉等級へ昇格 生体知識と看護の技能をそれぞれ初歩で習得。
  弩砲+太矢+矢筒+鍵開け道具を売却し投矢銃と投げ矢5本投げ矢帯を購入。-21枚
 
⑭ 眠子さん主催【テスト卓】不思議な遺跡探索
  経験点:1500点 冒険者レベル6へ上がり成長点:3点+ボーナス25点
  報酬:今回の収入 201で銀貨442枚
  治癒の水薬:1ケ購入
  技能:機先・体術・受け流しの習熟を習得

⑮ トロさん主催「ここは火の国」クリア
  経験点1500点 成長点3点 等級相当の報酬獲得

  下記の卓参加のため GMP1点使用 
⑯ 自身主催「ブロディアの森」
  経験点 1500点 成長点 3点 報酬 銀貨200枚
 
⑰ アキさん主催 「第一部旅の仲間(前編)」クリア
  経験点:1500 成長点:3
  報酬:143銀貨+調味料セット(基本p406)とチーズ(基本p406)
  労働+20銀貨 収入が503になる。

⑱ アキさん主催 「第一部旅の仲間(後編)」クリア
  経験点:1500 成長点:3 金銭報酬 212
  収入715になる

⑲ えんさい主催 「普通の怪物退治」クリア
  経験点:1500 成長点:3 金銭報酬 100+27
  戦利品:手鏡と飛刀*6本入手 ¥150ガチャ券使用
  購入 治癒水薬*1 と 手当道具*1 ¥-12
 
⑳ GMポイント消費クエストクリア
  経験点:1500 成長点:3 金銭報酬 245+28
  売却 鋲付き鎧下40枚 催涙弾①と調味料セットとチーズ9枚 
  購入 今まで使っていた魔法の細剣+1を下取りして魔法の細剣+2を購入¥1133 
  残金19枚
 
㉑ 眠子さん主催 「神々の黄昏」クリア
  経験点:1500点 成長点:3点 冒険者レベルアップ! 成長点+25
  報酬:サプリの等級ごとの報酬総計245+50枚
  労働効力値15 賃金¥19

詳細B:
セッション中に頻繁に参照しそうな部分

 【 体力点:3 】【 魂魄点:2 】【 技量点:4 】【 知力点:4 】
 【 集中度:3 】【 持久度:3 】【 反射度:3】
  [体力集中度: 6 ] [ 体力持久度: 6 ] [体力反射度: 6 ]
  [魂魄集中度: 5 ] [ 魂魄持久度: 5 ] [魂魄反射度: 5 ]
  [技量集中度: 7 ] [ 技量持久度: 7 ] [技量反射度: 7 ]
  [知力集中度: 7 ] [ 知力持久度: 7 ] [知力反射度: 7 ]

 生命力:【 27 】生命力2倍:【 54 】
移動力合計:【 31 】呪文使用回数:【 4 】

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 7 】 
 職業修正  近接:【 7 】弩弓:【 2 】投擲:【 5 】
 技能修正  近接:【 2 】弩弓:【 0 】投擲:【 1 】

●武器:
①【 刺突細剣+2(ドゥエル・シュヴェールト)】
 属性:刺/射程:近接/効果:刺突+2
 命中:2d6+18/ダメージ:1d6+3+7+1

②【 短剣投擲(ダガースロー)】
 属性:刺/射程:10m/効果:
 命中:2d6+13/ダメージ:1d3+6
②【 飛刀投擲(ダガースロー)】
 属性:刺/射程:20m/効果:刺突1
 命中:2d6+13/ダメージ:1d3+7

③【 紅玉の杖(ガーネットスタッフ) 】
属性:殴/射程:近接/命中:2d6+8+5/ダメージ:1d3+6 /
効果:受け流し+1、真言呪文の行使判定+1 /参照P.377

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◎防御
 移動力合計:【 31 】回避値合計:【 18 】
 隠密性合計:【 0 】 受け流し:【 21 】
 装甲値合計:【 5 】防御基準値合計:【 18 】
 装甲値+盾受け値合計:【 9 】

◎呪文
 呪文抵抗基準値:【 12 】
 呪文行使基準値:【 14 】真言:種類 攻撃のみ15
 呪文維持基準値:【 11 】真言:種類
     真言 
  道具 紅玉杖+発動体+2
 《 火球(ファイアーボール)  》:15
 《  火矢(ファイアボルト)  》:15 
 《  分影(セルフビジョン)  》:14 
 《 抗魔(カウンターマジック) 》:14
 《  加速(ヘイスト)  》: 14
 《    》: |
 《    》: |
 《    》:


◎判定
 魔物知識判定  :【 11 】長距離移動判定 :【 14 】
 第六感判定   :【 12 】観察判定    :【 13 】
 手仕事判定   :【 12 】※応急手当判定 :【 7 】※ ※ 盾取れば11
 移動妨害判定  :【 13 】移動妨害抵抗判定:【 14 】


◎現所持金:銀貨:333枚 3/26時点
 ○○: /参照P
 短剣:6本/60枚 参照P.396
 短剣帯:移動力-2 短剣を6本まで収納可能。 1本/3枚 参照P.396
 真言呪文の発動体+2:真言呪文の行使判定+2 青玉の首飾り/500枚 参照P.395
 野伏服:隠密良好隠密+2装備時、隠密値3/35枚
 バンダナ:10円 簡易防毒 装備時長距離-1
 寝袋:10円(普段、質屋に預けているため持っていない。使う場合は移動力-2)

「救急セット」ベルトポーチ: 5枚 /参照P400【詳細】以下はカバンの中身。
 手当道具 :5ケ10円 /参照P394
 化膿止め :1ケ残り3回 10円 /参照P406
 治癒の水薬:1ケ10円 /参照P406
 強壮の水薬:1ケ10円 /参照P406
 毒消し:1ケ10円 /参照P407
 
●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*3) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類 
詳細C:
:先制=2d6+2 統率1 采配1
:消耗+1
:負傷+-{装甲}
:負傷+-({装甲}+{盾})
:継戦+1
:継戦+1 :消耗+1
■戦闘判定========================================
2d6+2 :▼先制判定  統率1 采配1
2d6+18 ▼武器①: 命中判定
2d6+7+5+1 ▼武器②: 命中判定
2d6+7+5+1 ▼武器③: 命中判定
1d6+3+7+1 ▼武器①: ダメージ判定
1d3+6 ▼武器②:短剣投擲 ダメージ判定
1d3+7 ▼武器②:飛鏢投擲 ダメージ判定
1d3+6 ▼武器③: ダメージ判定
2d6+7+7+2 :断頭台移動判定 技量集中+戦士+【体術】
2d6+7+7+2+2 :▼回避判定
2d6+7+7+2+2+3 :▼受け流し判定
2d6+18 :▼盾受判定
2d6+12 :▼移動妨害判定
2d6+14 :▼移動妨害への対抗判定(技量集中)
2d6+12 :▼挑発判定
2d6+7+7 :▼戦術移動
2d6+0 :▼幸運判定
■魔法判定========================================
2d6+14+1 :▼呪文行使判定:真言攻撃
2d6+14 :▼呪文行使判定:真言
セルフビジョン成功。 命中前に 分身かどうかの判定お願いします
2d6+14:カウンターマジック(呪文つぶし)
2d6+5 :▼呪文行使判定:奇跡 精霊
2d6+11 :▼呪文維持判定:真言
2d6+5 :▼呪文維持判定:奇跡 精霊
■抵抗系判定========================================
2d6+12 :▼呪文抵抗判定
2d6+13 :▼体力抵抗
2d6+12 :▼魂魄抵抗判定
2d6+13 :▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+14 :▼怪力判定
2d6+14 :▼脱出判定
2d6+14 :▼登攀判定(筋力)
2d6+16 :▼水泳判定
2d6+14 :▼登攀判定(運動)
2d6+14 :▼軽業判定
2d6+14 :▼跳躍判定
2d6+7(11):▼応急手当判定
2d6+12 :▼手仕事判定 
2d6+8 (11):▼生存術判定(操作)(集中度)
2d6+7 :▼工作判定(集中度)
2d6+7 :▼騎乗判定(集中度)
2d6+7 :▼調理判定(集中度)
2d6  :▼隠密判定
2d6+2 :▼不意打ち判定
2d6+11 :▼怪物知識判定
2d6+13 :▼観察判定
2d6+12 :▼第六感判定
2d6+0 :▼直感判定
2d6+11 :▼博識判定(集中度)
2d6+7 :▼神学判定(集中度)
2d6+11 :▼生存術判定(知識)(集中度)
2d6+11 :▼魔法知識判定(集中度)
2d6+11 :▼文献調査判定(集中度)
2d6+12 :▼犯罪知識判定(集中度)
2d6+14 :▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+7 :▼交渉:説得判定(集中度)
2d6+6 :▼交渉:誘惑判定(-)
2d6+6 :▼交渉:脅迫判定(-)
2d6+5 :▼礼儀作法判定(-)
2d6+6 :▼統率判定(集中度)
2d6+1 :▼祈祷判定(-)
2d6+4+3+4 :▼瞑想判定(-)
2d6+7 :▼鑑定判定(集中)(持久も同じ)
2d6+ :▼沈着冷静判定(-)
2d6+4 :▼調理知識判定(-)
2d6+4 :▼生産業知識判定(-)
2d6+4 :▼職人知識判定(-)
2d6+4 :▼芸能知識判定(-)
2d6+8 :▼労働判定(知識)(持久)
2d6+4 :▼労働判定(体力)(-)
2d6+4 :▼労働判定(生産業)(-)
2d6+4 :▼労働判定(職人)(-)
2d6+4 :▼労働判定(芸能技量)(-)
2d6+2 :▼労働判定(芸能魂魄)(-)
■労働効力値========================================
2d6+3 枚 -9
2d6+8 枚 10-
3d6+9 枚 15-
3d6+14 枚 20-
4d6+15 枚 25-
4d6+20 枚 30-
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