クトゥルフ用ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

イサミが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

クトゥルフ用ハウスルールの詳細

キャラクターID: 163981849433altesctea01

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
クトゥルフ用ハウスルール

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キャラクター名: クトゥルフ用ハウスルール
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外部URL:
メモ:
詳細A:
<探索者について>
・人外、呪文、AFは基本使用不可です。
・犯罪者、狂信者はシナリオによって例外はありますが基本禁止。

◆新規探索者作成
・基本ルルブ順守で作成してください。
・オリジナル職業を使用したい場合は事前に相談の上、職業技能を明記してください。
・職業名のみ変更の場合、ベース職業は明記してください。
 (例)
   図書館司書(作家)
・振り直しの権利は3回。自由に一括と個別を割り振ってください。入れ替えは自由です。
 (例)
   一括振り直し1回、個別振り直し2回、入れ替え無し。
   一括振り直し3回、個別振り直し0回、入れ替え2回。
・EDUを入れ替える場合は+3の補正を考慮して入れ替えてください。
 (例)
   ・STR10とEDU15の入れ替えの場合
    STR10⇒12 EDU15⇒13
・技能値の上限は80%です。
・KPが作成時のルールを守っていないと判断した場合は参加をお断りする場合があります。

◆継続探索者について
・探索者の履歴(通過シナリオ・遭遇した神話生物等)を記載すること。
・AF、呪文などは基本禁止。
・KPが著しくゲーム性を欠く、セッションの進行に支障が出るお判断した場合は参加をお断りする場合があります。

◆クリファン
・1~5=クリティカル
・96~100=ファンブル
・無駄クリの場合はクリティカルチケットを配布します。効果は以下の通り。
 1.判定前に宣言。次の判定をクリティカルにする。
 2.判定失敗時に宣言。判定結果を成功とする。
 3.ファンブル時に宣言。判定結果を失敗とする。

<探索について>
・技能を使用する場合、対象を具体的に定めて宣言することでプラス補正やロールなしでの情報開示もあり得ます。
・〈心理学〉はKPがシークレットダイスで成否を判定し、結果を伝えます。
・〈隠れる〉はどこにどのように隠れるかをKPに伝えてください。
・〈信用〉RPは不要だが、RPの内容によって+-の補正が入ります。
・〈説得〉〈言いくるめ〉はRP必須です。RPの内容、対象との関係によってプラス/マイナス補正が入ります。
・〈医学〉〈応急手当〉は1回のダメージに対し、いずれか1回のみ行うことができます。

<買い物/所持品>
・所持品はキャラクターシートに記載すること、後だしは認めません。
・KPは「その物品が置いてあるか、もしくは希望する量があるか」を申請者の〈幸運〉に補正をかけて判定するよう指示する場合があります。
・ステージの法に違反するものを持ち込むことは基本的に禁止です。どうしても持ち込む場合はセッション中、またはセッション終了後に逮捕によるロストを通告する場合があります。

<戦闘>
・攻撃、受け流しはラウンド1回ずつ。回避は制限なしです。
 回避に専念するかどうかはラウンド開始時に決定してください。
・「回避に専念する」と宣言した場合、以下の効果を得る。
 1.このラウンド中、回避以外の行動は不可。
 2.回避に+10%の補正。
 3.失敗時、攻撃が<こぶし><キック><頭突き>の場合ダメージ-1。
・神話生物によっては組みつきや受け流しができない場合があります。
・精神分析(物理)を行う場合、ダメージボーナスは適用しません。
・『ノックアウト攻撃』について
  対象を意識不明にさせたい場合、攻撃前に「ノックアウト攻撃」を宣言する。
  ノックアウト攻撃に使うことのできる武器は、〈こぶし〉〈キック〉〈組みつき〉〈頭突き〉鈍器に属する武器のみ。
  判定の流れは以下の通り。
  1.命中判定
  2.ダメージロール
  3.ノックアウト判定
  4.ダメージ適用
※ノックアウト判定について
  対象の現在HPとダメージの抵抗判定。判定は行動者が行う。
・〈かばう〉はDEX*5、またはPOW*5で判定。どちらにするかはKPが指定します。

<成長について>
・初期値成功はシナリオ終了後1d10。
・クリティカル、ファンブルした技能は成功で1d3、失敗で1d10の成長。
 同じ技能でクリティカル、ファンブルしていた場合1回につき+1。
・無駄クリ、無駄ファンは好きな技能に成功で1d3、失敗で1D10の成長。
 SAN値チェック、アイデア、知識、能力値*5の判定など。
・シナリオ終了後に生還者は15のフリーポイントを得る。使用対象は以下の通り。
 1.SAN値の回復。ただしセッション開始時以上の回復は不可。
 2.セッション中使用した技能の成長。

<最後に>
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